The Uncertain: Last Quiet Day

The Uncertain: Last Quiet Day

Not enough ratings
The Uncertain: Last Quiet Day - poradnik do osiągnięć
By Efferi
Calak w tej grze jest łatwy, nie wymaga również dużej ilości czasu.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Umiem to i owo
Skalibruj przecinak plazmowy
Jest to osiągnięcie fabularne, polega ono na naprawie sprzętu do kalibracji przecinaka.
Szybkie ładowanie
Użyj stacji dokującej
Osiągnięcie fabularne, dostajesz je tuż po poprzednim.
Zapiąć pasy
Bądź świadkiem katastrofy statku
Jest to kolejne osiągnięcie fabularne które dostajemy pod rząd.
Teraz już wiesz
Odkryj ludzi
Kolejne osiągnięcie fabularne, które KOLEJNY RAZ dostajemy niemalże od razu...
Ręce do góry!
Znajdź się w trudnej sytuacji
Kolejne osiągnięcie fabularne które dostajemy niemalże od razu po poprzednim...
Krótkie spięcie
Strać świadomość po wybuchu granatu elektromagnetycznego
Kolejne osiągnięcie fabularne (strasznie ich ♥♥♥♥♥ dużo).
Ciekawość
Sprawdź zawartość dysku z danymi
W końcu jakieś osiągnięcie niefabularne. Na początku gry posiadasz dysk z danymi, sprawdzisz go i masz osiągnięcie.
Administrator systemu
Uruchom serwer
Jest to kolejne osiągnięcie fabularne, polega ono na uruchomieniu serweru w Szpitalu.
Wszyscy kłamią
Zbadaj nieznany przedmiot
W szpitalu przy tablecie leży laska, musisz ją obadać i masz osiągnięcie.
Istnieje inny sposób
Wejdź do mieszkania informatora
Musisz wejść do domu informatora, jest to osiągnięcie fabularne.
Haker
Włam się do sejfu
Włamanie się do sejfu to prosta minigierka logiczna, a osiągnięcie jest fabularne.
Cukierek czy psikus?
Cukierek czy psikus?
Na poziomie informatora musisz zapukać 2 razy do mieszkania na parterze w którym lampka pali się na zielono.
Chodzący robot wśród nas
Znajdź dwa niezwykłe obiekty
To osiągnięcie to nawiązanie do Telltale,na etapie poszukiwań informatora musisz znaleźć czapkę Clementine z TWD (w śmietniku) oraz zobaczyć samochód po prawej stronie.
Irytacja
Zapukaj do drzwi mieszkania
Musisz zapukać do drzwi mieszkania na parterze w bloku 4 razy.
As
Przetrwaj pościg
Jest to osiągnięcie fabularne.
To tylko dziecko
Rozbij butelkę w barze
W barze po prawej od wejścia leżą butelki, wchodzisz w interakcję i zyskujesz osiągnięcie.
Znalazłem!
Ustal lokalizację laboratorium
Jest to osiągnięcie fabularne, wpada tuż po pościgu.
Pozory mylą
Odkryj wejście do laboratorium
Jest to osiągnięcie fabularne, samo się wyjaśnia.
Coś miłego
Użyj komory dekontaminacyjnej
Jest to osiągnięcie fabularne, wpada praktycznie za nic.
Obraz betonowej dżungli
Podziwiaj obraz
W kryjówce w barze jest na podłodze malunek dziecięcy, spójrz na niego i dostaniesz osiągnięcie.
Tak już lepiej
Uruchom generatory
Jest to osiągnięcie fabularne (jak dobrze że już ostatnie).
Proszę, och proszę!
Wydajcie to już wreszcie
W barze są 3 plakaty, sprawdzasz ten środkowy i wpada ci osiągnięcie.
Hipster
Przymierz kapelusz
W barze przy plakatach jest kapelusz, najpierw sprawdzasz plakat numer 1 a potem zakładasz kapelusz.
Coś poręcznego
Sprawdź rewolwer
W mieszkaniu informatora, w biurku jest rewolwer, sprawdzasz go i dostajesz osiągnięcie.
Niepewność
Okaż nieufność
Podczas dialogu z Gregorym w szpitalu mówisz mu że MUSISZ POMÓC, a po chwili dostajesz osiąga.
Liczy się najmniejsza pomoc
Weź chip pamięci pilota
Po naładowaniu pilota w statku możesz go dodatkowo przeszukać, jeśli to zrobisz to zyskasz osiągnięcie.
Łowca androidów
Ucieknij samodzielnie przed ostrzałem działek strażniczych
Jest to proste osiągnięcie, dostajesz je za przebiegnięcie obok działek, po prostu biegnij za osłonę po prawej.
Słuch doskonały
Znajdź kod dźwiękowy bez podpowiedzi
Musisz wprowadzić kod dźwiękowy bez uprzedniego poznania podpowiedzi, jak coś to kod to GCGF.
Drobiazgowość
Przeczytaj wszystkie notatki
Notatka nr. 1:
Na podłodze w domu RP.
Notatka nr. 2:
Na ścianie w dolnym pomieszczeniu szpitala.
Notatka nr. 3:
W mieszkaniu informatora
Notatka nr. 4:
W kryjówce w barze.
Notatka nr. 5:
W Ambonie (wieża myśliwska).
Notatka nr. 6 i 7:
W laboratorium, w miejscu które przypomina szatnię (notatki leżą obok siebie).
Precyzja
Wbij wszystkie bile podczas gry w bilard
W barze możesz zagrać w bilard, wbijasz wtedy proste QTE, jeśli ci nie wyjdzie to wyjdź do menu głównego.
Szczęściarz
Nie strać ani razu życia
Aby to zrobić łatwo należy:
- wziąć czip z pilota
- odpowiadać na pytania policji
- powiedzieć Gregoremu, że pomożesz
- powiedzieć robotowi z kryjówki że chcesz pomóc ludziom
- przetrwać pościg dronów (łatwe to)
- czip z pilota umieścić w głównym komputerze w laboratorium, wtedy ten pilot wyłączy zabezpieczenia dzięki czemu nie będziesz musiał przebiegać wokół działek.
Milczenie
Zachowaj milczenie podczas rozmowy z klientem
Kiedy zadzwoni do ciebie klient po przecinak plazmowy milczysz przez wszystkie 3 wymiany zdań.
Podsumowanie
Ta gra daje ci łatwego calaka, takiego co niemalże wcale nie daje ci radości, bo to nie było żadne wyzwanie go wbić.
5 Comments
♔ MAT™ 12 Sep, 2023 @ 1:39pm 
masz po polsku gre ?
Koniuszko_PL 11 Sep, 2021 @ 4:01am 
Problem rozwiązany, osiągnięcie Szczęściarz i Drobiazgowość wbijają się po opuszczeniu laboratorium.
Koniuszko_PL 11 Sep, 2021 @ 1:42am 
Tabletów nie wszystkich szukałem a notatki na końcu w laboratorium nie ominąłem, w takim razie trzeba zagrać jeszcze raz :)
Efferi  [author] 10 Sep, 2021 @ 3:41pm 
Jeżeli nie pominąłeś notatki nr. 7 leżącej obok notatki nr. 6 to może być tak że jeszcze potrzebne są tablety, sam nie jestem pewien.
Koniuszko_PL 10 Sep, 2021 @ 2:41pm 
Pytanie, odszukałem wszystkie 6 notatek ale osiągnięcia nie wbiło, jakiś bug czy coś ominięte?