Neverwinter Nights: Enhanced Edition

Neverwinter Nights: Enhanced Edition

Ocen: 31
Сага о Пророке. Лучший сюжетный модуль для Neverwinter Nights
Autorstwa: Gorieus
Приветствую, путник! Данное руководство создано с целью ознакомления с замечательной серией модулей "Пророк". Я постараюсь кратко рассказать о концепции мода, возможных багах , способах их решить, а также других интересных мелочах.
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Где скачать и что ещё необходимо для комфортной игры
Специально для этого я создал данную коллекцию в мастерской Steam: https://gtm.steamproxy.vip/workshop/filedetails/?id=2540753206

Также преведённые модули можно найти на данном сайте (убрать пробел в названии)
https://arcanecoast. ru/forum/viewtopic.php?p=18654 в разделе "Модули для NWN1 и NWN1EE на Русском (Премиум и Фанатские)"

Для желающих пройти на языке оригинала:

Prophet - Prologue - It Cannot Be Denied - https://neverwintervault. org/project/nwn1/module/prophet-prologue-it-cannot-be-denied

Prophet - Chapter I - By the Will of Kings and Mortals - https://neverwintervault. org/project/nwn1/module/prophet-chapter-i-will-kings-and-mortals

Prophet - Chapter II - The Century of Sorrow - https://neverwintervault. org/project/nwn1/module/prophet-chapter-ii-century-sorrow

Prophet - Chapter III - That Which is Destined - https://neverwintervault. org/project/nwn1/module/prophet-chapter-iii-which-destined
Введение. Кратко о моде.


Мир кампании
Серия модулей «Пророк» происходит в мире Рунных земель (Runelands), мире пользовательской кампании, отдалённо похожем на Забытые королевства.
Приключение начинается в Долине Четырёх Путей, в северо-западной части королевства Белерии, страны, занимающей западное побережье большого континента. Белерию населяют в основном люди и полурослики, хотя вы можете повстречать и дворфов с гномами. Чистокровные эльфы здесь редкие гости и предпочитают жить в лесах Лин'Литарн и Алвариэль, которые находятся к юго-востоку.

Автором модулей является Baldeсaran, он же сделал Cave of Songs [neverwintervault.org] и Honor Among Thieves [neverwintervault.org]. Все они начинаются в одной и той же таверне "Скачущий хобгоблин", но в зависимости от модуля путь пролегает на север-юг-запад и идёт своей дорогой, не пересекаясь с остальными. Причём Cave of Songs и Honor Among Thieves являются спин-оффами по отношению к The Prophet.

Основное различие между Забытыми королевствами и Рунными землями – это то, что мир земель плоский. Солнце каждое утро поднимается на востоке и вечером садится на западе. Луна же целый год путешествует по небу с юга на север. Она поднимается на юге в начале весны, достигает зенита в середине лета и опускается на севере в начале зимы.

Пройдя по сюжету Prophet и осознав масштабы происходящего, понимаешь, что в Фаеруне просто не удалось бы реализовать сюжет. Как BioWare не имели права убивать Дзирта или Эльминстера из-за отсутствия прав на сеттинг, так примерно и тут. Да и впоследствии привыкаешь.

Боги
"Да восславится Лор
Чья воля созидает,
Чья воля создаёт сущее.

Да восславится дело Лора,
Чьё дело - творить,
Чьё дело - противостоять пустоте.

И пусть всё, что живёт и что старится,
Всё, что горит и что течёт,
Небо и земля, что создают горизонт,
Пусть всё благоговеет перед даром, что они получили.

Да восславится воля Лора, воля, что создаёт."


Игроки, которые хотят подобрать подходящее божество, могут воспользоваться этим списком богов людей:

Лор (Н): бог воли, создатель вселенной
Элени (Н): богиня жизни и природы, древа жизни
Селена (НД): богиня роста и времени года, лунная богиня
Нергал (ХЗ): бог старения и распада, лорд пепла
Паллас (ЗД): бог чести и покровитель королей
Айлура (ХД): богиня любви и дикой природы
Гурм (ХЗ): бог войны и разрушений
Лет (ЗН): бог справедливости и закона, привратник загробной жизни
Штура (ЗЗ): богиня знания и магии
Скеллар (ХН): бог проделок и лжи, покровитель обмана
Арендель (НД): богиня плодородия и урожая
Тулил (НД): бог рассвета и солнца, несущий свет
Френтель (ХН): бог удачи
Риул (ХН): бог богатства и достатка
Фером (НД): бог путешественников и исследователей



Боги эльфов, дворфов, полуросликов, гномов и орков такие же, как в Забытых королевствах, хотя у них другая история.

Часть информации есть в книге, которую можно найти в первой комнате при старте игры. В ней есть сведения о географии, истории и календаре.

Королевство Белерия было основано в 923 году по Лотарскому летосчислению Белдаром из Азильгарда. Это произошло в конце десятилетней войны между многими людскими городами-государствами, в том числе между Азильгардом, Урденфьёрном и Кракалградом. Впоследствии к королевству были присоединены многие регионы, включая Эндорр в 1256 году. На данный момент Белерия занимает большую часть западного континента и является родиной людей и полуросликов (большинство которых живёт в северо-восточной провинции Нореншир). Также в Белерии можно встретить дворфов и гномов. Чистокровные эльфы являются достаточно редкими гостями в этих землях.

На севере Белерия ограничена Каламнирскими горами и королевством дворфов Крагхолм. Это дикий и малоисследованный регион. Основной источник знаний о нём — это дворфы-торговцы и исследователи. Восточная граница Белерии достаточно размыта — поселения людей постепенно переходят в Джантарские равнины (родина множества варварских племён) и эльфийский лес Лин'Литарн. На юго-востоке лежит людское королевство Сардатия, граница с которым была установлена в 1340 году после десятилетий войн. На юге Белерия ограничена Змеиным морем и Аккабанским эмиратом. Аккабан — это людское королевство, существующее уже более двух тысяч лет, и один из основных торговых партнёров Белерии за последние 150 лет. На западе Белерия простирается до Обсидианового океана, который считается краем мира.

Началом Белерийского календаря считается победа Лотара Зенегатского над орками в Круте и основание первых людских поселений в этом регионе западного континента более тринадцати веков назад. Весь год делится на двенадцать месяцев, по 30 дней в каждом; оставшиеся 5 дней приходятся на праздники: Восход луны — первый день года, когда луна Селена впервые появляется над южным горизонтом и знаменует начало весны; Праздник цветов — идёт после третьего месяца и означает начало лета; Летнее солнцестояние — праздничный фестиваль в середине пятого месяца, когда луна находится в зените, а погода всегда солнечная; Божий сбор — день для молитв в конце шестого месяца, отмечающий начало осени; и Урожайный день — в конце девятого месяца, этим праздником заканчивается уборка урожая и начинается подготовка к зиме, когда Селена заходит за северный горизонт. Во время зимы луна скрыта за горизонтом, а земли покрыты снегом.

Сегодня, в 1384 году, Белерией правит король Рохан из столицы Азильгарда. Последние семь лет его правления были мирными, не считая стычек с джантарскими варварами и редких нападений оркских племён, всё ещё живущих в лесах и горах Белерии. И тем не менее, для любого искателя приключений здесь всегда найдётся множество возможностей...
Концепция мода
"Всё началось со сна. Сна о судьбе, сна о скорби. И во сне будущее грустило, оплакивая потерянный завтрашний день. Ибо снова колесо времени сделает поворот. Без заботы о справедливости, без сожаления. И снова мир накроет тьма и отчаяние. И хотя некоторые предвидели надвигающуюся бурю, никто не может противостоять ей. Ибо даже боги подчиняются судьбе. То, что предрешено — того не избежать."

Довольно тяжело было упомянуть всё это без спойлеров, но мне кажется удалось, пытаясь не раскрыть все внезапности.

Как вы скорее всего поняли, мы являемся пророком. Мы довольно часто видим сны, о локальных или глобальных событиях. И на этом даре построена вся история.



В "Пророке" всё сразу настраивает на пессимизм и серьёзный лад. Ставятся вопросы:
- Видение будущего это дар или проклятие?
- Освобожден ли от тягот морали человек, способный видеть будущее? Если он заранее знает о чём то, может ли он принять решение за другого человека?
- Что такое выбор? Что такое свобода? Может ли оказаться, что никакого выбора и нет? Может ли оказаться, что заранее решено, повернешь ты налево или направо?
- Что такое судьба? Можно ли ее изменить?



Как говорится в одном из пророчеств игры - Пара сказанных слов могут вершить судьбу королевств. Не армии, не боги, а лишь оказавшийся в определенном месте человек с даром видеть будущее. Мы путешествуем и сражаемся, но по сути лишь являемся пешками Судьбы и особых суперсил у нас нет, лишь небольшое, туманное, непонятное нам в полном объеме видение предстоящих событий.

Сначала всё это может показаться слегка банальным, знакомым по фильмам или произведениям классиков причём мне сюжет мода изначально напомнил Enderal, однако в определённый момент ты понимаешь, что это далеко не так. Автор не стремится поразить игрока внезапными поворотами (а таковых всё же не мало), нет, в моде есть много моментов, где ты запросто догадаешься о исходе тех или иных событий. Поражает само повествование, общий дух и атмосфера, то, как раскрывается сюжет и в итоге у тебя не остаётся вопросов.
Геймплей
Кампания «Пророк» – это четыре модуля, рассчитанных на одиночное прохождение, либо на небольшую группу из 3-6 игроков. Кооператив здесь вплетён в сюжет. В любом случае, эти модули об одном игроке с даром видеть будущее во сне – этот игрок является «пророком». Остальные игроки являются друзьями и боевыми товарищами Пророка. Они также могут взаимодействовать с окружением и персонажами, однако самостоятельно по сюжету они не продвинутся.

В игру рекомендуется играть на сложности «Жёсткие правила» или «Очень сложно». Баланс игры рассчитан на эти настройки.

Выбор персонажа
В этой кампании нет ограничения по расе, классу или мировоззрению персонажа. Но многие диалоги рассчитаны на интеллигентных не-злых персонажей. Для злых игроков будет мало возможностей для отыгрыша. В частности, игрок-пророк должен иметь интеллект выше среднего.



Если вы играете группой из трёх и более игроков, то рекомендуемый уровень – пятый (в начале игры вам дадут его автоматически). Если вы играете одни, то тогда лучше начать на 8-10 уровне. Большинство сражений подстраиваются под силу партии, но сложно сбалансировать игру для всех вариантов. По собственному опыту могу сказать, что играя в кооперативе из трёх человек на "нормальном" уровне сложности, особых проблем по ходу прохождения не возникает.

Напарники


Вам будут доступны несколько компаньонов в зависимости от главы. Один из них – Мерудок Фарромейн, которого пророк встретит в прологе. Мерудок – смелый и искусный воин (класс вор+воин), который также может обезвреживать ловушки и быть скрытным. Он согласится путешествовать только с игроком-пророком.

Второй компаньон – эльф по имени Ллариэн Тланаан'герет. Вы могли его встретить в модуле «Пещера песен». Ллариэн все ещё исследует земли, пытаясь увидеть и познать мир. Вы встретите его в 1 главе. Он присоединится к тому, кто с ним говорил. Ллариэн – рейнджер+священник, владеющий длинным луком и умеющий сражаться двумя мечами. Он также может быть незаметным и разведывать местность.

В зависимости от выборов, которые вы сделаете во второй главе, к вам может присоединиться воин из пустыни по имени Хассир (класс варвар).

Компаньонами можно управлять с помощью голосовых команд (кнопка V), меню и разговоров.

Отдельно хочу обратить внимание на то, что спутники являются сюжетными. Без них происходящее будет восприниматься немного не так, как задумано автором. Однако пройти весь сюжет в соло вам никто не мешает. Также советую быть внимательными в диалогах, ведь напарники в данном модуле реагируют на действия протагониста и могут покинуть группу.



Отдых



Вы можете отдыхать практически где угодно. Но во многих локациях во время отдыха на вас могут напасть враги. Также, когда вы отдыхаете, вы становитесь слепым и глухим, что делает вас уязвимым. В некоторых местах вам попадутся кровати и спальные мешки – отдых в них займёт 8 часов (для всей партии).

Иногда, когда игрок-пророк спит, ему будут сниться вещие сны. Это катсцены, которые может увидеть только игрок-пророк. Другие игроки будут видеть только его спящего, который иногда бормочет во сне некоторые фразы. Рассказывать им о снах или нет – решать игроку-пророку.



Смерть
Когда ваш HP становятся меньше 1, вы начинаете истекать кровью со скоростью 1 HP/раунд. В этот период вы можете быть вылечены обычными заклинаниями лечения и аптечками. По достижению -10 HP вы умираете и должны быть воскрешены.
Если вы единственный игрок и вы умерли, то вся ваша надежда – это компаньоны. Когда они закончат битву, он попытаются воскресить вас используя свитки. Поэтому, заранее дать им эти свитки было бы предусмотрительно. Но даже если у ваших компаньонов нет свитков, то они обыщут ваши останки и используют ваши свитки. Если же ни у вас, ни у ваших компаньонов нет свитков воскрешения, то вы будете вынуждены загрузить сохранённую игру.

В мультиплеере, вы можете подождать, пока другие игроки не воскресят вас, если смогут. Также, существует другой вариант. Когда вы умираете, вы можете нажать кнопку «респаун». В отличие от других модулей, при респауне вы не оживаете.
Вместо этого вы превращаетесь в призрака, а все ваши вещи остаются на «останках». Будучи призраком, вы невидимы и не можете совершать никаких действий. Если на ваших «останках» используют заклинание воскрешения, то вы вернётесь к жизни и сможете подобрать свои вещи. Если только у вас были свитки воскрешения, то другие игроки могут найти их в ваших вещах.
Также есть ещё один вариант. Среди вещей на ваших «останках» есть непосредственно ваше «тело». Если кто-то подберёт его, то ваши останки превратятся в обычные останки (на которых воскрешение не сработает), где будут все ваши вещи. Таким образом, игроки могут донести вас до безопасного места или даже целителя, чтобы воскресить вас. Когда кто-то несёт ваше «тело», то вы следуете за ним.
Эта система нужна для того, чтобы ваши друзья могли забрать ваше тело, возможно, даже скрытно, подальше от врагов в безопасное место. Там вас можно спокойно воскресить и вылечить. Также, можно заплатить некоторым NPC за воскрешение. Но это совсем не так просто, так что запаситесь по возможности свитками воскрешения!
Обратите внимание, что когда у ваших компаньонов меньше 1 НР, они не начинают истекать кровью, а просто умирают. На их месте появляются «Останки компаньона». Они похожи на «Останки игрока»: на них можно использовать заклинания воскрешения, просмотреть инвентарь и отнести тело в безопасное место или к целителю.


Знания
Иногда, у вас в журнале могут появляться новые записи с пометкой «Знания». Они появляются когда вы посещаете определённые места, и отражают ваше знание мира. Они появятся, если ваш навык знания достаточно высок, и/или если вы подходящей расы. Они не являются квестами и не могут быть завершены. Это просто немного информации об окружающем мире.

Подсказки
Продумывайте тактику. Некоторые битвы в модуле могут показаться достаточно сложными и хаотичными. Запаситесь зельями и свитками, и используйте ловушки, если у вас есть этот навык. Когда вы в режиме скрытности, ваши компаньоны также будут скрытны, и не будут нападать на врагов пока не напали на них.
Если битва оказалась слишком сложной, отступайте. Даже если вы решите обойти этих врагов, вы всё равно можете прокрасться и забрать тела ваших павших товарищей и воскресить их в безопасном месте или у целителя. Пользуйтесь этим – лучше отступить и пересмотреть стратегию чем умереть в проигрышной битве.
В некоторых местах по сюжету игроку потребуется сказать необходимые слова, прописав их через окно чата. Для этого введите нужную фразу на русском языке.

Рекомендуемые настройки сервера для кооперативного прохождения
Максимальное число игроков: 5. Если вас будет больше, то сражения станут слишком лёгкими.
PvP: Партия или полные.
Начальный уровень: 5-7 если у вас 3 или более игроков, в остальных случаях – вплоть до 10.
Ограничения уровня вещей: Я рекомендую отключить это.
Enforce legal characters: Я рекомендую отключить это, но не позволяйте игрокам приносить +5 оружие и т.д.
Количество партий: Определённо только одна партия. Это сюжетно-ориентированный модуль.
Баги и способы их решить
В Прологе багов не обнаружено. Однако во всех модулях серии у новых тайлсетов есть недочёты в их «walkmeshes». Это означает, что в некоторых местах вы можете нажать на место, куда может идти ваш персонаж, но он не будет двигаться. Вы можете попытаться нажать на другое место, или использовать кнопки передвижения (W – вперёд), чтобы выбраться из этого места. Этот баг никак не поправить.


Баг в локации "Башня, что достаёт до небес"
При попытке выйти во внутренний двор замка через проход внутри стен, игрока и команду перекидывает обратно на стены.

Решается легко - просто расправьтесь с призрачными рыцарями у входа в замок и сломайте ворота, нажав по ним правой кнопкой мыши и выбрав в круговом меню опцию атаки.


Баг в локации "Древний город Эрес"
Не получается вставить камни-ключи в пьедестал. Баг весьма неприятен, ведь иначе по сюжету не продвинуться и придётся воспользоваться консолью.

Решается следующим образом:
-включите английскую раскладку и нажмите на клавишу "тильда" (~)
-введите команду "DebugMode 1" (без кавычек), так включится режим мастера
-активируйте режим мастера, нажав на клавишу "." (русская "ю")
-в появившемся меню ищите строчку "Сны о древнем Эресе" и перенеситесь в неё

Баг в локации "Сны о древнем Эресе"
Проводник не ведёт вас в следующую комнату.

Я решил его, включив всё тот же режим мастера и перенесясь в локацию под названием "Комната мастера". Здесь можно найти необходимые квестовые предметы и прочие мелочи. Но нас интересует ключ в одном из сундуков, позволяющий открывать все двери. В описании так и написано. Возьмите этот ключ и вновь перенеситесь обратно в "Сны о древнем Эресе". Там вы уже самостоятельно откроете все необходимые двери.


Баг русской версии мода
В данной версии перевода как и в остальных была реализована система обращения в диалогах к мужским, женским и пожилым персонажам. Но так как переводчик не завершил полный перенос данной системы, в диалогах иногда Вы будете видеть такой текст <UNRECOGNIZED TOKEN>. К примеру "Вы доб<UNRECOGNIZED TOKEN>". Должно быть "Вы добрый", или "Вы добрая" в зависимости с кем ведётся диалог. Надеюсь, Вас не омрачат данные моменты, ведь переводчиком была проделана титаническая работа.

Баг в локации "Об одиночестве"
После разговора с Куратаном, Берток не открывает двери и ничего не происходит.

Решается следующим образом:
-включите английскую раскладку и нажмите на клавишу "тильда" (~)
-введите команду "DebugMode 1" (без кавычек), так включится режим мастера
-активируйте режим мастера, нажав на клавишу "." (русская "ю")
-в появившемся меню ищите строчку "Комната Мастера"
-в одном из сундуков найдите необходимый ключ
-возвращайтесь в локацию "Об одиночестве" и откройте двери самостоятельно

Баг в локации "О надежде"
После победы над джантарцами, капитан Колдред продолжает бегать и кричать "В бой!".

Решается следующим образом:
-включите английскую раскладку и нажмите на клавишу "тильда" (~)
-введите команду "DebugMode 1" (без кавычек), так включится режим мастера
-активируйте режим мастера, нажав на клавишу "." (русская "ю")
-в появившемся меню ищите строчку "О битве" и перенеситесь в неё
Прохождение
Если по ходу игры у вас возникли трудности и вы не знаете, что делать, можете воспользоваться руководством по прохождению. (убрать пробел)

Пророк: Пролог — Этого не избежать:
https://disk.yandex. ru/d/eBM4w-xdfSdpRw

Пророк: Глава 1 – Волею королей и смертных:
https://disk.yandex. ru/d/BMjK2ghcsLW-Bw

Пророк: Глава 2 - Век скорби:
https://disk.yandex. ru/d/6ct0-N9EPv5hGg

Пророк: Глава 3 - То, что предрешено:
https://disk.yandex. ru/d/ovleA7vD_xVSiw
Музыка, используемая в серии модулей "Пророк"
Так как одна часть музыки, которую вы можете услышать во всей серии модулей, взята из оригинальной игры и официальных дополнений, а другая из игры “Icewind Dale” , я постарался найти все треки и собрать их в одном архиве.

https://disk.yandex. ru/d/YRL-esEgzlptjw

Благодарности
Baldecaran - автор модуля, который подарил нам эту великолепную историю и сделал мод по сути в одиночку
Ulli Pt - Перевод на русский язык
Lord_Draconis - Техническая часть перевода
dead inside aka Василий Потёмкин [vk.com] - художник арта для третьей главы модуля и обложки данного руководства

И другие люди, которые поддерживали проект, тестировали и дарили новые идеи автору модуля.

Отдельно хотелось бы поблагодарить своих друзей Darkus'а и Lorrein'а , с которыми я прошёл весь этот тернистый путь от начала и до конца.

"Судьба непреложна!" - Беовульф




Komentarzy: 9
Dwarf 27 maja 2023 o 10:52 
Спасибо большое, в целом разобрались)
(Для тех, кто будет проходить в будущем: мы просто перешли во вторую главу. Сохранили наших персонажей и перекинули их во вторую главу, ничего при этом не потеряв. Сложностей не возникло)
Gorieus  [autor] 26 maja 2023 o 22:13 
Можете ещё посмотреть, так ли вы все делаете
https://youtu.be/pc56RBhYgck
вот прохождение. 1 час 18 минута

пока только так могу вам помочь
Gorieus  [autor] 26 maja 2023 o 21:37 
Приветствую. Пока не могу ничем помочь, ещё две недели не будет доступа к ПК. Можете попробовать через дебаг мод телепортироваться в комнату мастера и в специальном сундуке взять ещё один камень, может сработает этот.
Dwarf 23 maja 2023 o 11:02 
Здравствуйте, появилась проблема: Селантир не хочет использоваться рядом с деревом в подземелье. Это артефакт, который нужен для возврата группы в город эльфов.
Gorieus  [autor] 25 maja 2022 o 23:14 
Не за что!
Пожалуйста, отпишитесь, как проверите или возникнут другие вопросы
Dwarf 25 maja 2022 o 13:02 
Да, игра не видит модули на которые я подписался в мастерской.
Спасибо за обратную связь, сейчас попробую скачать с сайта!
Gorieus  [autor] 25 maja 2022 o 7:03 
Вообще, заметил, что у меня игра не видит 3 главу, в то время как у моих друзей с этим проблем не возникло. В таком случае лучше всего скачать модуль с сайта arcanecoast (ссылку на него я оставлял в самом начале) и установить его, следуя инструкции.

Модули, установленные таким образом, будут в разделе "Локальные"
Gorieus  [autor] 25 maja 2022 o 6:54 
Извините, не совсем понял, о чем вы. Игра не видит модули, на которые вы подписались в мастерской стима?
Если что, вот так выглядит этот раздел у меня https://sun9-23.userapi.com/s/v1/if2/7a8ejrZk0I1R2rdngQ9E1BeO0VpMx0wnE-nPTLUvki_U0P7yiozsi81dgoK3DN4sC82jldwAIfmxfr_rte2Ro8K2.jpg?size=903x702&quality=96&type=album
Dwarf 24 maja 2022 o 11:07 
Почему в игре нет возможности запустить скачанные дополнения (к примеру - любую главу из саги "Пророк) из раздела: "От сообщества"? Только английские, другое не видит.
Для игры скачал всё из коллекции, что вы создали.