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Und Schatten über Riva Remake kommt nicht mehr. Meines Wissens gibt es die Entwickler als solche auch nicht mehr. Noch nicht mal der letzte echt professionell gemachte Fan-Patch wurde eingearbeitet. Man sollte da also nichts mehr erwarten.
Andererseits sind deine Charaktere am Ende des Remakes von Teil 2 eh sehr mächtig. Vor allem wenn du die magischen Gegenstände aus beiden Teilen hast.
Ich glaube bei mir sind es 28 Jahre die ich DSA und zwischendurch auch längere Zeit Shadowrun gemeistert habe. Mittlerweile bin ich aber auf das alte D&D 3.5 umgestiegen. Aber ich bin mir sicher, dass ich irgendwann wieder zu DSA zurückkehren werde.
@dasbachd:
Die sichere Schiffspassage habe ich nun mal oben bei Efferd hinzugefügt, in der Hoffnung, dass diese auch tatsächlich eine "sichere" Auswirkung hat.
Falls ihr weitere bestätigen könnt, sagt gerne hier Bescheid, dann füge ich die ebenfalls ein.
Die oben aufgeführten Wunder konnte ich tatsächlich selbst bestätigen. Und ich habe hunderte Male gebetet. Ich glaube dass vieles, was in der von dir benannten Komplettlösung steht, in Bezug auf die Wunder, geplant war, aber letzten Endes nicht umgesetzt wurde, weil zu aufwendig. So Sachen wie die sichere Schiffspassage, oder Waffe reparieren, oder Krankheit heilen, usw. ich glaube das ist nicht drin. Andererseits muss man um dies zu testen auch erst mal Krank sein, eine kaputte Waffe im Inventar haben usw. Ich möchte es nicht ausschließen, aber ich denke nicht dass die drin sind.
Wenn du etwas selbst bestätigen kannst, wäre es super, wenn du das hier postest, dann werde ich das gerne oben ergänzen.
Gottheit Standard Wunder (25) D. Mittleres Wunder (50) D. Hohes Wunder (100) D.
Praios
Rondra Eine Nahkampfwaffe weihen P Magieresistenz +10 (G) 7 Schwerter +1 -
Efferd/Swafnir* Schwimmen +2 (G) P Sichere Schiffspassage (G) 14 Wasser finden (G) 14
Travia Keines - Keine Angreifer bei Nacht (G) 14 Lebensenergie +1W6 P
Boron
Hesinde Ein Fluch brechen P Magieresistenz +10 (G) 7 Odem Arcanum +2 (G) P
Firun / Ifirn* Keines - Keines - Jagdglück 14
Tsa Keines - Volle Lebensenergie (G) S Lebensenergie +1W6 P
Phex Keines - Fingerfertigkeit +2 (G) 14 Taschendieb oder Überreden +2 P
Peraine Eine Krankheit heilen P Keines - Lebensenergie +1W6 P
Ingerimm 1 Waffen reparieren oder weihen P Waffen weihen (G) 14 Keines -
Rahja Tanzen und Betören besser (G) 14 Tanzen und Betören +1 (G) P Charisma +1 (G) P
Grüße