Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
UseWidescreenFOV=(CVarName="core.UseWidescreenFOV",Value=90.000000,bSet=True,DefaultValue=90.000000,bDefaultSet=False)
DesiredNormalizedFOV=(CVarName="core.DesiredNormalizedFOV",Value=90.000000,bSet=True,DefaultValue=90.000000,bDefaultSet=False)"
Then your good to go without any program and it works in coop too ;-)
The higher FOV you set, the less accurate you are
You will have more bloom and more spread with your shots
To see what I mean, take any shotgun on normal FOV, shoot a wall while ADS
Look at the pattern spread
From the same spot, repeat the shot but with 10FOV, they cluster MUCH tighter
This applies to all weapons, so if you run a high fov like 100, you will have really shit long range accuracy.