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método artenativo para activar algo con un arma con su entidad weapon_
By Oitnemood
esta idea es mia no la saque de ningún lado, fue después de un tiempo de pensar como se haría un sistema de esto
si usas una entidad parecida a las granadas de que lo que lanse se llame "npc_frag" o "item_frag" ten por asegurado que se podra
activar con un trigger usando "filter_activator_class" poniendo el nombre de la entidad ahi con sus respectivas reglas y no olvidar de ponerle un nombre para ponerlo como restricción en un trigger o usar en un activador "trigger" FireUser con el numero del inventario para referirse al arma y su disparo
   
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como realizar esto sin programar nada
bueno realmente no me fue tan difícil de elaborar la idea luego de detenerme a pensar las posibilidades de esto y dije, si los trigger pueden detectar todo tipo de entidades ecepto armas, que tal si pongo una entidad tipo func_physbox configurado para tener físicas y que sera tenga una resistencia baja para romperse con el arma, mientras que el trigger elimina el prop o lo que sera que este, quizás y prefieras el trigger_hurt, recomiendo darle un daño muy alto

como idea también puedes usar nodraw o la llamada
Invisible para que no se vera esa estructura

es la idea mas solida de momento si se me ocurre otra no dudare en ponerla aqui.
lo malo es que no se puede filtrar con una entidad.

asi que, si sabes modificar la hitbox del arma, podrás darle una forma a donde será que quieras que caiga, para que solo funcione con esa arma que quieres y no con otra, seria algo de prueba y error, con el hammer++ con su simulación de físicas, quizás te ahorras andar compilando y cargando el juego, solo ponlo en la posición correcta

el resultado debe ser efectivo, esta idea surgió, para la guía de lanzar armas o también si la quieres usar para Garry's mod que hay un addon para eso ahí
no he probado esto del todo, pero debe de funcionar, las armas están sujetas de un prop como base, aunque la entidad no esta definida como tal, pero si su fuerza y demás propiedades del mismo
¿trigger_remove?
se va a probar este trigger, haber si funciona, se supone que elimina todo, haber si eso pasa con las entidades de las armas, si es asi se puede activar con eso, que al igual que con un trigger_once o trigger_multiple puede utilizarse para activar otras cosas al ser eliminado la entidad