Phasmophobia

Phasmophobia

Not enough ratings
Phasmophobia от А до Я
By [RC] MrJackcall
В этом руководстве я постараюсь собрать ВСЮ возможную информацию по Phasmophobia!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало
Начнем с самого простого. В игре есть 3 разных уровня сложности:

Любитель
  • 5 минут до начала активности призрака
  • Множитель денежного вознаграждения х1
  • Множитель полученного опыта за выполнения заданий на уровне х1
  • Уровень вашего рассудка понижается медленно
  • Общая частота паранормальных явлений и продолжительность режима охоты стандартные
  • Если вы умрёте, вам вернуть 50% от стоимости вашего оборудования по страховке

Средний (открывается на 10 уровне)
  • 2 минуты до начала активности призрака
  • Множитель вознаграждения х2
  • Множитель полученного опыта за выполнения заданий на уровне х2
  • Уровень вашего рассудка понижается на 50% быстрее
  • Общая частота паранормальных явлений и продолжительность режима охоты увеличены
  • Если вы умрёте, вам вернуть 25% от стоимости вашего оборудования по страховке

Профессионал (открывается на 15 уровне)
  • Активность призрака начинается сразу после входа в дом
  • Множитель вознаграждения х3
  • Множитель полученного опыта за выполнения заданий на уровне х3
  • Уровень вашего рассудка понижается на 100% быстрее
  • Общая частота паранормальных явлений и продолжительность режима охоты увеличены ещё больше
  • Если вы умрёте, вам ничего не вернут

Каждый раз на квесте у игроков будут одни и те же задачи:

  1. Найти комнату обитания призрака
  2. Определить тип призрака
  3. Найти дополнительные улики
  4. По возможности сделать фото улик и самого призрака
  5. Остаться в живых (самое важное!)
  6. Указать тип призрака при уезде с локации
Стадия подготовки
До того момента пока вы не открыли дверь в дом с призраком, у вас идёт стадия подготовки.

• Принести всё нужное оборудование к входной двери.
• Разработайте стратегию как вы будете искать призрака.

Входная дверь всегда закрыта на ключ, ключ находится у вас в фургоне, рядом с компьютером. Когда кто-то из игроков в лобби подбирает ключ (любой ключ на локации) он автоматически появляется у всех.

Как только вы закончили все приготовления, и открыли входную дверь, начинается отсчёт таймера (сразу, если на профессионале), после призрак начинает свою активность.
Активность призрака
С момента открытия двери в дом, запускается таймер, и начинается активная фаза игры:

Призрак начинает оставлять улики своего присутствия в конкретной комнате.

Призрак начинает активно показывать своё присутствие в доме:

  • Включает/Выключает свет
  • Открывает/Закрывает двери
  • Может подышать вам на ухо (как мило ^_^)
  • Может появится в виде тени
  • Может появится в визуальной оболочке (он может стоять на месте, он может ходить по дому, или идти прямо на вас)
  • После любого проявления активности, могут появится новые улики:
  • Низкая температура может стать минусовой
  • На дверях могут появятся опечатки
  • Датчик ЭДС может начнет показывать более высокий уровень активности призрака
  • В блокноте может появятся записи
  • Призрак может ответить на диктофон
  • Призрак может ответить на доску Уиджи
Призраки
    Дух (Spirit)
  • Описание: Дух — это наиболее распространённый вид призрака, однако они тоже сильны и опасны. Как правило, духов можно обнаружить в районе их охоты вскоре после необъяснимой смерти на территории.
  • Особые качества: Нет.
  • Слабые стороны: Дым от благовония обезоруживает призрака на долгое время.
  • Улики: ЭМП (ур. 5), Радиоприёмник, Записи в блокноте.

    Мираж (Wraith)
  • Описание: Мираж — это один из самых опасных видов призраков. Единственный из всех, данный вид способен парить, а также может проходить сквозь стены.
  • Особые качества: Мираж практически никогда не касается земли, а следственно, не оставляет на ней следов.
  • Слабые стороны: Соль токсична для этого вида призраков.
  • Улики: ЭМП (ур. 5), Радиоприёмник, Лазерный проектор.

    Полтергейст (Poltergeist)
  • Описание: Полтергейст — один из самых известных призраков. Он может шуметь и взаимодействовать с окружающими объектами чтобы вселять ужас в своих жертв.
  • Особые качества: Полтергейст способен швырять больше число предметов одновременно.
  • Слабые стороны: Полтергейст практически безоружен в пустой комнате.
  • Улики: Радиоприёмник, Отпечатки рук, Записи в блокноте.


    Банши (Banshee)
  • Описание: Банши — природный хищник и может атаковать кого угодно. Известно, что банши будет целенаправленно преследовать одну избранную добычу, выжидая лучшего момента для нападения.
  • Особые качества: Банши будет фокусироваться на одном конкретном человеке.
  • Слабые стороны: Банши боятся распятия и будут менее агрессивны если оно оставлено поблизости.
  • Улики: Отпечатки рук, Призрачный огонёк, Лазерный проектор.

    Тень (Shade)
  • Описание: Тень — застенчивый призрак. Похоже, что Тень прекращает любую деятельность если рядом находятся сразу несколько человек.
  • Особые качества: Поскольку Тень застенчива, найти её будет нелегко.
  • Слабые стороны: Если рядом сразу несколько человек, Тень не станет охотится.
  • Улики: ЭМП (ур. 5), Записи в блокноте, Минусовая температура.


    Юрей (Yurei)
  • Описание: Как правило, Юрей возвращаются в мир живых ради мести или из-за ненависти к людям.
  • Особые качества: Юрей влияет на ваш Рассудок сильнее обычного.
  • Слабые стороны: Если зажечь благовоние в комнате с Юрей, призрак не сможет перемещаться по локации достаточно долгое время.
  • Улики: Призрачный огонёк, Минусовая температура, Лазерный проектор.

    Фантом (Phantom)
  • Описание: Фантом — это призрак, способный вселятся в живых людей, и обычно появляется в результате неосторожного использования доски Уиджи. Он вселяет страх во всех находящихся рядом с ним.
  • Особые качества: Один лишь вид Фантома заметно снижает ваш уровень Рассудка.
  • Слабые стороны: Если вам удастся сфотографировать Фантома, он на время исчезнет.
  • Улики: Радиоприёмник, Отпечатки рук, Лазерный проектор.

    Мара (Mare)
  • Описание: Мара — источник всех кошмарных сновидений, и наиболее сильна в темноте.
  • Особые качества: Мара будет более склонна атаковать вас под покровом темноты.
  • Слабые стороны: В освещённых помещениях, вероятность быть атакованным Марой меньше.
  • Улики: Радиоприёмник, Призрачный огонёк, Записи в блокноте.

    Óни (Oni)
  • Описание: Óни родственны Демону и невероятно сильны физически. Говорят, что они становятся активнее, если жертва находится рядом.
  • Особые качества: Óни более активны в присутствии людей и могут перемещать предметы с высокой скоростью.
  • Слабые стороны: Поскольку Óни предпочитают активные действия, их легко найти и корректно распознать.
  • Улики: ЭМП (ур. 5), Минусовая температура, Лазерный проектор.

    Джинн (Jinn)
  • Описание: Джинн — призрак, ревниво относящийся к своей территории, и атакующий в случае опасности. Известно, что джинны могут перемещаться с очень высокой скоростью.
  • Особые качества: Джинн будет перемещаться быстрее если жертва находится далеко
  • Слабые стороны: Если отключить источник энергии в месте обитания призрака, Джинн не сможет использовать свои умения.
  • Улики: ЭМП (ур. 5), Отпечатки рук, Минусовая температура.

    Ревенант (Revenant)
  • Описание: Ревенант — медлительный, но жестокий призрак, который будет атаковать всех без разбору. Говорят, он двигается гораздо быстрее, когда выходит на охоту.
  • Особые качества: Ревенант будет передвигаться значительно быстрее, преследуя свою жертву.
  • Слабые стороны: Если спрятаться от Ревенанта, он будет передвигаться очень медленно.
  • Улики: Призрачный огонёк, Записи в блокноте, Минусовая температура.


    Демон (Demon)
  • Описание: Демон — один из самых жестоких призраков. Известно, что он склонен атаковать совершенно беспричинно.
  • Особые качества: Демоны атакуют чаще всех остальных видов.
  • Слабые стороны: При успешном задавании Демону вопросов при помощи доски Уиджи ваш уровень Рассудка не будет падать.
  • Улики: Отпечатки рук, Записи в блокноте, Минусовая температура.

    Мюлинг
  • Описание: Мюлинг очень разговорчивый и активный вид призрака. Говорят, они притихают во время охоты за жертвой.
  • Особые качества: Мюлинг будет вести себя тише во время охоты.
  • Слабые стороны: Мюлинги издают звуки чаще других видов призраков.
  • Улики: ЭМП (ур. 5), Отпечатки рук, Записи в блокноте.

    Горё
  • Описание: Горё можно увидеть только под светом лазерного проектора, при просмотре через видеокамеру.
  • Особые качества: Горё будет прятаться от камер, если рядом кто-то есть.
  • Слабые стороны: Горё редко уходит от своего места смерти.
  • Улики: ЭМП (ур.5), Отпечатки рук, Лазерный проектор.

Визуальная форма призрака

Призрак всё время присутствует на карте, но он находится в состоянии невидимости, из-за этого вы не можете знать где он находится, и по этому вынуждены искать его комнату обитания. После того как вы её находите, вам нужно проверить отвечает ли призрак вам в диктофон, да и сфотографировать его было бы тоже не плохо

По этому вы начинаете скандировать различные фразы чтобы выйти с ним на устный контакт.
Призраки любят тишину и одиночество, и они не любят когда их называют по имени.

Так-же в игре присутствуют фразы, которые злят призрака, и заставляют его вести себя активно и даже агрессивно:
  • «Show yourself.» — «Покажи себя.»
  • «Show us.» — «Покажись нам.»
  • «Show me.» — «Покажись мне.»
  • «Show your presence.» — «Покажи свое присутствие.»

Эти фразы вынуждают призрака появится в своем "обличии" (скриншоты добавил выше), и если он достаточно зол, то он может начать фазу охоты. Если нет, то он просто появится, возможно просто постоит в комнате пару секунд и исчезнет, возможно запрёт дверь в свою комнату отрезав вас от тиммейтов, подойдёт к вам, или подбежит — напугает вас, и исчезнет.
В ЭТОМ СЛУЧАЕ ОН НЕ МОЖЕТ ВАС УБИТЬ
Обнаружение комнаты призрака
Изначально вам не известно место обитание призрака, и чтобы определить тип призрака вам нужно собрать улики из его места обитания, поэтому:

Возьмите с собой Датчик ЭДС и Термометр, если вы найдёте комнату которая просидает хотя бы на 3-4 градуса, скорее всего это место обитания призрака.

Так-же пока вы не разозлили призрака достаточно, он будет в приделах своей комнаты что позволит вам найти его Датчиком ЭДС.

Как только вы нашли комнату призрака, сразу несите в неё блокнот и видеокамеру (желательно поставить видеокамеру так, чтоб в ней было видно страницы блокнота).

К данному моменту у вас должна появится как минимум одна улика (Датчик ЭДС, Минусовая температура, Призрачная аура, Запись в блокноте).

Если это случилось, сразу укажите найденные улики, и посмотрите с каким или какими призраками вы имеете дело. Возможно стоит взять с собой распятие, или благовония. Возможно стоит выключить свет в доме, или наоборот не ходить по тёмным комнатам.

И приготовится к тому, что за вами будут ходить, или бегать (и заранее приготовить себе пути отхода к шкафу).
Фразы
Фразы которые разозлят призрака

Текущий известный список слов заставляющих призраков перейти в фазу действия или даже охоты:

Show us. \ Покажись нам.
Show me. \ Покажись мне.
Show your presence. \ Покажи свое присутствие.
I'm scared. \ Мне страшно.
I am scared. \ Я напуган.
...run… … бежать…
...hide… … прятаться…
...scary… … страшно…
...scare… … напугать…
...scared… … напуган…
...spooky… … жутко…
...horror… … ужас…
...fright… … испуг…
...frighten… … пугать…
...panic… … паника…

Фразы для общения с призраком

Общие вопросы, которые можете задать призракам во время изучения комнат и коридоров:

What do you want? \ Чего ты хочешь?
Why are you here? \ Почему ты здесь?
Do you want to hurt us? \ Ты хочешь навредить нам?
Are you angry? \ Ты злишься?
Do you want us here? \ Ты хочешь, чтобы мы были здесь?
Shall we leave? \ Уйдем ли мы?
Should we leave? \ Мы должны уйти?
Do you want us to leave? \ Ты хочешь, чтобы мы ушли?
What should we do? \ Что нам делать?
Can we help? \ Мы можем помочь?
Are you friendly? \ Ты дружелюбный?
What are you? \ Что ты?
Are you close? \ Ты близко?
Can you show yourself? \ Ты можешь показать себя?
Give us a sign. \ Подай нам знак.
Let us know you are here. \ Дай нам знать, что ты здесь.
Show yourself. \ Покажи себя.
Can you talk? \ Ты можешь говорить?
Speak to us. \ Поговори с нам.
Are you here? \ Ты здесь?
Are you with us? \ Ты с нами?
Anybody with us? \ Кто-нибудь с нами?
Is anyone here? \ Есть здесь кто-нибудь?
Anybody in the room? \ В комнате есть кто-нибудь?
Anybody here? \ Кто-нибудь здесь?
Is there a spirit here? \ Здесь есть дух?
Is there a Ghost here? \ Здесь есть призрак?
Are you a girl? \ Ты девушка?
Are you a boy? \ Ты мальчик?
Are you male? \ Ты мужчина?
Are you female? \ Ты женщина?
Who are you? \ Кто ты?
Who is this? \ Кто это?
Who are we talking to? \ С кем мы разговариваем?
Who am I talking to? \ С кем я разговариваю?
Hello? \ Здравствуйте?
What is your name? \ Как тебя зовут?
Can you give me your name? \ Ты можешь назвать мне свое имя?
How old are you? \ Насколько ты старый?
How young are you? \ Насколько ты молодой?
What is your age? \ Сколько тебе лет?
When were you born? \ Где ты родился?
Are you a child? \ Ты ребёнок?
Are you old? \ Ты старый?
Are you young? \ Ты молодой?
What is your location? \ Где ты находишься?
What is your gender? \ Какого ты пола?
Are you male or female? \ Ты мужчина или женщина?
Are you a man? \ Ты мужчина?
Are you a woman? \ Ты женщина?

Фразы для общение с призраком через Диктофон (Spirit Box)

Эти вопросы вы можете задать с помощью Диктофон (Spirit Box), но будьте готовы, что призрак может именно вам не ответить:

Can you speak? \ Ты можешь говорить?
Can you speak to us? \ Ты можешь поговорить с нами?
Make a noise. \ Пошуми.
Open a door. \ Открой дверь.
Open this door. \ Открой эту дверь.
Turn on the light. \ Включи свет.
Turn off the light. \ Выключи свет.
Are there any ghosts? \ Есть ли там какое нибудь привидение?
Give us a sign. \ Подай нам знак.
Show us. \ Покажись нам.
Let us know you are here. \ Дай нам знать, что ты здесь.
Do something. \ Сделай что-нибудь.
Is there anyone with me? \ Со мной есть кто-нибудь?
Scream. \ Покричи.
Can we speak? \ Мы можем поговорить?
Would like to speak to you. \ Хотел бы ты поговорить.
Is there anyone here? \ Здесь есть кто-нибудь?
May I ask you? \ Могу я задать тебе вопрос?
Would you like to talk? \ Ты любишь разговаривать?
Are you the only one here? \ Ты здесь только один?
Are you waiting? \ Ты ждешь?
Is there anything I can do? \ Могу я что нибудь сделать?
Do you know who we are? \ Ты знаешь кто мы?
Are you happy? \ Ты доволен?
Are you here all the time? \ Ты все время здесь?
Are you male or female? \ Ты мужчина или женщина?
Do you want us to leave? \ Ты хочешь, чтобы мы ушли?
Can I ask you? \ Могу я спросить тебя?
Can you make a sound? \ Ты можешь издать звук?
Show us your presence. \ Покажи нам свое присутствие.
Knock something. \ Постучи.
Make a sound. \ Издай звук.
Open the door. \ Открой эту дверь.
Throw something. \ Брось что-нибудь.
Talk to me. \ Поговори со мной.
Talk to us. \ Поговори с нами.
We mean you no harm. \ Мы не хотим причинить тебе вреда.
We are friends. \ Мы друзья.
Is this you're home? \ Это твой дом?
Can you speak to us? \ Ты можешь с нами поговорить?
Shall we leave? \ Нам уйти?
Do you want to hurt us? \ Ты хочешь навредить нам?

Фразы для общения с призраком при помощи доски Уиджи

Список всех вопросов, которые вы можете задать с помощью спиритической доски:

Who did you kill? \ Кого ты убил?
Who is your victim? \ Кто твоя жертва?
What is the name of the person you killed? \ Как зовут человека, которого ты убил?
What is the name of the person you murdered? \ Как зовут человека, которого ты убил?
What is your victim? \ Кто твоя жертва?
Did you murder? \ Ты убил?
Who did you murder? \ Кого ты убил?
Who died? \ Кто умер?
How old are you? \ Насколько ты старый?
What is your age? \ Сколько тебе лет?
Are you old? \ Ты старый?
Are you young? \ Ты молодой?
How long have you been dead? \ Как давно ты мертв?
How many years ago did you die? \ Сколько лет назад ты умер?
How long have you been here? \ Как давно ты здесь?
How long ago did you die? \ Как давно ты умер?
When did you die? \ Когда ты умер?
How many are in this room? \ Насколько много нас в этой комнате?
How many people are in this room? \ Сколько людей в этой комнате?
How many people are in here? \ Сколько здесь людей?
How many ghosts are in this room? \ Сколько призраков в этой комнате?
How many ghosts are in here? \ Сколько здесь призраков?
Are you alone? \ Ты один?
Are we alone? \ Мы одни?
Who is here? \ Кто здесь?
Who is in this room? \ Кто в этой комнате?
Where are you? \ Где ты?
What is your favorite room? \ Какая твоя любимая комната?
Where is your room? \ Где твоя комната?
What is your room? \ Какая у тебя комната?
Are you here? \ Ты здесь?
Are you close? \ Ты близко?
Are there any spirits? \ Есть ли здесь духи?
Are you near? \ Ты рядом?
Are you around? \ Ты поблизости?
Улики
Всего в игре на данный момент 7 типов улик:
• Призрачный огонёк
• Радиоприёмник
• Отпечатки
• Датчик ЭМП только 5 уровень
• Минусовая температура
• Записи в блокноте
• Лазерный проектор

Призрачный огонёк Как правило, они привязаны к месту обитания призрака, и выглядят как маленькие светлячки или пылинки. На экране может быть только один огонёк. Его можно увидеть несколькими способами, в которых обязателен режим ночного видения: • Видеокамерой в руках. Экран позволяет видеть то, что она транслирует, и обнаруживать огоньки. • Видеокамерой, оставшейся в месте обитания. То, что она транслирует, можно увидеть через видеомонитор. • ККГ. Попросите носителя прибора остаться в месте обитания и корректируйте направление его взгляда, используя видеомонитор.

Радиоприёмник Элемент снаряжения, который можно использовать для общения с призраком. Позволяет задавать вопросы, чтобы получить больше информации. Только некоторые призраки могут отвечать через радиоприёмник, который в таком случае может служить уликой для определения типа призрака. Использование Чтобы использовать радиоприёмник, нужно быть в одной комнате с призраком или хотя бы в трёх метрах от неё. Свет во время процесса должен быть выключен. В случае столкновения с застенчивым призраком игрок должен быть в комнате один (однако иногда они отвечают, когда к игроку присоединяются его товарищи, поскольку изначально заметили только одного человека). Радиоприёмник работает также находясь на полу или других поверхностях, при этом устройство должно оставаться включённым, а игрок должен быть недалеко от него, чтобы задавать вопросы и слышать ответы. Иногда призраки говорят с радиоприёмниками, лежащими на полу, даже если игроки не пытались получить ответ. Несмотря на то, что призраки слышат игроков в любом случае, при взаимодействии с радиоприёмником рекомендуется использовать локальный чат. Радиоприёмник можно эффективно использовать в любом месте, но человек, задающий вопросы, должен находиться рядом с призраком. Вопросы Чтобы узнать, работает приёмник или нет, нужно включить его и задать вопрос, используя голосовой чат. После этого на экране рядом с цифрами загорится крест (нет ответа) или значок призрака (вместе со звуком ответа). Если ничего из этого не происходит, следует проверить микрофон и настройки языка игры, так как она будет реагировать только на выбранный язык. Можно использовать фразы из категории выше Если микрофон нормально работает, а язык игры соответствует языку речи, то, возможно, был задан вопрос, который игра попросту не знает. Необходимо задавать только поддерживаемые вопросы, поскольку призрак не будет отвечать на обычную речь.

Отпечатки Они остаются, когда призрак взаимодействует с окружающей средой. Отпечатки можно обнаружить с помощью ультрафиолетового фонарика или неоновой палочки. Призрак оставляет отпечатки после взаимодействия с окружающей средой. Их можно найти на следующих предметах: • Двери • Выключатели • Окна • На карте Prison отпечатки могут быть на решётчатых дверях • Также отпечатки могут быть на клавише "Пробел" в комнатах управления освещением (блок A и B) Отпечатки не обязательно должны быть видны при фотографировании фотокамерой, и они будут помечены как "отпечатки" в журнале. Это позволяет случайно обнаружить их с ошибочной фотографией.

Датчик ЭМП В брошенном состоянии датчик ЭМП никак не потеряет свои свойства в обнаружении этой улики, более того, он сможет обнаружить её на немного большем расстоянии (как и другие уровни). 5-ый уровень может "заменить" другой уровень с шансом 25%. Обычно, 5-ый уровень появляется при разбрасывании предметов, открытии дверей, но не со 100% вероятностью, даже при условии наличия данной улики. Если же такая улика присутствует, то 100%-й метод проверки - щиток. Если Вы будете стоять с включенным датчиком ЭМП около щитка и призрак решит его выключить - Вам обязательно выдаст ЭМП (ур. 5) (опять же в том случае, если эта улика возможна для обнаружения). В случае отсутствия этой улики прибор может показать уровень от 2 до 3

Минусовая температура Обнаруживается с помощью термометра. Доказано, что показания ниже 0°C/32°F относится к улике. Температура начинает понижаться в месте обитания призрака; если минусовая температура является одной из трёх улик, то комната охлаждается в три раза быстрее. Когда призрак, у которого эта особенность отсутствует, находится в комнате, температура снижается до 5°C/40,9°F. Однако термометр имеет погрешность в 2°, поэтому в комнате может быть и 3°C/37,9°F. Минусовая температура также имеет видимый эффект: дыхание человека превращается в пар, который виден как от лица самого игрока, так и на камере и другими товарищами. Данная особенность позволяет сразу же указать улику в журнале. Также стоит отметить, что дым от благовоний очень похож на дыхание, поэтому стоит быть более внимательным. Иногда минусовая температура "заражает" комнаты рядом с местом обитания, это может запутать игроков и заставить их искать улики не в том месте.

Записи в блокноте Если призрак может писать в блокноте, то он сделает это с шансом 41%, если решит взаимодействовать с чем-нибудь. В данном плане у него нет ограничений: ему всё равно, горит ли свет, перевёрнут ли блокнот, и где он лежит, главное, чтобы был рядом. Иногда может получиться так, что когда вы достаёте блокнот из инвентаря, там уже могут быть записи. Или они могут появиться после того, как вы достали его, но ещё не положили. Фотография блокнота с записями считается взаимодействием и даст дополнительные деньги в конце миссии. Чем вы ближе к предмету, тем больше звёзд получите.

Лазерный проектор Устанавливается, подобно датчикам, но в отличие от них, может быть и на полу. При установке проецирует очень большое количество зелёных точек и издаёт слабо слышимый звук. Рабочий прибор создаёт область, в которой призрак может проявить свой силуэт. Лучше всего он виден через видеокамеру c включенным ночным видением и наблюдателям, но также может быть заметен невооружённому глазу, пусть и с большими трудностями (если призрак не является Горё). Проектор, находящийся рядом с призраком во время охоты, даёт сбой, и его круг из точек начинает сужаться и расширяться в случайном порядке.
Рассудок (!)
Состояние вашего рассудка напрямую зависит от активности призрака, и на фазу охоты.
Цель призрака убить вас → Призрак питается вашим страхом → Чем меньше уровень
вашего рассудка — тем сильнее вы боитесь (условно) → Значит призрак агрессивнее себя ведёт.

Ваш рассудок снижается когда вы:
  • Находитесь в темноте (даже с включенным фонариком)
  • Являетесь свидетелем паранормальной активности (включение/отключение света, открытие/закрытие дверей, брошенные/летающие предметы, и т.п.)
  • Пытаетесь выйти на устный контакт с призраком (используете войс чат (не рацию для связи с тиммейтами, но учтите, когда вы говорите в рацию, призрак это тоже слышит) )
  • Крайне сильно теряете рассудок, когда используете доску Уиджи
  • Когда вы видите теневое/визуальное воплощение призрака (такие призраки как Юрей и Фантом крайне сильно снижают ваш рассудок)
  • Когда призрак дышит вам на ухо
Фаза охоты (!)
На Любительской и Средней сложности, фаза охоты начинается только после истечения таймера в фургоне. Исключением является Демон, он может атаковать вас в любой момент, на любой сложности

При начале фазы охоты у вас начинает мигать фонарь (и мигает пока фаза охоты не пройдёт), в фургоне датчик паранормальной активности показывает 10, рация для связи с тиммейтами перестает работать, и запускается обратный отсчёт в ~3-5 секунд, по истечению которых призрак появится в физическом облике — только в таком случае он может вас убить!

В момент начала фазы охоты единственное что вы должны делать — это идти к ближайшему шкафу или кладовой чтоб спрятаться там.

Чтобы спрятаться вам нужно плотно закрыть все двери, выключить фонарь, и молчать в войс чат. Призрак может попытаться открыть ваш шкаф/кладовку, поэтому будьте готовы держать дверь и НИЧЕГО НЕ ГОВОРИТЕ, это карается смертью.

После приобретения некоторого опыта после которого вы перестанете бояться призраков, открывается второй путь выживания во время фазы охоты... мансы от призрака!
Все призраки за исключением Джинна и Ревенанта ходят обычным шагом (с той-же скоростью, как вы идёте на Shift'е). Джинн и Ревенант бегают, и могут это делать не только во время охоты.
Вы можете водить их по коридорам на больших картах (например в Hight School)
Попытаться кружиться вокруг столов (например в Grafton Farmhouse)
Ну или на крайний случай уходить на второй\третий этаж, идя в максимально дальнюю комнату (но лучше всё-таки в шкаф :) )
Комментарий
Вся информация взята из открытых источников. О любых ошибках можете отписать в комментарии, я обязательно проверю и исправлю!