Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
От беседы, если что, отписываюсь, так что данный спич от меня будет итоговым
Здесь же по нулям все 3 критерия. Сперва поразил геймплей, решил устроить себе челлендж дойти до конца, посмотрев как игра изменится, как меня будут награждать по мере продвижения. В итоге пройдя игру Арией - пэй-офф нулевым оказался и потому я сгорел.
В игре слишком многое зависит от рандома, как и от закупа. Если продавец в последней комнате с боссом, то дойдя дотуда я скорее всего буду искалечен = повышен шанс на неудачный забег = пустая трата времени. Это постоянно и бесило.
Чит это код. Я же пользовался строго механиками игры. Это почти то же самое, что и бомбы за секретными стенами, их рандом нагенерил, какие проблемы? Зачем мне излишние усложения?
Вознаграждение? Дополнительные сердца на постоянку, какие-то элементы прокачки, что-то, чего я не ожидал в идеале, но чему буду рад.
А про сюжет - не смеши меня.