Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem


















at RimWorld.CompNeurotrainer.Initialize (Verse.CompProperties props) [0x00007] in <b64badbf3c3d41018b3ca5d3e8c77771>:0
at Verse.ThingWithComps.InitializeComps () [0x0006c] in <b64badbf3c3d41018b3ca5d3e8c77771>:0
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
Verse.ThingWithComps:InitializeComps ()
Verse.ThingWithComps:PostMake ()
Verse.ThingMaker:MakeThing (Verse.ThingDef,Verse.ThingDef)
Verse.DebugThingPlaceHelper:DebugSpawn (Verse.ThingDef,Verse.IntVec3,int,bool,Verse.ThingStyleDef)
Verse.DebugThingPlaceHelper/<>c__DisplayClass2_1:<TryPlaceOptionsForStackCount>b__1 ()
Verse.DebugTool:DebugToolOnGUI ()
Verse.DebugTools:DebugToolsOnGUI ()
RimWorld.UIRoot_Play:UIRootOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()