Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
function filterDeck(deck)
local remaining = #deck.getObjects()
for index, card in pairs(deck.getObjects()) do
if remaining > 1 then
-- last item will go in as a card, not a deck
if containsCard(card.name) then
deck.takeObject({guid = card.guid}).destruct()
else
self.putObject(deck.takeObject({
guid = card.guid,
rotation = cardRotation or { 0, 0, 0 },
smooth = false
}))
end
end
remaining = remaining - 1
end
end
function containsCard(name)
for _, v in ipairs(self.getObjects()) do
if v.name == name then
return false
end
end
return false
end
----#include Shared/DedupedCards
cardRotation = { 0, 180, 0 }
----#include Shared/DedupedCards
function filterObjectEnter(enter_object)
if enter_object.tag == 'Card' then
if containsCard(enter_object.getName()) then
enter_object.destruct()
else
enter_object.setRotation(cardRotation or { 0, 0, 0 })
self.putObject(enter_object)
end
end
if enter_object.tag == 'Deck' then
filterDeck(enter_object)
end
return false
end
Связано это со сбитым скриптом. Он там проверяет имя карт, чтобы удалять дубликаты. А на русском колоды с квестами и заданиями без названий, в результате эти колоды просто удаляются.
Надо в каждую колоду-сумку вставить этот скрипт. Это оригинальный скрипт из английской версии, с убранной проверкой дубликатов.