LABYRINTH OF TOUHOU - GENSOKYO AND THE HEAVEN-PIERCING TREE

LABYRINTH OF TOUHOU - GENSOKYO AND THE HEAVEN-PIERCING TREE

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新手向游戏README
By RegalStar
用来给这个机能丰富但是没有readme,也没有比较详细说明的游戏当作是说明手册的替代品
   
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游戏操作方法
  • Z: 确认
  • X: 取消/主菜单
  • A: +10(升级/图书馆的点数分配)/地图(迷宫内)
  • S: +100(升级的点数分配)/遇敌率立刻变成200%(迷宫内)

这些键都可以在标题菜单中自定义设置。
主菜单
在迷宫或者幻想乡内时按X可以调出主菜单来。

  • 确认状态:浏览角色的装备、能力值以及各种抗性。在这里按确定键一次可以观看技能表(包括符卡,不过不能看具体的说明),按两次可以观看能力基础值以及一些其他情报(升级点分布、宝玉使用次数、战斗点数等等),按三次回到装备/能力值/抗性情报。另外,按地图键(缺省A)可以看到一份属性抗性与状态异常的说明。
  • 变更装备:在这里变更或者移除装备。每个角色可以装备一种主装备加上三种副装备。
  • 确认持有物品:观看手头的物品。物品共分四种:主装备、副装备、素材、以及特殊物品。注意这个栏目里只能观看物品,不能使用。两种装备要在变更装备选项里用,素材在荷取工厂用(不过需要先完成一些任务,所以不能在游戏开始时就使用这项功能),而特殊道具里的消耗品在幻想乡特定的设施内使用。
  • 脱离迷宫:在迷宫内可以用这个随时离开迷宫,回到幻想乡。当然,在幻想乡内这个选项是不能用的。回到幻想乡时所有角色的MP与TP都会立刻全部恢复。
  • 队列变更:变更队伍的行列顺序,包括把角色从前卫与后卫间交换。
  • 技能学习:使用角色的技能点数学习技能,同时也能在这里观看技能与符卡的说明(因为确认状态里看不到)。只能在幻想乡内使用。
  • 休息:在迷宫内可以用这个选项消耗TP回复MP。具体而言,每个角色会持续消耗TP回复2点MP,直到MP恢复满或者TP变0。打boss之前如果不想放弃目前的连战奖励可以用这个功能来恢复MP(反正TP对于大部分角色而言在boss战内没用),除此之外没什么用处。
  • 选项设定:设置游戏的一些选项,也可以在这里回到标题菜单(不过注意没有什么自动保存,所以选之前一定要记得存档)
幻想乡设施
  • 博丽神社:角色升级与降级都在这里做(不是自动升级)。在这里可以使单一角色升级,同时把所有角色升到各自最高能到达的级别,使单一角色降级,或者把当前队伍全员统一至一个等级(如果某个角色不够升到这个等级就会调整至目前能升最高的级别)。此外,角色每升一级都能获得一点升级奖励点可以用来提升某项能力值,而升级奖励点的重分配也在神社里进行(奖励点是只要在迷宫外就可以随时无代价重分配的)。最后,各种提升能力值的特殊道具,各种学习增幅技能的特殊道具,以及能增加任一角色1点技能点的修炼书籍也都是在神社内使用。这些特殊道具都是用了之后就没了,不过可以消耗一本转生书籍回收(转生书籍不是在神社里使用)。升级降级与分配奖励点的时候,按下A可以以10为单位加减,按下S可以以100为单位加减。
  • 魔法图书馆:在这里可以花钱强化角色的能力值以及属性抗性。这游戏里钱除了在这里花以外用途极其有限,所以基本上都是在这里用来提升能力的。注意能力强化与特殊道具一样,花了之后就只能用转生书籍拿回来了。除了买能力以外,图书馆里也可以重置角色的技能点分配,以及使用觉醒之石使角色学习副职业。重置技能的菜单同时也用来使用转生书籍;每次选择重置技能的时候游戏都会先问“确定重置技能?”,然后问“要不要使用转生书籍?”。如果只是想重置技能而不想使用转生书籍的话,在第一个问题选是,然后第二个问题选否即可。重置技能的同时也会消除该角色的副职业,并且回收觉醒之石;这项功能是不需要转生书籍的,所以觉醒之石分配以及副职业的选择都是可以自由重分配的(虽然步骤挺繁琐就是了)。困难模式下,能力强化等级不能超过角色当前等级的1.2倍。(此限制在击破20F尾声的boss后解除)
  • 人类村落:在这里管理队伍的成员。在这里可以更换队伍内的角色,从队伍中除去某个角色(按A键),以及自动卸下所有角色的装备或者卸下所有当前队伍以外角色的装备。在这里也可以登录最多三组预定的队伍,可以快速把目前队伍更换为登录的队伍之一。
  • 荷取工厂:在这里可以买卖装备以及消耗素材制造装备(需要先做一个2F才能完成的任务,所以不能在游戏开始时就使用这项功能)。卖装备的时候不能把手上最后的一份装备卖掉,只能卖多余的。
  • 慧音的寺子屋:在这里可以看敌人图鉴以及成就。图鉴里能看到各个敌人的HP、种族以及粗略的属性/异常抗性,以及掉落的物品,但是一般需要击败过该敌人一次才会登陆图鉴。
  • 幻想大树:进入迷宫。开始的时候只能进入1F的固定一点,但是在探索中能找到中继点,以后就能选择于任一中继点进入。
  • 无限回廊:进入无限回廊。这个选项在开头是没有的,需要击败B4F末尾的boss后触发21F的事件才能进入。
幻想大树
幻想大树是作为游戏的主舞台的迷宫。迷宫内有很多各种各样的事件点;这些事件点都从远处就能看到,但是迷宫本身的构造只能看到相邻的格子,所以即使看到了事件点也必须找到到达的路径。

  • 绿色感叹号代表宝箱。有些宝箱图标里有个钥匙图案,代表需要消耗一把宝箱钥匙才能打开。
  • 红色感叹号代表事件。事件的内容五花八门的都有,例如与NPC对话或者找到捷径之类都算。不过红色感叹号事件肯定不会遇敌,所以可以放心去踩。
  • 紫色的怪兽图标代表boss战斗。每个boss图标都标明了一个级别,代表此boss的挑战等级;只要当前队伍的平均级别小于等于这个挑战等级就能获得两个奖励物品(提升基础能力的特殊物品或者是修炼书籍),如果大于的话就只能拿一个。困难模式下,如果任何角色的等级大于挑战等级就完全不能打,需要回博丽神社降级到挑战等级或以下。(此限制在击破20F尾声的boss后解除)
  • 箭头图标代表传送点。每个传送点都会传送到一个相应不变的位置,不过有些传送点是双向的(传送的目标点也有一个会传送回来的传送点),有些则不是。

除了这些基本的图标以外还有很多各种各样的机关,这里就不一一剧透了。

在迷宫内可以按A键看到这层楼的整体地图。迷宫探索时每走一格会增加右上角的一个Encount百分比,这个百分比代表下一格的遇敌几率,不过实际的遇敌概率是这个百分比减去40个百分点,所以会走很多格才有可能遇上战斗。按S键会使这个百分比立刻变成200%,保证下一步一定会遇到敌人。
战斗
本游戏的战斗系统是行动条回合制。每个敌我单位都有各自的行动条;每个行动条都会随时间上升(上升速度取决于该单位的敏捷),升到10000以上后该单位就能行动(如果有多个单位同时到达10000以上,那么以实际行动条量决定行动顺序)。每种行动都有各自相应的“使用后行动条量”,行动后就会把该单位的行动条量设置成那个数目。一般而言,战斗开始时每个行动条的初始值都是5000。

角色行动时可以选择五种行动之一。

  • 攻击:对单个敌人进行普通攻击。普通攻击有两个种类:如果该角色的攻击比魔力高,那么就会使用“直接攻击”(物属性,伤害公式100%攻击-50%敌防御),否则会使用“魔力攻击”(魔属性,伤害公式100%魔力-50%敌精神)。使用后行动条量7000,并且一般而言不会消耗任何MP(不过有些技能会使普通攻击时也消耗MP)。由于普通攻击比起大部分的符卡来言攻击性能实在差太多,所以一般只会对残血皮的敌人节省MP的时候或者是非常需要低延迟行动的时候才会用。
  • 符卡:使用符卡。每种符卡都有自己相应的MP消耗,并且能造成各种各样的效果,包括攻击、治疗、加能力、等等等等。每个角色都有几种自己独一无二的符卡,以及自己副职业学到的符卡。每张符卡也有自己相应的使用后行动条量。
  • 队列变更:消耗该角色的行动来变更一次队伍的行列。每次使用时可以选择把前卫一名角色与后卫一名角色交换(或者只是把一名角色换下去或者换上来,如果有空位的话),或者使前卫两名角色的位置互换。使用后行动条量是7500,并且如果是把某个角色从后卫换上前卫的话,那么那个角色的行动条量也会变成7500。
  • 集中:消耗行动机会恢复MP。回复量一般是该角色的MP回复率的两倍。使用后行动条量5000。
  • 逃跑:中止战斗。随机战里成功率是100%,但是不能在头目战或者FOE战中使用。逃跑会增加该场战斗消耗掉的TP。

战斗中角色的队列顺序非常重要。很多单体物理攻击都倾向于瞄准靠左边的角色,或者干脆只打最左边的角色。另外,敌方使用的列攻击的威力也随角色数目递减,也就是说靠右边的角色比靠左边的角色要安全得多。

在后卫的角色也有行动条,不过在后卫时是行动条每次满的时候会自动恢复HP与MP,所以用完MP或者是濒死的角色不用在前排治疗或者集中,只要扔到后排去就会慢慢回复。另外,后排的角色身上的异常状态依然会随时间消逝,但是能力上升下降不会减少,所以把身上一堆异常的角色换下去也是很有用的(不过注意中了迟钝的角色不能被换下去)。

赢得战斗后能获得经验值、钱以及掉落物品的机会。连战之后这三项奖励都会增加;每战加3%,最高100%。除了连战以外,某些特殊物品与技能也能增加战斗奖励。每场战斗后所有角色都会自动恢复所有HP,但是MP不会恢复,并且战斗结束时在前排的角色会消耗TP。每个前排角色都会消耗至少1点TP,并且如果HP没满的话还会消耗更多TP(最高5点),不过在后排的话就不会消耗任何TP(不管HP状况如何)。如果战斗不是赢了而是逃跑,那么TP损失变成3倍。另外,如果角色在战斗中挂了,那么战斗后会消耗附加的10点TP,不管是在前排还是在后排(在前排的话还会损失更多TP)。每场战斗后,任何TP为0的角色会立刻掉队回到幻想乡。

赢得战斗后所有在队的角色也会赢得战斗点数。所有队员(不管前排后排)都会增加1点,并且在战斗开始时以及在战斗结束时在前排的角色会分别获得1点附加,所以最多一场战斗中能得到3点。战斗点数本身没有任何用处(除了跟几个成就有关以外),但是迷宫内有些事件如果特定角色的战斗点数不足的话就不会发动。

如果战斗中前排所有角色都挂掉了的话就是game over了,但是这游戏里game over只是强制把你送回幻想乡而已,没有任何惩罚。如果在boss战中gameover了的话,可以选择立刻重试或者返回幻想乡。
能力值
  • HP:角色的血量。被攻击的时候扣这个,扣完了角色就挂了(除非某个原地复活技能触发)。在后卫时会根据角色的HP回复率与最大HP自行恢复。战斗后会全恢复。
  • MP:使用符卡的时候需要消耗这个,不够的话就放不出符卡。在后卫时会根据角色的MP回复率恢复,在前卫时也可以通过集中命令恢复。战斗外使用休息命令也会恢复。
  • TP:每次战斗完后前排的角色都会消耗这个。消耗完了的角色会掉队自行返回幻想乡。某些技能也会消耗TP发挥效果。
  • 攻击:标明了是直接攻击或者复合攻击的符卡的伤害与这项能力挂钩。
  • 防御:受到直接攻击的伤害与这项能力挂钩。
  • 魔力:标明了是魔力攻击或者复合攻击的符卡的伤害与这项能力挂钩。
  • 精神:受到魔力攻击的伤害与这项能力挂钩。
  • 敏捷:角色的行动条上升速度与这项能力挂钩。
  • 回避:角色受到攻击时会靠这个值决定会不会回避攻击。命中率公式是(命中*100)/(回避+100)。
  • HP回复率:决定角色在后排恢复HP的速度。每次角色在后排获得行动机会时会恢复(最大HP*HP回复率)点HP。
  • MP回复率:决定角色在后排恢复MP以及在前排使用集中时的回复量。每次角色在后排获得行动机会时会恢复(MP回复率)点MP;集中时会恢复(MP回复量*2)点MP。

符卡的伤害计算公式基本上是以这种形式:(x*攻击或魔力)-(y*敌防御或精神),而复合攻击则是(x1*攻击)+(x2*魔力)-(y*敌防御或精神)(具体是减防御还是减精神则看符卡是“复合直接攻击”还是“复合魔力攻击”)。严格来讲公式应该是((a*攻击或魔力)-(b*敌防御或精神))*c,但是学过初中数学的都应该知道这个公式可以简化成(ac*攻击或魔力)-(bc*敌防御或精神)。

一些具体例子:
阴阳宝玉:123.7%*(攻+魔)-70%(敌防) ((88%*(攻+魔)-50%(敌防))*140%)
小行星带:192.5%*魔-87.5敌精 ((110%*魔-50%敌精)*175%)
属性抗性
属性抗性对伤害的影响很简单:最终伤害等于抗性前伤害*100/抗性。比方说,200抗性会使伤害减半,300抗性会使伤害变成1/3,50抗性则会使伤害加倍。玩家不能看到敌人抗性的具体数字,但是在选择目标(或者在看图鉴)的时候可以看到一个大致范围:黑x(0-33)<红x(34-65)<△(66-99)<-(100-139)<○(140-199)<◎(200-299)<★(300+)。属性抗性可以通过图书馆强化以及装备增加。在图书馆内强化一级会使该抗性上升角色初始抗性的1%,但是最多只能强化100级,所以最终角色能在装备前获得初始抗性的最高两倍。

有些攻击带多种属性;这些带多种属性的攻击会自动取目标对所含属性中最低的抗性为准。举个例子:后期某些boss会使用一种魔+灵+冥属性的攻击;一个魔抗性300、灵抗性100、冥抗性200的角色会被视为有100抗性,而一个魔抗性150、灵抗性200、冥抗性200的角色则会被视为有150抗性。另外,也有一些攻击看似没有带任何属性;这些攻击其实算作是第九种无属性。与其他八种属性一样,每个角色或敌人都有隐藏的无属性抗性;绝大部分角色与敌人的无属性抗性都是100,但是也有例外(比如说辉夜的无抗性是80,小町则是160)。无属性抗性无法通过任何手段增加,所以弱无属性的角色遇到会使用无属性攻击的敌人就只能认命了。
状态异常
状态异常共有八种:剧毒,麻痹,迟钝,冲击,恐怖,沉默,即死,能力低下。其中能力低下由于与能力上升效果也有挂钩,很多状态异常有关的技能都不把其算在内(比如说,追击对只有能力下降没有其他异常的目标没有效果),但是在计算上能力低下与其他的异常基本上是等价的,所以也包含在这里。

剧毒:中了剧毒的角色会随时间消耗损失HP。对普通敌人,HP损失率是每100点行动条损失最大HP的1%,对boss则是最大HP的0.06%。对我方角色HP的损失速度除了与最大hp外还与当前剧毒的效果量挂钩。剧毒不会使HP损失至1以下。
麻痹:中了麻痹的角色行动条不会增加。如果在中麻痹的时候角色的行动条已经超过10000那么仍然可以行动,但是行动后行动条不会上升。
迟钝:我方角色中了迟钝后不能被换下后排。敌方角色中了迟钝后损失12%的敏捷与50%的防御。(非常重要:游戏内描述状态异常时没有提到迟钝会降低敌方防御,但是迟钝的确有降低防御的效果)
冲击:中了冲击的角色立刻损失一半的行动条。该效果只有立刻效果,不会持续。
恐怖:中了恐怖的角色损失8%的全能力。并且,我方角色中了恐怖后每次行动前会损失(floor(效果量/10000)+1)点MP。
沉默:我方角色中了沉默后不能使用符卡(其他的指令没有影响)。敌方角色中了沉默后损失20%的魔力与50%的精神。
即死:中了即死的角色立刻被击败。
能力低下:中了能力低下的角色会损失能力值;具体能力与下降幅度视该效果而定。

我方角色的异常抗性共有三个效果:首先,在计算角色是否会中异常时,抗性会降低中异常的概率。具体而言,角色中异常的概率=(基础发动率-抗性)%。如果第一步抗性没能阻止异常成功,那么计算效果量(对能地下则是幅度)时抗性会降低该异常的效果量;每10点抗性降低效果量的5%。(这意味着200点抗性会完全抵抗该异常,不管对方的异常发动率有多高,因为在这一步时就把效果量降到0了。这对效果量没有效果的冲击与即死依然有效。)最后,剧毒,麻痹,迟钝与沉默的消减速度也随着抗性的增加而上升;角色每经过1点行动条会消耗状态效果量的(1+0.015*耐性)点。(比如说,0麻痹抗性的角色中了效果量10000的麻痹会麻痹10000个行动条单位,但是100麻痹抗性的角色就只会麻痹10000/(1+0.015*100)=4000个行动条单位)

敌方角色的异常抗性只有第一个效果(降低中异常的概率)与第三个效果(减短部分异常的持续时间),没有第二个效果。另外,敌方角色对每种能力低下都有分别的抗性(我方角色是只有单一的低下抗性),而在图鉴上显示的是攻击低下的抗性,所以经常可以看到明明显示低下抗性很低,魔力却怎么也下不去,或者低下抗性显示很高,防御与精神却非常容易低下的情况发生。
能力值计算
  • HP: ((级别+6)*(基础值/10)+10)*倍率
  • 攻/魔/防/精: ((级别+4)*(基础值/10)+4)*倍率
  • 敏捷:(级别+10)*(基础值/320)*倍率+100

倍率包括升级奖励(一点加3%),图书馆强化(一点加2%),以及装备效果。所有倍率都是加算的。有些主装备上会看见“成长率”的影响,把那些成长率乘以10就可以得到对基础值的影响。
常见问题
Q.为啥我装备了一个+24%HP的装备,HP却没有增加24%而只增加了百分之十几?
A.因为所有装备的倍率,以及升级奖励与图书馆强化所带来的倍率都是加算而不是乘算的。比如你给一个本身已经有两个+24%的角色再装备一个+24%,那第三个装备就只有1.72/1.48=~1.16倍的效果。如果这个角色本身就有20点图书馆强化,那第三个装备的倍率就是~1.13倍,看起来倍率更低了。

Q.为啥我装备了一个+24%敏捷的装备,敏捷却连一点也没升上去?
A.敏捷的计算公式与其它能力值特殊一点。每个角色都有100点无法增加或下降的保底敏捷,而本身成长的敏捷则是加在上面。比如说,一个有109点敏捷的角色其实只有9点敏捷,但是还加了100点保底变成109,而装备之类的倍率都只在那个9点上起作用,所以前期很难看出有质的提升。后期大家敏捷都很高了,那个100点的保底相对不足挂齿了,你就能看到敏捷装备效果也看起来高多了。

Q.为啥小怪打我的伤害那么高?
A.每场战斗后所有角色都会满血回复,所以没什么可抱怨的。况且,你的角色打出去的伤害也很高(除了霖之助),所以尽量争取在对方能出手之前就干掉它们。先下手为强,后下手遭殃嘛。

Q.说是这么说,但是小怪要普攻好几次才死,怎么做到在它们出手前干掉它们?
A.用符卡啊。玩东方游戏不用符卡干嘛?这游戏与最终幻想那种“够十次魔法的MP要撑过一整座山”思路不一样,MP回复十分充足。用集中就能恢复相当量的MP,或者扔后排都能自动恢复MP,所以绝大多数情况下角色应该用符卡战斗而不是用去平A。当然平A也有使用的时机(比如说打还剩血皮的目标),但是该用平A的时候没用的坏处比不该用平A的时候用了的坏处小很多。

Q.刚开始几层的时候战斗还算轻松,但是越打到后面感觉能力成长越跟不上敌人的能力。为什么?
A.有用图书馆给你的队伍买能力强化吗?这游戏里挣的钱除了9F招某个角色需要一定的消耗以外,绝大部分都只能用在图书馆里(荷取工厂里能买的装备极其有限而且质量超低,除了一两种只能靠买或者制作才能获得的超低级装备需要买一件填空以外完全不值得在那里花)。敌人的能力成长幅度也假定了你的角色会把所有得到的钱都用来加强能力,所以如果图书馆没花钱的话不可能跟上敌人的能力的,一定要记得尽量把钱都在图书馆花光。

Q.明明所有地方都探索了,但是貌似除了一个级别很高的boss图标以外就没路走了?
A.去踩那个boss图标就行了。会有各种事情发生让你能顺利通过的。(反正这游戏就算全灭了也只是强制返回幻想乡而已,就算看起来必败的时候要去挑战一把也没有问题)

Q.为什么这个boss不管我用什么攻击都是0伤害?
A.有些boss的防御能力非常高,要破解需要费些功夫。首先,有些boss只是防御很高而精神比较低,或者反过来精神很高防御比较低,这时候换着用另外一种攻击打就可。除此之外,还有好几种方法对付高防御:加高自己角色的攻击/魔力上升,降低对方的防御/精神,利用迟钝/沉默状态降低对方的防御能力,使用破防能力较高的符卡。使用一种或几种这些方法搭配起来,即使防御很高的敌人也能有效地打击。除此之外,有些boss在特定状态下是属于无敌状态;如果看到有召唤的小弟可以先打倒小弟,没有的话也可以考虑先观察它一两回合看看有没有发生什么变化。
更多攻略信息
我在这里只包含了一些很基本的东西,主要是为了能帮新玩家上手(毕竟这游戏能利用的机制很多,但是对这些机制的解释非常不足)。如果想要读更深入的攻略信息的话,可以去以下两个链接:

https://en.touhouwiki.net/wiki/Labyrinth_of_Touhou_2:英文的攻略用wiki。除了迷宫地图与装备制作所需列表以外,这里有非常丰富的信息,而且由于大部分是靠拆包得到的(而不是去测试大半天后归纳),精准性也有很大的保证。像角色符卡的伤害公式与异常发动率/效果量、技能具体的效果量、boss的行动规律、乃至一些偏门得像帕露西的大葛笼与小葛笼的暴击率是怎么计算的这种信息都有。要寻找详细攻略信息的话这里绝对是不二之选。

https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/:日文的攻略用wiki。比起英文wiki这里的信息质量差很多,但是也有一些英文wiki没有的东西(最主要的是地图,除此之外还有装备制作所需以及稀有怪物发现报告),可以用来做辅助。