Steam'i Yükleyin
giriş
|
dil
简体中文 (Basitleştirilmiş Çince)
繁體中文 (Geleneksel Çince)
日本語 (Japonca)
한국어 (Korece)
ไทย (Tayca)
Български (Bulgarca)
Čeština (Çekçe)
Dansk (Danca)
Deutsch (Almanca)
English (İngilizce)
Español - España (İspanyolca - İspanya)
Español - Latinoamérica (İspanyolca - Latin Amerika)
Ελληνικά (Yunanca)
Français (Fransızca)
Italiano (İtalyanca)
Bahasa Indonesia (Endonezce)
Magyar (Macarca)
Nederlands (Hollandaca)
Norsk (Norveççe)
Polski (Lehçe)
Português (Portekizce - Portekiz)
Português - Brasil (Portekizce - Brezilya)
Română (Rumence)
Русский (Rusça)
Suomi (Fince)
Svenska (İsveççe)
Tiếng Việt (Vietnamca)
Українська (Ukraynaca)
Bir çeviri sorunu bildirin
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
От беседы, если что, отписываюсь, так что данный спич от меня будет итоговым
Здесь же по нулям все 3 критерия. Сперва поразил геймплей, решил устроить себе челлендж дойти до конца, посмотрев как игра изменится, как меня будут награждать по мере продвижения. В итоге пройдя игру Арией - пэй-офф нулевым оказался и потому я сгорел.
В игре слишком многое зависит от рандома, как и от закупа. Если продавец в последней комнате с боссом, то дойдя дотуда я скорее всего буду искалечен = повышен шанс на неудачный забег = пустая трата времени. Это постоянно и бесило.
Чит это код. Я же пользовался строго механиками игры. Это почти то же самое, что и бомбы за секретными стенами, их рандом нагенерил, какие проблемы? Зачем мне излишние усложения?
Вознаграждение? Дополнительные сердца на постоянку, какие-то элементы прокачки, что-то, чего я не ожидал в идеале, но чему буду рад.
А про сюжет - не смеши меня.