Insurgency: Sandstorm

Insurgency: Sandstorm

62 ratings
Гайд на командира и наблюдателя для новичков
By FANAT_DEAD ᛃ
Сегодня я поделюсь с вами своим опытом игры на этих 2х классах...
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
На сколько Командир важен?
Командир является классом, который непосредственно влияет на исход раунда. Грамотные решения опытного командира могут отрезать врагу подходы к точке , убить половину команды врага или обеспечить подход во время атаки без потерь. Поддержка вызываемая командиром может подарить вам множество килов в копилочку



как видите поддержкой бить можно и нужно!







PS. На 1 скрине показан мой, не самый высокий LVL, по стечению не очень продолжительного времени в реальности, но большого в игре. Мой уровень, ровно так же, как и скил возрос. И упустил ли я чего то тогда, когда создавал это руководство? - Нет. Единственное чем дополнялось руководство, это таймкодами и всякими стилями игры и т.д.
Ныне, я уже почти 300 уровень. И могу сказать что моё мнение с тех пор ни в чём не поменялось.



Внимание! Внимание!
Руководство будет со временем дополняться! Рекомендую периодически проверять его, а если вы знаете чем можно было бы дополнить руководство, то пишите свои сэтапы и фишки в комментарии! Я обязательно буду дополнять руководству и писать кто помог своими советами

UPD
Часть с оружием перенесена сюда. Тут теперь куча других сэтапов. надеюсь они вам понравятся https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2574461521
Виды поддержки у Insurgecy
Важно!
время запроса какой либо поддержки = +- 9 секунд. ( по моим замерам)



всего тут 6 видов.

  • 1: разрывной миномёт , вызывать стоит на подходы врага к точке , или в скопление врагов , на точку которую вы указали упадёт ровно 15 снарядов( у Security 6 снарядов). грамотное использование этой поддержкой может отрезать врагу подходы к точке. так же есть резон в обороне после захвата точки, моментально заказывать арт удар на эту самую точку , ибо концентрация сил противника будет большая , и вы спокойно получите парочку килов себе в копилку. в этом случае заказывайте удар на места откуда пойдёт противник, или прямо перед точкой со стороны активной точки.

    1 снаряд падает через 20 сек. ( у Security 28 сек.)
    все снаряды упадут через 55 сек. ( у Security 42 сек.) (погрешность +-1 секунда) старт пошёл как только подтвердили заказ. по ощущениям запрос у incergency быстрее (8 сек) возможно это просто погрешность.

  • 2: дымовой миномёт. выпускает 6 снарядов с дымами , вызывать стоит на подходы к точке , или на места которые простреливаются противником. пренебрегать этой поддержкой не стоит, ибо смоки в этой игре крайне важны.
    в остальном арт удар и обстрел дымами у обоих сторон одинаковый . по этому я не буду рассказывать о этих 2х видах поддержки у security.

    первый смок падает через +-28 сек.( с момента подтверждения).
    все смоки падают через +- 42 секунды. (погрешность 1 сек.)
    держится же смок 33 сек (погрешность 2 секунды)

  • 3:обстрел химическими снарядами, всё тот же обстрел дымами , разве что дым этот оранжевый и ядовитый для людей без противогаза. поскольку очень много людей за security противогаз не берут, вы можете вызвать этот обстрел на точку , и газ проникнет через все текстурки и убьёт почти всех врагов на точке. пользуйтесь с умом.

    первый "смок" падает через +-20 сек.
    все через +-38 сек. ( погрешность 1 секунда)
    "проходит" газ через 1 мин.Отсчёт начался как только упала последняя бомба.
    (погрешность +- 1 секунда)

  • 4: дрон подрывник, чего-то особенного тут нет, после того как вы его заказываете , через пару секунд прилетает 1 дрон, который просто садится на низкую высоту и подрывается. не сказать что это мега полезно, но закажите его куда нибудь на подходы , и вуаля , враг испугается, ибо этот звук означает что вот вот прилетит дрон и сделает бум...

    взрывается через 23 секунды ( как обычно погрешность 1 сек.).
    старт с момента подтверждения.

  • 5: Ракетный обстрел, лютая вещь 5 залпов по 6 ракет , заставит как следует просраться врага , достаточно заказать на (в очередной раз) подходы к точке. или ближе к респавну , что будет дальше я и говорить боюсь... враг не останется равнодушным :)

    первая ракета падает через 26 сек. (1 секунда погрешность)
    все ракеты через 1 мин. 3 сек. ( погрешность 2 секунды)
    старт с момента подтверждения

  • 6:дроны бомбардировщики, после их заказа прилетает 3 дрона и после чего они сбрасывают по 1 бомбе , можно посылать такие подарки к кемперам.
    бомбы взрываются через 21 сек. (погрешность 1 секунда)
    старт с момента подтверждения.
Виды поддержки у Security
Security разнообразием не блещет, ну а нам больше и не надо.


  • По стандарту Обстрел разрывными и дымами

  • 3:обстрел из автопушки , полезная вещь в умелых руках , вызывать стоит с умом , ибо стреляет не так как хочется боту а по схеме, нормально объяснить я не смогу по этому смотрите схему

    надеюсь вы поняли. собственно вызывать стоит туда где есть скопления врага, или откуда пойдёт враг, Грамотно заказанный самолёт покрошит 1-2 а то и 3 человек. используйте с умом. Линия по которой пройдёт стрейф зависит от направления взгляда командира в момент подтверждения заказа.

    "стрейф" начинается через 14 сек ( всё так же погрешность 1 секунда)
    после подтверждения( далее так же, подсчёты будут начинаться с подтверждения)

  • 4:пулемётный огонь (призыв вертолёта с миниганом) вызывать стоит ближе к передовой . после заказа и последующего прилёта в определённом радиусе возле точки призыва будет кружить uh60 который будет поливать врагов свинцом из минигана , и делать из вражин кровавый фарш. уничтожить вертолёт просто, взрывникам достаточно попасть из гранатомёта, а остальные должны стрелять по заднему винту, а если вы так и не уничтожили вертолёт, через определённое время он улетит сам..

    Вертолёт прилетает через 13 сек. (подход) погрешность 1 секунда
    уходит через 1 мин. 16 сек. .Это время промежуток между подходом и отходом.

  • 5: штурмовой вертолёт. заказывать стоит именно на позиции врага, поскольку по прилёту вертолёт Ah64 "Апач" произведёт залп из 6 ракет , после чего как и Uh60 будет терроризировать противника 20мм авто-пушкой , та же концепция что и у Uh. Единственное что могу сказать из - . Это плохие углы обзора , из-за которых вертолёту что бы убивать придётся разворачиваться к противнику лбом, правым и левым боком. В отличии от uh у которого нет слепых зон

    приходит через 11 сек.
    уходит через 55 сек.
    погрешность 1-2 секунды.
О том как играть на Командире
Собственно стоит понимать одну вещь , вы класс поддержки. ваша первая и самая важная задача , помощь своей команде путём вызова поддержки и грамотное использования сил.
Сначала стоит заказывать поддержку. А после чего уже вы спокойно можете идти умира... В смысле захватывать точку или держать её , я это имел в виду :0 .Наблюдатель человек который не гонится за килами и понимает как важен командир и его поддержка . он может терпеливо подождать временной промежуток между вызовами поддержки , и заказать последующие виды аннигиляции врага. О том как правильно играть на наблюдателе позже.

Так же большинство видов поддержки не обязаны убивать . Их можно использовать как сдерживающий фактор . Сюда я могу отнести артиллерию, химические, дрон подрывник, ракетный обстрел. По этому не думайте что вы плохо сыграли из-за того что у вас 1-2 кила поддержкой . Это норма, а полезность действий оценивается тем, как сильно вы помогли команде. Вызванный в правильное место смок или арт удар , который перекрыл проход или обзор врагу . будет в какой то мере полезнее чем вертолёт и и.д.

У нас есть ряд особенностей
  • 1: промежутки между призывами поддержки (кулдауны). Говоря проще после того как вы заказали условный арт обстрел , идёт промежуток в минуту , и пока он идёт вы не можете ничего заказать, плюсом к этому будет перезарядка поддержки которую вы вызвали.

  • 2: передвижение маркера. Допустим вы случайно поставили маркер не туда. пока Наблюдатель (в дальнейшем апсервер (Observer)) вызывает поддержку , у вас есть время до того как заказ подтвердят. просто переставляем точку и вы спасены от случайно вызванного арт удара.

Принцип работы Командира.
Командир ставит маркер куда условно прилетит вертолёт или ударит артиллерия. Выбирать вид поддержки можно зажав Кнопку (рус.О) (англ.J). Маркер ставится через бинокль. После того как командир определится с местом условного арт удара , ему нужно заказать эту самую артиллерию. Для этого уже нужен апсервер, который должен находится в радиусе 10 игровых метров. вы можете быть на разных этажах или по обе стороны стены , но вам достаточно быть в радиусе 10м. посмотреть расстояние можно в нижнем левом углу

там же можно глянуть то что вы заказываете.

Так же важно знать!
Когда вы заказываете что либо, командир должен полностью проговориться (типо даёт запрос наблюдателю) после чего командир вычёркивается из запроса и он спокойно может умереть.( часто бывает что просто не успеваешь передать запрос) с апсервером так же. Только ориентироваться будет легче, достаточно дождаться фразы в чате "запрос подтверждён"

  • 2 командира. иной раз бывает так что в команде 2 командора .Это открывает возможность первому командору призвать артиллерию , и второму командору вызвать дымы,
    Но тут есть и свои аспекты.

    1й аспект. для 2х командиров нужно 2 апсервера. ( конечно можно обойтись и одним, но поверьте мне, удобнее будет с 2мя.)

    2й аспект. кулдауна не будет. По этому при слаженной игре вы может призвать почти что сразу 2 поддержки. Единственное ограничение это кулдаун на тот или иной вид поддержки. Проще говоря. 2 арт удара одновременно вы не устроите .

Важно!
Перед тем как начать играть на командире, Пройдите обучение, в котором вкратце рассказывают о том как играть на командоре.

После чего зайдите на полигон, и посмотрите что и как работает
Снаряжение
Ранее был раздел с сэтапами, который в итоге перелился в целое руководство. Хочу добавить что каждый командир должен иметь конкретные вещи ВСЕГДА. Это не конкретные готовые наборы, а вещи, обязательные к приобретению.

  • Дымы: - 2,3, да хоть 4 смока, вы всегда должны иметь возможность перекрыть прострел или здоровый участок. Это обязательная вещь, которая должна сопровождаться противогазом, да, кто-то не хочет его брать, и т.д. Но запомните одну простую вещь, демаскировка при шутрме точки явно вам не поможет, а только даст маркер врагу куда кидать зажигалку или ХЕ.

  • Кратный прицел: Командир, человек который во многом работает с далека, эта самая кратность вам здорово поможет. Не важно будь это 2х или 4х, главное просто это у вас есть. Идя в бой с каким-то галографом или коброй, далеко вы явно не постреляете. Можно конечно играть и без прицела вовсе.. но давайте будем честны, без него вы *** что увидите на расстоянии метров эдак 200.

Да, раздел не столь большой, но он важен, дабы у вас было представление что у вас должно быть

Наблюдатель
Класс Наблюдатель очень важен. Если вы взяли этот класс то усвойте 1 урок. Вы ОБЯЗАНЫ ходить за командиром. Если вы тот самый га№дон который берёт наблюдателя и убегает за три пиз%ы калена , и пусть командир за тобой ходит . То могу пожелать вам долгих лет жизни.
Что стоит знать о игре на этом классе. Собственно вы уже поняли как работает наблюдатель . Когда командир заказывает условный вертолёт , вы автоматом запрашиваете поддержку.Без апсервера вы ничего не получите. по этому что-бы что-то заказать, вам нужен апсервер. Когда идёт запрос вы спокойно можете куда-нибудь уйти, главное не умирать до надписи "Запрос подтверждён" в чате . После того как вы запросили поддержку и идёт кулдаун , Вы действуете в зависимости от командира, если он дальше сидит на своей позиции , значит он хочет заказать ещё поддержку,а это значит что вы остаётесь сидеть вместе с ним и ждёте. Если же он пошёл убивать. значит вы тоже идёте убивать . Тут всё просто.

Командир и наблюдатель должны быть как одно единое , как инь и янь. В противном случае вас будут поминать не самыми добрыми словами, а если вы совсем плохо выполняете свои обязанности, то вас убьют или того хуже кикнут.
Послесловие
Надеюсь я показал вам то что командир это важный и простой класс , который спокойно может предопределять исход раунда.

Понравилось Руководство? Хочешь что бы больше людей узнали о этом руководстве? Хочешь что то добавить или исправить?

Тогда поставь лайк и напиши комментарий, а так же добавляй в избранное :) так вы поддержите меня.

UPD: Думаю это руководство находится в завершённом состоянии. Возможно я буду добавлять какие-то ремарки и т.д. , но и без них руководство выглядит завершённым.


10 Comments
VSEMOGUSHIIxX4 15 Jul, 2023 @ 12:51pm 
а как выбрать угол под которым будет обстрел , там можно как то крутить по вертикали или горизонтали
FANAT_DEAD ᛃ  [author] 2 Jul, 2022 @ 7:12am 
Grimalkin💜 всегда пожалуйста!
Grimalkin💜 2 Jul, 2022 @ 7:11am 
Хороший гайд, спасибо
топ 1 дрочила 26 Mar, 2022 @ 10:41am 
сегодня в первой инсе с модами, услышал одну фразу-АЛЛАХУ АКБАР, я принял ислам....
Orsis 13 Aug, 2021 @ 12:38pm 
по теме могу добавить, что артиллерия может сбить верт. на моем опыте это случилось на саммите при борьбе за мид точку. буквально подлетев в зону, словил снаряд и упал ничком. подозреваю что это был рокетбараж. по сути мы с врагом одновременно вызвали оба запроса. я мягко сказать был в шоке
Orsis 13 Aug, 2021 @ 12:24pm 
распыляться не буду. ты молодец. и многое сказали за меня. тема сложная - потому что опера требуют более ответственного подхода, чем другие. и конечно же опыта, получая его отшлифуешь и получится годно. но повторюсь - опытные будут чаще его читать, чем новички, поэтому тактика и всякая скрытая инфа по гаджетам будет весомее обвесов
❸ GorshoK ❸ 13 Aug, 2021 @ 1:21am 
FANAT_DEAD, если хотел показать новичку, то нужно отдельный гайд делать.

Просто совет.
FANAT_DEAD ᛃ  [author] 13 Aug, 2021 @ 12:57am 
GorshoK . Я рассказал в руководстве всё что знаю, часть с оружием можно пропустить, да и тем более как по мне новичку будет полезно знать что стоит взять
❸ GorshoK ❸ 13 Aug, 2021 @ 12:07am 
Как сказал Orsis, слишком воды про сдорку оружия, а вот фишек и секретов самого командира.
Например: стрейф летит перпендикулярно взгляду в момент подтверждение вызова, то есть когда появляется именно текст подтверждения.
Так же и с вертами, они прилетают из-за спины и прилетает над точкой вызова, далее они кружат над точкой вызова против часовой стрелки Так же не указаны углы обзора вертом. Апач например не может стрелять за себя да и в даль у него получается так себе из-за полета снаряда. Его вообще можно игнорить постоянно двигаясь.


FANAT_DEAD ᛃ  [author] 12 Aug, 2021 @ 3:04am 
Orsis, спасибо за обоснованную критику. Я обязательно дополню руководство .Это руководство по большей части для новичков . которые не знают как и что работает. Про сэтапы , как по мне это важно . новичок вряд ли знает что брать нужно, а что нет. по этому я и добавил сэтапы в которых есть всё для той или иной задачи. По поводу моветона в абзаце про апсервера, Просто накипело , мне подобные бестолковые люди почти в каждой игре встречаются. И я посчитал важным донесении этой информации до людей.