Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
如果你不知道糟糕的结局是什么,或者还没有得到它,在玩这个之前去做。
特点:
-在塔中工作的大量npc。
-保安会随着你的进步而变得越来越强硬。
-更强调战斗,同时仍然有(一些)潜行选项。
boss战
老板打架吗?是。老板打架!
基本上,比起每三个关卡就出现一次灾难,你将不得不与具有高战斗力的敌人战斗
It would be interesting to have designed the bossfights to fit any playstyle, almost regretting not doing that now.
Godfather boss fight is a little broken, mobsters will swarm the player if glass is broken at any moment. Made bossight much, much harder.
No way i can see someone completing it not as a "fighter" character while remaining their sanity. Barely did it as a soldier.