Crypt of the NecroDancer

Crypt of the NecroDancer

(Servono più voti)
Гайд для начинающих в крипте
Da Kenshin
Только что скачали игру? Не понимаете что происходит и по каким алгоритмам работают те или иные вещи? Тогда это руководство для вас! Руководство обновлено и включает в себя механики из Synchrony!
   
Premio
Aggiungi ai preferiti
Preferito
Rimuovi dai preferiti
Введение
Данное руководство включает в себя механики из двух длс, а не только из оригинальной игры. Здесь описаны факты, которые не понятны с первого взгляда на предметы или нормально не обьяснены в их описании. Приятного чтения)
Клетки

Итак начнем нашу классификацию:


Огонь

Некоторые враги оставляют данные клетки после перемещения. На одной такой клетке нельзя стоять дольше одного такта. То есть если, например, вы пропустите следующий такт после того, на котором запрыгнули, или потратите его на атаку врага, то вы получите урон, так как стоите больше одного тика.



Лед

Так же как и огонь, появляется в основном из-за врагов, но может появится и если использовать свиток или заклинание заморозки на воду (о ней ниже). После того как вы запрыгните на такую клетку, вне зависимости от того, прожмете ли вы следующий такт или нет, вы передвинетесь в направлении той стрелочки, которую нажали перед тем, как запрыгнуть на лед. Если же в направлении данной стрелочки находится предмет, враг или стена, то "авто-такт" не сработает, и вам придется прожать такт как обычно, с выбором направления.



Вода

Может рандомно появиться на уровне с врага или в результате слияния огненной и ледяной клеток. Так же может появляться на 1 первом уровне небольшими скоплениями. Подвергается заморозке, после чего превращается в лед. На нее реагирует не только наш игровой персонаж, но и враги. После попадания на данную клетку враг или персонаж должен прожать один такт, во время которого не сможет выполнять никаких действий (в том числе и атаку). На следующий такт персонаж осушит воду и выполнит любое действие как обычно.



Уменьшающие платформы

Появляется только после того, как мы атакуем одного из мобов (конкретнее - гиганта с 4 зоны), если при атаке здоровье моба максимально. Если встать на эту клетку вы не сможете: атаковать мобов, копать стены, перемещать коробки. На счет активации алтарей не знаю, еще ни разу не было ситуации, чтобы гигант к ним подходил.



Грязь

Обладает свойствами воды, но при этом не исчезает на следующий такт. Часто на таких клетках спавнятся грязевые монстры, если они выбираются из грязи, то делают клетки по которым проходят грязевыми.





Электричество

На этих клетках персонаж получает способность наносить урон сразу нескольким целям, но только в случае, если следующая цель не стоит на расстоянии одной клетки или больше (учитывая и диагональные клетки), урон, нанесенный существам от второго и далее, всегда равен единице. Эти клетки ломаются всеми существами, которые могут поставить на них другие клетки.
Ловушки
Чтобы далеко не уходить от темы клеток, хочу рассказать о ловушках. Ибо есть пара факторов, о которых вам следует знать. Все ловушки, кстати, уничтожаются бомбой, поэтому я не стал перечислять это в каждом пункте. Бочки, коробки и вазы в игре отображаются как монстры, поэтому, если вы видите упоминание последних, понимайте, что эффект так же распространяется и на статичные обьекты.


Ловушка наносящая урон

Данный индивидум наносит урон не только нашему персонажу, он так же убивает мелких врагов, не умеющих летать. На нем можно открывать коробки или нанести урон вазе (при этом ловушка будет ломаться). Такие же ловушки зеленого цвета выдвигаются раз в два такта. Соответственно, если все правильно подрассчитать, то урона на такой вы не получите.




Ловушка двери

Встав на данную ловушку, вы перемещаетесь на следующий уровень. В отличие от стандартной лестницы, при попадании в эту ловушку вы сразу теряете такт и, соответственно, множитель. Так же если попасть в данную ловушку до убийства минибосса, то на следующем уровне придется сражаться с ним и еще тремя монстрами в узком пространстве(примерно 6 на 6 клеток), выбраться из которого можно бомбой или прокачанной лопатой. Эта стена исчезнет после победы над минибоссом внутри нее. Так же в ловушку падают мелкие монстры, не умеющие летать и различные коробки с вазами. Монстры, скорее всего, там просто исчезают, а вот лут с вазы или коробки можно забрать на следующем уровне.


Земляная ловушка







Является более замороченной версией ловушки двери. Пока не взорвана, будет стандартным блоком земли. Если же взорвать, превратится в ловушку дверь.








Ловушка бомба

Если встать на эту клетку, появится обычная бомба. Активируется только персонажем.




Ловушка перемещения

Если встать на эту ловушку, то вы прыгнете на клетку дальше в том направлении, которое указано на ловушке. Монстры и коробки так же ее активируют. Самая безобидная ловушка.




Пустая ловушка

Пустая ловушка, это некое слияние ловушки перемещения и клетки льда. После того, как вы на нее запрыгнете, вы переместитесь в направлении, в котором перемещались на эту ловушку.




Ловушка разброса

Если встать на данную ловушку, то ваши вещи разбросает вокруг нее. Интересный факт - если вы играете без дополнения Synchrony, и при попадании на ловушку на вас была надета тройная стеклянная броня, в случае ее подбора все повреждения на ней аннулируются. Крайне полезный трюк, если вы играете за Арию.




Ловушка смены направлений

Работает на персонажа и монстров в том числе. Стрелочки работают противоположно друг другу. Враги не могут к этому приспособится, в отличие от нашего персонажа. Временна. Интересный факт - монстр маг на 4 зоне обладает таким же эффектом.




Ловушка телепортации

Работает на персонажа и монстров. Телепортирует на рандомную точку карты, что вы видели до этого.




Темп ловушка

Если направление ловушки в левую сторону, то вы получаете замедление, если в правую - ускорение. Срабатывает только от нашего персонажа. Ловушка временная, но если взорвать ее, пока она активна (и ускорение или замедление работают), то они продлятся до конца уровня.




Ловушка спавнер







Внешний вид ловушки имитирует игральный кубик, и каждый такт она выбрасывает случайное число. Если встать на эту ловушку, то она заспавнит абсолютно рандомных врагов в количестве, что было указано на предпоследнем такте.







Огненная ловушка

Испускает эффект огня (о нем далее) на следующий такт, после которого увидит персонажа на одной с ловушкой горизонтали, если голова ловушки повернута в сторону персонажа. Не реагирует, если персонаж стоит дальше пяти клеток по горизонтали от нее. Так же, после атаки находится в спящем состоянии (не реагирует на персонажа) 5 тактов. Чтобы уничтожить, нужно вскопать или взорвать стену, на которой находится ловушка.




Шипы

Шипы могут в случайном порядке появиться на стенах, и так же являются обьектом, который может наносить урон бочкам, коробкам и вазам. Если какой либо обьект или пресонаж двигается в направлении стены, он получает урон. Враг на такой ловушке умирает, если не является большим. Ваза, так же как и с ловушкой наносящей урон, получает лишь одно повреждение.

Эффекты
Сюда относятся активные и пассивные действия, которые может выполнить как игрок, так и другие персонажи, но только те, что не являются способностями в единичном экземпляре (как атаки некоторых врагов или способности предметов).

Огонь(акт)
После активации появляется огненная линия, наносящая урон. С ее помощью так же открываются коробки (ваза открывается с одной тычки при любом количестве хп!) и можно нанести урон торговцу. Если на линии огня находятся предметы, то они исчезают. Так же если на линии огня есть ледяная клетка, то она превращается в клетку воды.

Бомба(акт)
Бомба наносит 2 единицы урона всем 8 соседним клеткам через три такта после активации (может быть ускорена за счет свойств других предметов). Открывает ящики. Наносит 1 урон по вазе. Так же с помощью нее можно нанести урон торговцу. Является основным способом уничтожения ловушек и стен 3 и выше прочности. Все предметы в ее области, после взрыва уничтожаются.

Лед(акт)
Замораживает врага или персонажа и на определенное время отбирает способность двигаться. Может превращать клетки с водой, которые находятся в зоне действия, в клетки льда.

Парирование(пассив)
Во время его действия персонаж неуязвим. В случае с игровым персонажем, работает только во время того, как мы атакуем какого-либо врага.

Электричество(пассив)
При атаке, если в радиусе одной клетки от вашей цели есть враг, он получит одну единицу урона и повторит первое действие (то есть, снова проверит, есть ли в радиусе враги).
Предметы
Здесь опишу поподробнее про свойства предметов которые не были понятны мне с самого начала.

Рывок вперед (храбрость)

При убийстве или вскапывании земли вы, в этом же такте, перемещаетесь на ту клетку, где стоял враг или земля. Если клетку, на которую вы переместились, кто-то атакует, вы не получите урона.









Хрупкость

Предметы, имеющие данное свойство, уничтожаются при получении урона вашим персонажем, а на клетке с персонажем появляется базовый предмет того же назначения с необычным скином, но только если без него игра невозможна (пример: оружие или лопата).








Дальность зрения

Изначально у вас есть определенное пространство, которое персонаж освещает вокруг себя. Дальность зрения это пространство увеличивает. Таким образом можно находить секретки, смотреть, что находится за дверьми, и стоит ли в них вообще заходить (так как если монстры вас не видят, то не будут нападать). Дальность зрения так же размер области, которая записывается на вашу карту.




Вредность

Таким свойством обладает лишь один предмет, но так же вместо предметов иногда попадаются вредные сердца. Вредные сердца получают урон после того как вы опустошите все обычные, но при этом они теряют и свой контейнер. То есть если потерять такое сердце, то восстановить его едой уже не получится. Так же помимо потери, вредные сердца можно превратить в обычные. Если в момент когда вы будете есть каую-либо еду, вы будете иметь такие вредные сердца, и, например, чтобы восстановить 3 обычных сердца вы сьедите окорок, который может восстановить 4, то одно ваше вредное сердце станет обычным. Так же если в остатке при полных сердцах будет, например, отхилено 1.5 сердца, то половинки будет достаточно, чтобы превратить полное вредное сердце в обычное (то есть всего вы превратите 2).




Пронизывающий урон (призрачная атака)

Урон, который обходит всю защиту врагов. Например, щиты у скелетов, парирование у рыцаря на 4 зоне, скелетов, сидящих на конях и т. д. Все, что мешает вам нанести прямой урон юниту, будет игнорироваться.




Защита

Снижает получаемый урон на указанное количество, но даже если урон существа равен или ниже вашей защиты, то вы получите 0.5 урона.




Трансмутация

Превращает предметы на всех соседних клетках в другие, рандомные.




Тяжесть

Если у вас есть вещи с этим эффектом, то вы игнорируете все ловушки (кроме дверей).




Зачарование

Распространяется только на еду. Работает схоже с механикой вредных сердец, но при этом не требует их наличия. А собственно, если вредные сердца у вас есть, то отхил будет работать по стандартной для них механике. И только если отхил больше, чем количество вредных сердец, вы получите дополнительные контейнеры бесплатно.

Секретки и окружение
Секретки

Наверное, вы не раз выкапывали сундуки, но не понимаете, как находить их быстро, не теряя кучу тактов? Все на самом деле очень просто. Секретки внутри пустые, и если ваша область освещения сможет достать блок, где находится секретка, то на нем будет видна, так скажем, сторона высоты. На картинке ниже более понятно, о чем я говорю.



Как мы видим, три правых нижних блока отображают стену, а вот два левых - нет.

Такая сторона и означает наличие секретки или какой-либо другой комнаты с монстрами (их тоже можно увидеть, если они заспавнятся сильно рядом). Иногда открывая такие секретки вам могут попадаться пустые комнаты, зачастую это действительно так, и вам просто не повезло, но скорее всего, если вы попытаетесь обойти всю комнату изнутри, то найдете сундук, который скрыт от лишних глаз. Так же в секретках периодически попадаются огромные сборища монстров, поэтому с ними тоже нужно быть осторожнее.

Ящики, бочки и вазы



В этих трех видах обьектов могут скрываться так же как и в секретках - монстры и предметы, плюс к этому списку стоит добавить бомбы и деньги. Все обьекты разбиваются при взаимодействии, если ваша сила равна 3, но если она ниже, то: бочка покатится по прямой до ближайшей стены, врага или такого же обьекта; ящик или ваза переместятся на клетку вперед в том направлении, в которое их атаковали. Помимо открытия с помощью атак, всех их можно открыть с помощью эффектов огня и бомбы, так же с помощью ловушки наносящей урон. Вазе, в отличие от коробок и бочек, урон бомбами или ловушкой нужно нанести три раза, эффектом огня все так же один. Из ваз, кстати, не могут выпасть деньги, монстры или бомбы. Так же если скинуть в ловушку-яму что-либо из вышеперечисленного, то на следующем уровне появится лут с данной коробки, вазы или бочки.

Сундуки



Бывают разных цветов: фиолетовые (содержат заклинания, кольца и свитки), черные (содержат оружие, броню и пару предметов на урон), оранжевые (содержат все остальное от факелов до лопат) и синие (содержат любой предмет, но открываются зарытым на карте ключом). Иногда продаются в магазине. Больше о них сказать нечего.

Мимики



Чтобы далеко не уходить от темы ваз и сундуков, расскажу о мимиках. Мимики, помимо ящиков и сундуков, так же могут скрываться в пассивных обьектах, которые не дают вам ни денег, ни врагов, да и ничего в принципе, разве что заряжают ваш множитель.



Мимики сундуки могут давать вам лишь предметы, в то время как пассивные мимики и мимики ящики могут дать еще бомбы и деньги. Белый сундук не попадается в обычном виде, а лишь в виде мимика. Такой сундук очень трудно поймать из-за его паттерна движения, но если вам это удастся, то вас будет ждать хорошая награда.



Так же стоит упомянуть, что есть мимики стены, которые по сути являются монстрами, и кроме денег вы с них ничего не получите. Мимик может попасться либо в золотой стене магазина, либо в стандартной, на уровне.

Магазины
Магазины делятся на два типа: секретные и обычные.
Секретные находятся в треснутых стенах, после раскопки такой стены на ее клетке появляется портал ведущий в магазин. У каждого уровня прочности стены свой пул порталов, и например у стены 3 уровня прочности нельзя получить портал из пула 1 уровня прочности.

Секретные магазины
  • Зеленый магазин (стеклянный)
    Здесь продаются только стеклянные предметы. Валюта - монеты. Появляется в стенах с трещинами 2 уровня прочности.



  • Красный магазин (кровавый)
    Здесь можно купить предметы за сердца. Стеклянная броня (которая позволяет вам игнорировать одно нанесение урона) или заклинание щита не помогут вам, так как здесь снимаются ваши сердца, а не наносится урон. Так же если вы купите вещь со стоимостью равную больше чем количество вашего здоровья вы умрете. Спавнится только на первых двух лвлах первой зоны. Появляется в стенах с трещинами второго уровня прочности.



  • Синий магазин (лечебный)
    Здесь можно приобрести новые контейнеры или сердца, а так же еду за монеты. Появляется в стенах третьего уровня прочности.








  • Превращатель
    Улучшает ваши имеющиеся предметы сначала за 25 монет, после улучшения одного из предметов цена увеличивается вдвое. Можно найти в стенах второго
    уровня прочности.







  • Святой (хз как перевести)
    Предлагает вам за 50 монет 3 алтаря на выбор, после выбора одного из, два остальных исчезают. Если попытаться уничтожить один или несколько алтарей то в магазине появятся три дракона (синий, красный и зеленый), а портал закроется до момента победы над ними (минибоссы не дадут золота!). Вещи которые выпадут после разрушения алтарей кстати доступны сразу во время сражения и могут сильно помочь вам в битве. Спавнится в стенах первого уровня прочности.



  • Хламовщик (мартышка)
    Здесь можно продать предметы за пол цены от их стоимости в магазине. Базовые предметы продать нельзя. Спавнится в стенах 3 уровня прочности.



  • Голубой магазин
    Здесь можно получить случайный предмет. Начальная цена 40 или 100 рубликов, увеличивается вдвое после каждой покупки. Спавнится в стеная 1 уровня прочности.



  • Черный (не) магазин
    При переходе на данную клетку вам на выбор дадут взять один из трех сильных предметов, после чего вам нужно будет сразиться с двумя минибоссами и двумя обычными врагами. До победы надми выход будет закрыт. С врагов падает золото! Спавнится в стенах первого уровня прочности.

  • Доп. магазин
    Может заспавниться в любом другом секретном магазине. Попасть в него можно, если установить у верхней части обычного секретного магазина бомбу, либо вскопать верхнюю часть стены лопатой. В данном магазине спавнится один предмет, который использует валюту изначального магазина, а его хозяин является неуязвимым для атак (про убийства торговцев ниже).


Обычные магазины
  • Стандартный магазин
    Магазин который является самым распространенным, продает любые вещи сундуки и бомбы. Попасть можно через обычную дверь.

  • Закрытый магазин
    Выглядит как стандартный но войти в него можно только с помощью бомбы или стеклянной лопаты (единственная лопата ломающая стены 4 уровня(правда только один раз)). В таком магазине появляются только предметы высокого качества (не спрашивайте сам не знаю как точно они разделяются).

  • Злой магазин
    Очень редкий магазин. Его хозяин при виде игрока сразу стремится атаковать. После победы все вещи в магазине становятся бесплатными. Убийство злого торговца не связанно с обычным торговцем, его магазин после убийства злого все так же будет функционировать.

Доп фишки:

Убийство торговца
У каждого торговца свой лут. Научится убивать торговцев можно пройдя испытания в лобби.

Стены
При взрыве стены в магазине торговца каждая даст вам 10 золота. Самая выгодная позиция для взрыва стен угол.
Заключение
Добавлю сюда пару слов: при уничтожении активированных и неактивированных алтарей выпадает разный лут; раненый леприкон (который крадет ваше золото) оставляет за собой кучи золота, поэтому если у вас есть возможность призвать его, не спешите собирать золотые.

Если какие то аспекты вам непонятны, и вы хотите что бы я дополнил ими данную статью напишите об этом в комментариях. Надеюсь смог помочь начинающим танцорам выйти на сцену в первый раз)
40 commenti
Kot_3adrot 17 mag, ore 20:04 
Здравствуйте, уважаемый Kenshin! Ваши руководства прекрасны, я бы хотел пригласить вас на свой Discord-сервер, посвящённый деятелям сообщества Steam. В основном, люди на сервере рекламируют свои руководства, общаются, делятся опытом.
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
Kenshin  [autore] 16 giu 2023, ore 9:45 
Сюжет это вообще субьективщина, мне вот например, он очень нравится.:aushrug:
Kenshin  [autore] 16 giu 2023, ore 9:45 
В последующих спавн уже подальше, но тем не менее, прямо возле комнаты с боссом они появиться не могут, насколько я помню. А на 5 локации так вообще можно не открывать другие комнаты и идти к магазину сразу же, что сделано скорее всего для удобства игры за Арию. О редакторе - в кс го так же можно открыть командную строку, и ввести sv_cheats1, тем не менее, это является читом. Редактор в крипте нужен для создания пользовательских уровней, проверки каких либо механик или прочего, но никак не для того, чтобы упрощать себе геймплей в основной игре.
Kenshin  [autore] 16 giu 2023, ore 9:45 
На счет айзека не знаю, но с твоими утверждениями как знаток игры и рогаликов могу поспорить. Предметы конечно, играют достаточно важную роль, тем не менее, если ты не умеешь играть, не знаешь как работают эти предметы, и какие у них есть фишки, то игру ты пройти не сможешь. На счет продавца, они не могут заспавниться у комнаты с боссом априори. На первой локации максимум нужно искать за одну комнату от стартовой точки, а в большинстве случаев вообще по тропинке прямо от спавна.
Спидозный заяц 16 giu 2023, ore 9:10 
За излишнюю грубость извиняюсь, за руководство респект, но от своих мыслей отступать не планирую.
От беседы, если что, отписываюсь, так что данный спич от меня будет итоговым
Спидозный заяц 16 giu 2023, ore 9:10 
Как и то что не нравилось в том же Айзеке это не упор в скилл, а в шмот, который тебе попадётся. Вижу в этом нечестность и пустую трату времени. В играх я ценю геймдизайн, баланс и сценарий.
Здесь же по нулям все 3 критерия. Сперва поразил геймплей, решил устроить себе челлендж дойти до конца, посмотрев как игра изменится, как меня будут награждать по мере продвижения. В итоге пройдя игру Арией - пэй-офф нулевым оказался и потому я сгорел.
Спидозный заяц 16 giu 2023, ore 9:09 
Просто любой забег начинается с того, что я бегом ищу сундук в надежде сменить стартовое оружие. Почему от этого геммороя меня не избавить?
В игре слишком многое зависит от рандома, как и от закупа. Если продавец в последней комнате с боссом, то дойдя дотуда я скорее всего буду искалечен = повышен шанс на неудачный забег = пустая трата времени. Это постоянно и бесило.
Спидозный заяц 16 giu 2023, ore 9:09 
Грубовато написал - согласен, но и с сутью того что написал согласен тоже.
Чит это код. Я же пользовался строго механиками игры. Это почти то же самое, что и бомбы за секретными стенами, их рандом нагенерил, какие проблемы? Зачем мне излишние усложения?
Вознаграждение? Дополнительные сердца на постоянку, какие-то элементы прокачки, что-то, чего я не ожидал в идеале, но чему буду рад.
А про сюжет - не смеши меня.
Kenshin  [autore] 14 giu 2023, ore 16:48 
Само по себе прохождение за какую нибудь Арию это достижение для игрока, а не галочка для стима, показатель твоего умения игры. Если тебе не нравится жанр рогаликов, это не значит, что надо ломать игру и поливать ее говном, тем более тебя тут никто не оскорблял.
Kenshin  [autore] 14 giu 2023, ore 16:48 
чизинг в любой игре - чизинг, вне зависимости от возраста, хотя твой вариант спокойно можно назвать скорее читерством. Какую фичу не выкупили разрабы? Что есть жанр Rouge like где смысл в том, чтобы с каждой смертью набираться опыта, осваиваться в игре, и быть готовым преодолеть различные неожиданные ситуации? Так же обьясни мне, какое ты хочешь вознаграждение? На ключевых персонажах присутствует сюжет, так же различия в боссах, ну и собственно механике прохождения.