Card Quest

Card Quest

Not enough ratings
Card Quest法师卡组指南
By WashaFire
随便写的,不保证对,因为没有别的指南,只能看这个,不服忍着。
Since this is the only guide here, also accept questions in English. Feel free to ask.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
前言(Intro)
这是个card quest的简单装备分析,因为只有法师装备和副职业(差一个)基本齐了,先写个法师的玩玩。
盗贼和战士我也会玩,不过没全解锁,以后再说。猎人玩的一般,目前只会玩奥术弩,还有Boss没打过。
装备解锁问题看这里https://card-quest.fandom.com/wiki/Items_by_Location
下文中同级排行不分先后,优先按照游戏内顺序排列
特别提醒(Special tips)
游戏主界面左上角的这两个东西,是帮助(Help)和训练(Training)


帮助会讲大部分的基础机制,每次游戏开始时也会显示但我猜大多数人都跳过了(因为我就是这么干的)还有,帮助可以翻页,一共3页,翻页键在顶上

训练是操作教程,非常重要
非 常 重 要
因为你把教程打过之后它会给你一个饰品,虽然都是比较弱的饰品(Trinket),但前期非常有用,尤其是法师,法师没有道具会出现第一关都打不过的情况
……我在我通关之前完全没有发现这件事,是我朋友告诉我的

训练是固定牌序,如果感觉打不过就多抽几张把牌看全了,总体来说没啥难度
风格(Style)
风格 (style):
三个风格都能用,其他职业的风格有强弱之分,会有强度排行,但法师没有,因为都很强

奥术/雷电(Arcane)
初始风格,奥术风格的卡牌都很强,但是消耗也很高。
核心资源电荷(Arcane Charges),初始1,基础上限6,8级有一个每回合+1点的升级选项,其他情况下只随卡牌增减。
闪现(Blink)消耗太高且不抽牌,不能用太多;奥术流动(Arcane Flow)是优秀的过牌和回能但消耗1点奥术;雷电充能(Lightning Charge)耗耐力(Stamina)极高且只充2点奥术,导致奥术整体上又缺耐力又缺能,但这张卡有它的用处(荆棘),后面在讲道具的时候会解释。
该体系拥有两个副职业,风暴大师(Storm Master)和附魔师(Enchantress),附魔师略强一点。另外风暴大师的解锁难度非常高,我没解锁。


死灵(Necromancy)
建议通关之后再玩
核心资源灵魂(Souls),初始1,基础上限30,永久值。
死灵的资源管理是跨战斗继承的,很复杂,同时对装备依赖很大,没装备就一直没魂,有装备魂多到用不完,脸滚键盘都赢了。
输出靠毒,不适合打状态免疫的怪。
该体系拥有副职业巫妖(Lich),比较普通,聊胜于无。


火焰(Pyromancy)
Fireball solves everything!
核心资源热量(Fire Magic),初始1,每回合降低2,上限10,达到10点时变回9点同时对自己造成3点伤害,不可被护甲减免。
自杀和杀怪最快的风格,自保能力也很强,如果能管理好热量,就是最强的流派。
每张牌都很扎实,冷却姿态(Cooling Stance)低耐力(Stamina)降温抽牌;心灵之火(Inner Fire)启动连击(chain)回耐力,加伤还能配合火焰冲击(Fireblast)这样的aoe;火焰冲击是优秀的aoe,有伤害有控制耐力消耗低,适合拆闪避(Dodge),除了不抽牌几乎完美。
如果怪免疫(?)(Unaware)异常,建议换风格。
另外,火焰风格在角色升级时,建议选择3次“初始热量增加1”,但是不要选6级的“每回合获得热量1”,具体原因会在讲副手的时候说明
该体系没有副职业,但并不影响它还是很强的事实。
主手(Primary)
主手(Primary):
T1:灼热之书(Book of Scorching),风暴之书(Book of Storms),
T2:燃尽之书(Book of Conflagration),恐惧之书(Book of Dread)
T3:火焰之书(Book of Fire),暗影之书(Book of Shadow),死亡之书(Book of the Dead)
T4:奥术之书(Book of Arcana)
废物:雷电之书(Book of Lightning),奥术魔导(Arcane Grimoire)

T1:
灼热之书
(Book of Scorching)
风格:火焰(Pyromancy)
火焰箭(Firebolt)伤害高,耐力消耗低,连击抽牌1,没有基础热量需求,高速积累热量是一把双刃剑,要学会控制。
灼光(Scorching)抽牌2,眩晕(Stun),点燃(Burn),不连击打12连击打16,不降温的情况下可以连打两发,火焰卡组里最强的牌,没有之一。
没有什么花里胡哨的,就是伤害高,耐力消耗低,过牌猛,简单粗暴,强。


风暴之书(Book of Storms)
风格:奥术/雷电(Arcane)
不 可 闪 避(UNDOGEABLE)
如果这还不能解释它为什么强,看一下风暴脉冲(Storm Pulse),消耗耐力1,对近战范围的所有敌人造成2点伤害,获得1点电荷(Arcane Charges),连击耐力消耗降低1(也就是0耐力),获得2点电荷,抽牌1。另外即使近战范围没有敌人也能放,这个在讲奥术魔导(Arcane Grimoire)的时候要考。
前面讲过,风暴法师缺电缺耐力,风暴脉冲是奥术/雷电风格里最强的回耐力牌,还能配合雷电充能(Lightning Charge)打aoe伤害,属于优秀配合的典范。


T2:
燃尽之书
(Book of Conflagration)
风格:火焰(Pyromancy)
伤害也很高,尤其是燃尽(Conflagration),不可闪避的20点伤害
体系偏向aoe,伤害主要靠野火(Wildfire)的增强燃烧(Burn)打,作为aoe不够快,单体伤害又不如灼烧之书。除此之外,略微有点缺少过牌。
中规中矩,不如灼烧之书直接,强度不算低,可以偶尔玩玩。对于大量高生命值目标特攻,在少数战役里比灼热之书要强。


恐惧之书(Book of Dread)
风格:死灵(Necromancy)
死灵我玩的少,可能说的不准确。
死灵总的来说缺少直接输出能力,所以这玩意也基本是上毒(Poison),没什么特别出彩的牌,比较一般。那为什么这是死灵最强的书呢?因为它的灵魂冲击(Soul Blast)可以造成弱化(Weaken)和眩晕(Stun),死灵的副手只有格挡(Block),没有弱化会挨很多打,眩晕则可以帮助控制小怪,降低格挡消耗。


T3:
火焰之书
(Book of Fire)
风格:火焰(Pyromancy)
灼热之书(Book of Scorching)强是因为它抽牌多,燃尽之书(Book of Conflagration)不够 强是因为它抽牌不够,火焰之书(Book of Fire)弱就是因为它完全不抽牌,不抽牌就没法降温,没法降温就没伤害。
还有这个火焰风暴(Firestorm),6热量(Fire Magic)才能放,放一次+3,也就是说你必须正好是6热量才能放,对这种过牌少的卡组很不友好。


暗影之书(Book of Shadow)
风格:死灵(Necromancy)
能让盗贼笑死的卡组,比起打伤害,更擅长造成(?)(Unawre)。
本身不算弱,但因为死灵体系伤害太低,需要挨打才能输出,风格(Style)中的灵魂护甲(Soul Armor)的荆棘和副手(Secondary)的护卫卷轴(Guardian Scrolls)都是这种。死灵的另一张副手也是格挡(Block),和这本书配合的不太好,所以略弱于恐惧之书(Book of Dread)。
评价标准放宽一点可以进T2,因为有直接伤害,不像恐惧之书那样依赖毒,问题是免疫毒的怪一般也免疫(?),没什么实战场景。


死亡之书(Book of the Dead)
风格:死灵(Necromancy)
增加新资源,僵尸(Undead)
看起来是直伤,实际上是变体的毒,伤害不够高,僵尸永远不够用。
除了盗贼,需要大量攻击次数的流派都不强,法师这种缺耐力缺资源的格外如此。
易伤和风格(Style)中的灵魂护甲(Soul Armor)的荆棘和副手(Secondary)的护卫卷轴(Guardian Scrolls),但还是不算强。


T4:
奥术之书
(Book of Arcana)
风格:奥术/雷电(Arcane)
专注于打小怪的卡组,眩晕(Stun)很多,还有aoe,问题是boss不吃晕啊。
没有能产生电荷(Arcane Charge)的途径,消耗也很高。


废物:
雷电之书
(Book of Lightning)
初始主手,不能期望太高
劣化版奥术之书,优劣几乎一样,能换赶紧换了吧。


奥术魔导(Arcane Grimoire)
风格:奥术/雷电(Arcane)
一个能让你像吃了屎一样难受的书,而且是副职业附魔师(Enchantress)解锁时必须用的,不得不品尝。
严格来说是T4,但是因为玩起来太难受了,我必须把它放在废物分类里。
反斥冲击(Repulsion),能产生电荷,把敌人推远并抽牌1,连击抽牌2,送个眩晕。看起来很美好,实际上……它只能对近战目标释放,所以你推远之后就没目标可放了。风暴之书(Book of Storms)的风暴脉冲(Storm Pulse)可以,它就不行。
奥晶碎雨(Arcane Shards)消耗所有电荷,对三个目标造成3点伤害,每多消耗1点电荷多造成1点伤害。伤害太低了,还要消耗所有电荷,找死吗?改成全体伤害或者不可闪避还勉强能接受,现状就是不得不用的垃圾。
现实撕裂(Reality Rip)造成12点伤害,无视护甲(Armor)……
然后为敌人增加1级闪避(Dodge)?

我解释一下,这个游戏的闪避是每回合根据闪避级别获得闪避次数,现实撕裂不是加一次,是加一级,具体持续几回合记不得了,我不想再用这本书了。
这本书打怪的时候终极折磨,反斥冲击和奥晶碎雨遇到护甲就没伤害,现实撕裂一下没打死就得拖好多个回合,能打过吗?能过,因为反斥冲击是aoe,能击退能眩晕能回耐力能抽牌,想拖还是能拖很久的,只不过伤害输出就非常可怜了。
这么帅的书为什么就这么弱呢?
副手(Secondary)
副手(Secondary)
真神:迷雾卷轴(Mist Scroll)
T1:镜像卷轴(Mirror Scroll),护卫卷轴(Guardian Scrolls)
T2:恶魂卷轴(Scrolls of the Damned),护盾卷轴(Shield Scrolls),结界卷轴(Ward Scrolls)
自杀:热量卷轴(Heat Wave),闪电卷轴(Lighting Scrolls)

亲爹:
迷雾卷轴
(Mist Scroll)
风格:火焰(Pyromancy)
没有迷雾卷轴就没有火焰法师,最有效的降温手段,冷却姿态(Cooling Stance)只有一张,没法火焰法师持续输出,迷雾卷轴补全了这个空档。
急雾(Sudden Mist),防御类型是闪避(Dodge),连击还会造成(?)(Unaware),闪一次管两次,费用也不高,在法师卷轴里算是顶级的防御效率。
织雾(Defensive Fog)消耗热量3,对所有敌人造成(?),之前提到的,升级时选择3点初始热量,就是为了保证能放出这一张牌,可以一次性对付大量冲锋怪。


T1:
镜像卷轴
(Mirror Scroll)
风格:奥术/雷电(Arcane)
增加新资源,残像(Mirror Images)
防御类型是闪避(Dodge),极大量过牌,耗费耗能都低。
裂像(Split Image),消耗1电荷(Arcane Charge)和4耐力换2次储存闪避,这张牌既可以主动放,也可以在防御回合放,1点电荷换3次闪避,赚到不能再赚。
镜像(Mirror Image),消耗1点残像,闪避,抽牌1,连击抽牌2,不消耗耐力。
都不耗耐了还有什么要强调的吗。


护卫卷轴(Guardian Scrolls)
风格:死灵(Necromancy)
增加新资源不死护卫(Undead Guard),上限10,初始10,每回合回复1。
和死亡之书(Book of the Dead)的资源不同,这个只要控制一下击杀就基本用不完。防御类型是格挡,都是格挡4,配合弱化基本不会有问题。非常全能的副手,能打伤害,耗魂不耗耐。
都不耗耐了还有什么要强调的吗。


T2:
恶魂卷轴
(Scrolls of the Damned)
风格:死灵(Necromancy)
和护卫卷轴(Guardian Scrolls)基本一样,但是它是毒(Poison)而不是伤害,耗1点耐,并且是格挡3+削弱(Weaken)
护卫卷轴的下位替换。


护盾卷轴(Shield Scrolls)
风格:奥术/雷电(Arcane)
初始副手,要求不能太高
只有一张卡,奥术护盾(Arcane Shield),消耗1电荷和1耐力,格挡4,眩晕,抽牌1,连击耐力消耗降低1,格挡6,抽牌2。
格挡值不够好,会被5攻boss揍死,电荷消耗比较大,多小怪和狂怒(Fury)Boss能把你头都打爆。


结界卷轴(Ward Scrolls)
风格:奥术/雷电(Arcane)
格挡版的镜像卷轴(Mirror Scroll),格挡值(4+2)还不错,格挡有伤害,但是消耗更多电荷(Arcane Charge),过牌也少。
总之就是不如镜像。


自杀:
热量卷轴
(Heat Wave)
风格:火焰(Pyromancy)
格挡加热量,是不是烧死自己比被怪打死更体面?
一半格挡4一半格挡3,除了战士(Fighter)和死灵法师(Necromancy),有格挡3的副手都可以扔了。


闪电卷轴(Lighting Scrolls)
风格:奥术/雷电(Arcane)
能回电荷(Arcane Charge)的副手,但是只有一张卡格挡6,其他都格挡3,荆棘也是清小怪的机制,典型欺软怕硬卡组。
装备(Armor)
装备(Armor)
常规:幻象法袍(Illusion Robes),奥术法袍(Arcane Robes),死灵法袍(Necromancer Robes),火焰法袍(Pyromancer Robes)
森林头冠(Forest Crown):乌鸦(Crow),火龙(Dragon),夜枭(Owl)
Why?:月光法袍(Moon Robes),影王皇冠(Shadow Crown),符文工匠的面具(Runecrafter’s Mask)

常规:
幻象法袍
(Illusion Robes)
风格:奥术/雷电(Arcane)
冷却1,上限1
获得基础电荷1和残像1,使用时获得电荷1和残像1。
还不错,但是奥术法袍比它强不少。
问题是即使是有奥术法袍的情况下,镜像体系还是比守卫体系稳定。


奥术法袍(Arcane Robes)
风格:奥术/雷电(Arcane)
每回合获得电荷2,使用时获得电荷3和耐力2。
被动非常强,奥术体系基本靠他带飞。
问就是奥术/雷电主手太弱。


死灵法袍(Necromancer Robes)
风格:死灵(Necromancy)
冷却1,上限1
没啥好说的,死灵也没别的选项。
增加初始魂,每回合回魂,使用时用生命值换魂和耐力。


火焰法袍(Pyromancer Robes)
风格:火焰(Pyromancy)
冷却1,上限1
没啥好说的,火焰也没别的选项。
每回合额外降低热量1,使用时降低热量2,抽牌1。


森林头冠(Forest Crown):
通过击杀最终BOSS解锁的全职业通用装备
获取经验值翻倍,并选择以下一个形态:

乌鸦形态(Aspect of the Crow)
灵魂上限+5,耐力上限+1。
没用

火龙形态(Aspect of the Dragon)
生命值上限+3,初始热量+2。
没用

夜枭形态(Aspect of the Owl)
电荷上限+2,每场战斗前六张卡抽1张牌。
有用,但是不够有用,奥术缺的不是电荷上限和过牌,而是持续回复电荷和耐力。

虽然形态没用,但是森林头冠这个装备整体是有用的。由于经验值翻倍这个被动,开局跳到第四关就10级了,之后再换装备。另外,这个装备可以用于启动连击。

Why?:
月光法袍
(Moon Robes)
风格:奥术/雷电(Arcane),死灵(Necromancy)
冷却1,上限1
被动,开场的时候隐形;主动,电荷3换灵魂6
真的有人会玩混合体系吗?
为了隐形牺牲一个装备格子实在没必要


影王皇冠(Shadow Crown)
风格:死灵(Necromancy),火焰(Pyromancy)
冷却1,上限1
通过击杀最终BOSS解锁的全职业通用装备
使用时热量降低2,灵魂增加5。
基础效果被对应职业的装备完爆,特殊效果我就不剧透了。


符文工匠的面具(Runecrafter’s Mask)
风格:死灵(Necromancy)
冷却1,上限1
通过击杀最终BOSS解锁的全职业通用装备

符文列表:
贪婪符文(Rune of Greed)价格:0,主动使用:2血换100金
次元符文(Dimensional Rune)价格:100,主动使用:重洗卡组,抽一手新牌
时间符文(Rune of Time)价格:250,主动使用:重开当前房间

非常微妙的符文……
回血强的职业可以带这个,然后背包带商人乔治(Georg the Merchant)
饰品(Trinket)
饰品(Trinket)
好用的:死亡指环(Death Ring),奥能导具(Arcane Channeler),闪石(Blink Stone),风暴戒指(Storm Ring),雷霆石(Thunderstones)
不好用的:魔力珍珠(Mana Pearl),火焰石(Firestones),蜘蛛指环(Spider Ring),防护戒指(Ring of Shielding)
不能用的:天青石(Sky Stone)
特殊:唤龙笛(Dragon Whistle)

好用的:
死亡指环
(Death Ring)
风格:死灵(Necromancy)
冷却1,上限3
被动增加僵尸(Undead)上限10,不死护卫(Undead Guard)上限3;被动每回合增加僵尸1灵魂1;使用时回复不死守卫2灵魂2。
典型的流派专属装备,它好用完全是因为护卫卷轴强以及蜘蛛卷轴垃圾,死亡之书只能说一般般。


奥能导具(Arcane Channeler)
风格:奥术/雷电(Arcane),火焰(Pyromancy)
冷却1,上限3
被动增加耐力上限2,降低前3个法术的耐力消耗1;主动使用时获得电荷2,降低热量2。
稳定且好用的饰品,上限3也提供了一定的爆发力。


闪石(Blink Stone)
风格:奥术/雷电(Arcane)
冷却2,上限1
被动增加初始电荷2;主动使用闪避,获得距离2,电荷4
紧急回避装置,强,但是没法频繁使用。


风暴戒指(Storm Ring)
风格:奥术/雷电(Arcane)
冷却1,上限1
被动,战斗开始时获得2点荆棘,持续2回合;主动使用造成伤害4,眩晕,获得电荷2。

雷霆石(Thunderstones)
风格:奥术/雷电(Arcane)
冷却1,上限3
被动,初始电荷增加2;主动使用,获得电荷2,耐力2,2点荆棘,持续1回合。

两个电甲流的核心,因为荆棘伤害不可闪避,对于小怪和狂怒(Fury)怪很多的图非常有用。
电甲的主要来源:7级的升级奖励,奥术/雷电(Arcane)风格的闪电充能(Lighting Charge),风暴戒指/雷霆石,闪电卷轴(Lighting Scrolls)
电甲还是清小怪用的辅助流派,不需要太高,6-8点就够了,别带闪电卷轴这个垃圾玩意,风暴倾向于常驻,雷霆石倾向于爆发和多轮,看地图具体情况。

不好用的:
魔力珍珠
(Mana Pearl)
风格:奥术/雷电(Arcane)
冷却1上限1
被动,初始电荷增加1;主动使用,获得电荷1,耐力2。
被雷霆石完爆。


火焰石(Firestones)
风格:火焰(Pyromancy)
冷却1上限3
被动,初始热量增加1;主动使用,抽牌1,获得热量2,对所有近战范围敌人造成2点伤害。
又名打火机,在你起始热量不够的时候有用,还能清小怪。不过火焰法师过热的情况比没热量的情况多得多,用处不大。


蜘蛛指环(Spider Ring)
风格:死灵(Necromancy)
冷却1上限3
被动,灵魂上限增加2;主动,1点生命值换抽牌1,灵魂6。
和其他死灵系道具抢血量,被死灵法袍完爆。


防护戒指(Ring of Shielding)
风格:奥术/雷电(Arcane)
冷却2上限2
被动,战斗开始时获得1点护甲,持续2回合;主动,格挡6,获得电荷2
冷却太长次数太少。


不能用的:
天青石
(Sky Stone)
风格:奥术/雷电(Arcane)
冷却1上限1
隐藏物品,获取方式:每次使用大袋金币(Bag of Riches)都有几率获取
被动,电荷上限+2;主动,对自己造成10点伤害,获得电荷12。
你是要和火焰法师比谁死得快?


特殊:
唤龙笛
(Dragon Whistle)
通过击杀最终BOSS解锁的全职业通用装备
冷却2,上限1
随机对3个敌人造成8点伤害

核心是被动,如果在开始游戏时装备,可以传送到具有“开阔天空”的区域,每个地图不一样,魔法森林(Enchanted Forest)是全图,不死城(City of the Undead)和矮人山(Dwarven Mountains)的地下部分就不行。
用一次就行了,之后换装备。
背包(Bag)
背包(Bag)
你爹:吟游诗人伊奥洛(Iolo the Bard),乌鸦使魔(Crow Familiar)
冷却1使魔:小鬼使魔(Imp Familiar),石头使魔(Stone Familiar),猫头鹰使魔(Owl Familiar)
冷却2使魔:火蜥蜴使魔(Salamander Familiar),吸血鬼使魔(Vampire Familiar)
不好用的使魔:火龙使魔(Dragon Familiar),小矮人(Homunculus),妖精使魔(Fairy Familiar)
不是使魔:诅咒盒子&恶魔之心(Cursed Box& Demon Heart),炼金套装(Alchemy Set),大袋金币(Bag of Riches),商人乔治(Georg the Merchant)

你爹:
吟游诗人伊奥洛
(Iolo the Bard)
风格:全部
通过击杀最终BOSS解锁的全职业通用装备
冷却1上限1
可 以 在 地 图 之 间 换 装 备
就凭这一条他就是最强背包,他自己也是能被换掉,最强推图工具人,主动效果也不弱。
主动使用时获得电荷2,热量降低1,灵魂5,3回合内耐力回复增加1
使用时会根据你的风格说一段小诗,每个职业的每个风格都不一样,自己去看吧!

乌鸦使魔(Crow Familiar)
风格:死灵(Necromancy)
冷却1上限1
侦 测 隐 形(Detect hidden enemies)
有这个被动就是半个大爹了,其他效果只要不是太垃圾就进T0。
战斗开始时攻击一个随机敌人,造成2点伤害1点中毒并眩晕;主动使用时获得灵魂3,抽牌1。

冷却1使魔:这个分类方式是因为我喜欢冷却1使魔,不是冷却2不强,只是我用不习惯
小鬼使魔(Imp Familiar)
风格:死灵(Necromancy),火焰(Pyromancy)
冷却1上限3
特殊解锁!详见诅咒盒子&恶魔之心(Cursed Box& Demon Heart)
每回合随机攻击一个敌人,造成3点伤害;被动使死灵(灵魂)和火焰(热量)法术消耗降低1;主动使用,1血换耐力5和抽牌1
火焰不会带的,死灵可以带,因为主动是回复耐力,比乌鸦更适合推Boss。
不过你拿到他的时候应该把Boss都杀过一遍了……


石头使魔(Stone Familiar)
风格:火焰(Pyromancy)
被动增加生命值上限2;主动使用时降低热量2,抽1,增加1层温度充能。
完全充能需要7次,和地图长度一样,每场战斗充一次,到boss脸上正好爆炸,对所有敌人造成12点伤害并眩晕。
如果你有哪一场战斗没充到就可以重开了。


猫头鹰使魔(Owl Familiar)
风格:奥术/雷电(Arcane)
被动增加初始电荷1,残像1;主动使用增加电荷1,抽牌2。
抽牌多的东西总是好的。


冷却2使魔
火蜥蜴使魔(Salamander Familiar)
风格:火焰(Pyromancy)
冷却2上限3
主动使用降低热量4,回复生命值1,耐力1,抽牌1。
火焰法师的回血使魔,因为降的热量多,上限还高,可以用来秒Boss。


吸血鬼使魔(Vampire Familiar)
风格:死灵(Necromancy)
冷却2上限3
战斗开始时攻击一个随机敌人,造成4点伤害并眩晕,主动使用时也会触发这个效果;主动使用时回复生命值1,耐力3,灵魂3,抽牌1。
死灵法师的回血使魔,增强续航,上限3也能在打Boss的时候爆发。


不好用的使魔:
火龙使魔
(Dragon Familiar)
风格:奥术/雷电(Arcane),火焰(Pyromancy)
冷却1上限1
战斗开始时攻击一个随机敌人,造成8点伤害并眩晕,主动使用时也会触发这个效果;被动,初始电荷增加2,热量增加1。


小矮人(Homunculus)
风格:奥术/雷电(Arcane),死灵(Necromancy)
冷却1上限3
每回合随机诅咒(每回合2点伤害,持续3回合)一个敌人;被动,死灵法术消耗降低1;主动使用,3电荷换3灵魂。
请和月光法袍(Moon Robes)滚去同一个垃圾堆。
好吧,重新看了一下,这个被动不算太差,能省不少魂。被小鬼完爆,但小鬼在大后期才能拿到,前期可以用这个。


妖精使魔(Fairy Familiar)
风格:奥术/雷电(Arcane)
侦测隐形(Detect hidden enemies)
“有这个被动就是半个大爹了,其他效果只要不是太垃圾就进T0”
我刚才是不是这么说了?
它就是那个其他效果特别垃圾的,每回合随机上一个易伤;主动使用,10点电荷换1点生命值。
就算你不是死灵法,在特别需要侦测隐形的地图也是带乌鸦比带妖精好。


不是使魔:
诅咒盒子&恶魔之心
(Cursed Box& Demon Heart)
诅咒盒子
通过击杀最终BOSS解锁的全职业通用装备,特殊解锁的仪式道具,每回合降低灵魂2,灵魂25耐力2开箱子打恶魔。
不一定需要用死灵开箱,死灵不是很适合打恶魔,我是拿灼热打的,燃尽也很适合打这个,想玩燃尽的可以试一下。
打完恶魔之后会给恶魔之心

恶魔之心
需要使用电荷,灵魂,热量,三种属性再加上血量献祭,召唤小鬼使魔,小鬼使魔有非常多的闪避次数,不用打死,只要摸到一下行了。
恶魔之心只能拿一次,如果你已经拿到了小鬼,再开一次箱子打恶魔什么都不给,别问我怎么知道的。
此处无图
献祭是难点,凑齐全属性很难,需要特别的卡组,因为是很久之前打的,卡组记不太清了,大概是:
风格(Style):奥术/雷电(Arcane)
火焰不需要从风格里获得资源,奥术/雷电(Arcane)可以过牌
主手(Primary):灼热之书(Book of Scorching)
副手(Secondary):迷雾卷轴(Mist Scroll)
火焰战力组合,谁用谁知道
装备(Armor):火焰法袍(Pyromancer Robes)/奥术法袍(Arcane Robes)
火焰可以打更多伤害,奥术可以过更多的牌
饰品(Trinket):雷霆石(Thunderstones)
上限3,一次充满电荷
需要注意,这里不能带天青石(Sky Stone)因为天青石的自伤+恶魔之心的献祭会超出你的最大血量,必死
背包(Bag):恶魔之心(Demon Heart)
具体打法应该是以下三种情况之一,至少有一个是对的:
1、硬打,可能会烧点血但是能打穿闪避
2、小鬼吃电甲,电一下就行了
3、小鬼吃(?)(Unaware),(?)会移除所有的闪避,打一下就行了

炼金套装(Alchemy Set)
通过击杀最终BOSS解锁的全职业通用装备
冷却1上限1

消耗耐力5+金币75,酿一瓶回复1点生命值的弱效生命药水。
我只出过这个,能不能出其他的不知道。


大袋金币(Bag of Riches)
通过击杀最终BOSS解锁的全职业通用装备
冷却1上限1
降低耐力上限2,开局多200金币,每次使用再获得一些金币,有极低概率获得隐藏饰品:天青石(Sky Stone)
这个物品没有实战价值,因为金币买不回耐力上限,解锁完天青石就可以丢了。


商人乔治(Georg the Merchant)
通过击杀最终BOSS解锁的全职业通用装备
冷却1上限1
商店卖的道具哪有使魔好
没钱,滚

和普通的商店基本一样,不过我在乔治商店里看到了这个,不知道是稀有还是乔治限定。
范例卡组(Sample Decks)
范例卡组:
注意,在具体的装备选择里,前一个基本上比后一个好
镜像雷法(非常推荐)
通用的法师卡组
风格(Style):奥术/雷电(Arcane)
主手(Primary):风暴之书(Book of Storms)
副手(Secondary): 镜像卷轴(Mirror Scroll)
装备(Armor):幻象法袍(Illusion Robes)
饰品(Trinket):奥能导具(Arcane Channeler)
背包(Bag):猫头鹰使魔(Owl Familiar)/吟游诗人伊奥洛(Iolo the Bard)

反击雷法
反击的优势是无视闪避,但雷电法术都是必中,而且由于过牌的问题,镜像刷雷电充能比结界效率高,这个体系电甲也不占优势……
但总之是有这么个主题不是吗
风格(Style):奥术/雷电(Arcane)
主手(Primary):风暴之书(Book of Storms)
副手(Secondary):结界卷轴(Ward Scrolls)
装备(Armor):奥术法袍(Arcane Robes)
饰品(Trinket):风暴戒指(Storm Ring)/雷霆石(Thunderstones)
背包(Bag):猫头鹰使魔(Owl Familiar)/吟游诗人伊奥洛(Iolo the Bard)

火法(非常推荐)
Fireball solves everything!
风格(Style):火焰(Pyromancy)
主手(Primary):灼热之书(Book of Scorching)/燃尽之书(Book of Conflagration)
副手(Secondary):迷雾卷轴(Mist Scroll)
装备(Armor):火焰法袍(Pyromancer Robes)
饰品(Trinket):奥能导具(Arcane Channeler)/火焰石(Firestones)
背包(Bag):石头使魔(Stone Familiar)/火蜥蜴使魔(Salamander Familiar)

剧毒死灵法
主要靠毒打伤害,虽然恐惧之书多一张生命吸取(Life Drain),但魂量跟不上,蜘蛛指环还是没用
影王皇冠勉强可以塞进这个体系,带一下玩玩吧
风格(Style):死灵(Necromancy)
主手(Primary):恐惧之书(Book of Dread)
副手(Secondary): 恶魂卷轴(Scrolls of the Damned)
装备(Armor):死灵法袍(Necromancer Robes)/影王皇冠(Shadow Crown)
饰品(Trinket):死亡指环(Death Ring)
背包(Bag):小鬼使魔(Imp Familiar)/乌鸦使魔(Crow Familiar)/吸血鬼使魔(Vampire Familiar)/小矮人(Homunculus)(只在没有小鬼的情况下使用)

舞王僵尸法
看起来是有这么个配合的,没试过,感觉不太强
带小鬼/小矮人的情况下会溢出很多魂,可以随便放生命吸取(Life Drain)
风格(Style):死灵(Necromancy)
主手(Primary):死亡之书(Book of the Dead)
副手(Secondary): 护卫卷轴(Guardian Scrolls)
装备(Armor):死灵法袍(Necromancer Robes)
饰品(Trinket):死亡指环(Death Ring)
背包(Bag):小鬼使魔(Imp Familiar)/乌鸦使魔(Crow Familiar)/小矮人(Homunculus)(只在没有小鬼的情况下使用)
其他职业





刚把战士除了辣味香肠(Spicy Sausage)和皇家香肠(Royal Sausage)的全内容收集完,还在刷。如果有人想看战士或者其他职业的指南或者有什么建议,请留言。
6 Comments
WashaFire  [author] 9 Jan, 2022 @ 7:51am 
最近没怎么玩,有空大概可能再写

简单来说战士有一把长枪(spear)和一把投枪(javalin),这两把武器有办法无视史莱姆的反伤。投枪比较菜,建议用长枪,风格带战术,副手随便。这里就体现出吟游诗人的强度了,可以只在打史莱姆关的时候掏长枪,打完换回别的武器
Samsam 3 Jan, 2022 @ 1:20am 
想看戰士啊,打史萊姆時鬱悶死了
WashaFire  [author] 8 Dec, 2021 @ 7:13am 
副职要穿着指定装备打指定关,点击装备界面左上角的头像能看具体要求。基本上都很清楚,只有弓箭手的亚马逊人比较怪,好在steam的讨论区有一个相关的置顶串,可以参考那里面人的解锁方法。
WashaFire  [author] 8 Dec, 2021 @ 7:11am 
没想到还有人回复( ゚∀。)九月份的留言提示混在其它东西里不小心点掉了,没发现。

穿甲10的伤害确实很符合这个游戏的习惯,应该是真的,但我还没想出来怎么叠那么多甲,回头看一下。

boss战利品有个地方可能没说清楚,每个职业能选的东西都是一样的,但是各职业需要分开解锁。
吟游诗人还是强的,可以回最重要的法术资源。换装备可以针对怪换道具,法师用的少,其它职业更强一点。
皇冠比较矛盾,主要优点是升级快,但拿到钥匙之后跳关也有升级,前期问题没那么大。虽然皇冠可以戴着跳关直接满级,但总的来说游戏提升还是有限。另外就是装备格的问题,形态只有猫头鹰有用,综合来说不如法袍。
基拉 3 Dec, 2021 @ 7:49am 
大佬!太强了!
我15h才通一次,本来几乎没打森林,今天偶然用风暴镜像法竟然过了,坚定了法爷最强的信念~
最后选战利品纠结了好久,查攻略查不到,看了你的指南选了吟游诗人,但好像不太对??感觉又有后悔,该选森林王冠的,这样前期无脑推,比较省脑子...
大佬你写的吟游诗人全职业通用?我好像只能给法师装备?
还有想问下副职怎么解锁的啊?在哪里可以看嘞?
烤麦君comical 9 Sep, 2021 @ 2:25am 
其实火法还是可以更强的,虽然我个人镜像雷法玩的更多一些:steambored:
过热其实就是一个穿甲10的伤害,只要你保留住一个12甲的盾就可以做到无视过热
天赋还有卡牌道具带来的临时护甲都是可以让你免于烫伤的。即使是天赋那个一次性4护甲,不是受到来自怪的伤害(自己灼伤)也不会损失。没有过热的火法是真的非常强