安裝 Steam
登入
|
語言
簡體中文
日本語(日文)
한국어(韓文)
ไทย(泰文)
Български(保加利亞文)
Čeština(捷克文)
Dansk(丹麥文)
Deutsch(德文)
English(英文)
Español - España(西班牙文 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙文 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希臘文)
Français(法文)
Italiano(義大利文)
Bahasa Indonesia(印尼語)
Magyar(匈牙利文)
Nederlands(荷蘭文)
Norsk(挪威文)
Polski(波蘭文)
Português(葡萄牙文 - 葡萄牙)
Português - Brasil(葡萄牙文 - 巴西)
Română(羅馬尼亞文)
Русский(俄文)
Suomi(芬蘭文)
Svenska(瑞典文)
Türkçe(土耳其文)
tiếng Việt(越南文)
Українська(烏克蘭文)
回報翻譯問題
function filterDeck(deck)
local remaining = #deck.getObjects()
for index, card in pairs(deck.getObjects()) do
if remaining > 1 then
-- last item will go in as a card, not a deck
if containsCard(card.name) then
deck.takeObject({guid = card.guid}).destruct()
else
self.putObject(deck.takeObject({
guid = card.guid,
rotation = cardRotation or { 0, 0, 0 },
smooth = false
}))
end
end
remaining = remaining - 1
end
end
function containsCard(name)
for _, v in ipairs(self.getObjects()) do
if v.name == name then
return false
end
end
return false
end
----#include Shared/DedupedCards
cardRotation = { 0, 180, 0 }
----#include Shared/DedupedCards
function filterObjectEnter(enter_object)
if enter_object.tag == 'Card' then
if containsCard(enter_object.getName()) then
enter_object.destruct()
else
enter_object.setRotation(cardRotation or { 0, 0, 0 })
self.putObject(enter_object)
end
end
if enter_object.tag == 'Deck' then
filterDeck(enter_object)
end
return false
end
Связано это со сбитым скриптом. Он там проверяет имя карт, чтобы удалять дубликаты. А на русском колоды с квестами и заданиями без названий, в результате эти колоды просто удаляются.
Надо в каждую колоду-сумку вставить этот скрипт. Это оригинальный скрипт из английской версии, с убранной проверкой дубликатов.