Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
如果你不知道糟糕的结局是什么,或者还没有得到它,在玩这个之前去做。
特点:
-在塔中工作的大量npc。
-保安会随着你的进步而变得越来越强硬。
-更强调战斗,同时仍然有(一些)潜行选项。
boss战
老板打架吗?是。老板打架!
基本上,比起每三个关卡就出现一次灾难,你将不得不与具有高战斗力的敌人战斗
It would be interesting to have designed the bossfights to fit any playstyle, almost regretting not doing that now.
Godfather boss fight is a little broken, mobsters will swarm the player if glass is broken at any moment. Made bossight much, much harder.
No way i can see someone completing it not as a "fighter" character while remaining their sanity. Barely did it as a soldier.