Silent Storm

Silent Storm

49 ratings
Прокачка бойцов.
By Scarabaga
Мои наблюдения о том, как лучше прокачивать атрибуты и навыки бойцов в оригинальной Silent Storm.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Всем добра!

При всех своих достоинствах игра оригинальная Silent Storm отличается скверной реализацией прокачки персонажа. Пройдя через десятки боев ваши бойцы наберут уровни, но в навыках они будут сильно уступать бойцам, оставшимся на базе. Игроки часто набирают команду не смотря на характеристики, а исходя из личных предпочтений. И, чтобы продолжать играть любимыми бойцами, приходится специально их прокачивать после окончания боя перед тем как уйти с карты. Но прокачка персонажа не так очевидна, как кажется на первый взгляд.
Есть руководство и прохождение по игре (рекомендую на сайте журнала Лучшие Компьютерные Игры[www.lki.ru]), есть информация на тематических форумах, и многое из того, что там пишут о прокачке, неверно или работает не так.

В этом руководстве я обобщил свой опыт игры, свои наблюдения и результаты экспериментов для того, чтобы определить как эффективнее прокачивать своих бойцов.
Речь пойдет о том, что нужно делать, чтобы росли параметры персонажа.

Руководство в процессе доработки, не кидайтесь тапками за ошибки и неточности!
Общее
В игре у персонажа 6 атрибутов (3 основных и 3 производных от них) и 10 навыков.

На данный момент я исхожу из концепции что прогресс в атрибутах и навыках зависит от специализации персонажа. Солдат растет в силе и ловкости, хорошо прокачивает стрельбу, а инженер быстро растит интеллект и ограничен в росте боевых навыков. Концепция хорошо работает при атрибутах, выставленных по умолчанию.

Есть альтернативная точка зрения, что прогресс зависит от значения основных атрибутов. Имея высокую ловкость мы быстрее ее растим и получаем высокий потолок в стрельбе. Имея высокий интеллект, мы быстрее прокачиваем связанные навыки.
Эту концепцию еще стоит проверить, но принцип прокачки это никак не поменяет.


Прогресс в атрибутах и навыках и их максимальное значение ограничено опытом персонажа. Получение уровня увеличивает профильные навыки. Чем ближе вы к потолку, тем меньше прогресс в прокачке. Опыт дают убийства противника и игровые подсказки. Ранение врага опыта не дает. Чем выше сложность, тем больше опыта получают ваши бойцы, так как у врагов выше уровень. На многих сюжетных миссиях вы получаете больше опыта, так как там противники по уровню выше чем в стычках.

Количество получаемого опыта зависит от интеллекта персонажа. Умные получают больше. Бойцы разных классов с одинаковым интеллектом получают одинаковое количество опыта. Также есть перки на увеличение получаемого опыта.
Мною лично не проверено, но пишут о том, что чем меньше бойцов в вашей группе, тем больше суммарного опыта они получают. Но не пропорционально, а в пределах 10%


Главный принцип прокачки это прогресс идет от действия, а не от результата. Например, не важно попали вы или нет, важно что произвели выстрел. Поэтому нужно увеличивать количество действий и не терять время на лишние манипуляции. Запомните клавиши для запуска действий, чтобы не тратить своё время на движения мышью. Наведите курсор на цель и больше его не двигайте, одной рукой жмите кнопку на клавиатуре, другой - кнопку мыши.

Еще один параметр, который стоит поднимать это привыкание к оружию. Оно увеличивает меткость стрельбы. В интернете пишут, что привыкание не важно, но с этим я не согласен. Поначалу, когда ваши бойцы не прокачаны, привычка плюс соответствующие перки дают решающий вклад в точность стрельбы.
Прокачивается привычка только стрельбой, не важно одиночными или очередями, важно количество действий. Нужно долго и упорно стрелять, чтобы поднять до максимума привычку. Есть перки на ускорение привыкания, отвыкание при этом тоже ускорится. В оригинальной игре привыкание относится к конкретному экземпляру оружия, если вы его случайно выложите на склад, то ищите ту самую "пушку". Привычка может быть только к одному оружию, поэтому стреляя с новой "пушки" вы сначала уменьшаете привычку на старой.
Перезарядка оружия, вопреки тому что пишут в советах по игре, не дает прогресса в привыкании.
Атрибуты
Основные атрибуты: Сила, Ловкость, Интеллект/Разум.

Профильный атрибут растет быстрее, остальные два - медленнее. К 6-7 уровню на невозможной сложности можно поднять профильный атрибут на 1. К 12-14 уровню можно поднять еще раз профильный и один или оба непрофильных.

  • Сила.
Прокачивается рукопашным боем и стрельбой очередями. Метание оружия и обычная стрельба не дают заметного роста.
Собирайте после боя автоматическое оружие и расстреливайте всё вокруг. Используйте короткую очередь, длинная очередь не дает ускорение прокачки, только требует больше времени и патронов.
Бейте голыми руками землю перед собой. Это быстрая анимация и времени на прокачку потратите существенно меньше, чем если бить оружием или бить стенку.

Обратите внимание, что бой голыми руками снижает привычку к оружию.

  • Ловкость.
Прокачивается любой стрельбой и метанием.
Из неавтоматического оружия стреляйте только навскидку, лучше всего из пистолета с малым расходом AP. Если качать через метание, то поставьте бойца перед стеной и бросайте в нее ножички.
Специально не проверено, но вроде как любая стрельба дает одинаковый прирост ловкости. Не важно одиночный выстрел или очередь.

Лучше, конечно же, стрелять короткими очередями и качать одновременно и силу и ловкость. Ради этого стоит выдать бойцу автоматическое оружие, а на его основное оружие привычку вернуть потом.

  • Интеллект.
Если говорить о целенаправленной прокачке, то интеллект растет от наблюдательности. Также интеллект прогрессирует при использовании медицинского и инженерного снаряжения, но это гораздо дольше по времени и требует большого количества расходников.

Пока не совсем ясно, что именно определяет скорость прокачки интеллекта: класс бойца или его интеллект.

Производные от атрибутов:
  • Здоровье (HP) и уклонение.
Качаются через ранения. Лучший способ - кровотечение. Если позволяет боевая обстановка, то не торопитесь перевязывать бойца. С каждым ходом теряя здоровье персонаж будет прогрессировать в этих параметрах.
Советуют также стрелять по своим из маломощного пистолетика.

Вообще, прокачивать эти два параметра просто нерационально с точки зрения потраченного времени.

  • Очки действия (AP).
Целенаправленно развивайте, это основа боевой эффективности солдата.
Качаются пробежкой. По моим наблюдениям, прогресс зависит от пройденного пути, а не от расхода AP на перемещение, поэтому лучше бегать. Никакие другие действия не дают заметного прогресса.
Как показал эксперимент, пробежка в разных направлениях дает разный результат. Бегать нужно параллельно сторонам карты, а не по диагонали. По какой-то неведомой причине диагональное перемещение неэффективно для прокачки очков действий.
Для пробежек выбирайте ровную поверхность, так как любые препятствия заставят вашего "бегуна" совершать действия, не приносящие прогресса в прокачке. Экономьте своё время.

Мне больше по душе подход в оригинальной X-COM/UFO:Defence, где стрельба расходует фиксированный процент от очков действия солдата (там они зовутся TU - Time Units). В итоге по мере прокачки солдат становится более подвижным и метким, но не скорострельным. Что не дает возможности вырастить суперсолдата.

Навыки
Будете качать боевые навыки - выделяйте нескольких бойцов чтобы они делали одно действие вместе. Эффективность прокачки у всех будет разная, но своё время вы сильно сэкономите.
Так как навыки растут не от результата, а от запуска действия, то выбирайте для прокачки действие с минимальными затратами AP для экономии времени на переход хода.

  • Стрельба.
Все просто - стреляем навскидку в любое понравившееся вам место на карте. Эффективнее всего стрелять из пистолета Зауер38х с 6 AP за выстрел. Стреляйте в одну точку, чтобы не тратить время на анимацию перенаведения.

  • Рукопашный бой.
Как уже писал выше, бьём землю перед собой голыми руками и ногами.

Можно развечь себя уничтожением кустов на карте, вспомнить босоногое детство, как крапиву палкой били)

  • Метание оружия.
Берем сюрикен или метательные ножи и кидаем в стенку. Почему в стенку? Да чтобы не собирать по всей карте разбросанное. Выбирайте то оружие, которого у вас много, чтобы не тратить время на манипуляции с инвентарем.
Вес бросаемого на прогресс не влияет.

  • Снайперский огонь.
Прокачивается только через снайперский выстрел, для чего нужна цель. Расстреливайте трупы. Лучше всего отнести труп в угол карты, так как от попадания его будет швырять в стороны. От расхода AP на прицеливание прирост навыка не увеличивается.
Стреляйте из того, чем вооружен ваш снайпер, попутно поднимая привычку, так как снайпер в бою производит относительно мало выстрелов и привыкание у него растет медленно.

  • Стрельба очередями.
Используйте только короткую очередь. Лучше всего использовать пистолет Маузер М.712, у которого самая быстрая короткая очередь на 8 AP. Как и в обычной стрельбе, стреляйте в одну точку, используя только кнопку А и левую кнопку мыши.

  • Скрытность.
Прокачивается только при переходе в скрытый режим. Во время нахождения в скрытом состоянии навык не прокачивается. Просто входите и выходите из режима скрытности. Можно качать на базе - выделяем всех бойцов и жмем кнопку H, включая и выключая скрытность.

  • Наблюдательность.
Растет когда кто-то заходит или выходит из условной области обнаружения у персонажа. Пока не ясно, растет эта область или нет, но в начале игры диаметр её где-то 10 шагов от персонажа.
Эксперименты показали, что наблюдательность лучше всего качать так: ставим персонажей посередине карты и заставляем одного пробегать мимо остальных, при этом забегая в их зону "обнаружения" и выбегая.

Это способ одновременно прокачать своим бойцам наблюдательность, очки действия и скрытность. Ставим группу в центр карты, и поочередно каждым бойцом бегаем мимо них от края до края карты обязательно параллельно одной из сторон карты. Добегает боец до края карты - выходим и входим в скрытность. Следим за прогрессом AP в окне персонажа. Как прирост прекратился - ставим бойца в центр и берём следующего.

Похоже на то, что не важно открыты или спрятаны стоящие и бегущий. Если стоит один, а бегут остальные, я не увидел кратного ускорения прокачки от количества бегущих.
Были случаи роста наблюдательности, когда другой боец стрелял или перезаряжал оружие, но повторить это специально не удалось.

  • Перехват.
Прокачивается в момент перехвата и во время хода противника, когда персонаж замечает противника.
Также иногда прирост у бойца бывает, когда по нему стреляет видимый противник. Вероятно, в игре в этот момент проходит проверка на перехват.

Так как ИИ имеет явную тягу к посиделкам на одном месте под огнем вне зоны видимости, то в таком бою навыки нормально не прокачаешь.
Поэтому нужно идти в открытое столкновение для того, чтобы навыки стали прогрессировать. И, учитывая как происходит прокачка, можно сделать один не самый очевидный вывод:
Не торопитесь уничтожать противника!
Не надо торопиться с уничтожением противника!
Ввязывайтесь в перестрелку, подбирайтесь поближе, пусть противник вас видит и по вам стреляет. Он начнет прятаться в кустах, исчезать и появляться, тем самым прокачивая вашим бойцам наблюдательность и перехват.
Переводите своих солдат в скрытность при любой возможности и пускай их постоянно обнаруживает противник.
Стреляйте в противника самым неэффективным образом, навскидку и не целясь - прокачивайте стрельбу.
Выносите в первую очередь пулеметчиков, потом солдат с винтовками. Автоматчики не смогут вам сильно навредить, а офицеры с пистолетом просто созданы для прокачки.
Серьезных проблем противник вам не создаст, а если все же попадёт - не страшно, прокачиваются здоровье и уклонение, да и медику будет чем заняться.

Инженерия и Медицина
Это самые муторные в прокачке навыки. Редко используются в игре, поэтому и качаются гораздо медленнее, чем боевые навыки. Чтобы ускорить прокачку, нужно соответствующее снаряжение, а его всегда мало. Поэтому походите по случайный стычкам, найдите те, в которых есть ящики с нужными вещами, и регулярно их посещайте.
Как только первый раз появитесь на базе после начальной миссии, включайте в свою команду всех доступных бойцов и выкладывайте всё полезное с их инвентаря на склад. Так вы обзаведетесь расходниками на первое время.

  • Инженерия.
Прокачивается при исполнении профильного действия: использование щупов и отмычек , а также установка мин. Обратите внимание, что результат для прогресса не важен - можно потратить все отмычки на сложный замок и поднять навык.
В прокачке вас выручат гранаты. Собирайте их после каждого боя и ставьте на все двери, окна и ящики. Если активно посещать случайные миссии, то гранаты у вас всегда будут.
Гранаты и снаряжение для медика и инженера - ваши главные боевые трофеи. Потому как на базе их ограниченное количество.
Как станет доступным моток проволоки - можно пустить щупы на прокачку, ставя и снимая мину. Сохраняйтесь при каждом разминировании, так как всегда есть вероятность взрыва.
Если у вас мало отмычек, используйте их только на металлических ящиках, сейфах и неразрушимых дверях, остальное проще расстрелять. Или заминировать и взорвать.

Даже несколько обидно, что такой муторный для прокачки навык на самом деле в игре не так уж и нужен, кроме как в паре сюжетных миссий. И далеко не факт, что вы на них попадёте.

  • Медицина.
Прокачивается при использовании медицинского снаряжения. Не зависит от сложности лечения. Существует проблема в том, что чем лучше идет игра, тем реже вы получаете ранения и тем меньше возможностей применить и развить навыки медика. Соответственно, лучше лечить бойцов пластырем в несколько заходов, чем один раз аптечкой. Лечите нейтралов и союзников.
Иногда появляется возможность бесконечно бинтовать уже вылеченного бойца. На такой случай держите в инвентаре побольше пластырей. Чтобы не терять время, запускайте лечение и тут же отменяйте. Прогресс все равно будет, а время вы сильно сэкономите.
По моему личному мнению, лучшее применение кровоостанавливающих средств и стимуляторов - прокачка медика. Используйте их прямо на базе на своих солдатах. После использования стимуляторов сразу выходите с базы и тут же возвращайтесь. Эффект стимуляторов слетит и ваши бойцы не упадут без сознания.
Таблетки, на время снимающие критические состояния, и жидкость, останавливающая критическое кровотечение, слишком ситуативны и для целенаправленной прокачки медицины не подходят. Можно их брать с собой по 1 штуке на всякий случай.
А как качаться и получать удовольствие от игры?
Итак, мы разобрали, как эффективно прокачивать своих бойцов. Но это крайне монотонное рутинное занятие, которое запросто может убить интерес к игре.

На самом деле, своих солдат нужно специально прокачивать только в самом начале игры, на первых стычках и сюжетных миссиях. Бойцы у вас пока совсем немощные и сильно уступают сидящим на базе, так как у тех навыки максимальные для их уровня. Первоначальной прокачкой вы создадите основу, которая позволит вам комфортно играть и прибегать к прокачке только ради конкретных задач. Возьмите 6-7 уровень, поднимите профильный атрибут у бойцов и на этом этапе уже можно просто играть и получать удовольствие.
Изучайте игру. Ходите по случайным стычкам, их по 7-10 разных на регион. Плюс почти каждая стычка может быть в разных вариантах расположения врагов и вашей команды. Ищите стычки с редким оружием. Возможно, вас позабавят спрятанные ящики, например, на одной карте ящик замаскирован бутылями.
Пусть каждый член команды делает свою работу, не растите универсалов. Оставьте им только по одному оружию, тогда нужные навыки станут прокачиваться сами по себе. И вам останется развить инженера и медика, хоть это и не критично.
Снесите стрельбой пару домов до основания и вы уже серьезно поднимете боевые навыки своих бойцов.
Бегайте бойцом по всей карте собирая и распределяя трофеи, тем самым качая ему очки действия, а остальным наблюдательность.
Используйте бойцов по их назначению: солдатом подавляйте противника, гренадером стремительно сближайтесь прячась за укрытиями и кидайте гранаты, снайпером отстреливайте самых опасных, а разведчиком заходите в спину отвлеченному противнику. Это добавит боям динамики и интереса.

Особое развлечение - играть вообще непрокачанными бойцами. Промахи в упор, броски гранат себе под ноги, стрельба в сторону от цели, часто при этом по своим или по нейтральным. Пулеметчик не попадающий вообще, но при этом задевающий всех стоящих рядом с целью. Разведчик, трусливо уносящий ноги при каждом обнаружении. Удивление от пятен крови где-то в стороне от боя - значит кому-то прилетела шальная пуля.
Нездоровый смех, фейспалмы и играющая в голове музыка из "Деревни дураков" обеспечены)


Я надеюсь, данное руководство будет вам полезно и позволит максимально быстро прокачать своих бойцов.
Благодарю за внимание!
Открытые вопросы
Остались открытыми следующие вопросы:

  • На рост атрибутов влияет действие или прогресс в соответствующем навыке?
Будет ли прогрессировать атрибут, если связанный с ним навык перестал расти.

  • Прокачка интеллекта. (Любой из трех атрибутов)
Как влияют на прирост интеллекта класс персонажа и текущее значение интеллекта?
Будет ли одинаково быстро качаться интеллект у солдата и у инженера с одним значением интеллекта?
Какой будет прирост интеллекта у двух инженеров с разным интеллектом?

Вопросы не критичные, ответы на них дадут более полное понимание механик игры.
К тому же, эти вопросы будут актуальны при игре одним бойцом, которого придется развивать универсалом.
24 Comments
Scarabaga  [author] 21 May @ 3:23am 
beholder, рад что мой гайд был полезен.
Насчёт не выдачи опыта - сам я не сталкивался, или это специфичный баг, или у стрелявшего уровень был выше противника и опыта начислилось так мало, что полоска не сдвинулась.
Моды/читы/консоль я не рассматривал в гайде, потому как исследовал игровые механики. Да и зачем так играть? Проще и быстрей тогда на Ютубе посмотреть)
beholder 19 May @ 2:35pm 
Спасибо за гайд, нашел ответ на свой вопрос о привычке.

Остался вопрос об опыте: почему иногда за убийство противника вообще не получают опыт? Например, если панцеркляйном с AGS кого-то убить, то скрипт выдачи опыта вообще не запускается.

Мой совет, поставьте на игру мод/хак watchdog
Это по своей сути скрипт, который повышает навыки бойцов до их уровня.

А значит нудная прокачка бойцов не нужна вообще или только для повышения атрибутов, АП/ВП, привычки к оружию или взращиванию супер солдата.
Vereshchagin 14 Jan @ 10:52am 
Для того что не тратить время на избиение трупов и расстрел всего и вся на карте, после получения уровня прописываю через консоль читом бойцу тот же уровень, что он получил. Атрибуты вырастают соответственно уровню
Scarabaga  [author] 22 Nov, 2024 @ 11:42am 
RootKit.TDSS.4yMa.x64 солдаты на базе имеют значение навыков максимальное для своего уровня. Т.е. навыки у них будут гарантированно выше, чем у бойцов, ходящих на миссии. Это один из главных косяков игры.
Варианта два: либо менять бойцов после получения пары уровней, чтобы все были примерно одинаково прокачаны, либо играть полюбившимися бойцами и не заморачиваться. Игра многое позволяет и прощает. Тоже кстати косяк дизайна игры.
RootKit.TDSS.4yMa.x64 20 Nov, 2024 @ 2:37am 
Агенты на базе качают атрибуты сильно быстрее чем те, с которыми ходишь. Там уже есть инженеры с ин.женерией под 100. И солдаты с 92 атрибутами, в то время, когда мой основной солдат (бегаю в команде где всех по одному: разведчик, медик, солдат, снапйер и инженер) стрельбу имеет 56.
Что бы их догнать, нужно просто на случайной стычке стоять и расстреливать весь боеприпас во всё подряд.
RootKit.TDSS.4yMa.x64 19 Nov, 2024 @ 1:06pm 
Зато долбление ножём в скрытности в стену, мне как то дал немного интеллекта. Я смотрел с открытым профилем навыков.
RootKit.TDSS.4yMa.x64 19 Nov, 2024 @ 12:59pm 
GOG версия. Опыт бойцам вообще почти не даётся. Зато на одной миссии, где идёт перестрелка союзников и нецмцев, за один бой даёт 11 уровней персонажей каждому. Я не понимаю. :(
Получение уровней персонажей, просто сломано
Scarabaga  [author] 8 Aug, 2024 @ 8:13am 
А noCD для SS криво ломает игру, что мы видим как раз на примере Стимовской версии.
Scarabaga  [author] 8 Aug, 2024 @ 8:12am 
А так, я подзабил на эксперименты с ролевой системой игры.
Во-первых, вопросы без ответа интересны с технической точки зрения, как запрограммированна игра.
Во-вторых, это знание все равно не поможет играть конкретными персонажами.
В-третьих, я сомневаюсь, что в Стимовской версии и в Оригинальной Лицензии всё это работает одинаково. С оригиналом проблемы, т.к. её диск защищен сраным StarForce, который работает максимум с WinXP. Ставить вторую ОС на комп не хочу, а собрать комп специально под хрюшу у меня нет времени, да и желания немного.
Scarabaga  [author] 8 Aug, 2024 @ 8:04am 
А Стим конечно такая передовая платформа с амбициями стать соц.сетью, что они в 2024 году не то, что комментарии ограничили в 1000 английских символов, русских похоже еще меньше. Так они даже не сделали возможности ответить на конкретный комментарий, чтобы автор комментария узнал что ему ответили.