Skul: The Hero Slayer

Skul: The Hero Slayer

63 ratings
Тир Лист Черепков для убийства боссов!
By Crazy Thighs
Сделал Тир Лист на основе личного опыта, используя все легендарные черепа (финальный уровень каждого черепа после прокачки) против боссов.
Актуально к обновлению 1.4
ПРИМЕЧАНИЕ: Для ясности используются первоначальные изображения черепов вместо их окончательной формы.
Кроме того, поскольку это характерно для боев с боссами то, скорее всего, будет смещение в сторону: скорость> баланс> сила, поскольку уклонение от атак босса как правило весьма полезно.
(Также в некоторых классах черепов есть записи для их уникальных форм, а также легендарных форм)
Общие замечания:
- Отвага / Тактика в зависимости от того, какой череп вы получаете оптимально на большинстве черепов для получения урона.
- Крепость со стаками / Мираж / Сердце хороши для выживания на большинстве черепов.
- Каждый раз как я упоминаю тактику, вы спокойно можете заменить её на Сказку, если у Вас есть Благословение элементалиста.

Внимание! Дальше будут спойлеры!
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Так как я сам столкнулся с отсутствием подробной информации по силе черепов, то решил для себя и ко всеобщему вниманию сделать перевод с английского одного из руководств.
Оригинал руководства по вы можете найти по следующей ссылке:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2440263245
Условие для победы


Этими черепами легко пройти игру. Если вы сделаете один из этих черепов легендарным, то забег будет выигран.

Гуууль:
В отличие от большинства черепов в этом списке, Гуль стал силен с патча 1.4 благодаря своему игровому процессу. В качестве краткого резюме нового Гуля: вы сохраняете здоровье при получении урона в виде "серого" здоровья, которое вы можете восстановить, потребляя свои куски плоти (далее по тексту - стаки). Это серое здоровье рассеивается, если вы не получите удар через несколько секунд. Если вы съедите 30 стаков плоти, вы исцелите все свое серое здоровье. Стаки плоти набираются за нанесение определенного урона врагу.

Цель боя с боссом - вы по возможности избегаете урона, который наносится по вам. Гуль делает прямо противоположное. Вы хотите, чтобы вас ударили, чтобы вы могли сохранить свое серое здоровье. Таким образом, в боях с боссами вы буквально просто атакуете босса атаками, пока не окажетесь на грани смерти, все время нанося большое количество ударов, а затем полностью исцеляетесь, потребляя свои 30 стаков. Вы можете бесконечно повторять этот шаблон до тех пор, пока сможете получить около 30 стаков за то время, которое требуется боссу, чтобы приблизить вас к смерти. Поэтому, естественно, основными компонентами сборки для достижения этой цели является небольшое безумие, чтобы получить больше стаков, и любые предметы для танка, чтобы вы жили дольше. Например, получение 400 единиц урона и исцеление 400 х.п. дает вам довольно много времени для работы над этим.

Теперь, почему это лучше, чем другие черепа для убийства боссов, когда вы могли бы просто стрелять по боссам? Ответ заключается в последовательности. Получить предметы для танков чрезвычайно легко из-за большого количества различных предметов в игре, и тривиально стоять на месте, атакуя босса, не уклоняясь ни от чего. В принципе, вы могли бы форсировать сборку на танка и просто противостоять танком любому боссу используя этот череп. Пожалуйста, обратите внимание, я не говорю, что это череп 100% победоносный. Прохождение крепостных стен замка все равно проверит ваши навыки, если вы полагаетесь только на Гуля из-за увеличения полученного урона и вашего огромного обхвата.
- У вас есть приличное количество времени, чтобы подождать, пока истечет срок действия ваших блоков, так что это больше никогда не будет проблемой.
- Атака крюком Гуля в некотором роде бесполезна для борьбы с боссами.
- Вы получаете стаки, просто нанося врагам урон (или поедая их с помощью способностей).
- Самозащищается, так что вам на самом деле не нужен урон от ваших предметов, хотя это все равно приятно.
- Медленная Анимация.
- Урон от щита не дает серого здоровья.
- Играя этим черепом, вы можете сосредоточиться на уклонении от атак, пока не получите урон, а затем перейти в режим полного танка с уроном в лицо.
- Находясь в режиме танка с уроном в лицо, не беспокойтесь об уклонении от большинства атак. Просто убедитесь, что ваш HP не падает до 0, что ваше серое здоровье не начинает рассеиваться, и что у вас есть около 30 стаков, чтобы получить полное исцеление.

- Смертельная дробилка: Мощная анимация. Очень высокий урон. Дает прирост критической скорости до 50%.
- Широкая косая черта: Относительно быстрая анимация. Очень высокий урон. Обеспечивает скорость до 70%.
- Бронетанк: Бросается вперед на врагов и тащит их с собой, после чего проглатывает нанося физ. урон. Во время действия навыка получаемый урон сокращается на 50%. Действительно плохой навык против боссов.
- Вдох: скорость анимации Meh. Наносит действительно низкий урон. Наносит до 40% физического урона. Меh по крайней мере, наносит тебе некоторый урон.
- Встроенная атака с использованием стека / пердежа: Используйте все свои стеки, чтобы залечить недавно потерянные HP и создать ядовитый газ в зависимости от количества стаков.

- Увеличьте скорость атаки, чтобы быстрее получить больше стаков и нанести больше урона.
- Не создавайте Полный Урон. Вместо этого идите на танковую сборку с помощью Spring / Leonia, Терпения и сердца.
- Примечание: Леония не усиливает исцеление серого здоровья.

Вор:
Удивительно силен для того, кто может быть очень слаб в ранней форме. Бьёт дважды с двух рук по цели при попадании. Имеет высокую скорость, поэтому легко уклоняется. Чрезвычайно хорошие способности. Может иметь несколько очень эффективных сборок предметов в зависимости от того, какие предметы вы получите.
- Бросок золота: безумно сильная способность дальнего боя с небольшим перезарядкой и в основном бесконечными боеприпасами.
- Кувырок назад (Легендарный): Быть неуязвимым в дымовой завесе - большое преимущество против боссов.
- Кувырок назад (Уникальный): имеет 3 коротких перезарядки неуязвимых уклонений. Гораздо больше спама, чем у легендарной версии.
- Карманник: хотя эта способность кажется хуже, чем другие, но для увеличения скорости атаки он получает больше золота с врагов, таким образом действуя так же эффективно, как урон при попадании.
- Stun Blink - хороший инструмент для изменения положения в битвах с боссами и наносит неплохой урон. Однако оглушение не работает против боссов.

- Колдовство (CDR) / Манатех-3 (2-секундный кд* на заклинание) Сборка потрясающе работает с броском золота и дымовой завесой.
- Если ваша сборка ориентирована исключительно на них, лучше сохранить прокачку Вора как Уникального, поскольку удар в спину значительно более подвержен спаму. В сочетании с броском золота вы можете бесконечно метать способности.
Легендарный тоже работает с этой сборкой, но стиль игры больше ориентирован на уклонение, чем на спам.
- Безумие / Спринт / Парение (Скорость атаки) Билд отлично работает под дымовой завесой (и это довольно весело).
- Тактика (магический урон) Билд с броском золота работает надежно.
- Храбрость (физический урон) также хорошо работает в целом.
Примечание: * КД - Кулдаун - минимальное время для отката навыка.

Алхимик:
Легендарный алхимик наносит безумно высокий урон и может накапливать заряд своей способности метать зелья. Другими словами, если вы хотите, вы можете просто переключиться на алхимика, когда его зелья будут готовы. Основным недостатком Алхимика является то, что эффекты статуса не работают против большинства боссов и что использование способности на некоторое время блокирует вас в анимации. Играя за Алхимика вы просто вызываете големов с высоким уроном, а использование навыка вызова позволяет вам быстро сбросить здоровье босса в обмен на отсутствие пассивного призыва на некоторое время. В общем, вы можете просто использовать его способности, прежде чем переключаться на другой череп. Если ваш второй череп бесполезен, вы можете просто оставаться на алхимике, чтобы получить пассивный призыв.
- Зелье огня лучше всего против боссов, потому что легендарный огненный горшок оставляет устойчивое огненное поле.
- Вы можете двигаться в любое время, за исключением короткого промежутка времени, когда бросаете зелье. Вы также можете легко поразить боссов издалека.
- Я не думаю, что активный вызов голема очень хорош, если вы планируете продолжать использовать алхимика после этого из-за того, что возрождение голема будет на перезарядке. Его следует использовать только в качестве финишера или если вы планируете сразу после этого сменить череп.
- Удерживайте кнопку базовой атаки все время играя за алхимика.
- Сборки на Тактику / Магический урон работают хорошо.
Условие для победы (продолжение)
Бомбардировщик:
Бомбардировщик имеет две основные сборки, основанные на способностях / предметах, которые вы получаете. Первый будет называться ядерной бомбой, а второй - батареей.

Ядерный бомбардировщик также может считаться способностью, если у вас есть навык мгновенного взрыва. Каждый раз, когда доступна замена черепа, вы можете его сменить и мгновенно взорваться, давая вам одновременно урон от навыка смены черепа на бомбардировщика, урон от взрыва самого бомбардировщика и навык смены на другой череп (3 навыка в одном). Естественно, это означает, что вы можете уничтожать большинство врагов каждые несколько секунд, когда срабатывает перезарядка черепа. Поскольку это происходит мгновенно, то расположение и время не имеют значения.
- Обязательным условием является наличие навыка мгновенного взрыва бомбардировщика. Священники Магнифико могут помочь вам в этом. Если у вас нет навыка, вы все равно можете использовать бомбардировщика для относительно хорошего эффекта в качестве надежного ядерного оружия против боссов, но подгадать время, чтобы врезаться в босса, когда ваш взрыв вот-вот произойдет, может быть сложной задачей, и в итоге вы потеряете в дпс (урон в секунду), ожидая взрыва.

Бомбардировщик батареи вращается вокруг наличия 3 вещей Манатех или выше (каждое использование навыка дает 2 части). У Бомбардировщика есть два навыка с чрезвычайно низким кд, поэтому их можно бесконечно спамить с помощью Манатеха. Сжигание и миниатюрные бомбы - это два навыка. Вам надо двигаться влево и вправо по земле, чтобы ловить части манатех, когда они падают, чтобы продолжить спам навыками. Части манатеха также перезаряжают другие ваши кд, помимо бомбардировщика, поэтому вы можете использовать способности черепа с длительным временем восстановления (например, Жнеца) до очередной смены черепа на бомбардировщика, таким образом, накапливая сборку Батареи.
- Миниатюрные бомбы намного проще в использовании и полезны раньше, чем сжигание. В идеале у вас должны быть оба навыка, чтобы удвоить количество деталей Manatech, которые вы получаете, но для сборки можно использовать только одну (предпочтительно миниатюрные бомбы для урона).

- Нужна Тактика (магический урон) для оптимальной ядерной атаки. Также хорошо для сборки батареи.
- Раннее волшебство полезно до того, как вы получите легендарный навык для уменьшения мгновенной детонации или до манатеха 3 для батареи. Некоторые магические предметы очень хорошо работают со способностями к спаму.
- Сборка мутанта (сменный компакт диск) работает хорошо, так как последний уровень бомбардировщика имеет 0 компакт-дисков при мгновенной детонации. Отключите перезарядку, чтобы использовать бомбардировщика. Желательно иметь второй череп с хорошим навыком на смену черепа.
- - Хорошая комбинация - сборка на мутанта с легендарной Мумией + Легендарный Бомбардировщик.

Узник:
Уникальный уровень: Навыки, как правило, имеют хорошую дальность действия и лишь немного жесткое позиционирование, поэтому вы можете со временем снизить ХП босса (и, вопреки описанию, также предоставит клетки). Его дэши быстрые, но в конце дэша есть небольшое "заикание", если вы не прыгнете/не атакуете после дэша.
Что делает этот череп удивительным, так это пассивная генерация клеток. Более конкретно, один специфический бафф, который исходит от клеток, сильно нарушен. Узник может получить 10 стаков с уменьшением урона на 5 %, которые, похоже, складываются совместно и обновляются при повторном получении того же свитка. Другими словами, вы можете получить снижение урона на 50 %, так что вы становите довольно танковым персонажем
- Сердце/Крепость + Некоторая скорость атаки/дмг + Посох священника делает вас невероятно выносливым.
- Вам нужна скорость атаки, чтобы вы могли идти в ногу с генерацией клеток, чтобы поддерживать свои стаки во время битвы с боссом.
- Примечание: При смене черепа стаки обнуляются.

Легендарный: Вы улучшили навыки и можете открывать ящики/сундуки, которые появляются на уровнях, чтобы получить новые навыки, которые могут быть более высокого уровня (I, II, III, IV, V) в стиле рогалика. Клетки падают похоже также намного чаще, что быстро накапливает максимальный стак. Он наносит БОЛЬШОЙ ущерб. Я скажу, что одна ключевая слабость заключается в том, что чем раньше вы получите легендарную версию этого черепа, тем лучше, так как вам придется открывать больше ящиков, что может быть сложно. Может соответствовать большинству сборок из-за огромного разнообразия его навыков. Многие из них могут быть скрыты в анимации дэша. Может получить непрерывно продолжающийся 100% дмг бафф + 50 % дмг, взятых из сундуков, наряду с высоким навыком уровня.
- Магия/Манатех (сдр) помогает дпс, так как большинство дмг происходит от навыков

- Волчья ловушка наносит хороший урон, но эффект дмг отличный
- Спартанские сандалии (Физ) хуже Палаша
- Крепостной вал (Физ) - удивительный счетчик+Щит
- Передний щит (Физ) - хороший счетчик+Бафф
- Штурмовой щит (Физ) - это счетчик дэша
- Палаш (физический) - это потрясающий дмг, сд, скорость и aoe. Лучший физический навык
- Ледяной арбалет (маг) tap-shoot - потрясающий дмг. Зарядка медленнее по сравнению с боссами
- Симметричное копье (физ.) - отличный дмг
- Волна отрицания (физ.) - это плохо. Низкий дмг
- Тяжелый Xbow (физ.) - это мех. Анимация+Низкий дмг
- Фазер (физ.) - это мех, просто для изменения положения
- Огненная граната (маг) - это здорово
- Мощная граната (маг) - это удивительные дмг, сд, скорость и aoe. Лучший магический навык
- Кассетная граната (магия) - ужасный дмг
- Двойной Кроссб-о-матик (Физ) хорош
- Кливер (физ.) - это в основном кальтропы. Не очень хорошо
- Звуковой карабин (физ.) - это пулемет с большим уроном, но анимацией
- Кровавый Меч (физ.) непроверенный
- Скорость света (физическая черта) удивительна.
Черепа Тир "А" (Часть 1)
Эти черепа также отлично подходят для убийства боссов, но нуждаются в дополнительной настройке или в некоторых отношениях ограничены. Прокачка любого из этих черепов до легендарного (кроме варвара) дает мне очень высокую уверенность на победу в забеге.

Оборотень:
Честно говоря, это, вероятно, второй лучший обычный череп, который вы можете получить.
Невероятно быстрый череп с солидными атаками на урон делает игру легкой. Способности довольно просты, как нанесение урона, ослабление врагов или кража жизни. Обновление его до легендарного делает его масштабируемым до поздней игры.
- Кража жизни позволяет довольно легко оставаться здоровым до достижения босса, так как на большинстве уровней есть комнаты, в которых появляются обычные враги.
Хорошее количество ХП при входе к боссу, заметно увеличивает шансы на победу.
- Способность с дебаффом заставляет врагов страдать от удвоенного урона, поэтому естественно это работает на ура против сильных врагов.
- Отвага (урон от атаки) сборка работает потрясающе. Подходит для пассивного оборотня, который не остается на одном месте, в отличие от стандартных сборок на скорость атаки.
- Блиц (повреждение от дэша) работает хорошо, тоже на пассивном оборотне.

Воин:
Концентрирующие атаки определенно помогут вам в сражениях с боссами. Длительная анимация и борьба с летающими врагами. Вы будете в основном концентрировать способности, так что сможете получить большую часть хп босса, если вы действительно воспользуетесь этой способностью. Проблема в том, что стоять на месте и надеяться, что они займут позицию, в которую вы сможете попасть, может быть непросто. Если возможно, старайтесь заряжать способности в воздухе, а не на земле все время. В то время как вы будете получать урон, пытаясь сконцентрировать способности, вы можете нанести достаточно урона, чтобы оно того стоило против боссов. Начиная с обновления 1.4, череп Воина получает непобедимость (иммунитет к урону) при атаке с концентрацией. Поэтому вы можете использовать его как отложенное парирование. Он наносит до 200% дополнительного урона в зависимости от попаданий, полученных во время броска.
- Если вас вот-вот ударят, вы можете либо просто использовать непобедимость с первого уровня концентрации, чтобы блокировать, либо можете использовать ее, чтобы просто использовать второй уровень концентрации.
- Все навыки просто наносят большой урон и могут парировать. Не такая уж большая разница.
- Мужество (Урон от атаки) является оптимальным.
- Позиция (скорость концентрации) предлагается для минимизации последствий неподвижного стояния в течение года.

Водный череп:
Череп силы магического урона с хорошей анимацией и безумным дпс. Волны наносят большой урон окружающей среде и появляются, когда вы поражаете врагов базовыми атаками. Базовое комбо атака - это 2 раза Атака -> Дэш. Базовые атаки и волны довольно быстро наносят значительный урон боссам. В этом черепе не так уж много механического, кроме того, что он действительно хорошо бьет врагов и наносит большой урон в определенной области.
- Погружение: Большой урон и удары по вертикали. Также позволяет избежать повреждений в течение некоторого времени.
- Озеро Духа: Довольно хороший дпс и усиление урона от самозащиты на 50% от магической атаки. Застрял на земле.
- Восходящий прилив: Очень сильный урон, но можно спамить. Просто хорошая способность.
- Другие непроверенные навыки.
- Тактика, оптимальная для нанесения урона.
- Некоторая метель довольно хорошо сочетается с волнами и погружением.
- - По крайней мере, один элемент скорости атаки очень помогает генерации волн и анимации атаки.

Азартный игрок:
Магический Череп. Наносит хороший урон благодаря базовым атакам ближнего боя с магическим уроном и хорошей анимацией. Атака в прыжке ужасна, потому что это нисходящий удар в ближнем бою, который наносит небольшой урон. Способности в целом обладают высокой силой, наносят отложенный урон и требуют определенного расположения. Все способности наносят магический урон, что делает строительство билдов довольно простым, начиная с обновления 1.4. При использовании базовой атаки иногда выбрасывается карта дальнего боя, наносящая хороший урон. При использовании способностей у способностей есть шанс потерпеть Большую неудачу или Большой успех. Несмотря на название, Великая неудача - это все равно хорошо. В случае серьезной неудачи возвращается 50% стоимости компакт-диска, и это наносит меньший ущерб. При большом успехе возвращается 100% стоимости компакт-диска, и это наносит безумный базовый урон.
- Большие успехи означают, что вы можете связать свои способности спина к спине с самим собой.
- Можно легко скрыть анимацию способностей в анимации прыжков и дэше.

- Навык обмена все еще довольно плох, но урон есть урон.
- Русская рулетка имеет очень высокий магический урон и теперь имеет очень плавную анимацию. Будьте осторожны, потому что анимация может быть отменена до того, как урон исчезнет с помощью дэша.
- Блэк Джек - лучшая способность этого черепа, потому что время анимации незначительно, и способность хорошо вписывается в базовую атаку. Он пронзает врагов. Урон и перезарядка приличные.
- Дождь дротиков может раздражать при приземлении, но на самом деле он наносит хороший урон, если вы получаете приличный "случайный урон".
- Рулетка судьбы требует точного позиционирования, имеет длинную анимацию, вообще не работает против врагов, которые много двигаются, иногда ослепляет вас, загромождая экран, и наносит хороший урон.

- Невероятно высокий базовый урон, поэтому вы можете легко проходить разными сборками.
- Сборка на колдовство (уменьшение кд)/Манатех очень хороша, особенно с Блэкджеком. Думайте об этом как о безумии, но сосредоточенном на способностях. Помогает вам злоупотреблять базовым уроном способностей и получать большие неудачи / Успехи.
- Тактика (Магический Урон) Сборка оптимальна для нанесения урона боссам.
- Безумие (Скорость атаки) Сборка хорошо работает с базовыми атаками.
- Сборка слабости (крита) действительно работает, если у вас есть Блэкджек, потому что вы выбрасываете безумное количество снарядов.
- Погоня (Дальний урон) Сборки на самом деле воспроизводятся на этом черепе. Игрок обладает достаточно хорошим набором навыков, таких как русская рулетка и блэкджек.
Черепа Тир "А" (Часть 2)
Самурай:
Наносит сверхвысокий урон с помощью Лунной Косы/Косы атаки. Может выдавать ваншот на фазах босса. Основные предостережения заключаются в том, что вам нужно приблизиться, чтобы создать метки, иметь возможность использовать последнюю косую черту только несколько раз, и на самом деле получить ваши способности / метки может быть сложно, иногда не нанося урона. Немного борется с летающими врагами. Способность к разрезанию может быть трудна для позиционирования без попадания, и она может промахнуться. Стиль игры - это весело и полезно для получения ударов по врагам с максимальной отметкой.
- Начиная с патча 1.4, вы действительно можете использовать Лунную косую черту более двух раз за забег, не фармя ее. Теперь это больше похоже на один или два раза на карте.
- Просто поразив множество врагов в комнатах с волнами наполнителя, вы получите полную полосу лунного слэша.
- Все еще наносит безумный урон, несмотря на урон после нерфа.
- Лучший второй навык - встречный удар, который наносит полные метки цели и наносит урон. Счетчик заполняет примерно 1/10 калибра за один удар.
- Шквал ударов наносит урон, но имеет анимацию рискованного движения.
- Удары быстрый страйк - это в основном 5 ударов Кириона, так что это неплохо.
- Храбрость (Урон от атаки) заставляет ваш Лунный Слэш / Слэш наносить оптимальный урон.
- Лук с 50% Крит дмг хорош для Лунного удара.

Варвар:
На мой взгляд, это один из черепов, версию которого я бы предпочел держать уникальным нежели легендарным. Легендарная форма не обязательно хуже, но она значительно отличается как череп от уникального. При обновлении гарантированный навык заменяется худшим навыком против боссов из-за потери здоровья. В этом параграфе я буду говорить об уникальной версии. Гарантированный навык - очень сильный мгновенный урон аое, который дает большой бафф скорости атаки. Одно это делает боссов проходимыми, даже пренебрегая другими навыками. Атаки довольно медленные без увеличения скорости, но атаки наносят значительный урон aoe. Медлительность означает, что урон будет наноситься часто, но этот череп может нанести достаточно урона, чтобы легко превзойти врагов.
- В частности, тяжелый удар весьма полезен, сродни 5-метровому удару половины самурая за атаку.
- Крик кости - гарантированный навык и, безусловно, лучший из всех, которые есть у этого черепа с точки зрения урона и дпс, так как он увеличивает скорость атаки на 100% (он же двойной урон).
- Безумный порыв хорош только потому, что он наносит не намного больше урона, чем базовая комбинация атаки за тот же промежуток времени, и оставляет вас в стане из-за анимации. Если вы действительно хотите использовать его, используйте его в конце комбо базовой атаки для чистой отмены анимации последней базовой атаки. Это масштабируется со скоростью атаки, поэтому использование его после крика кости оптимально.
Легендарная версия: гарантированный навык стоит 10 % от текущего HP для использования в обмен на форму демона с улучшенными навыками после задержки. Лучшее сравнение, которое я могу сделать, это то, что обновление до Легендарного превращает череп в Хищника. Вы боретесь с летающими врагами, много двигаетесь, используя спам-способности, и вам приходится участвовать в гонках с врагом. Ваша базовая комбинация атаки уменьшила дпс, так как она атакует только дважды в базовой комбинации, в отличие от трехкратного попадания в образе Уникального черепа. Тем не менее, вы наносите значительно больший урон способностями демонической формы, если можете приземлить их все, подобно тому, как работает Хищник. Так что против летающих врагов и боссов, которые любят убегать в специальных анимациях, он борется безмерно. И наоборот, вы наносите значительно больший урон врагам, против которых можете выть.
- Адский крик - это гарантированный навык и скорее отчаянный ход, так как вы гарантированно получите урон, используя этот навык. Для целей боссов, дает вам временные рамки, чтобы попытаться провести гонку с боссом.
- Адский крик - Форма Демона - это в основном просто прыжок с хорошим уроном.
- Безумный порыв на самом деле лучше для Легендарной версии, чем для Уникальной версии, потому что базовая комбинация атаки хуже. Он будет наносить урон быстрее, чем при обычном попадании.
- Безумный порыв - Форма Демона - это движение Хищника. Если вы сможете поразить врага, вы уничтожите его в обмен на получение значительного урона.
- Храбрость (Урон От Атаки) Сборка определенно оптимальна.
- Крепость (Щит) и Посох священника могут быть хороши, чтобы оставаться на низком уровне HP для усиления скорости атаки, оставаясь при этом в безопасности.
- Некоторую скорость атаки неплохо иметь на силовых черепах, чтобы сократить время анимации атаки.

Череп Энта:
Сила физического урона: это естественный танк с практически постоянным снижением урона на 30%, навыками нанесения высокого урона и самоподдерживающимся физическим уроном. Может вызывать траву на время медиму, используя свою шкалу, которую заряжает 1 семя (до 5) каждые 15 секунд и получает 1 семя при обмене. Трава также вызывается обменом.
- Нахождение на траве увеличивает урон от способностей, мгновенную концентрацию, 50% кд, 30% снижение дмг и 10% физического урона за траву.
- Хитрость при использовании травы заключается в том, чтобы использовать ее, подождать около 8 секунд непосредственно перед ее истечением, затем развернуть траву, чтобы сбросить время истечения.
- Плохая ошибка: если вы поменяетесь местами с другого черепа на Энта, находясь на траве, ваши улучшенные навыки травы не будут поражать врагов, и вы не сможете использовать их вне травы. Исправимо путем замены. Легендарная версия наносит урон и может поражать врагов, но по-прежнему не может использовать способности за пределами травы. К счастью для боссов, это более незначительно.
- Играет в основном с использованием способностей, а не с базовой атакой.
- Навык обмена порождает траву, наносит урон врагам и дает 1 семя.
- Используя навык обмена, траву можно поддерживать бесконечно.
- Может бороться с летающими врагами
- Безумная синергия с бомбером Kaboom, чтобы получить больше семян / травы.
- Быстрый рост = Большой удар: Очень быстрый и хороший урон, когда сосредоточен на траве. Отличная способность.
- Природная хватка = Большой захват: Хорошая скорость и хороший урон, когда сосредоточен на траве. Немного хуже, чем Быстрый рост.
- Ярость природы = Удар 3 раза, пока неуязвим: Непроверено.
- Глубокие корни = 3-кратная Корневая атака + Неуязвимость. Хороший общий урон, когда на траве.
- Может развивать храбрость (физ. дмг) и защитные предметы.

Темный паладин:
Способен самостоятельно создавать защитный барьер и обладает навыком дальнобойности. Все вокруг солидно, но у некоторых навыков плохая анимация, а череп - это скорость баланса. Навык дэша и навык дальнего боя - это действительно чистые анимации с высоким уроном и дальностью действия. И наоборот, навыки ближнего боя, как правило, имеют длительную анимацию. Ваш основной дпс вращается вокруг поднятия защитного барьера, предоставляя вам базовые атаки на сверхдальние расстояния с безумно высоким магическим уроном. Ваши базовые атаки в магической форме почти всегда будут превосходить ваши способности.
- Темный заряд (Дэш): Солидный навык с хорошим уроном и быстрой анимацией.
- Темный порыв: Супер длинная анимация, но чрезвычайно хороша при заполнении бара.
- Тактика (Магический Урон) Сборка оптимальна для нанесения урона.
- - Безумие (скорость атаки) Вторичный очень полезен для базовых атак дпс магич.
Черепа Тир "В" (Часть 1)
Эти черепа могут сработать, чтобы убить боссов, но в той или иной степени довольно ограничены. У меня высокая уверенность в выигрыше этими черепами в легендарном варианте, но есть шанс облажаться.

Пьеро (Клоун):
Скоростной череп, который бросает ножи на короткую дистанцию, которые наносят физ. урон, и наносит стеки, которые в конечном итоге взрываются от магического урона. Способности - это физические. Действительно хороший урон и скорость по одиночной цели, но дальность стрельбы неоптимальна и имеет некоторую анимацию действия. Ужасная атака в прыжке. Может бороться с летающими врагами с помощью построения скорости атаки.
- Скоростной прыжок домой (способность прыгать и бросать конусом вниз) на врагах как легендарные. Это чрезвычайно важно, потому что позволяет вам легче убивать летающих врагов и накапливать стеки ножей для наращивания магического урона.
- Подсветка очень хороша для укладки стеков ножей для нанесения магического урона одиночным целям, таким как боссы.
- Действительно хорош против больших врагов при использовании способности "Джек в коробке" или "Подсветка" (прыжок в воздух).
- Тактика (Магический Урон) Сборка теперь хорошо работает для боссов, начиная с патча 1.4. Он имеет гораздо больший магический урон, а меньший радиус взрыва не имеет значения против боссов.
- Сборка Безумия /слабости отлично подходит для дпс с метательными ножами.
- Дополнительная храбрость (Урон от атаки) в целом хорошо работает и поддерживает масштабирование способностей.

Новобранец Карлеона:
Попробуйте зарядить свою атаку, если этим можно помочь, чтобы зарядить свой бар. Вы можете переключиться на этот череп, когда придет время призвать 3 фамильяров, а затем использовать способности, чтобы вызвать еще 2 фамильяров. У вас есть стимул остаться в качестве этого черепа, чтобы усилить свои текущие войска, но это означает, что вы не можете так сильно злоупотреблять своим навыком обмена (смены черепа). Основа черепа состоит в том, чтобы призвать как можно больше приспешников, а затем оставаться поблизости, чтобы усилить их. Вы можете попробовать зарядить планку атаками концентрации, но я не рекомендую это делать против боссов. При полной планке вы можете сильно усилить свой вызов на короткое время. Борется с летающими врагами.
- Начиная с патча 1.4, сборка только для обмена сильно ослаблена, так как вы вызываете на 2 миньона меньше при обмене, и вы теряете бафф урона на своих миньонах при замене. Как бы то ни было, он все еще годен.
- Способности стали более мощными, чем раньше, что делает вас более способным наносить физический урон, но стиль игры призывателя по-прежнему кажется хорошим.
- Ваша базовая атака немного плоха, но вы можете получить достаточно урона от призыва, чтобы победить боссов.
- Сборка мутанта (скорость смены черепа) работает удивительно, чтобы максимально увеличить количество раз, когда вы используете навык обмена.
- Волшебство / Манатех (Уменьшение перезарядки) создает удивительную работу, чтобы максимально увеличить количество призывов, которые вы получаете от своих способностей.
- Наличие некоторых предметов физ. атаки полезно для увеличения урона от призыва.
- Череп бомбардировщика с навыком мгновенного взрыва, вероятно, лучше всего сочетается с этим черепом, чтобы максимизировать навык обмена и одновременно улучшить его союзника.

Мумия:
Удивительно хороший урон, как только вы получаете настоящее оружие. Ракетница и гранатомет могут поражать боссов с дальнего расстояния, в то время как огнемет и дробовик наносят урон с близкого расстояния. Пулемет и огнемет отлично справляются с некоторыми поражающими предметами. Два основных недостатка - необходимость использовать навык обмена, чтобы получить новое оружие (или подождать 30 секунд / надеяться, что случайный вызов босса отбросит его) и ужасная скорость (и заикание дэша) мумии после первоначального обмена. По сути, это означает, что после израсходования боеприпасов вашего оружия в ваших интересах поменять их местами. Оптимальный вторичный череп - бомбардировщик с бабахом для мгновенной перезарядки боеприпасов. Способности мумии на самом деле наносят хороший базовый магический урон.
- Быстрый совет для большинства серийных видов оружия: стреляйте, затем бросайтесь / прыгайте для выстрелов спина к спине, что в основном удваивает ваш урон.
- Оружие наносит физический урон.
- Список оружия: Пистолет (По умолчанию), Пулемет, Луч, Самонаводящиеся Ракеты, Ракетная Установка, Гранатомет, Рельсотрон (ржунимагу - Рейлган), Огнемет, Дробовик.
- Пистолет: Бесконечные боеприпасы. Оружие по умолчанию. Очень ужасно, если только у вас нет большого урона при попадании для стрельбы в ближнем бою.
- Пулемет: 100 патронов. Только хорошее оружие для сборки при попадании, наносящее значительное количество атак по одной цели.
- Луч: 100 патронов. Только хорошее оружие для сборки при попадании, выполняющее приличное количество атак по одной цели. Он применяет статусы, но они не слишком хорошо работают против боссов.
- Самонаводящиеся ракеты: 30 боеприпасов. Очень хорошее скорострельное оружие с высоким дпс и наведением на врагов.
- Ракетная установка: 20 патронов. Чрезвычайно хорошее оружие с высоким дпс и, казалось бы, неограниченной дальностью стрельбы.
- Гранатомет: 5 патронов. Ракетная установка, но высокий урон аое и взрыв.
- Рельсотрон: 10 патронов. Безумный взрывной урон в линии, которая пронзает врагов.
- Огнемет: 100 патронов. Хорошее оружие для сборки при попадании, но работает и без них. Высокий дпс, оружие ближнего действия аое.
- Дробовик: 15 патронов? Чрезвычайно хорошее оружие с высоким разрывным уроном, но с малой дальностью действия.
- Бросок головой: Эта способность в основном представляет собой просто брошенную магическую гранату с очень высоким разрывным и ядовитым уроном.
- Скарабей: Очень медленный навык, который приходит в зарядах, но они наносят безумный магический урон при попадании.
- Атака боевым ножом / Неприятным запахом изо рта: Своего рода навыки мех., но они действуют на магический урон в ближнем бою.
- Преследование/Слабость (Дальнобойный дмг/Крит) является оптимальным. Вы наносите большой урон множеством дальних атак.
- Тактика (Магический Урон) Телосложение также хорошо, если у вас есть навыки Броска головы / Скарабея, потому что у них высокий дмг.
- Храбрость (Урон От Атаки) Сборка достаточно хороша, чтобы выиграть, потому что вы получаете максимальную отдачу от каждого патрона для каждого оружия.
- Безумие (Скорость атаки) / Эффекты при попадании хороши, так как многие виды оружия поддаются спаму или наносят много урона. Истинный урон или крит от кинжалов.
- Мутант (Скорость Обмена) Сборка означает, что вы получаете любое оружие, которое захотите, когда захотите. Прилично, если это ваш вторичный череп.
- Оборонительная крепость / сборка сердца хороша для того, чтобы максимально увеличить ваше время жизни, из-за пределов досягаемости на боссах, уклоняясь от их атак.
Черепа Тир "В" (Часть 2)
Рейнджер
Череп с физической скоростью, который стреляет дальними атаками. Базовые атаки заряда бесполезны против боссов. Ваши способности могут быть сконцентрированы, чтобы изменить то, как они функционируют, не обязательно к лучшему. Вы получаете значительную скорость концентрации, находясь дальше от врагов, поэтому старайтесь никогда не концентрироваться, если вы находитесь в ближнем бою, вместо этого стреляйте по касанию.
- Старайтесь по возможности не играть в качестве основного атакующего дальнего боя дпс. Основной способ нанести любой реальный урон, сравнимый с другими черепами, - это использовать его в качестве заклинателя атакующего урона, ориентированного на использование способностей.
- Прочтите, что на самом деле делают способности к концентрации. Некоторые концентрации наносят меньше урона, чем стрельба нажатием мыши, потому что они меняют область действия способности.
- Концентрируйте способности в воздухе, чтобы поддерживать движение.
- Зарядный выстрел безумен на всех уровнях. Концентрат на самом деле тоже наносит хороший, стоящий урон.
- Легендарный осадный выстрел практически бесполезен для боссов. Версия с картечью из редкой версии / уникальной версии хорошо работает для ранних боссов, но обе атаки "с воздуха" ужасны для боссов.
- Мультишот по-прежнему очень хороший навык для стрельбы по касанию. Концентрация наносит примерно в 2 раза больше урона, так что оно того стоит.
- Неподвижный выстрел на самом деле также является хорошим навыком как для стрельбы по касанию, так и для концентрации. Он имеет гораздо более высокий дпс для одной цели, чем эквивалентные базовые атаки.
- Смелость и погоня - хорошие базовые навыки.
- Слабость тоже может быть приятной.
- Настрой хорош для концентрации, но не является необходимым из-за встроенной скорости концентрации.
- Магия хороша для улучшения времени работы способностей.

Архлич:
Цепи с высоким уроном означают, что вы обычно можете убивать боссов быстрее, чем они могут убить вас. Череп баланса, скорость медленная, и нанесение урона некоторым боссам не гарантируется, так как вам нужно использовать способности / атаки. Часто оказываешься в опасном положении, но наносишь большой урон.
- Начиная с патча 1.4, он просто наносит намного меньше общего урона, чем раньше, на довольно значительную величину по каждой способности.
- Тюрьма проклятых - хорошая способность с точки зрения урона и полезности (замедляет боссов на несколько секунд). Начиная с патча 1.4, замедление было сильно ослаблено, так что это все еще хорошая способность, но не такая сильная.
- Кражу души трудно удержать в боях с боссами, но это хороший урон и хороший бафф для начала боя (если вы не можете играть безупречно). Это мгновенная анимация, действительно низкое время перезарядки и солидный урон.
- Смертельный холод - отстой как способность. Замороженный - это статусный эффект, который не работает на боссах и часто приводит к тому, что вы попадаете, отменяя обычную анимацию врага. Взрыв урона задерживается, и у него есть блокировка анимации, как и у вышеупомянутой способности "Ряд цепей".
- Наличие встроенного навыка Смертельная ловушка - это хорошо и все такое, но на самом деле он не так уж много делает против боссов по сравнению с тем, насколько высока его эффективная перезарядка (возможно, всего 2-3 в финальном бою).
- Тактика (Магический урон) оптимальна.
- Магия хорошо работает в качестве фокуса, особенно с Тюрьмой проклятых.
- Безумие - неплохая вторичная статистика для более частой отправки базовых цепей атак, но большая часть вашего урона приходится на заклинания.

Горгулья:
Магический урон черепа баланса, который наносит хороший урон и по которому трудно попасть многим боссам. Полеты в воздухе может быть трудно контролировать в боях с боссами, но это цена, которую нужно заплатить, чтобы научиться играть этим черепом. Обычно вы пытаетесь удержаться в воздухе после первого полета, посылая спам базовой атакой в воздухе, которая на самом деле наносит очень большой урон. Все ваши способности направлены вниз, так что бейте врагов под вами, под углом. Каждый из них также пытается каким-то образом заставить вас поддерживать высоту. Базовая атака с ударом вниз наносит значительный урон, аналогичный способности при взлете, но сбрасывает ваш полет с момента удара о землю.
В целом, у Горгульи есть много вариантов того, как она может играть сейчас для большей универсальности, но, похоже, целью является объединение каждого типа атаки для разных позиций. Основная методология заключается в том, чтобы летать, чтобы получить полные стеки парения, основную атаку на босса большую часть времени в воздухе, использовать способности, когда вы собираетесь коснуться земли, затем разбить землю, когда у вас заканчиваются способности и вы собираетесь ударить по земле.
- Важное различие: "полет" горгульи считается многократным прыжком (всего 5). Таким образом, использование Soar позволяет вам увеличить %дмг до 5 раз. Итак, если у вас есть 4/5 Soar, то увеличение дмг на 70% на самом деле означает увеличение дмг на 350%.
- Теоретически вы могли бы сражаться, оставаясь полупостоянно в воздухе, нанося удары сверху, если у вас достаточно магии (сдр), используя способности для поддержания высоты.
- Лазерный луч замедляет попадание врагов на некоторое время, включая боссов. Это лучшая поражающая способность, которой обладает этот череп. Находясь в воздухе, он наклоняется под углом 45 градусов перед вами к земле. Преимущества заключаются в чрезвычайно большой дальности полета, замедлении и том факте, что вы все время находитесь в воздухе.
- Мяч Торнадо имеет решающее значение для поддержания вертикальной высоты и атаки сверху. Наносит хороший урон и получает заряды. При достаточно низком кд вы можете отправлять спам на бесконечную высоту.
- Окаменение довольно плохо справляется с легендарностью, фактически получая урон от уникального, так как вы больше не можете удвоить урон от броска + удара по земле. В легендарной версии его действительно можно использовать только для уклонения от атак или нанесения значительного урона.
- Непроверенная способность к шторму.
- Сборка магии (сдр) хороша для атаки боссов сверху.
- Парить (наносить урон в воздухе) Сборка в основном необходима для злоупотребления полетом горгульи.
- Тактика (Магический Урон) Дополнение для сборки хорошо сочетается с взлетом, чтобы наносить урон.
- Безумие (Скорость атаки) Сборка также является достойным дополнением к Soar для рассылки спама с базовой атакой.

Череп с пикой:
Возможность спамить дэш-атаки для фреймов неуязвимости делает большинство боссов легким ветерком. Обладает навыком спамить дэш без рамок неуязвимости, но значительно увеличивает дпс. Пока вы играете правильно и строите тактику вокруг этого, все работает отлично.
- Построение Блиц/ дэша хорошо сочетается со способностями черепа с пикой (особенно со способностью спам-дэша)
- Наращивание храбрости хорошо сочетается со способностями к нанесению урона
- НЕ ФОКУСИРУЙСЯ НА БЕЗУМИИ. Легендарный череп с пикой совершает обычные атаки, считающиеся дэш-атаками. Это не означает, что это одновременно и обычная атака, и дэш-атака. Это всего лишь дэш-атака. Безумие вообще не накладывается на легендарную версию черепа с пикой.
Черепа Тир "В" (Часть 3)
Скелет со щитом:
Способность наносить удары щитом, не нанося реального урона, делает его достойным убийцей боссов. Трудно поражать летающих врагов, и он медлителен, как череп силы. Если вы не носите череп в одиночку, вы можете время от времени использовать его в качестве защитного буфера, меняясь черепами. Может сочетаться с каким-нибудь черепом с высокими способностями к перезарядке, действительно хорошей способностью к обмену или бомбардировщиком. Заметным недостатком является то, что во время зарядки щита вас все равно можно поразить, в отличие от любого другого щита в других играх с зарядами щита. По сути, во время блокировки есть время, когда вы можете быть поражены, потому что вы автоматически атакуете, когда концентрация завершена.
- Способность к скорости концентрации, безусловно, является лучшей способностью. Это позволяет этому черепу действительно иметь отличные показатели дпс.
- Все остальные умения в основном "наносят урон и дают мне 10 щитов".
- Телосложение храбрости (Физический урон) оптимально для медленных, но очень сильных атак.
- Постройка крепости (щита) увеличивает урон, так как Легендарный щит получает урон от силы щита.
- Сборка мутанта (на обмен кд) оптимальна для очень, очень медленного убийства босса с бесконечными щитами.
- Удивительно, но отношение (скорость концентрации) не так уж важно. Места для предметов лучше занимать другими предметами.

Хищник:
Потрясающие навыки дпс и смены черепа, но слишком мобильны и уязвимы при использовании навыков. Пытаться управлять использованием способностей на микроуровне, не получая ударов, чрезвычайно сложно. Тот факт, что его навыки перемещают его, не обеспечивая неуязвимости, делает его чрезвычайно вероятным для получения урона во время атаки врагов. Имеет достаточно высокую дальность атаки. Способен выиграть гонку дпс против боссов с достаточным уроном.
- Взлом - отличная способность, потому что она удерживает вас на месте в обмен на большее количество очков дпс, чем другие способности.
- Мужество (Физический урон) является оптимальным.

Жнец:
Жнец - очень странный магический череп, начиная с патча 1.4. У него есть базовые атаки с физическим уроном, которые довольно бесполезны против боссов. Теперь он масштабируется с убитыми врагами, что отчасти похоже на то, как работает Кирион, но его пики мощности составляют 50 и 150 взятых душ. Души иногда выпадают из убитых врагов, но также гарантированы, если вы убьете их своим навыком обмена. Этот череп очень зависит от того, чтобы получить его немного раньше. Получение его слишком поздно означает, что оно бесполезно, если не считать его разрушения, подобно Кириону. Одно большое предостережение заключается в том, что череп является балансным черепом и поэтому немного медлителен, поэтому уклоняться может быть немного сложнее. Сам череп тоже довольно большой, с большим хитбоксом.
- Навык обмена гарантирует получение души, но ужасное время анимации. Работает с порождениями / призраками, похожими на Кириона. Вы остаетесь на той же вертикальной высоте для анимации, поэтому не можете скрыть анимацию в прыжке. Можете использовать наплечники Воинов для безопасности. В нем говорится, что во время этого у вас есть непобедимость, но вы все равно будете легко поражены каждый раз, когда попытаетесь использовать его, независимо от того, будете ли вы неосторожны.
- Получение 50/150 способностей усиления душ. Кажется, увеличивает урон и время анимации. Затем дает специальные эффекты.
- Все способности имеют очень высокое базовое время анимации.
- Можно легко фармить души на уровнях с волнами слабых врагов или статуями в конце.
- Достаточно полагаться на получение 150 душ, чтобы иметь хорошие способности против боссов, что не самое худшее, что можно получить. Это выполнимо, если вы получите череп в Черной лаборатории и, возможно, в Крепостных валах, если хотите выращивать статуи.

- Гильотина: Высокая мощность при низкой пропускной способности CD. Хорошо бьет по вертикали. Против обычных врагов напрягитесь с помощью базовой атаки в Гильотину.
- G2 значительно ускоряет время анимации и урон.
- G3 наносит на 44% больше урона, если поражает только одного врага (например, босса).
- Трещина: Хорошая мощность, но высокая способность CD Dot AoE, но не так хорошо работает против мобильных и летающих врагов.
- F2 хорошо бьет по вертикали и улучшает время анимации.
- F3 дает врагам +20% к полученному дебаффу dmg.
- Другие непроверенные навыки.
Черепа Тир "С"
Эти черепа имеют хороший урон, но, по возможности, не должны быть вашим основным способом борьбы с боссами по разным причинам. Я уверен в победе с этими черепами, но я также вижу, что теряю слишком много хп.

Некромант:
Магический череп силы, обладающий теми же основными слабостями атаки, что и другие силовые черепа. Сильно защищен 5 могилами, вызываемыми навыком обмена. Легендарная версия использует 3 могилы для одновременного вызова, что делает ее эффективной для массового призыва. Способности могут быть анимационно отменены с помощью дэша, как только совершите призыв. Немного борется с летающими врагами. Способности остаются на месте, так что это может быть непросто и против мобильных боссов. Время восстановления навыков, уменьшающее количество духов, означает, что до тех пор, пока появляется достаточное количество духов, вы не будете жестко заблокированы от использования способностей, основанных на времени восстановления. В отличие от многих других черепов, этот череп фактически поддерживает бои с боссами, во время которых появляются духи, и при этом часто. Во время боев с боссами старайтесь не атаковать босса напрямую, если вы можете этому помочь. Вместо этого просто старайтесь продолжать призывать существ. В целом, играет очень похоже на новобранца Карлеона, но немного рискованнее.
- Начиная с обновления 1.4, призыв длится значительно меньше времени в обмен на меньшее время восстановления. Другими словами, вам нужно значительно больше могил, чтобы правильно использовать свои способности, что раньше не было проблемой.
- Урон от черепа сосредоточен на вызове всех этих миньонов, но из-за того, что количество доступных могил меньше, чем время восстановления ваших заклинаний, у вас теперь будут оставшиеся навыки, но недостаточно могил, чтобы правильно их использовать. Таким образом, вы теряете значительное количество дпс по сравнению с предыдущим.
- Естественно, хорошо работает с бомбардировщиком с мгновенным взрывом, чтобы создавать могилы и наносить урон полю.

- Отелло (Копье) хорошо подходит для нелетающих боссов, потому что оно поражает везде.
- Король Лир (Рейнджер) хорошо подходит для рассылки спама против нелетающих врагов.
- Гамлет (ближний бой) относительно плох для мобильных боссов.

- Мужество (Физический урон) оптимально для нанесения урона.
- Мутант (кд на смену черепа) почти необходим с обновления 1.4, потому что вы не можете вызвать достаточное количество могил, чтобы действовать как некромант, не сосредоточившись на навыке замены.

Морозный череп:
На самом деле имеет приличный урон, но невероятно низкий по сравнению с другими черепами. Предостережения заключаются в том, что череп работает медленно и замораживает врагов. Иногда замораживание врагов может быть полезным, но в других случаях это может испортить ваше уклонение, потому что их атаки останавливаются во время замораживания и проходят после размораживания. Что касается боссов, то боссы невосприимчивы к эффектам замораживания. Урона достаточно, чтобы убивать боссов, но общий дпс значительно ниже, чем у других черепов. Время восстановления относительно длительное.
- Способность метать ледяной снаряд - лучшая способность для создания магии на дальности.
- Способность ледяной дэш - следующая лучшая способность.
- Гибернация может быть способностью, определяющей запуск, если вы строите вокруг магии. Идея заключается в том, что при достаточном уменьшении времени перезарядки он находится на достаточно низком уровне, чтобы спамить почти без времени перезарядки. Вам все еще придется немного уклоняться между способностями, но это может выиграть вам забег.
- Лавина в некотором роде отстой, но если вы планируете создавать магию, она четко работает как способность наносить урон.
- Построение тактики (магический урон) является оптимальным.
- Магия (кд) хороша для минимизации длительных перезарядок, особенно в режиме гибернации.

Якша:
Череп физической силы с относительно чистой и быстрой анимацией атаки. Его панель зарядки довольно неуместна, потому что она заряжается так быстро с вашими способностями, что вы почти всегда сможете включить ее, когда захотите. Зона, которую создает этот бар, превращает вас в ракшаса, изменяя ваши способности и атаки. Якша теперь имеет высокий общий урон, но не лучший дпс босса по сравнению с большинством других физических черепов.
- Способности относительно быстры и могут быть отменены анимацией воздуха / дэша для более быстрых атак.
- Базовые способности и способности ракшаса не разделяют время восстановления. Так что вы тоже можете выйти из зоны, чтобы использовать способности.

- Кулак: Большой урон, быстрая анимация.
- Кулак Ракшаса: Высокий урон, быстрая анимация. Может сконцентрироваться, чтобы сбросить ядерную бомбу на врага.
- Железная воля: Большой урон, быстрая анимация, низкое время перезарядки.
- Ракшас Железный Кулак: Хороший урон аое. Низкое время перезарядки.
- Железный удар: Большой урон, более медленная анимация.
- Железный удар Ракшаса: Безумный урон, низкое время перезарядки, медленная анимация.
- Демоническая резня: анимация с медленной отменой, средний урон.
- Демоническая резня ракшасов: В значительной степени то же самое, что и выше.

- Смелость хороша для того, чтобы злоупотреблять своими навыками высокой силы атаки.
- Некоторая концентрация с помощью Кулака Ракшаса может быть использована, чтобы сосредоточиться на этом быстром движении.
Черепа Тир "D"
Эти черепа сильно страдают от боссов, особенно из-за их природы или анимации, но вы все равно можете победить босса при правильной настройке. Я могу победить в забеге с этими черепами, но у меня нет полной уверенности в этом.


Скалл:
Главная идея состоит в том, чтобы бросить вызов самому себе с помощью этого черепа. Переключение на этот череп ужасно, потому что он на некоторое время блокирует вас в движущейся анимации, так что вы будете получать урон от противника. Если вы убиваете боссов с помощью этого черепа, вам захочется бросить череп, поднять его и повторить. Раньше этот череп мог летать бесконечно, но начиная с патча 1.4 больше не может этого делать. Вы все еще можете спамить магические атаки, но должны делать это на земле.
- Очень низкий дпс по сравнению с поздней игрой без магии.
- Сборка магии (кд) очень хорошо работает для Скалла. Как только вы получаете палочку с огненным шаром в магии, вы действительно получаете урон убийства врагов.


Ниндзя:
Очень подвижен, но наносит крайне низкий урон и не оказывает большой поддержки против боссов. Трудно использовать эффективно, но в конечном итоге вы можете лишить боссов хп. Выполнение обычных атак на земле ужасно для ниндзя, потому что оно автоматически перемещает вас в направлении, в котором вы стоите, что иногда приводит вас к плохим позициям против боссов. Точно так же, выполняя обычные атаки в воздухе, вы будете двигаться в направлении, к которому может быть трудно привыкнуть. Способности обычно требуют позиционирования и наносят ужасно низкий урон по сравнению с большинством других черепов. По сути, воплощение смерти от тысячи порезов, но вознаграждение за то, что вы можете контролировать этот череп, не стоит никаких средств.
- Большую часть времени не используйте обычные наземные атаки. Просто используйте обычные атаки в воздухе взад и вперед.
- Способности странные, и только некоторые из них особенно полезны.
- Общий низкий урон.
- Теперь можно использовать заменяющее дзюцу, чтобы уклоняться от атак. Относитесь к этому как к вертикальному дэшу, и вы будете уклоняться от множества атак.

- Храбрость/Безумие/Пронизывающий Ветер/Колдовство.


Рок-звезда:
Навыки взрыва с высоким уроном, но очень неподвижен при попытке атаковать, несмотря на то, что он скоростной череп. Базовый урон от атаки постоянен, но вряд ли хороший дпс. Заполнить весь бар очень сложно против босса, если только вы не планируете получать урон. Механика урона похожа на Алхимика в том смысле, что она создает заряды способностей, и ее лучше менять после использования перезарядки.
- Сборка тактики (магический урон) позволяет вам сносить хп босса с помощью усилителей и бара полной зарядки.


Каменная обезьяна:
Полный череп скорости физического урона с действительно хорошей анимацией базовой атаки с 3 ударами и циклом. Призыв клона на самом деле довольно хорош для убийства боссов, так как вы умножаете свой урон. В легендарной версии вы в основном можете сосредоточиться на своих заклинаниях, но на самом деле это не стоит того, чтобы сражаться с врагами-одиночками, такими как боссы. Вместо этого вы можете оптимизировать урон, создав кучу клонов в одном месте и нажав на способность, чтобы заставить их всех атаковать босса с помощью способности. Немного сложно сгенерировать счетчик клонов против некоторых более поздних боссов. Кроме того, поскольку боссы много двигаются, они могут отойти от вашей орды клонов. Начиная с патча 1.14, урон за использование способности чрезвычайно ограничен, и вам в основном приходится концентрироваться, если вы хотите нанести какой-либо урон. Навык обмена также был отключен, так что даже на это нельзя полагаться. В целом, потерял слишком много своего урона (раньше череп был мощнее).
- Насколько я знаю, концентрация, похоже, не относится к "фокусу" этих способностей.
- Храбрость (Физический урон), чтобы использовать клонов и масштабирование физических навыков.
- Немного безумия (Скорость атаки) вторично приятно генерировать больше клонов и заставлять ваших клонов атаковать быстрее.
- Способности "Удар посохом" и "Оглушение посохом" - очень хорошие навыки мгновенного нажатия.
- Способность к искусству персонала не очень хороша и приведет к тому, что вы будете поражены из-за анимации.
- Вращение посоха тоже в порядке, но заставляет вас приковываться к месту, пока вы им пользуетесь.


Минотавр:
Медленный, как грех, с длинной анимацией. Урон и размер этого черепа не компенсируют его медлительность и плохую способность сражаться с боссами. Начиная с патча 1.14, некоторые части были переработаны, что сделало его лучше для общего использования, но у него все еще есть те же фундаментальные проблемы с боссами.
- Наносит, казалось бы, больший урон при менее неуклюжей анимации. Изменение на разрывной урон от эффекта топтания "Землетрясение", а не незначительная точка, велико.
- При наложении заклинания сделайте 4 землетрясения aoe.
- При поражении врагов 3 землетрясениями в короткой последовательности можно нанести сокрушительную атаку на землю.
- Попробуйте пошатнуть навыки, чтобы вы могли поддерживать землетрясение дольше.
- Хорошо против авантюристов, так как может оглушить их, когда они собираются атаковать. Бесполезен против боссов.

- Навык обмена - это солидный урон.
- Топот наносит хороший урон и значительно помогает заряду Разрушать землю. Очень высокий урон aoe. Сражайтесь с летающими врагами.
- Тупой удар наносит хороший урон и оглушает. Напоминаю, что боссы не бывают ошеломлены. Отстой против боссов.
- Удар камнем наносит хороший урон быстро и надежно. Хорошо против боссов.


Живая броня:
Работает хорошо, но медленно. Наносит очень хороший урон, но полагается на рискованные удары в ближнем бою, чтобы зарядить способности, из-за чего в некоторых боях с боссами трудно обойтись без попадания. Способности быстрые, что позволяет легко поражать их, сохраняя при этом маневренность.
- Вам нужно злоупотреблять навыком обмена, если вы когда-нибудь захотите получить улучшенные способности в разумные сроки.
- Тактика


Чародей:
Наносит хороший урон, если вы сконцентрируете несколько заклинаний. Однако пытаться уклоняться от атак босса во время направления заклинаний чрезвычайно сложно, а завершение концентрации надолго блокирует вас в анимации, что означает, что вы, скорее всего, будете поражены. Похоже, что вы также не получаете анимацию неуязвимости, при атаках во время концентрации. В целом компромисс с ущербом того не стоит. Направляя легендарную версию, заклинание будет периодически стрелять небольшими версиями самого себя, но они, как правило, все равно не попадают в босса и наносят небольшой урон. Итак, ваш дпс в порядке из-за вашего всплеска концентрации, но цена, которую нужно заплатить, также велика. Без предметов концентрации гораздо надежнее использовать дпс для спама базовых атак. Игровая стратегия состоит в том, чтобы просто нажимать на способности вместо того, чтобы концентрироваться, и просто рассылать спам базовыми атаками.
- Заклинание Метеор - особенно надежное заклинание против боссов, так как оно поражает все на экране, игнорируя позиционирование. У него достаточно хороший дпс от мини-метеоров вдоль направления.
- Заклинание Шипа абсолютно ужасно из-за того, насколько специфичным должно быть позиционирование, чтобы действительно поразить что-либо. В нем нет канала мини-заклинания.
- Заклинание Шара не так хорошо против боссов с полной зарядкой, но оно наносит устойчивый урон aoe от канала мини-заклинания. Возможно, стоит использовать заряд до 99% и остановиться до полной концентрации.
- Базовые атаки делают основной дпс.

- Тактика (Магический урон), чтобы ваши заклинания наносили урон.
- Отношение (концентрация), чтобы вы могли сделать так, чтобы действительно стоило использовать концентрацию. В частности, Волшебные карманные часы значительно улучшают ваши способности.
Черепа Тир "Е"
Эти черепа чрезвычайно сильно страдают от боссов. У каждого из них есть ограничения, которые делают победу над боссами титанической задачей, но все же возможной. Однажды при голубой луне я могу выиграть забег, используя именно эти черепа, но я бы предпочел не пытаться сделать это, пока они не будут обновлены.

Чемпион:
Дальность действия как можно меньше, а боссы неподвижны, так что вы не можете наносить урон стенам (что в любом случае отстой). Замедление очень хорошее, но в основном срабатывает только один раз в бою. Плюсы заключаются в том, что этот череп наносит приличный урон базовыми способностями и приличный дпс при базовых атаках. Способности больше сосредоточены на том, чтобы иметь энергию для их использования, а не на перезарядке. Однако новые способности просто не работают достаточно хорошо, чтобы компенсировать недостатки этого черепа.
- Новые способности также довольно медленные и не компенсируют отсутствие старой способности парировать.
- По иронии судьбы, они пытались сделать это хорошо против боссов, а сделали это намного хуже...
- Накопление ярости сейчас занимает гораздо больше времени, но в прошлом только в этом и был резон.
- Счетчик не всегда работает, и, как правило, вас все равно ударят. Это все равно что играть с Джинном.

- Ядерный удар имеет небольшую отдачу, так что он может нанести вам удар, но он наносит хороший урон, так что с точки зрения ущерба может стоить того, чтобы истощить вашу энергию, отправив несколько таких ударов подряд. Затраты энергии 40. Относительно плохо по сравнению с Ударом в Один дюйм и Быстрым шагом.
- Быстрый шаг - это мгновенная анимация + небольшой рывок к цели, который наносит хороший урон. Это стоит 20 энергии, что позволяет вам отправлять спам много раз, прежде чем закончится энергия, тем более, что в нем мало анимации.
- Счетчик на приборной панели просто очень плох. Конечно, это встроенный навык нанесения урона, но он плох, потому что он останавливает вас на месте во время вашего рывка.

- Сборка мужества (урон от атаки) хороша для того, чтобы ваши удары и способности наносили большой урон.
- Сборка безумия (Скорость атаки) также хороша и позволяет вам быстрее заряжать свои способности.
- С таким же успехом можно построить Дуэль (урон 1 на 1), потому что вы тоже не хотите использовать этот череп для обычных карт...

Череп меча:
Медленный, ближний бой и хороший дпс. По сути, это худшая версия других черепов для боссов, не наносящих большого урона. Смешанное масштабирование довольно странно. Базовые атаки наносят физический урон, большинство способностей наносят статусный эффект, но у навыков есть компонент магического урона.
- Поскольку большинство боссов, не являющихся героями, невосприимчивы к эффектам статуса, половина способностей тратится впустую.
- Я пробовал строить тактику (магический урон), но это просто не такой хороший урон, как специальные магические классы
- Храбрость (физический урон) оптимальна, но делает ее более слабой версией других черепов, основанных на физике.

Байкер:
Невероятно высокий урон от дпс... против не-боссов. Невероятно борется с летающими врагами и некоторыми этапами. Способность получать урон во время езды и неспособность уклоняться делает этот череп дпс-трассой, то есть худшей версией черепа с щитом. Урон настолько невероятно противоречив против большинства боссов, что его не следует использовать. В целом очень больно сражаться с боссами.
- Смелость максимизирует количество ударов, которые вы действительно можете нанести.
Черепа Тир "F"
Эти черепа активно саботируют ваш шанс победить боссов, независимо от того, есть у вас возможность использовать их или нет. У меня нет никакой уверенности победить в забеге с этими черепами.

Джинн:
Джинн - это особый уровень плохого черепа из-за одного факта: ваши дэши абсолютно ужасны для боев с боссами. Джинн мигает мгновенно вместо того, чтобы бросаться, что звучит великолепно в теории, пока вы не поймете, что ваши рамки неуязвимости тоже исчезли. Это значительно усложняет уклонение почти от каждой атаки в игре по сравнению с обычным дэшем. В основном вы должны использовать свои способности, чтобы уклоняться от ключевых атак вместо вашего рывка. Бьет прилично сильно, но дэш перевешивает его со значительным отрывом.
- Смелость (Урон от атаки), чтобы ваши атаки действительно наносили урон.
- - Безумие (скорость атаки), чтобы воспользоваться преимуществами клонов, завершающих базовую атакующую комбинацию.
- Магия (кд), чтобы чаще повышать свои способности к неуязвимости.
- Возьми что-нибудь защитное, если хочешь жить против боссов.

Постскриптум
Я постоянно отслеживаю новые патчи для этой игры и обновляю данные.
К сожалению не могу на текущий момент времени адекватно проверить название всех навыков Черепов в игре, так как сломал левую кисть и на джойстике мне сейчас не поиграть.
Пишите в комментариях ошибки, которые надо исправить - обязательно подправлю.
Патч 1.4.3 ещё не тестировал.
14 Comments
MONDAY_SUICIDE 28 Jul @ 4:43pm 
бедный джин, незаслуженно в помойку выкинули, его навыки дают огромное пространство для неуязвимости, что нивелирует проблему с доджами. Ещё на джине есть навык с встроенным оглушением, что против боссов заходит на ура.
Nightmish 1 Jun @ 5:09am 
ниндзя в д это сильно
dorgun 26 May @ 5:53am 
Я в целом относительно согласен, но скала ставить выше гонщика это какой-то прикол.
Decibel1122 23 Mar @ 11:29pm 
почему рипер в б тире если даже он выпадет на пред последней локе то он в любом случае разгоняется очень сильно за счёт пасивки
orenti.ru-W1sson 13 Aug, 2024 @ 11:58am 
Скажите что сабирать на вора пажалуста
Malcoon Cold 2 Feb, 2024 @ 9:23am 
Crazy Tights, телепорт компенсируется дальностью и он не тормозит, да и что это значит, медленный и не поворотливый? Да и практически ВСЕ навыки включают в себя НЕУЯЗВИМОСТЬ.:steamsad:
Crazy Thighs  [author] 2 Feb, 2024 @ 9:17am 
Вообще все переделывать уже надо...
Crazy Thighs  [author] 2 Feb, 2024 @ 9:16am 
Потому что он медленный и не поворотливый! Но нужно к нему присмотреться, т.к. Энт тоже не подарок, но для меня топ - зачастую с Энтом прохожу всю игру в связке с Минотавром или Черепом со щитом.:100:
Malcoon Cold 30 Jan, 2024 @ 7:01am 
RomanHoh честно сам не знаю почему хейтят Джинна.
Crazy Thighs  [author] 7 Feb, 2023 @ 8:50pm 
Нет, яндекс, так как текста много и постоянно патчи выходят не удается свести все в нормальный гайд. Данная инфа уже неактуально, обещаюсь в скором времени переделать.