安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
От беседы, если что, отписываюсь, так что данный спич от меня будет итоговым
Здесь же по нулям все 3 критерия. Сперва поразил геймплей, решил устроить себе челлендж дойти до конца, посмотрев как игра изменится, как меня будут награждать по мере продвижения. В итоге пройдя игру Арией - пэй-офф нулевым оказался и потому я сгорел.
В игре слишком многое зависит от рандома, как и от закупа. Если продавец в последней комнате с боссом, то дойдя дотуда я скорее всего буду искалечен = повышен шанс на неудачный забег = пустая трата времени. Это постоянно и бесило.
Чит это код. Я же пользовался строго механиками игры. Это почти то же самое, что и бомбы за секретными стенами, их рандом нагенерил, какие проблемы? Зачем мне излишние усложения?
Вознаграждение? Дополнительные сердца на постоянку, какие-то элементы прокачки, что-то, чего я не ожидал в идеале, но чему буду рад.
А про сюжет - не смеши меня.