Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
I am curious if you would be willing to make a sound barrier version of this two-lane one-way highway
Just a quick query - is the ground network for this road in particular using a different texture/colour/lighting base to the other roads and the vanilla roads?
I ask because if I use Road Options to change global road colours, or use a LUT which has darker roads, the ground network for this highway is consistently a noticeably lighter shade than all other roads.
This means that junctions are strange dark blobs and the whole thing looks a bit odd. It isn't noticeable with vanilla or otherwise 'grey' road LUTs, but anything darker and it really shows up, see these two screenshots:
https://imgur.com/a/9YCGrJQ
You can see in the first picture the elevated network of this road has the right colour, but the ground version is lighter, see also the junction spots on the 2nd pic.
Thought I would mention it as it only seems to affect this road, and the 2-way highway, from your collection.
Thanks!
Will you be publishing the 4 lane highway anytime soon?