Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
The extra details in your Hammerization along with the unique hybrid style (not to mention rarely-heard voice lines) bumps up my enjoyment of this chamber to at least a near-9/10 level if not higher. It’s amazing when someone does a proper Hammer remake of any map even just using the stock Valve styles - but it’s a real treat when I see innovation like this. BEE2’s P1 style does the warm lighting beneath extended panels alright, but not like this. That’s probably one of my favorite things about the style of P1 that might actually charm me more than any official P2 style does, and your mixing that element with a “Wheatley clean” P2 base is absolutely gorgeous