Core Defense

Core Defense

Not enough ratings
Гайд по достижениям Core Defense [RUS]
By не уходи
Описание и получение всех достижений, а также подсказки по игре.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление.
Прежде всего рекомендую приобрести дополнение https://store.steampowered.com/app/1563040/Core_Defense__Mastery_Expansion/
Поскольку оно разблокирует возможность получения всех достижений, увеличит внутриигровые возможности, позволит прокачивать уровни мастерства и т.д.

Достижения расположены в порядке увеличения сложности их получения.

Также перечислю некоторые моменты, которые могут быть непонятны новым игрокам:
  • Возможность менять цветовое оформление будет открываться постепенно с прохождением более высоких сложностей.


  • Чтобы играть в оконном режиме, нужно нажать F11.

  • Принцип действия стеков (Stacks): На примере башни Rocket Pod. Когда мы выбираем в окне наград модуль Rocket Pod Damage - количество стеков становится 1/25(прибавляя +10 к урону).

    При последующих улучшениях этого модуля, количество стеков может дойти до 25, прибавляя +10 урона за каждый модуль. После чего численное значение Stacks будет выглядеть 25/25 и новые модули улучшения урона для этой башни больше не будут выпадать в наградах. Но если мы выберем среди наград модуль для ядра Common Stack ,
    то к нам в награду снова может упасть улучшение урона для Rocket Pod. И вот что у меня долгое время вызывало непонимание, так это то, что числовое значение лимита Stacks у башни не менялось, после взятия модулей Common Stack. То есть числа становились 26/25, 27/25 ... 30/25 по мере увеличения лимита(максимум на 5). Хотя по идее должно было также меняться второе число, после подбора Common Stack, чтобы более наглядно отображалась текущая ситуация. То есть числа должны выглядеть как 25/26, 25/27... 25/30 и под конец 30/30, что означало бы полностью улучшенный урон у башни, включая 5 стеков сверх лимита. Но в игре это почему-то не отображено, хотя очевидно напрашивается.

  • У многих башен есть в настройках приоритет стрельбы, что в некоторых случаях может сильно влиять на игровую ситуацию. Например башне Sniper лучше выставить приоритет High Health, поскольку у неё низкая скорость стрельбы, но высокий разовый урон и логичней, чтобы этот урон прилетал по толстым врагам.
Flawless
Beat a wave without taking core damage.
Пройдите волну так, чтобы ядро не получило урона.

Нельзя, чтобы в ядро врезался моб или же атаковал его дальнобойной атакой на протяжении одной волны.
Простейшее достижение, получите скорее всего в первые же секунды игры.
Stack 'em
Get the same upgrade twice.
Получите одно и то же улучшение дважды.

Выбираем в наградах улучшения для башен, способностей, ядра с одинаковым названием два раза за одну игру. Получите уже на первых волнах.
Modular
Install a core module.
Установите модуль ядра.

Всего в игре насчитывается 26 модулей для ядра, без проблем получите рано или поздно.
Upgrade Treasure
Get a rare upgrade.
Получите редкое улучшение.

Редкие модули представлены в игре жёлтым цветом. Редкие улучшения доступны не для всех башен или способностей, но со временем обязательно получите в наградах. На шансы выпадения редких модулей также влияет прокачка мастерства M2.
Bossing Around
Beat a boss.
Победите босса.

В нормальной игре боссы появляются каждые 10 волн. Повысить частоту их появления можно при помощи модуля Audacious или же выборе Supercharge Bossy.
Module Treasure
Get a rare core module.
Получить редкий основной модуль.

В игре присутствует 12 редких(жёлтых) модулей для ядра. Без проблем получите рано или поздно.
Tower Treasure
Get a rare tower.
Получите редкую башню.

В игре присутствует 7 редких(жёлтых) башен. Получаем по аналогии с предыдущим достижением.
Collector
Get the same upgrade ten times.
Получите одно и то же улучшение десять раз.

Как упоминалось во вступлении к руководству на примере башни Rocket Pod - нужно выбрать в наградах 10 модулей на улучшение характеристики какой-либо одной башни.
Bastion
Get 10 extra walls.
Получи 10 дополнительных стен.

См. достижение A-Mazing.
Bulwark
Get 25 extra walls.
Получи 25 дополнительных стен.

См. достижение A-Mazing.
A-Mazing
Get 50 extra walls.
Получи 50 дополнительных стен.

Не уверен, сочетается ли это достижение с мастерством M1, однако в игре получать стены можно при помощи непосредственного выбора стены в строке наград. А если при этом взят модуль Masonry, то в награду дадут сразу 2 стены. Также если взять модуль Something from nothing, то при пропуске награды нам дадут 1 стену. Также можно увеличить количество строк с наградами до 3-х если взять редкий модуль Less is more и тем самым иметь больше возможностей получить стену в награду.

Строить дополнительные стены на поле не обязательно, достижение засчитается даже если стены находятся в общей куче в левом нижнем углу экрана. Главное чтобы суммарное число стен в общей куче и/или на игровом поле соответствовало указанному в достижении.
Big Shot
Deal more than 1000 damage with one shot.
Нанести более 1000 урона за один выстрел.

Далеко не все башни способны нанести подобный урон, однако самой очевидной выглядит башня Sniper с прокачанным уроном. При этом достижение можно получить и AOE башнями, задевающими сразу всю толпу врагов, что даже проще, чем одиночной башней. Главное это прокачать урон башне.
This Is Only The Beginning
Beat the game on difficulty "Hard".
Пройдите игру на сложности "Сложно".

Самая первая сложность. Успешно завершаем 50 волн и получаем достижение.
Ability Treasure
Get a rare ability.
Получите редкую способность.

В игре всего 2 редких способности: Explosive и Radiate.
Eternal
Beat the game without losing a tower.
Пройди игру, не потеряв вышку.

Нельзя, чтобы хотя бы одну башню уничтожили вражеские стрелки или камикадзе. На самом деле ничего сложного, пользуемся щитом, лечением, определёнными стратегиями не позволяющими терять башни и т.д. Вариантов много.
Guardian
Finish a wave with a fully shielded Core.
Завершите волну так, чтобы у ядра был полный щит.

Проще всего получить при помощи способности Shield. Применяем её по откату и следим, чтобы враги не наносили урон ядру. Можно также накопить полный щит при помощи модуля Autoshields, но это гораздо дольше.
Immortal
Beat the game without healing towers or abilities.
Пройдите игру без лечебных башен или способностей.

Нельзя выбирать в наградах башни Healer и Healray, а также способность Heal. Зато можно брать в наградах модули Nanobots и Take a Break, которые частично восстанавливают здоровье.
Hoarder
Get the same upgrade 25 times.
Получите одно и то же улучшение 25 раз.

Как описано во вступлении на примере башни Rocket Pod - просто собираем полный стек из 25 улучшений для одной башни.
Who Needs Abilities
Beat the game with seven towers.
Пройдите игру, используя всего семь башен.

Необходимо получить в наградах 7 башен, чтобы ими были заполнены все слоты в нижней части экрана. При этом нельзя заполнять эти слоты способностями, только башнями. Ну и пройти 50 волн ими.
Keep 'em coming
Defeat at least seven bosses in one run.
Убейте не менее семи боссов за один проход.

Как повысить частоту появления боссов описано в достижении Bossing Around. Также можно продолжать играть после 50 волн и к 70й убить седьмого босса.
Excellence
Beat the game without letting a mob escape.
Пройдите игру, не дав ни единому мобу сбежать.

Нельзя допустить, чтобы хотя бы 1 моб добрался до ядра. Строим лабиринты, выбираем грамотные стратегии, замедляем или станим врагов способностями и башнями. Ничего особо сложного.
Perfectionist
Beat the game without taking core damage.
Пройдите игру так, чтобы ядро не получило урона.

Нельзя допустить, чтобы в ядро врезались мобы или его атаковали стрелки. Ограждаем ядро от пути движения мобов так, чтобы до него не достали стрелки. Следим за летающими камикадзе. Если выбрать supercharge Rocketeer, то все обычных волны не будут содержать стрелков или камикадзе, что упростит получение достижения.
Toolbox
Unlock all rewards.
Разблокируйте все награды.
The 100
Defeat 100 waves in endless mode.
Пройдите 100 волн в бесконечном режиме.

Нужно достигнуть 100 волны с начала игры и убить босса. К поздним волнам у нас уже будут полностью прокачанные башни и прочие модули. В сочетании с прокачанным мастерством и пониманием механик игры, достижение не вызовет слишком больших затруднений.
Bling Bling
Beat the game with 40 or more rares.
Закончите игру с 40 или больше редких вещей

Нужно собрать как минимум 40 редких(жёлтых) наград до момента, пока ядро не будет уничтожено. Без проблем получается в бесконечном режиме, т.к. начиная с 51 волны в награды будут приходить бесконечные редкие улучшения на скорость, урон и радиус для всех башен.
Groundhog
Finish a daily run.
Завершить ежедневное испытание

Находится в главном меню, условия выставляются автоматически и поменять их нельзя. Игра заканчивается после прохождения 50 волны. Если закрыть игру не сохранившись или же потерять ядро, то испытание считается проваленным и остаётся ждать следующего дня для появления нового испытания.
Spartan
Beat the game after skipping 50 rewards.
Пройти игру, пропустив 50 наград.

Нужно до 50 волны пропустить получение наград 50 раз. Очень полезные модули, которые стоит взять:
Something from nothing
Option Paralysis
Choice Overload
Less is more
Salvage

Последние два, взятые вместе, позволяют пропускать по 3 награды за каждую волну и при этом получать улучшения для имеющихся башен и способностей.
Unblocked
Beat the game without additional walls.
Пройти игру не получая дополнительных стен.

Точно не уверен, влияет ли мастерство M1 на получение данного достижения, но лучше не рисковать и не прокачивать его. В стандартной игре у нас 7 стен и с ними нужно пройти 50 волн.
Ни в коем случае не подбираем модуль Something from nothing и не выбираем стены в наградах.
Можно включить supercharge Chaos, который случайно располагает 4 выхода мобов на поле, благодаря чему может выпасть удачное их расположение по отношению к ядру.

Также начиная со сложности Overload 1 на поле появляются в случайных местах пустые зоны. Чем выше сложность, чем больше зон. При удачном их расположении они могут заменить собой отдельные участки стен, что позволит нам более удачно выстроить оборону.
Speedrun
Win a run in under 10 minutes
Пройти игру быстрее чем за 10 минут.

Текущий таймер можно посмотреть нажав настройки. Основная сложность в том, что на моментах выбора наград или при выходе в те же настройки - таймер продолжает идти. Т.е. соображать нужно будет быстро и не задерживаться на выборе наград.
Хорошая новость в том, что внутриигровая скорость не влияет на таймер. Поэтому смело выставляем скорость x3 или x5, чтобы быстрее достигнуть 50 волны.

Как и многие другие достижения, его лучше выполнять с прокачанным мастерством и на самой низкой сложности. Мне оно выпало, когда я его специально не делал, а когда просто перепроходил низкую сложность в очередной раз. Причём тогда мне понадобилось всего 8 минут. Так что это достижение можно выполнить ещё быстрее без особых проблем.
Singularity
Beat the game with exactly one tower and without abilities.
Пройдите игру только с одной башней.

Запрещается брать способности в наградах.
Выбор этой единственной башни на ваше усмотрение, поскольку многие из них вполне подходят, главное чтобы башня была атакующей.

Обязательно берём модули Nanobots, Something From nothing, Take a break, Autoshiels, Hardened Core(этот сразу на максимум).

Не берём модуль Audacious, поскольку лишние боссы нам ни к чему.

Выбираем низкую сложность и supercharge Rocketeer, таким образом мы сможем избежать камикадзе и стреляющих мобов. Отстраиваем стены так, чтобы избежать одновременного подхода мобов со всех сторон к атакующей башне, если эта башня атакует по одному. И наоборот, если башня AOE, то будет полезным проложить маршрут так, чтобы мобы подходили кучей. Качаем скорость, урон, радиус и всё, что только влияет на атаку башни.
Pacifist
Beat the game without killing a single mob.
Пройдите игру, не убив ни единого моба.

Не берём атакующих башен. Вместо них берём башню на лечение, желательно Healray, чтобы она всегда лечила ядро. Будет полезной башня Disruptor, поскольку блокирует атаки мобов в зоне действия, но можно обойтись и без неё. Берём способность Shield. Модули Quicken и Hardened Core. И обязательно способность Radiate.
Выстраиваем максимально большой лабиринт, увеличивая время движения мобов до ядра. Активно пользуемся щитом. В начале каждой волны применяем способность Radiate. Таким образом мобы будут доходить до ядра с 25% здоровья и соответственно повреждать ядро в 4 раза слабее. Вот и вся тактика.
Сложность понятное дело низкая.
Moderation
Beat the game without core modules.
Пройдите игру, не используя модули ядра.

Здесь главное не ошибиться в выборе наград. Разрешается брать башни, способности и улучшения для башен и способностей. Больше ничего.
Например модуль Reach повышает радиус атаки башен и способностей, но он является модулем ядра, поэтому его брать нельзя. Нужно чтобы в описании модулей было указано принадлежность его к определённой башне или способности.
Rares Shmares
Beat the game without rares.
Закончите игру без редких вещей

Не берём в наградах ничего редкого(жёлтого). Сложностей возникнуть не должно.
Registrar
Discover everything in the compendium.
Откройте всё возможное в компендиуме.

Всего доступно 197 открытий. Это мобы, зоны, советы, модули, способности, башни. По ходу игры либо откроете всё автоматически, либо можете зайти в энциклопедию и пройтись по каждой башне, чтобы удостовериться что все они присутствуют и в описании каждой собраны все улучшения. Если какую-то башню или способность не использовали, то имеет смысл проверить её - возможно у него закрыты улучшения. Тогда просто берём эту башню в игру и ждём пока для неё не выпадут все типы улучшений в наградах, улучшения применяем хотя бы по разу.
Common Sense
Beat the game without uncommon or rare rewards.
Пройдите игру без необычных или редких наград.

Можно использовать только обычные башни и модули(белые). Нельзя брать синие и жёлтые.
Elitist
Beat the game without common rewards.
Пройти игру без обычных наград

Коварное достижение, поскольку можно взять обычную награду даже этого не подозревая. Речь идёт о редком модуле Salvage, который даёт случайное улучшение при пропуске награды. Ни в коем случае не берём этот модуль. Стены в наградах тоже брать запрещается.
Проходим игру только синими и жёлтыми башнями, способностями, модулями.
Relentless
Win 10 runs in a row.
Выиграть 10 забегов подряд.

Проще всего выполняется на низкой сложности. Отключаем supercharge, чтобы нам ненароком не выпал слишком неудобный. Ну и побеждаем 10 раз подряд. При нажатии кнопки Abandon game - прогресс теряется, будьте внимательны. Можно отложить получение достижения до момента, пока не будет хорошо прокачано мастерство, чтобы было легче.
Double Trouble
Win 2 runs in a row on the highest difficulty.
Выиграть 2 забега подряд на высочайшей сложности.

Высочайшей сложностью в данном случае считается Overload 20 (до выхода дополнения это была самая высокая сложность).

Подробная стратегия описана ниже в достижении Grandmaster.
Unstoppable
Win 5 runs in a row on Overload 10 or higher.
Выиграть 5 забегов подряд на сложности Overload 10 или выше.

Достижение на самом деле легче чем предыдущее, при условии понимания игровых механик и прокачанном мастерстве. Советую его, как и предыдущее, отложить до получения достаточного количества очков мастерства, чтобы прохождение вышло более простым.

Master
Reach the maximum level.
Достигните максимального уровня.

Достижение выполняется при достижении 25 уровня(не путать с мастерством).

Получаемый опыт в игре зависит от количества боссов и редкого(жёлтый) модуля Reckoning(повышает на 5% количество опыта за игру). Увеличить число боссов можно модулем Audacious, но я бы рекомендовал с целью фарма опыта включать supercharge Bossy, при этом каждая волна будет с боссом. Уровень сложности по моим наблюдениям не влияет на количество опыта.
Однако возможно на опыт влияет также количество убитых мобов, но точно я не уверен. В таком случае стоит брать башню Cleaver, которая разделяет одного моба на двух и следовательно повышает количество опыта.
Supercharger
Beat each supercharge modifier once.
Завершите игру с каждым модификатором supercharge как минимум раз.

Список всех модификаторов supercharge:
  • Shootout: Все враги будут стреляющими.
  • Friendly Fire: Башни атакуют друг друга.
  • Rocketeer: Все волны, кроме боссов, будут содержать врагов Rocket, которые ускоряются при попадании по ним урона.
  • Speedy: Враги более слабые, но зато ускоренные.
  • Bossy: Каждая волна содержит босса.
  • Disabled: В наградах не выпадают способности.
  • Fragile: Нельзя позволить сбежать ни единому врагу, иначе игра будет провалена.
  • Duality: На поле остаётся два выхода для врагов, но и ядер становится тоже два. Рекомендую построить побольше стен таким образом, чтобы в одной точке пересекались мобы из обоих выходов. В этой точке застраиваемся башнями. Остерегаемся летающих камикадзе.
  • Chaos: Мобы будут выходить не из углов поля, а из случайных 4-х точек.
  • Unity: При получения урона по одной башне или ядру - столько же урона получают все остальные башни или ядро.
Apex
Finish a daily run with a score of at least 5000.
Заверши ежедневное испытание набрав как минимум 5000 очков.

Сильно зависит от выпавшей сложности и модификатора supercharge. В любом случае нам нужно как можно больше боссов (модуль Audacious) и повышение общих очков опыта (модуль Reckoning). Помним, что ежедневное испытание заканчивается на 50 волне и бесконечного режима там нет.
Is This All You Got
Beat the game on difficulty "Overload 5".
Пройдите игру на сложности "Перегрузка 5".

См. ниже достижение Masochist.
No Match For You
Beat the game on difficulty "Overload 10".
Пройдите игру на сложности "Перегрузка 10".

См. ниже достижение Masochist.
Masochist
Beat the game on difficulty "Overload 15".
Пройдите игру на сложности "Перегрузка 15".

Пожалуй до сложности Overload 10-15 не нужна какая-то определённая стратегия и есть место для экспериментов. Подходят все башни. Также опять же многое зависит от прокачанного мастерства, поскольку оно сильно облегчает игру.

А настоящие сложности будут впереди.
Zealous
Beat the game on difficulty "Overload 20".
Пройдите игру на сложности "Перегрузка 20".

Начиная примерно с этого этапа игры придётся с умом подходить к выбору стратегии и те башни, с помощью которых без проблем проходились прошлые сложности - сейчас уже не тащат.

Поэтому предлагаю проследовать ниже, к достижению Grandmaster и ознакомиться со способом прохождения игры на самых высоких сложностях.
Pain Train
Beat the game on difficulty Overload 25.
Пройдите игру на сложности "Перегрузка 25".

См. ниже в достижении Grandmaster.
Grandmaster
Beat the game on difficulty Overload 30.
Пройдите игру на сложности "Перегрузка 30".

Пришло время ознакомиться с (возможно) единственной отлично работающей стратегией прохождения на высоких уровнях сложности.
Я без проблем прошёл уровни сложности Overload 20-30 именно с ней, чего и вам желаю.

Итак, для начала убедитесь что у вас прокачано как можно больше мастерства. В моём случае прокачка такая:

Особенно важно прокачать M2, чтобы был выше шанс выпадения необычных и редких башен/способностей/улучшений.

1. Перезапускайте уровень с галочкой Supercharge пока не найдёте эффект Rocketeer. Почему именно этот объясню ниже. Как нашли - идём выбирать первую башню.
2. На первом экране с выбором башен берём Executioner(синяя). Если её нет на экране выбора - повторяем шаг 1. Для башни ставим приоритет стрельбы Close. Что означает, что она будет стрелять по тем мобам, что находятся ближе всего к ядру.
3. Дальше в зависимости от количества стен стараемся строить нечто подобное:


Если доступно больше стен - обустраиваемся более плотно, увеличивая общий путь мобам до ядра. Это тоже играет роль в данной стратегии.
4. В первые несколько волн прокачиваем Executioner на скорость и урон. Если кто-то из мобов смог пробежать до ядра - не страшно.
5. Далее всё зависит от везения. Нам нужно взять AOE башню Lightning. Именно её.
А также способность Radiate, но не башню Radiator.

Объясняю почему: Башня занимает слот на игровом поле, а нам нужно построиться достаточно тесно и всем будущим башням не хватит места из-за неё. К тому же её нужно прокачивать и тратить драгоценные улучшения на неё, в отличие от способности. Также если ставить её вблизи с остальными башнями, то она не успеет отнять достаточно здоровья у мобов. А если её ставить где-то в начале лабиринта, чтобы она повесила дебафф на моба и он постепенно терял здоровье, пока идёт до основных башен, то в таком случае она остаётся беззащитной от воздушных камикадзе, либо стреляющих мобов, которые могут появиться на волне с боссом. Ну и для неё нужно много стен для лабиринта, чтобы после был долгий путь до ядра.
Но в принципе можно взять и её, на более лёгких уровнях сложности. Просто на большей сложности мобы имеют больше здоровья, особенно босс танк и очень важно, чтобы в момент когда он подойдёт к основным башням у ядра - у него уже оставалось 25% здоровья. И именно способность Radiate сможет это сделать, а не башня.
6. Если к моменту 10-15 волны у нас до сих пор нет башни Lightning или способности Radiate, то имеет смысл перезапустить игру. Хотя не обязательно, если ядро всё ещё в порядке и у нас взяты башни Freezer и Disruptor. Они нам тоже нужны, но в идеале взять их на более поздних волнах, после Lightning и Radiate, поскольку именно две последних наносят урон мобам.

Вы можете также взять лечение(башню, не способность), а именно Healray, т.к. эта башня не только лечит, но и даёт 100% оверхил - двойное здоровье. Но не забывайте, что после этого в награды к нам будут регулярно выпадать улучшения для всех имеющихся башен, некоторые из которых нам не особо нужны и лишь замусоривают награды. Для Healray качаем скорость лечения и ставим приоритет лечения - Low Health. Но вообще если игра будет проходить удачно, то лечение может не понадобиться вовсе, это как подстраховка в первую очередь для ядра.

Также вместо лечения можно взять способность Shield и включать её по откату, пока у всех башен не будет полный щит. Но при нашей стратегии можно ограничиться парой модулей Autoshields или Nanobots, которые при старте новой волны будут восстанавливать у всех башен и ядра понемногу щита/здоровья. Полезным также будет модуль Hardened Core, поскольку он снижает урон по ядру от прорвавшегося моба. Но в нашем случае мы постараемся вообще избежать любого урона ядру, поэтому брать сразу несколько этих модулей необязательно, разве что для подстраховки.

7. Теперь суть самой стратегии. Ставим скорость игры поменьше, чтобы лучше контролировать ситуацию. Основная атакующая башня это Executioner и её нужно прокачивать до максимума. У башни Lightning нужно качать её редкие улучшения(жёлтым цветом). Урон ей качать не обязательно.
Нам важно, особенно на первых волнах, избегать холостых пропусков наград(когда в награде нет ничего для имеющихся на поле башен). И ни в коем случае не брать какие-либо посторонние башни или способности, они будут лишь замусоривать своими улучшениями общий пул наград далее.

Наша цель - навесить на врагов как можно больше статусных эффектов(баффы/дебаффы), поскольку башня Executioner увеличивает свой урон на 100% за каждый такой эффект, висящий на враге.

Вот так выглядели мои постройки на поздних волнах:


Вот как на словах выглядит каждая идеальная волна с построенными вышеперечисленными башнями:
В начале ждём, пока на поле не выйдут все или большая часть мобов(сверяемся со счётчиком в нижней части экрана для удобства). Как только мобы вышли на поле - прожимаем способность Radiate и она вешает на них вечный дебафф, постепенно снимающий у каждого моба здоровье до 25%.
Мобы доползают до зоны действия башни Freezer(если она построена и если у неё прокачан радиус) и замедляются, попутно продолжая терять здоровье до уровня 25% и заодно получая на себя дебафф замедления.
Затем до мобов начинает доставать башня Lightning и при атаке вешает на каждого из них по цепочке свой дебафф(значок молнии).
Затем мобы доходят до зоны действия башни Disruptor(если она у нас построена), которая блокирует любые атаки у мобов и также вешает на них свой дебафф.
Не забываем, что мы начали игру с Supercharge Rocketeer и именно сейчас это нам играет на руку. Поскольку все обычным волны заменяются врагами Rocket, которые не стреляют по башням. Но которые, при попадании урона по ним, вешают на себя бафф на скорость(зелёным цветом) и немного ускоряются.
И вот наконец моб с 25% здоровья и с 5 статусными эффектами наконец-то доползает до радиуса действия башни Executioner, которая быстро лупит по нему уроном, увеличенным в 5 раз.

Собственно всё, спокойно проходим до 50 волны и берём все последние уровни сложности.



Также из полезных модулей, которые могут попасть в наградах желательно взять:

Редкие(жёлтые): Salvage(даёт случайное улучшение для имеющихся башен при пропуске награды), Treasure Hunter(увеличивает шанс выпадения необычных и редких наград), Choice Overload и Option Paralysis(оба одинаковы и дают больше наград на выбор в одной строчке). И только при наличии предыдущих можно взять Less is more(снижает число наград в строчке на 2, но даёт ещё одну строчку с наградами). Ну и по желанию Rare Stack(увеличит число редких(жёлтых) улучшений на 1 в каждом редком стеке).

Синие(необычные): Tinkerer(увеличит шанс выпадения улучшений для ядра), Sloth Hack(снижает скорость мобов на 10%), Reach(увеличивает радиус действия башен на 10%).

Белые(обычные): Something from nothing(даёт 1 стену при пропуске награды), Hardened Core(снижает урон по ядру на 12%), Nanobots(лечит башни и ядро на 2% от их максимального здоровья в начале каждой волны) и Autoshields(даёт 2% щита для башен и ядра в начале каждой волны). Последние три имеют до 5 улучшений в стеке минимум и полностью их прокачивать не обязательно.
Abstinence
Beat Overload 25 without masteries.
Пройдите игру на сложности "Перегрузка 25 без использования мастерства".

Самое хардкорное достижение, до безумия сложное, но проходимое.
Основная наша тактика будет такой же, как в предыдущем достижении. Но в данном случае у нас не будет никакого мастерства, что повлияет на качество наград и усложнит постройку по идеальной стратегии.

Перед началом забега не забудьте на экране выбора сложности убрать мастерство, чтобы оно выглядело так:


Многое будет зависеть от первых 10-15 волн. И если нам не выпадут нужные башни, то скорее всего ловить нам тут будет нечего и можно перезаходить. Обязательно в первые 2-3 волны прокачиваем скорость и урон для башни Executioner, иначе мобы будут пробегать и снижать количество строк с наградами.
По мере возможности берём стены, чтобы все враги заходили под атаку башен с одной стороны. Дальше всё как в предыдущем достижении.
Вот как выглядела моя постройка перед финальной волной:


У меня здесь взята способность лечения, но я её взял лишь на 47 волне, т.к. всё остальное уже было прокачано и отлично справлялось с волнами.
Проходим последнюю волну и достигаем катарсиса.



Completionist
Unlock all other achievements.
Получите все достижения.

Есть подозрение, что это достижение можно получить ещё до открытия вообще всех достижений. Это связано с тем, что часть достижений были добавлены в DLC, а это достижение относится к основной версии игры, без дополнения.

У меня это достижение выпало вместе с другим, за взятие 25 уровня. Все остальные достижения были уже получены до этого.
Послесловие.
Если есть какие-то замечания или советы, то пишите в комментариях.
Благодарю за ознакомление с руководством и желаю удачи в получении всех достижений.
1 Comments
༺Venix5༻ 13 May, 2024 @ 10:49am 
Grandmaster doesn´t work that way