Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East

Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East

47 ratings
Как играть на максимальной сложности
By Yevgeniy
Как играть и выигрывать на сложности герой
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Как научится играть
Для начала нам нужна тренировочная карта.
Создадим ее с помощью ГСК(генератор случайных карт, в англ. версии RMG)
Сетевая игра → Один компьютер → Обычный режим → Создать карту
Стандартные настройки для карты:
Размер карты - на выбор
Уровень карты - без подземелий
Сила существ - сильные
Вода - без воды
Число игроков - 2
Собственный шаблон - на выбор
Скрыть мини-карту
Ресурсы - 2
Опыт - 3
Первый игрок - Ваша мейн фракция на первое время

Создаем, ставим сложность Герой (лучше сразу привыкать к ней)

Первое что мы видим - ресурсы, город, герой, точки интереса на карте
Точки интереса на карте нужны для ресурсов и развития героя
Ресурсы нужны для развития города, город для развития армии
Чтобы победить нам, очевидно, нужна сильная армия и не менее сильный герой.
Итак, День первый
Обращаем внимание на нашего героя
На данном этапе нам нужно выбрать героя. Заходим в таверну и видим еще двоих
Это герой со специализацией на грифонов и некромант.
Нам нужны оба, покупаем. Помните, что каждый новый герой дороже на 500 золота, стартовая цена 2000. Мы можем сделать основным героем Айрис, либо даже не родного, правда для этого нужен опыт и четкое понимание зачем и какие последствия это повлечет за собой. Теперь покупаем родного, так же перекидываем армию.
Рассматриваем карту в поисках ресурсов для последующей отстройки города.
Видим двух непонятных существ.Мы пока что имели возможность лицезреть только родных юнитов 1-4 тира, т.е. крестьян, лучников, мечников и одного грифона с Айрис. Ознакомится можно быстро кликнув по нему 2 раза.
Но вот юнитов противника мы не можем так посмотреть, поэтому тут нам поможет официальное руководство на странице 162: https://disk.yandex.ru/i/jjCHrQKjKT20ig
В нем вы найдете всю информацию по игре

Делаем разведку дополнительными героями
Строим здание в городе и покупаем новых существ
Дальше зачищаем карту и развиваем армию с героем
Боевка
Начнем с основных приемов

1. Единички.

Если перетащить существо из стека с зажатым shift, то его можно будет разделить. Нас интересует разделение по 1 существу. Единичкой можно снять ответку (контратаку), таким образом потеряв всего 1 существо, вместо того, чтобы потерять несколько при ударе целым стеком (целый отряд существ). Если единичка стрелок, то можно ударить в ближнем бою с зажатой кнопкой ctrl. Помимо снятия ответки у них множество применений в других ситуациях.
2. Коробка.

Коробка представляет собой конструкцию защищающую стрелков. На начальных этапах в роли защитников принимающих на себя урон будут единички.
3. Кайт (отманивание).

Когда нейтральное существо видит возможность ударить - оно бьет, даже если это серьезно увеличит путь до основных стеков противника. Это можно использовать, перемещая единичку в противоположную от коробки часть поля так, чтобы в какой-то момент нейтральное существо развернулось и побежало бить единичку.

Пробивки делятся на 3 типа:

1. Ближники (воины) и дальники (стрелки, маги)

Строим коробку. Своими стрелками бьем вражеского дальника. Пока есть ближник, дальник будет стрелять по единичкам, так как они не дают ударить ближнику ваших стрелков. Иногда, если бот уверен, что его стрелок сильнее вашего стрелка, то он стреляет в вашего стрелка чтобы играть от стрельбы. В таком случае он не побежит ближником к вам, а будет стоять у стрелка пока не появится возможность ударить ваш стек. Так же есть нюанс с большими ближниками. Для них нужно ставить единички через одну, чтобы между ними был проход, и когда дальник стрельнет по единичке путь ближнику освободился.
2. Все ближники

Самая простая ситуация, просто сидим в коробке и отстреливаемся. Можно взять единичку для кайта.
3. Все дальники

Это почти всегда потери, постарайтесь подойти к дальникам, не подставляясь под урон без штрафа от них, если это возможно (6 клеток до дальника), мобильными единичками можно пытаться заблокировать стрельбу. Схожая ситуация с колдунами. Просто думайте на кого нападаете, представляя в перед боем, как он может пройти в деталях.

Логистика
Очки передвижения - самый ценный ресурс в серии героев. Их можно обменять на практически любой ресурс или артефакт, даже преимущество. Поэтому так важно иметь хорошую логистику.

Самое основное - максимально избегать подбора ресурсов основным героем. Только в редких случаях, когда ресурс необходим прямо сейчас и нет возможности подобрать его другим героем либо сейчас у мейн героя нет дел(не хватает пробивной мощи чтобы пробить что-нибудь нужное). Мейн, то бишь основной герой, нужен только, чтобы зачищать карту делая пробивки. Остальные задачи лежат на дополнительных героях, которых должно быть хотя бы 2-3. Первые 2 покупаются в первых же день игры, третий на второй неделе. Однако это не значит, что можно пренебречь побочными героями, их очки передвижения - тоже ресурс.
Самый простой способ сэкономить немного очков передвижения - выстраивать грамотные маршруты, продумывая их на несколько ходов вперед. Так же отличный способ экономии - подбирать ресурсы горизонтально и вертикально. Дело в том, что диагональное взаимодействие с любым объектом требует больше очков передвижения, чем горизонтальное или вертикальное
Экономика
Экономика каждой фракции уникальна, у всех есть приоритетные ресурсы, например у ордена порядка это руда и кристаллы, а у эльфов дерево и самоцветы, соответственно игра на карте должна крутится вокруг них, чтобы не отставать сильно с застройкой города.

На сложности "Герой" у нас в начале всего 10к золота. Определенно этого мало, поэтому мы открываем все сундуки побочными героями и берем золото. Это поможет не попасть в застой, когда в замке ничего не строится несколько дней. Наверняка вы будете встречать множество не нужных артефактов, их нужно продавать на рынке, они отлично поднимают экономику.

Итоги
Надеюсь я помог тем, у кого были проблемы на сложности Герой. Возможно в будущем руководство будет дополнятся, а пока укажу полезную ссылку:
Дискорд сервер, где вы сможете найти оппонента для сетевой игры и помощь с возникшими вопросами - https://discord.gg/UD9YgFnAKh
16 Comments
Satreas 27 Jul @ 10:24pm 
Гайд неплохой, с комментов выпал.
Недавно начал на героике проходить кампанию – тоже позабавило, что ждал более умный ИИ, а в итоге это ебло при <Средних силах с первого же юнита тапает побег.
Ещё более нелепо ощущаются после этой "драки" катсцены, где рассказывается, какой же это был сложный бой и какой яростной была битва
АЛЕША ПАНК 28 Dec, 2022 @ 10:12pm 
Сделайте лучше гайд как проиграть этим долбаебам которые сбегают и теряют всю свою армию
BlaYzeR 14 Dec, 2022 @ 2:44am 
блять лучше сделайте гайд чтоб сложный ИИ небыл конченным долбаебом
Rednos 10 Jun, 2022 @ 9:00am 
ребят, есть мод на быстрые загрузки во время хода компа?
Шнипсель 5 May, 2022 @ 1:02am 
тулик ты долбоёб
󠁳 3 May, 2022 @ 1:54pm 
капуста а ты молодец
шпроточка 23 Nov, 2021 @ 8:41am 
Мастер, спасибо вам. Смог с армией из 6 фей вынести 60 эльфийских луков с 30 трентами, и все благодаря гайду. :zagcry:
Yevgeniy  [author] 5 Nov, 2021 @ 12:36am 
гулик тений
Abgryz 4 Nov, 2021 @ 1:24pm 
Тулик гений
Waaagh! 3 Oct, 2021 @ 2:08am 
:cozyroe: