The Book of Bondmaids
This Community Hub is marked as 'Adult Only'. You are seeing this hub because you have set your preferences to allow this content.

The Book of Bondmaids

34 ratings
Прохождение The Book of Bondmaids (дополняется)
By Trireme
Хохо! Вот все, что успел написать - находится ниже.
На текущий момент написано последовательное прохождение пары миссий в начале игры.
Ставь лайк, авось продолжу!

Данная игра значительно проще предыдущей игры серии ("Three Kingdoms - Conussia"), и лишена большого количества гринда.
Однако, в ней присутствуют механики мировозрения, которые видимо влияют на игровой мир.

Выбирая особо важные решения, вы растете в определенном мировозрении:

Бокал вина - к злому мировозрению (поведение злодея)
Корабль с полными парусами - к нейтральному мировозрению (поведение наемника)
Нимб над головой - к доброму мировозрению (поведение героя)

Так же, в игре есть валюта - Золото.
Крафта свитков , механики порчи не завезли - так как предпологается что ГГ еще в первой игре достаточно проклят.
Это подтверждается отношением к нему высокопоставленной настоятельницы монастыря в первой миссии.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало игры и "Захватить Игрушечника"
Игра устроена как интерактивная визуальная новелла - много текста с картинками, и вариантами выбора, которые вы можете выбрать (или не выбирать). Для этого нужно щелкать мышкой по появляющимся вариантам на экране.

Поначалу нам рассказывают предисторию - основной сюжет и концовку предидущей игры в серии - "Three Kingdoms - Conussia". Если вы заинтересованы лучше понимать сюжет, рекомендую вам ее пройти до этого прохождения. Кстати, по ней у меня тоже есть прохождение:

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2398125293

В дальнейшем я буду рассказывать про перемещение и общение подробно.

Мы оказываемся в коричневом помещении из дерева, наш персонаж сидит на кровати.

Итак, по сюжету вам предлагают пообщаться с Личем.

Для этого выберем надпись "Обитель лича" в нижнем левом углу экрана.
(я, правда, перед этим пообщался еще и с Эльзой - по "Магазин Эльзы")


Мы попадаем в локацию с Личем (страшным таким дядькой, в фиолетовом цвете помещении и голой девушкой в кандалах под ним)

Чтобы продолжить сюжет, надо поговорить с ним. Для этого, щелкнем по иконке с троеточием в правом верхнем углу экрана.

В разговоре Лич попросит у вас найти одного человека, и предложит вам сопровождение молодой девушки. В этот момент игра даст на выбор 2 варианта:

"Спасибо"
"Нет необходимости"

Это идеальный момент для сохранения - именно в моменты выбора надо,чаще всего cохраняться. Не забывайте сохраняться - варианты выбора оказывают сильное влияние на квесты и соответственно,cюжет и концовки, и вам нужны эти сохранения чтобы в последствии переиграть и найти для себя оптимальный выбор.

Нажмите ESC на вашей клавиатуре и выберите ячейку с именем "Пустой слот" . Туда запишется ваше сохранение.

Далее , нам надо вернуться в стартовую локацию. Для этого нажмем на иконку белой стрелочки слева от уже известного нам троеточия в правом верхнем углу экрана.

Оказавшись снова "дома" - а я теперь буду для краткости наименовать это место именно так, под надписью "Апартаменты" все в том же правом верхнем углу экрана вы сможете найти ранее не активную иконку с свитком. Это наш Журнал Заданий.

Далее, по сюжету нам необходимо начать это первое по счету задание:

Нажимаем "Захватить Игрушечника", "Начать"

Далее происходит диалог с девушкой, которую вам предложил в качестве сопровождающего Лич. Ее зовут Суспира.

Меня устраивает - (просто пойдет с вами)
История - (расскажет кто она и пойдет с вами)
Что черт возьми? - (трехуровневый диалог)

Если попытаться грубить ей и выбрать силовой способ (третий) и пойти до конца в нем - мы имеем все шансы умереть и игра окончена, поэтому не увлекаемся с выбором диалогов.
Однако, если все таки его выбрать, и далее выбрать "Нажать сильнее" - а затем "Отпустить ее" , она уважительно скажет что-то в свою очередь. Возможно, это пойдет вам на пользу в долгосрочной перспективе.

Далее, нам остается только кликать и читать что по сюжету нам раскрывается в ходе выполнения задания "Захватить Игрушечника".

По итогу хождения к нему у вас есть три выбора - какой из них выбрать, решать вам.

Продолжая задание, вы мчитесь в погоню, и вам снова попадается пара выборов.
Прямо перед новым местом где может прятаться Игрушечник вы можете:

Cпросить "Почему ты здесь Суспира"
или "Давай это проверим"

Оба варианта ведут к штурму предпологаемого укрытия, однако я не до конца понял, какие плюшки они дают. Возможно никаких. Тем не менее, я предпочту до конца дойти по первому варианту.
Итак, все ведет к штурму, и у вас два варианта его начать - выбирайте любой.

Подойти к передней двери
Обойти сзади

Потом Суспира предложит вам свое решение.

Вы вольны выполнить ее предложение, и посмотреть на новые картиночки и веселый диалог, а можете вполне отказаться, она в любом случае даст вам новые координаты беглецов. Однако, мне лично было немного стремно выполнить ее предложение в круге заклинаний. Плюс, он а что то спрятала под свое платье после выполнения ее просьбы. Возможно, это ее преимущество против вас, или же наоборот, новая завязка сюжета для ваших с ней отношений - кто знает, сейчас мы этого не узнаем. Я на всякий продолжу именно с таким *(выполнил ее предложение) вариантом, чтобы посмотреть на последствия

В итоге мы оказываемся в Монастыре. Мы можем обследовать местность или сразу постучать в двери - результат будет один. После непродолжительного диалога нас выпрут подальше.

Но, вот потом, нам дадут выбрать, как мы хотим настигнуть беглецов - либо:

Пробраться внутрь (В лучших традициях мистера Бина, хех)
Выманить (Как заправское зло создав какую-нибудь гадость)

И эти два варианта оба весьма важны,дают разные возможности и (возможно) знакомства, так что выбирайте с умом. Ну или другим местом, хех)
Мне лично монашки более бы зашли, так что я выбрал вариант с проникновением.

По итогу супер смешного проникновения в стиле Мистера Бина, мы оказываемся перед внезапно появившейся монашки:

Метнуть нож (убрать с дороги)
Заставить замолчать (Взять ее в заложники и выманить добычу)

Оба выбора приводят к одному и тому же.
Вы получаете только часть от своей добычи,однако заложник - это очень большой козырь. Далее можно возвращаться Домой.

Однако, если вы ранее выбрали "Выманить" ... Хохо, все будет менее весело, зато быстрее.

Плюс, можно будет уладить спор. В так сказать бдсмном варианте)

Результат, такой же - возвращаемся домой и выбираем Обитель Лича.

Так кончается квест "Захватить Игрушечника"



"Перетасовка Карт" - Начало
Мы дома. Переходим в Обитель Лича.
Говорим с Личем. Как бонус - нам доступна комната Миссалины.

Игра нас перекидывает снова домой.

Я за то, чтобы проведать Миссалину. После неплохой истории, мы узнаем... Что ничего особо не поменялось, все туманно и непонятно, но книгой все еще можно попользоваться.)

Снова дома.

Если прийти к Миссалине еще раз - мы можем посмотреть на девушку "Лену Ронхальд". Можем воспользоваться опционально. Но я лично не стал, оставил на потом.)
Можем себя поздравить - теперь всегда есть доступная голая баба внутри игры:)

Возвращаемся домой и идем в Обитель Лича, говорим с Личем.

Он упоминает несколько заданий и спрашивает о отношении к Принцессе.

Тут я рекомендую сохранится - выбор повлияет на ваше мировозрение внутри прохождения.

Три варианта ответа:

Претендент = + к развращенному мировозрению
Раздробленность двора = + к нейтральному мировозрению
Не то время и место = + к доброму мировозрению

Я лично выбрал последнее.

Далее мы снова дома. Выбираем Тронный зал. Вот она , Принцесса на троне.
Сохранимся, так как тут будет очень много диалогов - да и чтоб посмеяться с некоторых.

Поздороваемся, от этого будет зависеть как принцесса вас будет воспринимать, (очки мировозрения):

Издевательски + к развращенному мировозрению
Не будем склонятся + к нейтральному мировозрению
Уважительно + к доброму мировозрению

Я выбрал последнее.

Далее, она спросит нахрена вы приперлись:

Ты не Принцесса + к развращенному мировозрению
Я не ради злорадства + к нейтральному мировозрению
Ваша светлость + к доброму мировозрению

Я выбрал второе.

Далее она спросит, зачем ее спас.

Большие сиськи + к развращенному мировозрению
Захотел + к нейтральному мировозрению
Оказал помощь + к доброму мировозрению


А вот теперь, будет интересный диалог и просьба, которая, возможно реально меняет сюжет
Принцесса просит вас посодействовать переводу пойманой дочери Игрушечника к ней в фрейлины. Ваше решение:

Вы ведь не серьезно + к развращенному мировозрению
Конечно + к доброму мировозрению
Не думаю + к нейтральному мировозрению

Но и это еще не все. Дальше нас попросят притащить всякое разное.

Не обещаю + к развращенному мировозрению
Конечно + к доброму мировозрению
Постараюсь + к нейтральному мировозрению

Лично я стараюсь выбирать добрые и нейтральные варианты, так что мое прохождение впоследствии незначительно может отличаться от вашего.

Но самое главное - нам дают доступ в Зал Планирования.

Как только мы оказываемся дома - нажимаем на Зал Планирования.

В зале три человека - уже знакомая по первой миссии чародейка Суспира, обращенный в лича Воевода и волшебница Фрида . Суспира дает нам карт-бланш на силовое или магическое решение по привозу на допрос лиц из списка дочери Игрушечника. Однако, после рассказа - нас выкидывает домой.

Кроме того, внезапно нам становится доступна миссия "Развилка" в журнале заданий.

Теперь мы вольны выбрать - либо выполняем миссию "Развилка", или все таки начнем сначала искать допрашиваемых.

Я за то, чтобы сначала увидеть всю диспозицию - поэтому давайте начнем с "Развилки"
"Развилка"
Для того, чтобы начать квест заходим в Журнал Заданий в стартовой локации (дома),
Нажимаем на журнал заданий, выбираем "Развилка", Начать.

Читаем и наслаждаемся артами.

Нас приглашают на встречу сопротивления - и у нас есть выбор:

Доложить Личу - Развращенное мировозрение - Лич узнает о Сопротивлении
Пойти на встречу - (непонятно, дали ли очки мировозрения или нет)

Мы встречаемся с незнакомцем, которая оказывается Воробьем, рыжеволосой девченкой с каре , затем идет фраза не влияет на мировозрение:

Кто ты?
Я пришел.

Далее, нас спрашивают зачем мы спасли Принцессу

Гребанный вопрос
Спрашиваю себя тоже
Нужна помощь

И несмотря на любые ответы - утверждают что ты работаешь на Лича.

Это сложно
Да,и.
Я сам по себе

Любой ответ, в принципе, не меняет мировозрение.
Затем спрашивают, что было бы, если бы ты узнал что есть другой вариант .

Ты предатель
Вопрос с подвохом - вас убеждают сотрудничать
Расскажи

Если вы выбрали первый вариант - запускается цепочка диалога про попытку ареста.
В этой цепочке в любом случае вас убьют.

Если вы выбираете второй вариант все куда веселее.
Воробей тебя спросит, в кармане ли ты у Лича?

А что, если так и есть - ( вас убьют)
Я ни в чьем
Ты не поймешь - вас убеждают сотрудничать

Если выбираете второе, вас cпрашивают, на чьей вы стороне:

Монета Лича - ( вас убьют)
Я выслушаю тебя - вас убеждают сотрудничать
Что конкретно хочешь - вас убеждают сотрудничать

Далее, у вас попросят доставить письмо Принцессе.

Мировозрение от выборов - не меняется.
Вы возвращаетесь домой. Рекомендую сохраниться.

Внезапно появляется Фридда, девушка которую мы видели в Ставке Командования.
Далее происходит любопытный диалог - она заметила письмо у тебя и спрашивает.

Ничего
Письмо от сопротивления

И далее спросит что же ты будешь делать с ним:

Отдам Личу - вы отдаете Личу, соответственно ухудшая отношения с Сопротивлением
Отдам Принцессе - вы отдаете Принцессе, соответственно ухудшая отношения с Личем

Эти два выбора дают ачивку, но я не уверен что они влияют на мировозрение. Кроме того, они ведут к разным задачам в дальнейшем. Так что если будете перепроходить это первая явная сюжетная развилка. Поэтому так и квест называется.

Итак, вот и третий квест выполнен. Точнее, часть квеста. Теперь он будет называться "Перепутьем"
"Шелк и Секреты" или " Совращение и Глупость"
Если вы, как и я, выбрали поддержать Сопротивление в прошлой миссии, ваша следующая будет называться "Шелк и Секреты"

Cохранитесь


После предыдущей миссии вы все еще находитесь дома.
Возьмем новую миссию в Тронном зале.
Теперь мы получили письмо, и должны встретиться с Воробьем


С этого момента, для вас доступна возможность нажать " Посекретничать " в диалоге с Принцессой.
Используя ее можно очень конкретно поднять показатели Нейтральной или Доброй репутации. И поглядеть как она переодевается



Начнем задание, кликнув "Начать" в журнале задач

Дальше наслаждаемся кучей артов и неплохими диалогами.
Итогом становится сентенция в журнале задач, что надо продолжать вести себя обычно, даже если придется арестовывать агентов Сопротивления.


В итоге мы дома. Чтобы продолжить квест идем в "тронный зал"
Cохранитесь





Если же вы остались преданным Личу, вашей миссией будет " Совращение и Глупость"

Cохранитесь

Начнем задание, кликнув "Начать" в журнале задач

С этого момента, для вас доступна возможность нажать " Допрос " в диалоге с Принцессой.
Используя ее, можно очень конкретно поднять показатели Нейтральной или Злой репутации.
Миссалина
Давайте заглянем в комнату к Миссалине.
Посекретничать с Принцессой
ВНИМАНИЕ. Данная возможность есть только у тех, кто выбрал в предыдущих квестах сторону Принцессы - отдал ей письмо.

Воспользуемся (ради гринда диалогов на репутацию, что возможно, влияет на сюжет) "Посекретничать"

Вернитесь домой, затем Возвращаемся в "Тронный Зал" и "Посекретничать",

Поклониться + добрая репутация
Не кланяться + свободная репутация

Она спросит, принес ли ты ей то, что она просила. Ваши варианты ответа:

Да, но если что, я тебе ничего не приносил + добрая репутация
Это контрабанда - (нет репутации)

Затем спросит, возможно ли предоставить ей доступ как остальным слугам.

Это зависит не от меня + свободная репутация
Посмотрим + добрая репутация


Вернитесь домой, "Магазин Эльзы" и покупайте разные (не однотипные) вещи для Принцессы. И мимоходом, покупаем возможность для служанки новоиспеченной Ирины ходить по замку.

Возвращаемся в "Тронный Зал" и снова "Посекретничать", отдаем купленное принцессе, подтверждая что теперь Ирина может ходить по Замку, но только лишь его части. Наслаждаемся артами с переодеванием Принцессой.

Принцесса попросит обеспечить проход по всему замку - и за ответ дадут очки мировозрения, в зависимости от ответа.
Допрос (Принцессы)
ВНИМАНИЕ. Данная возможность есть только у тех, кто выбрал в предыдущих квестах сторону Лича - отдал ему письмо.
8 Comments
fildima19 6 Feb, 2022 @ 3:10am 
Жду продолжения :)
Dobriy-Bober 16 Oct, 2021 @ 12:23pm 
Так я и не понял - можно тут пройти за лича, а потом с волшебницей отправится в "вояж"?
Necrodarkman 29 Sep, 2021 @ 2:40pm 
МОИ ЛАЙки исчерпаны
Necrodarkman 29 Sep, 2021 @ 2:40pm 
НЕОБЯЗАТЕЛЬНО КРАЙНЕ ИНТЕРЕСНО УЗНАТЬ ЧТО ЗА СКРЫТАЯ КОНЦОВКА И КАК ЕЕ ПОЛУЧИТЬ+_)
Trireme  [author] 28 Sep, 2021 @ 1:49pm 
Нужно больше лайков, нужно построить Зиккурат
Necrodarkman 28 Sep, 2021 @ 1:47pm 
лайки есть
Trireme  [author] 26 Sep, 2021 @ 6:29am 
где продолжение? - где лайки? )))) :steammocking:
Necrodarkman 25 Sep, 2021 @ 5:11pm 
где продолжение?