Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
От беседы, если что, отписываюсь, так что данный спич от меня будет итоговым
Здесь же по нулям все 3 критерия. Сперва поразил геймплей, решил устроить себе челлендж дойти до конца, посмотрев как игра изменится, как меня будут награждать по мере продвижения. В итоге пройдя игру Арией - пэй-офф нулевым оказался и потому я сгорел.
В игре слишком многое зависит от рандома, как и от закупа. Если продавец в последней комнате с боссом, то дойдя дотуда я скорее всего буду искалечен = повышен шанс на неудачный забег = пустая трата времени. Это постоянно и бесило.
Чит это код. Я же пользовался строго механиками игры. Это почти то же самое, что и бомбы за секретными стенами, их рандом нагенерил, какие проблемы? Зачем мне излишние усложения?
Вознаграждение? Дополнительные сердца на постоянку, какие-то элементы прокачки, что-то, чего я не ожидал в идеале, но чему буду рад.
А про сюжет - не смеши меня.