Divinity: Original Sin Enhanced Edition

Divinity: Original Sin Enhanced Edition

53 Bewertungen
О парочке полезных модификациях
Von Igniki
Приветствую, товарищи Искатели Истока =)
Эта игра уже не новая, но мной очень любимая. Решил поискать интересные моды на неё. К сожалению, не так уж и много то для неё выходило толковых модов. И это с учётом, что разрабы предоставили полноценный редактор для создания своего контента.
Но всё же нашёл одну заинтересовавшую меня модификацию - "XC_Bags" и что-то так залип в её изучение, выписывал ключевые её фишки, что в итоге решил перевести почти все её особенности в т.ч. с последующими изменениями, которые выкладывались её автором на форуме Лариенов.

Изменений до фига. Балансных правок и косяков, которые не фиксились с классической версии. Много фишек и удобства.
К сожалению, мод не фиксит один из главных и раздражающих багов, который не все замечали - это периодическое пропадание звука или музыки во время боя (треки не переключаются и бой проходит в тишине). Из-за этого долго не мог заставить себя засесть полноценно за переиздание Enhanced Edition. При чём, что разрабы знали о нём (куча тем в стиме и на оф. форуме), но не исправили. А заняты были 2-ой частью + был для них гемор лишний раз выпускать патчи под версию на PlayStation 4 (там много мороки из-за согласования с платформодержателем). Поэтому и забили на это... :(

Но что-то я отвлёкся... В дополнении к этому моду, о котором я хочу рассказать, хотел бы посоветовать подправленный ребятами официальный перевод от 1С
https://github.com/EugVV/DivOS-EE-ru
Нашёл его совершенно случайно. Респект им, что игру до сих пор фиксят.
Файл Russian.pak заменяется в папке с игрой в \Data\Localization.

А также ещё одну модификацию - "QuietDayOnTheMarket" https://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin/mods/74 , но её нету в Стиме, т.к. она активируется не через меню модификаций, а заменяются файлы в папке с игрой. Она изменяет поведение многих NPC, разнообразит их маршруты движения, занятости, сидения на скамейках и режим ожидания. А самое главное - они больше не будут повторять одни и те же фразы на рынках каждые 10 секунд и взрывать вам этим мозг :D А также не будут спамить этим в окне логирования. Мод не отключает вовсе их фразы, просто рассчитывает частоту повторения (динамически повышая и понижая) по замудренным алгоритмам, о которых написано на странице мода.
При установке этого мода игра напишет, что вы не сможете играть по сети, но это не так. Смело игнорируйте предупреждение. Он совместим с XC_Bags.
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Ключевые особенности модификации XC_Bags
- Автоматическое взаимодействие с системой "Волшебных сумок" и уменьшение рутины с инвентарём.
- Крафтовая станция в Сайсиле и спец. контейнеры под разные типы предметов.
- Множество изменений.
- Новые рецепты, исправленные неработающие рецепты основной игры.
- Возможность зачаровать пояса и наручи на Рукоделие и Кузнечное дело на статуе крафта (см. далее).
- Новые заклинания и возвращённые старые из Классической версии.
- Лежанка (как в DOS2) для быстрого восстановления здоровья после боя.
- Режим 4 игроков по сети. Но 2 игрока будут играть за спутников. Т.е. подключение 3 и 4 игрока должно происходить когда в группе не менее трёх персонажей.
- Мод не отключает Достижения.
- Мод не поддерживает существующие сохранения.

Сам мод находится тут:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=770383634
Важная информация и о багах
* Где-то, скорее всего, будут не точности, но что поделать? Текста и нюансов много.
* [В квадратных скобках будут мои замечания].
* Я старался использовать точные названия предметов как они представлены в игре, но всё не упомнить.
* Непонятное или особый предмет/функция из мода оставлялись без перевода "как есть".

Сразу о багах:
- Из-за бага в движке игры если инвентарь персонажа переполняется книгами с многостраничным текстом или просто сильно раздувается список предметов, то всплывающая подсказка может смещаться и информация на предметах будет отображаться от другого предмета.
Рекомендуется выгружать "тяжёлые" книги (особенно книги из этого мода которые даются в начале игры) в какой-нибудь контейнер. Например, в крафтовую зону Сайсила или ПКМ -> Отправить в обитель. И брать их когда они будут нужны.
- Навык Отвлечение (Distract), спец. навык "Magic Bags Control" и "Лежанка" могут забаговаться если игрок воспользуется "Зеркалом изменения внешнего вида". Для обхода надо загрузить тот же сейв сделанный после использования зеркала. Спутники не могут пользоваться зеркалом, поэтому проблем с ними не будет.
- Если не работает лопата после зеркала, то персонажу надо рипнуться... это единственный выход.
- Баг при увольнении спутника. Когда он покидает отряд и автоматом передаются его вещи главному первому персонажу. Если в этот момент поблизости стоят какие-то NPC, то они почему-то реагируют как на кражу, с ними портятся отношения и они могут напасть.
Волшебные сумки
- Теперь у всех персонажей есть Подсумки с разными категориями для вещей (еда, свитки, книги, ключи и т.п.). Предметы автоматически помещаются по своим местам.
- У каждого персонажа свои именитые подсумки.
- 2 подсумки для ручного управления - для экипировки (Equipment Basket) и инструментов (Tool Case).
- Подсумку можно передать другому персонажу, тогда содержимое её перенесётся в подсумку того персонажа, а сама она станет пустой.
- Добавлен "Magic Bag Controller" (предмет в инвентаре - Пульт управления) для выгрузки всех вещей в общий инвентарь из подсумок и отключения режима "волшебных сумок". Использование навыка "Magic Bag Control" (синий значок с рюкзаками) засунет весь хлам опять по категориям. Кроме ещё не прочитанных книг. Оружие и броня также останутся в основном инвентаре, нужное вручную переносите в Equipment Basket.
- Использование навыка "Magic Bag Control" вместо "Magic Bag Controller" отключает функцию "волшебных сумок", но не вытаскивает все вещи в основной инвентарь.
- Можно выгрузить конкретную подсумку в основной инвентарь если перетащить "Magic Bag Controller" (пульт управления) на эту подсумку. Иногда это удобно при крафте. Но в этом случае режим "волшебных сумок" также отключается и вам надо будет снова его включить через абилку "Magic Bag Control" (если случайно удалите её с панели, то она лежит в "Особые навыки" в меню заклинаний).
- Статус "Чистый" (баф) означает, что "волшебные сумки" отключены. Предметы не будут распределяться по категориям.
- Непрочитанные документы не попадают в подсумки. Некоторые прочтённые одним персонажем книги/документы переданные кому-то ещё могут также попасть в основной инвентарь (техническое ограничение). Прочитанные книги/документы перемещаются в подсумки когда новый предмет попадает в инвентарь.
- Как отсортировать подсумки: в игре нет стандартной функции сортировки.
Обход: отключить режим "волшебных сумок" пультом "Magic Bag Controller", содержимое выгружается в основной инвентарь из подсумок, сортируем инвентарь функцией "Упорядочить" , активировать снова "волшебные сумки" абилкой "Magic Bag Control", предметы сортируются и группируются.
- ПКМ по подсумке -> "Отправить в обитель" - отправит всё содержимое на крафтовую станцию Сайсила (там всё разложится по категориям). Сама подсумка останется в инвентаре.
Новые контейнеры возле усадьбы мэра Сайсила
- Добавлено 22 контейнера разного типа хранения возле усадьбы (Сайсил: Северные Ворота). Также теперь это новая крафтовая зона со всем необходимым оборудованием.
- Предметы отправленные в личное хранилище в "Конец времён" больше не попадают, а отправляются в усадьбу, сортируются по категориям.
- Нельзя вынести объекты за зону крафта. Они вернутся на место.
Ремесленная станция Сайсила
- Возле усадьбы установлены все объекты для крафта. Бочки с маслом, водой и слизью выглядят меньше, они легче и используются только для крафта (сломать или унести нельзя).
- Дистиллятор (Distillery) служит для опустошения ненужных зелий и возвращает пустую тару. Очищает стальные слитки от углерода делая из них железные.
- Статуя Крафта (Crafter Statue) нужна для наложения на пояса и наручи умений на Кузнечное дело и Ремесло. И для нек. др. рецептов (к примеру - соединить лист бумаги с ней чтобы получить книгу списка изменений мода). Подробности в разделе =Крафт= и Разблокировка рецептов.
- В зоне крафта действует баф "Хранитель мудрости 5" для опознания вещей.
- Дочь мэра Виктория положила пару книг на полку с новыми рецептами в крафт. станции в усадьбе.
[Эти рецепты и расписаны в данном руководстве].
[Не носите книги из этого мода с собой из-за возможного бага с отображением подсказок].
Разное
- Уровень игроков увеличен с 20 до 25 (soft cap).
- Не ломающиеся отмычки и наборы обезвреживания ловушек.
- Новые не продаваемые инструменты крафта заменяют старые (они ничего не весят).
Новые навыки и умения
- Спец. навык "Magic Bag Control" - включает/выключает автоматическое распределение предметов по подсумкам.
- Лежанка и Гроб (для персонажей с талантом "Зомби") как в DOS2 - для быстрого восстановления здоровья после боя.
- Аэротеургия: вернулся талант "Feather Drop" из классики - телекинез союзника без урона от падения. Ранг "Адепт", нельзя телепортировать врагов.
- Пирокинетика: вернулся талант "Burning Blaze". Ранг "Адепт". Несильная АоЕ способность.
- Гидрософистика: Добавлен талант "Waterball", Ранг "Новичок". Аналог "Вспышка" из пирокинетики. Можно выбрать при создании персонажа.
- Стрельба: Добавлен талант "Brand-New Medication", Ранг "Новичок". "Первая помощь" с побочными эффектами. Можно выбрать при создании персонажа.
- Путь ассасина: Добавлен талант "Distract" (отвлечение), Ранг "Новичок". Заставляет цель отвернуться. Работает только в бою.
- Колдовство: Добавлен талант "Painful Distraction". Ранг "Адепт". Это сфера, которая поражает врага и отпрыгивает от него ещё на 4 противников в радиусе 6 метров, создает дымовую завесу и увеличивает у них затраты Очков Действия (ОД) на применения способностей дополнительно на 1.
- Военное дело: Добавлен талант "Draw Blood", Ранг "Мастер". Вызывает кровотечение.
- Военное дело: Добавлен талант "Eroding Strike", Ранг "Мастер". Накладывает "Слабость" и может понизить "Крепость тела".
- Военное дело: Добавлен талант "Breach Defences", Ранг "Мастер". Танковая абилка - вихрь. Понижает "Крепость тела" и физическое сопротивление. Требует щит.
- "Колючая проволока" (Военное дело) теперь требует оружие ближнего боя, а не щит.
- "Шквал" (Военное дело) - урон бафнут с 70% до 100%
- "Карма выжившего" (Стрельба) добавляет шанс попадания на 5% к ранее имеющимся бафам (удача, и крит).

- Посох Магуса (и Джаана) больше не имеет время перезарядки.
- Дальность действия "Иссушение души" уменьшена до 15 метров, у врагов наоборот увеличена до 15 метров.
- Все стрелы и умения школы Стрельба имеют дальность в 18 метров. У врагов также. "Тактический отход" - 15 метров (в классике было 20).
- Фаерболлы и стрелы больше не летят по прямой, а по параболе.
- Бафнут "Путь ассасина", т.к. сильно уступал "Военному делу". Уменьшено время восстановления многим скиллам. Увеличен множитель урона "Шаг в тень" на 250%, "Клинки наголо" усилен на 100% (было 70%).
- Персонаж, изучающий Торнадо, автоматически получает вторую его версию - "Violent Summer Breeze". Для использования его только вне боя для расчистки поверхностей (у него малое время восстановления).
- Добавлены описания навыков, которые снимают дебафы.

- "Доктор" снимает "Замедление" и "Внедрение" [Навык школы "Путь ассасина", цель умирает через 3 хода].
- "Каменная броня" снимает "Слабость".
- "Воодушевление" снимает "Страх".
- Увеличен шанс дропа сокровищ с "Талисманом удачи".
- У самодельных деревянных щитов убрано требование к Силе для кастеров играющих через жезл.
Свитки и книги навыков
- Некоторые свитки магии и Колдовства увеличили радиус применения до 15 метров (в основном это бафы).
- Все свитки переделаны и унифицированы (раньше были баги с их крафтом и они могли не стакаться).
- Добавлены потерянные свитки: Рокировка, Призыв ядовитого слизня, Гниение, Массовое исцеление.
- Теперь появились свитки уровня Эксперт: Стрельба, Военное дело, Путь ассасина. Большинство из них - это только описание для создания из них книг навыков (т.е. используются как ингредиент).
- Все книги навыков теперь можно купить у тренеров, но не всех уровней. К примеру, в Сайсиле есть только уровни Новичка и Адепта. Высокие ранги продаются у элементалей в Конце времён. Также книги можно создать при достаточном уровне Ремесла.
Книги талантов
- Добавлены книги талантов (перков) для реализации пониженных и альтернативных требований.

Альтернативные требования:
«Изворотливый» - Путь ассасина 2
«Упрямый» - Военное дело 5
«Громоотвод» - Аэротеургия 3 или Путь ассасина 5
«Неуловимый» - Военное дело 5
«Неваляшка» - Крепость тела 4
«Неумолкаемый» - Сила воли 4 или Колдовство 3
«Бывалый турист» - Геомантия 1
«Механик» - Изучается только главными персонажами, не требует никаких атрибутов. Даёт +1 Кузнечное дело, которое теперь требуется для сбора руды.

Эти книги лежат в крафтовой зоне на книжной полке. Для выучивания их нужно иметь одно не потраченное очко Таланта и вышеописанное условие.
Торговцы и сокровища
- Сайсил: Северные Ворота. Там появился новый торговец ингредиентами - The Great Norbyte.
Силия больше не продаёт их на рынке.
- Продавцы на рынке продают новые продукты (рыба, молоко, мед, клешни краба, мясо). Появился продавец мыла [Сесилия, в бане, где получаем вторую пирамидку] и краски для одежды у художника.
- Купленные инструменты (продавщица Роа на рынке) автоматом заменяются на новые версии. Они с нулевым весом и не продаются.
- При обновлении ассортимента у крупных торговцев (каждый час или при левел апе) меняется всё его содержимое и пополняется голда, проданные вещи не остаются. Это не влияет на всяких жителей и гвардов.
- Улучшен дроп с боссов и мега боссов.
Изменения врагов
- Враги больше не разворачиваются лицом на вас когда проходят промахи по ним, но разворачиваются когда блокируют удар.
- Время между анимациями врагов увеличено примерно до 6 секунд чтобы сделать прицеливание легче и уменьшить шанс "миссклика" мимо врага.
- Враги наносят немного больше урона некоторыми типами оружия из-за переработки самого оружия (см. изменения оружия).
- Изменено поведение "летающих глаз" в Призрачном лесу как это работало в классической версии игры.
Персонажи
- Скорость бега увеличена, как это делали другие популярные моды.
- «Моя прелесть» [перк лучника на шанс не израсходовать стрелу] заменён на «Само пройдёт» (для воина) и «Торопыга» (для целителя).
- Игроки бесплатно получают перк «Друг животных» (если вы начали игру с этим перком, то получите бесплатно назад 1 очко).
- Заменён «Мастер побега» Вольграффа на «Абсолютная меткость» [гранаты не промахиваются].

У спутников теперь есть черты характера по лору:
Мадора: Злопамятность [Повышает шанс успешной атаки по возможности на 20 %]
Джаан: Прямодушие [Дает невосприимчивость к «Очарование»]
Байрдоттир: Исполнительность [Повышает вашу Силу воли, если в поле зрения есть персонаж со свойством «Лидерство»]
Вольграфф: Отступничество ["Карманник" повышается на 1]
Различное
- Добавлены несколько новых портретов создания персонажа.
- Изменены цвета иконки бафа "Лидерства" для лучшего восприятия:
ур.1-желтый, ур.2-оранжевый, ур.3-красный, ур.4-фиолетовый, ур.5-голубой, ур.6-зеленый.
Предметы
- Мыло удаляет дебаф "Масло". Использовать его ТОЛЬКО при этом статусе [иначе персонаж падает в нокдаун].
- Новые версии пыли: Костной, Лунной, Звёздной, Пикси. Теперь стакаются и имеют разные цвета.
- Новое: Mineral Dust, стакается.
- Изменена кривая урона оружия (см. раздел оружия).
- Лут может выпасть выше чем на 20 уровень. Крафтовые предметы создаются также выше этого уровня (т.к. кап уровня теперь 25).
- Расход прочности предметов значительно замедлился. Особенно для оружия.
- Все пояса и шлемы можно улучшить.
- Ветки больше не являются оружием. Теперь они стакаются и используются только для крафта.
- Новое: Водные стрелы. Продаются или можно скрафтить. Наконечник стрелы + Бочка с водой. Требуется Ремесло 1.
- Новое: вернулись "Проклинающие наконечники стрел". Не продаются, а только крафтятся (Ремесло 6). "Зелья ухудшения всего" теперь снова актуальны для их создания.
- "Фигурка, представляющая печально известного генерала из далёкого будущего" [это отсылка к Divinity II: Ego Draconis. Она будет найдена в Чёрной бухте на пути к Понтию пирату, где надо нажимать много кнопок на минном поле]. Теперь может быть переделана в бесконечную версию "куклы вуду" на Crafter Statue (Ремесло 6).
Создать её может только главный персонаж, а не компаньон. Урон этой куклы немного ниже чем у обычной. Можно перетащить на панель быстрого доступа.
- Сильно увеличен размер стаков предметов.
- Изменена стоимость использования стрел и гранат в ОД (Очки Действия).
- Вес стрел и гранат значительно уменьшен (1 к 5).
- "Проявляющее заклинание Эвелин" (квестовый предмет) переделано. Теперь его нельзя случайно превратить в пустой свиток.
- Кровавые камни (Кровавики) теперь удаляют новые негативные эффекты, которые были добавлены в Enhanced Edition. Такие как "Метка смерти" и "Нокдаун" (этот вообще не снимался в оригинале).
- Увеличен уровень предмета различного уникального оружия и уменьшен его урон. Но он всё еще выше чем у обычного оружия.
- Увеличен уровень предмета брони "Овцы-оборотня" до 20 и снижено требование до 19 ур. [чтобы к этому времени она была еще актуальна для ношения].
- Уменьшен вес пустых мешков с зерном [они весили как полные].
Ребаланс оружия
- Новое: создаваемые одноручные и двуручные молоты.
- Всё одноручное оружие имеет атрибут "+1 Одноручное оружие". Это усиление для тех, кто использует щит. Те, кто вкачивается в "Парное оружие" не получит от него усиление. Враги наносят чуть больше урона из-за этого.
- Урон кинжала немного увеличен.
- Урон копья немного увеличен. У него теперь низкий минимальный и очень высокий максимальный урон (диапазон).
- Урон топора снижен до уровня мечей.
- Урон булавы немного снижен для сопротивления дробящему урону множеству мобов [андедов, они боятся дробящий урон].
- Разница между обычным оружием и оружия с параметрами "повышения урона" теперь огромна. Теперь у крафтового оружия урон не сильно больше чем с лута, на котором был бонус на повышение урона.
- Изменён урон от зачарования оружия Тенебрием. Теперь он не выше чем у обычного найденного Тенебривого оружия.
- Тенебривое оружие теперь можно улучшить с Ремеслом/Кузнечным делом (но не сами же Тенебрием).
- Базовый урон от тенебривого оружия теперь ниже чем у оружия без тенебрия. Это сделано для компенсирования улучшения его через крафт.
- Комплекты искателей истока [уникальные виды оружия для разных классов продающееся у андедши Карла за городом Сайсила на берегу. Грейдится деталями на протяжении всей игры] - теперь их можно улучшать. Эти комплекты теперь могут конкурировать с лутом и созданным оружием.
- Арбалеты немного усилены. Правки с ОД (их высокая стоимость по ОД были не сбалансированными).
- Урон от жезлов немного увеличен и их теперь можно улучшать (той же стихией, что сам жезл).
- Урон от посохов увеличен. "Посох Магуса", возможно, снова стоит попробовать.
Стрелы и гранаты
- Изменение стоимости ОД спец. стрел:
Стрелы стоимостью в 3 ОД: Серебряная, дымовая, паровая, водная.
Стрелы стоимостью в 5 ОД: Разрывная, замораживающая, статического облака.
Стрелы стоимостью в 6 ОД: Проклинающая стрела.
Стрелы стоимостью в 7 ОД: Стрела очарования.
Не изменены ОД у след. стрел (4): Огненная, сбивающая с ног, отравленная, ядовитое облако, замедляющая, оглушающая.

- Изменение стоимости ОД гранат:
Гранаты стоимостью в 4 ОД: Бронебойная, морозная, метеор, с гвоздями, чумная.
Гранаты стоимостью в 5 ОД: страшных снов, фейерверк, молния, сотрясающая.
Гранаты стоимостью в 7 ОД: Граната любви.
Не изменены ОД у след. гранат (3): Пузырь с водой, Бутыль с маслом, Флакон с ядом, огненного смерча, Святая ручная граната, дымовая, ядовитого облака.

Прим. автора: если вы меня спросите почему такая большая стоимость на расходниках с очарованием, то эта механика вообще не должна существовать в игре (по крайней мере не для игроков).
Расходники
- Эффекты еды и напитков больше не нужно «обнаруживать».
- Стоимость всей еды и напитков снижена до 2 ОД.
- Вся приготовленная еда теперь без дебафов и лечит на 15%
- Отравленная еда наносит процентный урон, а не фиксированный. Хилит чуть хуже обычной еды (с перком "Зомби"), но она накладывает ДоТ. В подсказке убран урон яда, чтобы не путаться, т.к. формула изменилась. Урон ДоТ всё ещё показывается.
- Перк «Гурман» теперь заработал. Он удваивает хилящий эффект еды и напитков (не зелий). Но он не удваивает бафы.
- «Гурман» также работает для ядовитой еды (кроме ДоТ).
- Яд можно применить на сырые продукты и из них дальше сделать ядовитую еду.
- Все зелья имеют удвоенное время бафа, кроме телекинеза и невидимости (большое зелье и так имеет время в 15 ходов).
- Средние/большие/огромные лечебные зелья увеличены до 3/4/6 ОД.
- Средние/большие ядовитые зелья увеличены до 3/4 ОД.
- У средних/больших/огромных "зелий сопротивления стихиям" стоимость ОД увеличена до 3/4/8.
- Стоимость ОД всех других средних/больших зелий увеличена до 3/4.
Изменения в крафте
Новые ремесленные и общие инструменты
----------------------------------------------------------
- Добавлено много инструментов, которые нельзя продать и израсходовать в процессе крафта или при разминировании мин и ловушек [а этим вы будете заниматься очень часто].
- Все новые инструменты с нулевым весом. Нет смысла их не брать. Лежат в подсумках по категориям для удобства.
- Старые найденные инструменты разблокируют новые (они сами появляются в инвентаре в подсумках). Можно передавать один старый экземпляр на разных персонажей чтобы всем разблокировать тип инструмента.
- Все новые инструменты автоматически перемещаются от компаньона к персонажу игрока, когда тот покидает группу.
- Копание руды/сокровищ и могил теперь требует Кузнечное дело 1 [книга навыков "Механик" лежит на полке в зоне крафта и даёт бесплатно +1 к Кузнечному, что облегчит жизнь вашему крафтеру. Выучить могут только главные персонажи].
- Залежи руды выкапываются за раз все 5 кусков, их вес также уменьшен.
- Залежи руды теперь респавнятся через 24 игровых часа (2 часа реального времени).

Примечание о ремёслах и кузнечном деле:
----------------------------------------------------------
- Квестовые предметы можно скрафтить без навыков Ремесла и Кузнечного дела.
- Каждый персонаж может готовить, не требует никаких навыков. В отличии от реального мира ;)
- Все рецепты крафта доступны с самого начала. Найденные книги с рецептами только добавляют записи в окно крафта. Т.е. можно создать предмет не имея его рецепта.
- Мобильные кухни работают точно так же, как печи, там можно плавить даже руду. Это не функция этого мода, такое уже есть в оригинальной игре.
=Крафт=
- Добавлена ​​книга талантов "Механик", которая даёт Кузнечное дело +1, чтобы уметь копать руду и сокровища (теперь для этого дела оно требуется). Эту книгу могут читать только главные персонажи, а не спутники.
- Ремесло и Кузнечное дело теперь можно наложить на наручи и ремни в Crafter Statue. Для разблокировки этой способности надо "показать" игре (зайти в крафтовую зону или кликнуть статую), что мы уже имеем 2 предмета с +1 ремесло/кузнечки. На каждом предмете должно быть по +1 к Ремеслу или Кузнечке. Статуя активируется белым цветом. Эти навыки (+2 кузнечка/рукоделие) теперь можно накладывать на новые предметы чтобы не менять экипировку на время крафта.
- Теперь используется "cook's blender" для создания томатной пасты и муки вместо старого молота и ступки.
- 4 вида ножей для крафта. Т.к. разные ножи используются в различных рецептах. Каждый лежит в своей категории.
- Некоторые старые рецепты больше не работают из-за новых инструментов.
- Тенебрий теперь можно наложить на оружие с Кузнечным делом 6 вдобавок к старому навыку Тенебрий 3.
- "Измученную душу" теперь можно наложить на щиты (+Ловкость/+Телосложение) с Ремеслом 6.
- Новое: Magic Tormented Souls - Измученная душа + Пыль пикси. Ремесло 6
- Magic Tormented Souls можно наложить на двуручное оружие (+Сила/+Ловкость) и посохи с Ремеслом 6. Эффект мощнее обычной "измученной души" и заменяет усиления от неё. Кроме посоха. На него можно наложить обычную душу и новую, которая добавляет +Телосложение и навык "Экзорцизм".
[не забываем дополнительно усиливать посох Лунным Камнем и Сущностью стихий].
- Все банки зелий, бутылки и красители можно опустошить в Дистилляторе (Distillery) чтобы получить пустую тару.
- Большие Металлические слитки можно разделить на малые инструментом киркой (Blacksmith Axe).
- Металлолом, Обломки лат, Чешуйки можно изготовить.
- Сложенные рубашки, платки, одежду, можно разрезать на Тряпки.
- Все найденные и купленные книги кулинарных и крафтовых рецептов, а также всё, что попадает в подсумку Paperwork Folder (всё не квестовое) можно разрезать Ножом для бумаги (Paper Knife), чтобы получить пустые свитки для физических школ (Военное дело, Путь ассасина, Стрельба). Нет другого способа их создать (как было раннее бумага + эссенция).
- Зелья можно объединить в большие или разделить на маленькие с Ремеслом 6. [пример: малое+малое=среднее; среднее+пустой флакон=2 малых зелья. Некоторые рецепты сложных зелий требуют именно малое зелье для смешивания, будьте внимательней].
- Новые рецепты для основы гранат. Кроме "Сфера правителя" и "Пустой пузырёк для духов".
- Ракушки и клешни краба, помимо рыбы, могут быть использованы для создания знаменитого рыбного пирога Сайсила.
- ...читайте книги рецептов Виктории (лежат на полке в крафтовой зоне).
- Куклы вуды теперь стакаются.
- Удалено "Перо для письма" из окна списка рецептов, потому что оно потребуется только одно на всю игру.
- Удалено из окна списка рецептов Книги навыков, т.к. они слишком раздувают список.
- Исправлены ​​проблемы, из-за которых создание брони в окне рецептов могло привести к крашу игры [это встречалось и в основной игре].
- Тарелки, кружки, чашки, разбитые бутылки, бутыли можно переплавить в стандартные зелёные бутылки в печи. Ремесло 4.
- Колба/Склянка + Полевая кухня = Vial [нужен для создания красителей для брони, но его можно ещё разбить]
- Стойка со склянками + Crafter Knife = Vial

[Совет 1: завалы тарелок обычно стоят во всяких комнатах (к примеру, где Квартирмейстер на втором этаже над кухней легиона). Объединяйте их с Мылом чтобы их подобрать и потом переплавить в бутылки. Мыло продаёт Сесилия в бане (где Вы получили вторую телепортационную пирамидку).
Из наплавленных бутылок делайте Разбитые бутылки объединив их с Crafter Hammer или Blacksmith Hammer. А также разбивайте Лабораторное оборудование и Глобусы.
А потом делайте из них "Бронебойные гранаты". Всегда скупайте "Пустые гранаты". Они неплохо стоят на продажу (~80 голды за штуку) и их можно накрафтить много. Это хорошие деньги в начале игры. "Граната огненного смерча" (бутылка с маслом + запал) будет не так эффективна по цене. Она стоит всего ~20 голды, но если бутылок будет слишком много, то сливайте так по дешёвке :)

Совет 2: крафтите из Металлолома латные нагрудники на продажу. Металлолом можно сделать из "Железный слиток + Blacksmith Axe". Так Вы получите сразу 2 куска металлолома. Отмечайте руду на карте и периодически фармите её. Плюс латы дороже, чем оружие из слитков. Не забываем, что чем опытнее кузнец, тем дороже продаваемая вещь, а также чем выше уровень персонажа тем изделия будут также дороже.
*Примечание:в игре несколько одинаковых иконок на предметах с хламом, но с разным описанием, что может немного запутать.]
Создание бочек с маслом и слизью
- Бочки создаются в Дистилляторе (Distiller), требуется Ремесло 6.
- Сперва он заправляется ингредиентами и соединяется с пустой бочкой.
- Для нефтяных бочек требуется 10 Рыб/Ракушек/Морских звёзд (включая Волшебных морских звёзд).
- Бочки со слизью требуют 5 Мухоморов.
- Дистиллятор показывает цветные огни в зависимости от загруженных ингредиентов: белый - разгружена Рыба, красный - Грибы.
- Когда заправлено достаточно ингредиентов дистиллятор показывает финальный цвет - это значит, что можно добавлять бочку: золотой - достаточно рыбы, зелёный - достаточно грибов.
- Процесс создания сбрасывается если нарушен процесс заправки ингредиентов или сливали ненужные зелья для получения пустой тары.
Обзор добавленных рецептов крафта
Общая информация
----------------------------------------------------------
- Многие рецепты требуют 6 уровень Ремесла.
- Только новые рецепты представлены тут. Старые по прежнему работают.
- Создать спец. стрелы можно альтернативными рецептами.
- Стрелы можно разобрать Щипцами (Tong) и наконечники переделать в другие стрелы.
- Не используйте старые инструменты. Результат крафта может отличаться и этот предмет нигде нельзя будет использовать.
- Вы разблокируете новый инструмент когда в инвентарь попадает старый инструмент, затем можно избавиться от старья (новые инструменты вообще не весят и они не ломаются).
- Если в книге с рецептами (на полке в крафтовой зоне Сайсила) упоминается какой-то инструмент, то это должен быть новый инструмент из мода. Также рецепты с бочками. Бочки для новых рецептов подходят только с крафтовой зоны.
- Квестовые предметы можно создать с новыми инструментами.
Готовка еды
- Винная бочка + Пустая чашка/Пустая кружка = Бокал вина/Кружка вина
- Бочонок пива + Пустая чашка/Пустая кружка = Кружка пива
- Сырое мясо + Щепки = Ветчина
- Наполненные бутылки, чашки, кружки, бокалы, + Дистиллятор = пустая тара
- Ведро с водой + Дистиллятор/Бочка с водой/Колодец = пустое ведро
- blender + Пшеница = Мука
- blender + Помидор = Томатный соус
- blender + Картофель = Холодное картофельное пюре
- Ракушка/Клешня краба + Тесто = Тесто для пирога с рыбой
- Все ядовитые ингредиенты можно приготовить в ядовитую еду (кроме теста)
Зелья
- Большое зелье + Пустой флакон для зелий = 2 Средних зелья
- Среднее зелье + Пустой флакон для зелий = 2 Малых зелья
- Пустой флакон для зелий + ингредиент = зелье большего размера (с более высоким навыком Ремесла)
- Любое зелье/Чернильница + дистиллятор = Пустой флакон для зелий
- Зелье бафа/дебафа на Ловкость нельзя сделать из Прочная жила
Наконечники стрел
- Железный слиток + Нож для крафта (crafter knife) = 10 наконечников стрел
- Магическая стрела + Щипцы (tong) = наконечник магической стрелы
- Наконечник стрелы + Зелье ухудшения всего = Проклинающий наконечник стрелы
- Огненный наконечник стрелы + Чашка с маслом/Бутылка с ядом = Разрывной наконечник стрелы
- Наконечник стрелы + Полевая кухня (на крафтовой станции) = Огненный наконечник стрелы (Ремесло 5)
- Водный наконечник стрелы (water arrowhead) + Синежелчник = Замораживающий наконечник стрелы
- Волшебный Рог/Волшебный большой рог + crafter knife = Сбивающий наконечник стрелы 1/2 шт.
- Наконечник стрелы + Бутылка с ядом = Ядовитый наконечник
- Ядовитый наконечник + Бутылка воды/Пузырь с водой = Газовый наконечник стрелы
- Наконечник стрелы + Бутылка с маслом/Бутыль с маслом = Замедляющий наконечник стрелы
- Огненный наконечник стрелы + Щепки = Дымовой наконечник стрелы
- Оглушающий наконечник стрелы + Бутылка воды/Пузырь с водой = Статический наконечник стрелы
- Оглушающий наконечник стрелы + Паровой наконечник стрелы = Статический наконечник стрелы
- Наконечник стрелы + Бутылка воды/Пузырь с водой = Водный наконечник стрелы
- Тетива не может быть сделана из Прочная жила. Только из обычной [разрезать].
Гранаты и ингредиенты
- Верёвка + Нож для крафта = Запал 2 шт. (Запал+Запал=Верёвка)
- Ткань/Куски кожи + Бочка масла = Пустая фляжка
- Металлолом + Молот для крафта (crafter hammer) = Пустая банка
- Обломки лат + Молот для крафта = Пустая граната
- Пустая фляжка + Бочка с водой = Пузырь с водой
- Пустая банка + Щепки = Дымовая граната
- Пустая граната + Бочка со слизью = Граната ядовитого облака
Бочки масла и слизи
- Бочки создаются старого типа.
- Для подробностей см. раздел "Создание бочек с маслом и слизью"
- 10 Рыб/Ракушек/Морских звёзд + Дистиллятор + Пустая бочка = Бочка с маслом
- 5 Мухоморов + Дистиллятор + Пустая бочка = Бочка со слизью
Разные ингредиенты
- Пустая бутылка + Бочка с водой = Бутылка с водой
- Глобус/Лабораторное оборудование + Crafter Axe = Разбитая бутылка + Металлолом
- Мыло + маленькая/большая стопка посуды = 25/50 тарелок
- Стойка со склянками + Crafter Knife = Vial [используется для красителей или можно разбить]
- Грязный флакон/пробирка + Печь = Vial
- Vial + Сущность тени = Чёрный краситель
- Vial + Синежелчник = Голубой краситель
- Vial + Земляной язык = Зелёный краситель
- Vial + Медузник = Фиолетовый краситель
- Vial + Белый гриб = Красный краситель [проверить, похоже, автор напутал]
- Vial + Мухомор = Белый краситель [проверить]
- Vial + Гепиния = Жёлтый краситель
- Чёрный краситель + любой другой краситель = тёмная версия красителя
- Любой краситель + Дистиллятор = Vial
- Удочка + Нож для крафта = Верёвка
- Подушка + Нож для крафта = Перо 5 шт. Также есть шанс получить 5 шт. Причудливое перо
- Ветчина + Кухонный нож (cook knife) = Прочная жила + Сырое мясо
- Сырое мясо + Кухонный нож = Жила + Кость
- Девятидюймовые гвозди + Кузнечный молот = Иголка 2 шт. (прим. автора: да, новый молот больше не создаёт отмычки из гвоздей, теперь существуют новые бесконечные отмычки)

Квесты
----------------------------------------------------------
- Солод + Колодец = Сусло (рецепт помимо старого: Солод + Ведро воды).
Волшебные ингредиенты
- Точильный камень [точильный брусок в инвентаре, а не Точильное колесо на полу] + Ступка = mineral dust
- Звёздный камушек [драгоценность на продажу]/Инертный камень + Ступка = Звёздная пыль
- Костная/Лунная пыль + mineral dust = Пыль пикси
- Измученная душа + Пыль пикси = magic tormented soul
- Бочка масла + Щепки = Инертная кукла вуду
Ингредиенты из хлама
- Сложенные рубашки + Нож для крафта = Тряпки
- Мешок зерна + Нож для крафта = Тряпки + Пшеница
- Тюк [большие и маленькие лежат на всяких складах] + Crafter Axe = Тряпки + Веревки
- Корзина + Crafter Axe = Щепки
- Корзина для пикника + Crafter Axe = Щепки + Пшеница или Картофель
- Корзина яблок + Crafter Axe = Щепки + Яблоко
- Корзина гоблина + Crafter Axe = Щепки + Тряпки
- Пустая бочка/Ящик + Crafter Axe = Ветки + Щепки
- Пустое ведро + Crafter Axe = Щепки
- Лоханка со стиральной доской + Crafter Axe = Лоханка для мытья + Стиральная доска
[такие есть на втором этаже таверны Королевского Краба в первом городе]
- Лоханка для мытья + Crafter Axe = Металлолом и Щепки (3шт.)
- Стиральная доска + Crafter Axe = Металлолом и Щепки (1шт.)
- Сковорода + Crafter Axe = Металлолом
- Котелок + Crafter Axe = Металлолом

[Примечание:
обнаружил, что следующие контейнеры можно тоже разрубить на палки и щепки: пень, курган разложения, помёт тролля (лол :D), гнездо, кроличья нора. Они находятся в лесу Лукуллы во 2-ом акте.
Таким образом у Вас всегда будет из чего сделать пару-тройку лишних посохов под свой уровень с хорошими статами]
Металл, Слитки, Металлолом, Гвозди
- Стальной слиток + Стальной слиток = Большой стальной слиток
- Металлолом + Металлолом = Железный слиток
- Чешуйки + Чешуйки = Обломки лат
- Обломки лат + Печь = Стальной слиток
- Железный слиток + Blacksmith Axe = Металлолом 2 шт.
- Помятый котелок + Blacksmith Axe = Металлолом [Помятый котелок - это Кастрюля + Кузнечный молот. Работает как шлем]
- Стальной слиток + Blacksmith Axe = Чешуйки 2 шт.
- Большой железный слиток + Blacksmith Axe = Железный слиток 2 шт.
- Большой стальной слиток + Blacksmith Axe = Стальной слиток 2 шт.
- Большой стальной слиток + Дистиллятор = Большой железный слиток
- Тенебривый меч/топор + Полевая кухня = Железный/Стальной слиток
- Ключ + Ключ = Девятидюймовые гвозди [рецепт убран из меню крафта, чтобы избежать возможных проблем при прохождении, но он существует]
Свитки и книги навыков
Не все свитки категории Стрельба, Военное дело и Путь ассасина работают как свитки. Они содержат только описание способности и работают как ингредиент для создания книг навыков (Пустая книга нужной школы + Свиток нужной школы).

- Почти всё, что попадает в подсумку "Paperwork" (книги рецептов, пергаменты, карты сокровищ, лорные записи и т.д.), всё это можно разрезать Ножом для бумаг (Paper Knife) на свитки-заготовки для этих школ (Стрельба, Военное дело и Путь ассасина).

- Чистый свиток + Чистый свиток = Чистая книга школы, из которой были свитки
- Свиток заклинания + Magic Paper Scalpel [лежит в подсумке Scroll Pile] = Чистый стихийный свиток
- Пустая книга + Magic Paper Scalpel = Чистый свиток соответствующей школы (2 шт.)
- Книга навыков + Magic Paper Scalpel = Пустая книга соответствующей школы
- Чистый свиток Стрельбы/Военного дела/Пути ассасина + Волшебная Чернильница с пером = Свиток соответствующей школы
- Чистая книга + Свиток той же школы = Книга навыков
Броня
- Большой волшебный клык + Верёвка = Пояс из большого клыка [этот предмет был в игре, но рецепт не работал]
- Красители + Нагрудник/Саронг/Наручи/Обувь = покраска брони
- Пояс/Наручи + Статуя крафта (голубой цвет) = +1 Кузнечное дело
- Пояс/Наручи + Статуя крафта (зеленый цвет) = +1 Ремесло
- Пояс/Наручи + Статуя крафта (белый цвет) = +1 Кузнечное дело и +1 Ремесло
[Пояснение: Статуя крафта (Crafter Statue) получает вечный баф по цвету, когда мы приносим на себе в зону крафта бонусы на вещах на Кузнечку/Ремесло. Нужно для того чтобы перенести ремесленные навыки на новые шмотки]
- Тряпки/Куски кожи/Металлолом + Crafter Hammer = Тряпичные/Кожаные/Латные наручи
Возможные усиления: Телосложение, Взлом, Воровство, Восприятие
Щиты
- Добавлен лут: Крышки от бочек (10% шанс найти крышку в бочке)
- Верёвка + Крышка = Деревянный щит [этот предмет был в игре, но рецепт не работал]
Возможные усиления: Талисман удачи, бонус к передвижению, Иммунитет к Увечье/Окаменение/Оглушение
- Сила удалена из требований к ношению деревянных щитов чтобы их могли носить кастеры.
- Любой щит + Волшебное перо = +к перемещению
- Любой щит + Измученная душа = Бонус к Сила+Ловкость
- Тенебривый щит + Наковальня = +к блокированию
- Тенебривый щит + Сущность (любой стихии) = +к сопротивлению этой стихии
Оружие
- Специальная статуэтка найденная в мире (Чёрная бухта, путь к Понтию пирату) + Крафтовая статуя = Бесконечная Wrath Doll (кукла вуду). Может скрафтить только игрок, не спутники.
- Дополнительное усиление созданного оружия (мечи, топоры, булавы, копья) с навыком 6: Телосложение. Арбалеты получают Скорость.
- Слиток тенебрия + любое оружие (кроме посохов и жезлов) = доп. урон от тенебрия. Требуется Кузнечное дело 6 или Тенебрий 3. Двуручное оружие будет чуть мощнее.
- Усиление оружия Сущностью стихий будет выше при навыке Рукоделия 6.
- Волшебная измученная душа (magic tormented soul) + Двуручное оружие (кроме посоха) = сильнее усиление чем от обычной души.
- Волшебная измученная душа + Посох = +к Телосложению и заклинание "Экзорцизм" (уничтожение призванного существа).
- Булава/молоты из тенебрия (одноруч.)+ Стальной слиток = усиление урона.
- Двуручная булава/двуручный молот из тенебрия + Большой стальной слиток = усиление урона.
- Жезл/Посох + Лунный камень = усиление урона.
- Жезл + Сущность стихии = усиление урона. (сущность должна быть той же стихии, что и жезл).
- Жезл + Измученная душа = + к Сила и Ловкость.
- Тенебривое оружие теперь может зачароваться как обычное оружие. Чарятся Сущностями стихий, Точильным камнем, Измученной душой и т.д. Но его нельзя зачаровать тем же тенебрием.

[Примечание: рост бонуса от "измученной души" увеличивается от уровня предмета. Где-то с 14 уровня она будет давать по 2 очка статов, на ~18 уже по 3]
Разбор оружия, брони и щитов
Разбор оружия
----------------------------------------------------------
- Печь/Полевая кухня + Тенебривый молот (одноручный/двуручный) = Стальной слиток/Большой стальной слиток
- Печь/Полевая кухня + Молот [инструмент, которых кучи разбросаны по миру] = Железный слиток
- Crafter Axe + Сковорода = Металлолом [Сковорода классифицируется игрой как Булава]
- Crafter Axe + разные булавы (одноруч., двуруч.) = Ветки, Щепки, Металлолом, Гвозди [в зависимости от типов булав, в игре много скрытого оружия этого класса]
- Crafter Axe + Булавы (самодельные) = Ветка и Стальной слиток
- Crafter Axe + Двуручные булавы (самодельные) = Ветка и Большой стальной слиток
- Топор + Копьё/Тенебривое копьё = Ветка и Нож для масла
- Crafter Axe + Удочка = Верёвка
- Crafter Axe + Метла = Ветка и Щепки
- Crafter Axe + Посох = Ветки (2 шт.)
- Crafter Axe + Лук/Тенебривый лук = Ветка и Тетива
- Crafter Axe + Арбалет/Тенебривый арбалет = Ветка, Тетива и Слиток железа

Разбор брони
----------------------------------------------------------
- Crafter Axe/Crafter Knife + Тканевая броня/Саронг/Капюшон = Тряпки
- Crafter Axe + Кожаная броня/кож. Шлем = Куски кожи
- Crafter Axe + Металлическая броня/мет. Шлем = Металлолом

Разбор щитов
----------------------------------------------------------
- Crafter Axe + деревянный щит = Верёвка и Щепки
- Crafter Axe + металлический щит = Верёвка и Металлолом
Разблокировка рецептов
- Усиления поясов и наручей к +1 Ремесло или Кузнечное дело (или всё вместе) должны быть сперва разблокированы.
- Эти усиления делаются на Крафтовой статуе (Crafter Statue) путём объединения вещи с ней, после того как разблокируется её цветовая аура.
- Вначале она заблокирована и горит красным.
- Когда разблокировано только "Ремесло" статуя загорится зелёным цветом. Когда только "Кузнечное дело" - будет голубой цвет. Когда оба разблокированы, то свет станет белым.
- Возможность усиления статуи разблокируется когда игрок приносит на себе экипировку с одинаковыми бонусами на наручах и поясе, что в сумме должно быть +2 к Ремеслу или Кузнечному делу (или всё вместе если повезёт). Вам нужно найти эти ремни и наручи с навыками, затем зайти в зону крафта. Либо надеть эти вещи и кликнуть по статуе и она сменит цвет.
- Множество новых рецептов требует Ремесло 6/Кузнечное дело 6. Так что рекомендуется его на столько сильно вкачать. Выше 6 вкачиваться не надо, бонусов никаких не будет.

[Как набрать 6 очков в Кузнечном и Крафтовом деле:
Если Вам повезёт найти пояс и (или) наручи одновременно на +1 Кузнечное и +1 Ремесло на каждой вещи, то будет вообще отлично. Такие вещи чаще всего попадаются в начале игры у торговцев. Следите внимательно и выкупайте их.
Далее, нашему будущему крафтеру придерживаемся характера "Прагматизм", что даёт +1 к Ремеслу.
Талант (перк) "Учёный" даёт +1 Ремесло и +1 Кузнечное
Книга "Механик" (в описании её фигурирует Grease Monkey) на полке крафтовой станции даёт +1 Кузнечное (только для главных персонажей, не спутников)
Остальное добивается "Очками способностей"

Теперь, интересный момент.
Баг это или фича - не знаю, но если на статуе зачаровать предмет, который уже имеет +1 Кузнечное и +1 Ремесло, то к нему добавятся ещё по +1 ремесленных навыков.

Пример набора очков:
Пояс: +2 Ремесло и Кузнечка (улучшен на статуе);
Наручи: +1 Ремесло и Кузнечка (обычная шмотка без бонусов изначально, улучшена на статуе);
Учёный: +1 Ремесло и Кузнечка;
Механик: +1 Кузнечка
Базовое значение, вкаченное Очками Способностей: +1 Ремесло и Кузнечка;

Если повезёт и найдёте пояс и наручи по +1 навыкам и зачарите оба на статуе на +2, то не придется вообще вкидывать очки в базовые навыки.]
Об инструментах ремесла и других инструментах
- Новые инструменты для крафта автоматически добавляются в ваш инвентарь, когда подбираются их старые базовые версии, например, когда вы берёте нож, вы получаете все 4 разных новых ножа.
- Все они имеют нулевой вес. Поэтому больше нет причин не носить их с собой. Они не имеют ценности и не отображаются в окне торговли, поэтому их невозможно случайно продать.
- Все инструменты для крафта остаются в подсумках в разных категориях для удобства.
- Рекомендуется крафтить из меню рецептов, т.к. там можно указать точное количество создаваемых предметов.
- Создание предметов через меню рецептов возможно только в том случае, когда оба ингредиента лежат в инвентаре.
Рецепты с наковальнями, печами, точильными камнями и т.п. нельзя сделать через это меню, т.к. их нельзя поместить в инвентарь. Эти объекты соединяются через ПКМ -> Объединить с...
- Крафтите по возможности через меню рецептов. Это удобнее и быстрее, также снижает риск краша игры - это редкая ошибка движка игры, когда создаются куча предметов поштучно. Лучше создать за раз 5 ядовитых стрел, чем 5 раз кликать и крафтить по одной.
- "Иголка с ниткой", "Волшебная иголка с ниткой" и "Волшебная чернильница с пером" должны быть скрафчены по-старинке, затем новые версии автоматически добавятся в подсумки. Старые предметы после этого можно продать.
- Каждый персонаж может готовить и это не требует навыков в каких-либо способностях (прим. автора: в отличии от реального мира ;) ).
- Новые инструменты добавляются к двум игрокам, и если их больше, они передаются четверым основным спутникам (Мадора, Джаан, Байрдоттир и Вольграфф).
- Новые инструменты автоматически перемещаются игроку когда компаньон покидает группу (или друг выходит из сети). Также и со спутниками когда они покидают группу. Это встроенная функция игры и нельзя её изменить. Игра покажет окно в котором будет список предметов переданный игроку.
- Tools Cage (контейнер на крафт. станции) рекомендуется в качестве хранилища ненужных инструментов; ПКМ -> "Отправить в обитель" также помещает их туда.
- Как и ножи, другие инструменты существуют в разных вариантах.
- Инструменты для крафта с несколькими версиями теперь являются «специализированными». Например, вы можете использовать только Crafter Axe, чтобы разбивать бочки, но не Blacksmith Axe. Вы можете разделять слитки металлов только с помощью Blacksmith Axe, а не Crafter Axe. Вы можете стирать заклинания со свитков с помощью Magic Paper Knife, а не обычным Paper Knife и т.д.
- Новые рецепты в большинстве случаев работают ТОЛЬКО с новыми инструментами. Поэтому нет смысла держать старые.
- Blacksmith Axe теперь действует как кирка для добычи руды. Обычная кирка больше не копает и считается оружием.
- Старая лопата больше не копает.
- Старые Лопаты и Кирки больше не передаются через "Волшебные карманы". Разберите или переплавьте их. Это раздражающая механика, т.к. меню уведомления о передачи нельзя отключить. Помните, что новые эти инструменты весят по нулю. Просто держите их в своём инвентаре. Т.к. раскопки теперь требуют навыка Кузнечного дела. Держите хотя бы одну при себе.

[Примечание:
Возможно, Вам стоит убрать подсумки компаньёнам. Им много вещей как правило не надо, а когда они будут покидать отряд, то все их вещи перенесутся к первому главному персонажу. Из-за этого их подсумки опустошатся и расходники объединятся, что добавит рутины при повторном найме его в команду. Вдобавок к этому, как писал выше, есть баг, когда компаньон покидает отряд передавая весь свой инвентарь, то всякие стражники и жители почему-то реагируют на это и считают передачу воровством и могут напасть на Вас.]
Отличия версии мода "XC_Bags 6Man QnvD" (Quick and very Dirty)
Мод вернулся в Стим (ранее был на "Нексусе")
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=793342989

- 3 модификации в одной: XC_Bags, Epic Encounters, 6 Man Party.
- 2 дополнительных компаньона. Не поддерживает режим геймпада (требуется переработка интерфейса).
- эффекты еды снова скрыты, их нужно открывать самому (это требуется для встроенного перка "Гурмана").
- Изменён эффект при использовании Magic Bags Control, что приводил металлические шлемы к визуальному багу.

Усиление врагов в режиме "Тактика":
+60% к живучести (у стандартной Тактики 20%)
+2 Передвижение
+1 Крепость тела
+1 Сила воли
+2 Инициатива
+1 Сила
+1 Ловкость
+1 Интеллект
+1 к ОД
+2 к максимуму ОД
Усиления к Силе, Ловкости, Интеллекту может быть больше чем +1 на высоких уровнях, но игра становится там лёгкой и это не имеет значения.

Усиление врагов в режиме "Классика":
+30% к живучести
+1 Передвижение
+1 Крепость тела
+1 Сила воли
+1 Инициатива
+1 к ОД

[этот мод я сам не тестил, но за счёт встроенного Epic Encounters, который добавляет новые сражения, возможно когда-нибудь его заценю]
Заключение
Надеюсь, что вы нашли что-то интересное для себя среди кучи этого текста и у Вас найдётся желание перепройти ещё раз игру с новыми впечатлениями =)
Все респекты отправляются пользователю FrauBlake, кто создал такой комплексный и офигенный мод.

Если найдутся какие-то неточности, то буду исправлять по возможности.

Также не забывайте пользоваться таблицей крафта стандартной игры
https://divinity.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%B5%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%8B_%D0%B2_Original_Sin
Крафт в игре очень силён и при должном терпении и внимательности можно довольно быстро собрать имбу из Вашего персонажа.

Бонусом могу порекомендовать видосы по лору мира Divinity:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLRu0bOg51m-9GeHJHg10u6txsCwQjVmMn

UPD от 29 января, 2022г: подправил и дополнил разные разделы, добавил пояснения и примечания от себя.
11 Kommentare
slayz 9. Juli um 7:16 
Оказывается надо не наручи, а именно пояса с ремеслом или кузнечным делом принести в крафтовую зону. Я уж думал, что словил баг. Убрал все моды, начал новую игру... но было тоже самое.
Igniki  [Autor] 9. Juli um 2:33 
@slayz, тебе нужны временно 2 предмета +1 "ремесло" или 2 предмета +1 "кузнечка" (что в сумме будет +2), тогда она загорится соответствующим цветом. Ты сможешь +2 навыка перенести уже на нужный тебе предмет. Не обязательно приносить сразу и ремесло и кузнечку, можно по очереди разблокировать статую. Перечитай внимательно начало раздела =Крафт=
slayz 8. Juli um 10:10 
Подскажите, что я делаю не так? Как разблокировать статую? Она ни на что не реагирует, горит красным. В наличии наручи одни с ремеслом, вторые с кузнечкой. Одеваю, тыкаю на статую и ничего не происходит.
Haru Moritaka 10. Feb. um 3:10 
Мод то достойный, но я так и не смог вытерпеть баги. В итоге, тупо установил моды на "спальный мешок" и торговца, распределяющий таланты подешевле.
Пайк 18. Aug. 2023 um 16:54 
сколько времени игра существует. а мода на большее колво спутников так и не придумали
Igniki  [Autor] 15. Apr. 2023 um 16:25 
@MakaiHanta, к сожалению, это невозможно :( Мод работает как другая игра и сейвы основной игры не подойдут.
Томм Довард 14. Apr. 2023 um 10:29 
Как заставить его поддерживать существующие сохранения?
Sarvarus 17. Feb. 2022 um 10:14 
Супер!:steamthumbsup:
Procket 25. Okt. 2021 um 5:58 
Мои аплодисменты за отлично проделанную работу :cozybethesda:
Igniki  [Autor] 19. Okt. 2021 um 11:34 
@Black Hole Party, спасибо :) на данный момент я игру прохожу с этим модом. Потом добавлю правки и кое-где ещё пояснения.