Realms of Arkania: Star Trail

Realms of Arkania: Star Trail

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Wunder der Zwölfgötter
By Dark-Chummer
Die Zwölfe zum Gruße!

Da man ja im Laufe des Spiels Unmengen an Geld anhäuft gibt es hier eine gute Möglichkeit wie man in Tempeln sein Vermögen spendet und dafür sehr nützliche, meist permanente Vorteile erlangen kann.


- Sein Ansehen beim jeweiligen Gott kann man mit F9 einsehen, unmittelbar nachdem man einen beliebigen Betrag gespendet hat
- Die Großen Wunder (jene die eine Eigenschaft bei jedem Gruppenmitglied erhöhen), wirken nur einmal und werden danach nicht mehr gewährt
- Die Großen Wunder benötigen ein Ansehen von mindestens 100, eher 150 und aufwärts
- 1 Dukat hat den Wert von 1 Ansehen
- Es ist zudem keine Seltenheit dass man 10-30 x bitten muss, bevor der Gott ein Wunder gewährt (ich bitte meist 10-15x, wenn bis dahin kein Wunder gewährt wurde, lade ich neu und spende erneut)
- bei jedem erfolglosen Erbitten senkt sich das Ansehen um -10, bei einem gewährten Wunder kann sich das Ansehen sogar um bis zu -50 verringern
- bei zu exzessivem Bitten kann es sein, dass man mit Dumpfschädel bestraft wird (ist mir bisher aber immer nur bei Praios passiert)
- Alle Angaben hier gelten sowohl für Sternenschweif HD als auch für Schicksalsklinge HD


Gruppe = auf alle
Held = meist nur auf den Held der gerade anführt


Folgende WUNDER kann man in den Tempeln erbeten:

Alle Götter: Wiedererweckung eines Toten Helden oder Begleiters
Praios: Mut +1 (Gruppe)
Praios: temporär MR +2 (Gruppe)
Rondra: Schwerter +1 (Gruppe)
Rondra: aktuell getragene Waffe wird Gweiht bzw. regeltechnisch Magisch (Held)
Efferd: Schwimmen +2 (Gruppe)
Efferd: Sichere Schiffspassage (Gruppe)
Travia: Speis und Trank (Gruppe)
Travia: LE +1W6 (zufälliger Held)
Boron: Totenangst -1 (Gruppe)
Boron: Gesegneter Schlaf (Gruppe)
Hesinde: Hesindes Schutz vor Magie temporär MR+10 (mehrere Helden, aber nicht alle, je nach MR-Schwelle)
Hesinde: Odem Arcanum +2 (Gruppe)
Tsa: LE +1W6 (Held)
Phex: Taschendiebstahl +2 (Gruppe)
Phex: Überreden +2 (Gruppe)
Peraine: LE +1W6 (Held)
Rahja: Charisma +1 (Gruppe)
Rahja: Charisma +1 (Held)
Ingerimm: aktuell getragene Waffe wird Gweiht bzw. regeltechnisch Magisch (Held)
Firun: temporär Jagdglück (Gruppe)
Ifirn: temporär Jagdglück (Gruppe)


Die Liste ist vermutlich noch nicht ganz vollständig. Wenn ihr zusätzliche Wunder erlangt, die hier noch nicht aufgeführt sind, diese bitte in die Kommentare posten.
   
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15 Comments
Sam 11 Feb, 2023 @ 12:20pm 
Danke für die Rückmeldung :powercrystal:
Dark-Chummer  [author] 11 Feb, 2023 @ 11:39am 
Die Charaktere der Remakes funktionieren nur in den Remakes.

Und Schatten über Riva Remake kommt nicht mehr. Meines Wissens gibt es die Entwickler als solche auch nicht mehr. Noch nicht mal der letzte echt professionell gemachte Fan-Patch wurde eingearbeitet. Man sollte da also nichts mehr erwarten.

Andererseits sind deine Charaktere am Ende des Remakes von Teil 2 eh sehr mächtig. Vor allem wenn du die magischen Gegenstände aus beiden Teilen hast.
Sam 10 Feb, 2023 @ 10:04am 
Hab da mal ne Frage. Kann ich Charaktere aus den Remakes in Schatten über Riva verwenden? Oder gehen nur die Chars der alten Versionen? Und wann kommt Riva als Remake, bzw kommt das überhaupt noch? Hab dein Post in nem Forum gefunden der ja nix gutes dazu sagt ... leider. Gibts da Neuigkeiten zu?
Dark-Chummer  [author] 9 Feb, 2023 @ 10:39pm 
@Sam:
Ich glaube bei mir sind es 28 Jahre die ich DSA und zwischendurch auch längere Zeit Shadowrun gemeistert habe. Mittlerweile bin ich aber auf das alte D&D 3.5 umgestiegen. Aber ich bin mir sicher, dass ich irgendwann wieder zu DSA zurückkehren werde.

@dasbachd:
Die sichere Schiffspassage habe ich nun mal oben bei Efferd hinzugefügt, in der Hoffnung, dass diese auch tatsächlich eine "sichere" Auswirkung hat.

Falls ihr weitere bestätigen könnt, sagt gerne hier Bescheid, dann füge ich die ebenfalls ein.
Sam 9 Feb, 2023 @ 1:34pm 
Boar, jetzt kamen einige Erinnerungen hoch. Da ich neben Shadowrun auch DSA über 25 Jahre mit Freunden im Pen & Paper gezockt habe. Ohman, das waren noch Zeiten wo wir fast jedes Wochenende die Würfel gerollt haben :D und lässt in mir den Wunsch aufsteigen die Jungs mal wieder zu reaktivieren. Unter 8 Stunden fängt man am besten erst garnicht an hahaha.
Sam 9 Feb, 2023 @ 1:07pm 
Vielen Dank. Hilf dir selbst, dann hilft dir Phex :) Grüße aus Punin.
Dark-Chummer  [author] 13 Jan, 2023 @ 3:00am 
Verständlich :-)
dasbachd 12 Jan, 2023 @ 11:05pm 
Die sichere Schiffspassage hatte ich tatsächlich bereits, zumindest als Nachricht nach dem Beten. Inwiefern die greift, kann ich jedoch nicht sagen, da ich neugeladen habe, da ich nur auf Permanentwunder abgezielt hatte.
Dark-Chummer  [author] 12 Jan, 2023 @ 10:14pm 
Meines Wissens nach kommt es allein auf deinen Ansehenswert an. Mit jedem Dukat steigt dein Ansehen um +1. Wenn man z.B. Ansehen schon 500 hat, kurz davor nur 1 Dukat spendet, kann man dennoch ein Großes Wunder gewährt bekommen.

Die oben aufgeführten Wunder konnte ich tatsächlich selbst bestätigen. Und ich habe hunderte Male gebetet. Ich glaube dass vieles, was in der von dir benannten Komplettlösung steht, in Bezug auf die Wunder, geplant war, aber letzten Endes nicht umgesetzt wurde, weil zu aufwendig. So Sachen wie die sichere Schiffspassage, oder Waffe reparieren, oder Krankheit heilen, usw. ich glaube das ist nicht drin. Andererseits muss man um dies zu testen auch erst mal Krank sein, eine kaputte Waffe im Inventar haben usw. Ich möchte es nicht ausschließen, aber ich denke nicht dass die drin sind.

Wenn du etwas selbst bestätigen kannst, wäre es super, wenn du das hier postest, dann werde ich das gerne oben ergänzen.
dasbachd 12 Jan, 2023 @ 1:13pm 
Danke. Die Tabelle aus der Komplettlösung zu Schicksalsklinge hat übrigens noch ein paar Ergänzungen bei den kleineren Wundern:
Gottheit Standard Wunder (25) D. Mittleres Wunder (50) D. Hohes Wunder (100) D.
Praios
Rondra Eine Nahkampfwaffe weihen P Magieresistenz +10 (G) 7 Schwerter +1 -
Efferd/Swafnir* Schwimmen +2 (G) P Sichere Schiffspassage (G) 14 Wasser finden (G) 14
Travia Keines - Keine Angreifer bei Nacht (G) 14 Lebensenergie +1W6 P
Boron
Hesinde Ein Fluch brechen P Magieresistenz +10 (G) 7 Odem Arcanum +2 (G) P
Firun / Ifirn* Keines - Keines - Jagdglück 14
Tsa Keines - Volle Lebensenergie (G) S Lebensenergie +1W6 P
Phex Keines - Fingerfertigkeit +2 (G) 14 Taschendieb oder Überreden +2 P
Peraine Eine Krankheit heilen P Keines - Lebensenergie +1W6 P
Ingerimm 1 Waffen reparieren oder weihen P Waffen weihen (G) 14 Keines -
Rahja Tanzen und Betören besser (G) 14 Tanzen und Betören +1 (G) P Charisma +1 (G) P

Grüße