Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
UseWidescreenFOV=(CVarName="core.UseWidescreenFOV",Value=90.000000,bSet=True,DefaultValue=90.000000,bDefaultSet=False)
DesiredNormalizedFOV=(CVarName="core.DesiredNormalizedFOV",Value=90.000000,bSet=True,DefaultValue=90.000000,bDefaultSet=False)"
Then your good to go without any program and it works in coop too ;-)
The higher FOV you set, the less accurate you are
You will have more bloom and more spread with your shots
To see what I mean, take any shotgun on normal FOV, shoot a wall while ADS
Look at the pattern spread
From the same spot, repeat the shot but with 10FOV, they cluster MUCH tighter
This applies to all weapons, so if you run a high fov like 100, you will have really shit long range accuracy.