Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
The extra details in your Hammerization along with the unique hybrid style (not to mention rarely-heard voice lines) bumps up my enjoyment of this chamber to at least a near-9/10 level if not higher. It’s amazing when someone does a proper Hammer remake of any map even just using the stock Valve styles - but it’s a real treat when I see innovation like this. BEE2’s P1 style does the warm lighting beneath extended panels alright, but not like this. That’s probably one of my favorite things about the style of P1 that might actually charm me more than any official P2 style does, and your mixing that element with a “Wheatley clean” P2 base is absolutely gorgeous