Tribes of Midgard

Tribes of Midgard

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Guide : Gagner une partie en Solo - Tribes of Midgard
By Rhumsteck [FR]
Bienvenue, camarade Einherjar !

Tu as des difficultés à défendre le village ? Tu as besoin de conseils pour affronter ces montagnes froides et glacées ? Tu es venu au bon endroit.

Ce guide a été compilé après avoir battu le jeu en mode Saga en solo. Si ce guide vous a été utile, appuyez sur le bouton " J'aime " pour que d'autres puissent le voir aussi.

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Étape n°01 - Nouveau Jeu
Dès que vous apparaissez dans le jeu, vous commencez avec zéro outillage et équipement.

1) Rassemblez ces matériaux
  • Branches
  • Silex
Parcourez les environs autour du village et trouve-les sur le sol. Une fois que vous avez rassemblé 5 branches et 3 silex, allez au village.

2) Parlez à Eyrún
Eyrún est l'artisane du village, elle peut fabriquer des outils, des matériaux complexes et des constructions. Pour l'instant, vous ne voulez que les outils. Elle se trouve près de la porte en haut à gauche.

3) Fabriquez ces objets
  • Bûcheron en silex
  • Pioche en silex

Une fois que vous avez des outils, votre objectif est d'obtenir une arme. Continuez dans la section "Étape n°02 - Nouveau jeu avec kit de démarrage d'outils".
Étape n°02 - Nouveau jeu avec le kit de démarrage d'arme
Une fois que vous aurez fabriqué votre premier outil, vous aurez débloqué votre premier Starter Kit. Veillez à vous en équiper dans le menu principal, dans la section Récompenses.

Ensuite, allez dans la section Personnaliser et faites un clic gauche sur le kit de démarrage pour l'équiper. Désormais, vous commencerez chaque nouvelle partie avec les objets décrits dans le kit de démarrage.

1) J'ai le kit de démarrage avec n'importe quelle arme
Utilisez la compétence de votre arme (clic droit) pour abattre les arbres et briser les dépôts de pierre OU ramasser des branches/du silex, selon ce que vous trouvez en premier. Vous devrez peut-être détruire plusieurs arbres et dépôts de pierre. Ils laisseront tomber des branches et du silex, ce qui vous évitera de courir partout pour en trouver et vous permettra d'atteindre votre village plus rapidement.

Une fois que vous avez rassemblé 5 Branches et 3 Silex, allez au village.

2) Parlez à Eyrún
Eyrún est l'artisane du village, elle peut fabriquer des outils, des matériaux complexes et des constructions. Pour l'instant, vous ne voulez que les outils. Elle se trouve près de la porte en haut à gauche.

3) Fabriquez ces objets
  • Bûcheron en silex
  • Pioche en silex
Étape n°03 - Nouveau Jeu avec le kit de démarrage d'outils
Une fois que vous aurez atteint le rang de compte 2, vous aurez déverrouillé votre kit de démarrage d'outils. Assurez-vous de vous en équiper dans le menu principal, dans la section Récompenses.

Ensuite, allez dans la section Personnalisation et faites un clic gauche sur le kit de démarrage pour l'équiper. Désormais, vous commencerez chaque nouvelle partie avec les objets décrits dans le kit de démarrage.

1) J'ai le kit de démarrage Outil
Vous avez besoin d'une arme. Choisis-en une et rassemblez les matériaux nécessaires :
Arc du villageois I - 2 Bois (vous n'avez pas besoin de flèches)
Hache de villageois I - 2 Pierre
Épée du villageois I - 4 Fer
Hache de cavalier I - 4 pierres
Épée Hersir I - 5 Fer
Marteau de villageois I - 6 pierres
Marteau sauvage I - 8 pierres

Explorez autour du village et trouvez des arbres, des dépôts de pierre ou de fer.

2) Parlez à Steinar
Steinar est l'armurier du village, il fabrique toutes les armes. Il se trouve près de la porte en haut à droite.

3) Fabriquez l'arme que vous avez choisie.
Étape n°04 - Exploration
Maintenant que nous avons des outils et une arme, il est temps d'explorer.

Objectifs à long terme
Trouver de nouveaux biomes, en particulier la Terre des bassins.
- Suivez les routes et activez les sanctuaires.
- Rassemblez du fer et des pierres en chemin.
- Détruisez les barricades.
- Piller les camps de monstres.

Biomes
Votre carte (touche M) élimine le brouillard de guerre (la brume sombre qui recouvre la carte) lorsque vous vous déplacez dans des terres inexplorées. Une légende à côté de la carte indique la signification des icônes sur la carte. Ce qui vous intéresse, c'est de trouver des terres d'une couleur différente du vert dans lequel vous avez commencé.

Les biomes sont les suivants :
  • Forêt lumineuse
  • Terre marécageuses
  • Plaines fumantes
  • Plage de cendre
  • Sommets de glaciers
Les Terres marécageuses est la zone de progression suivante après votre équipement de départ, vous permettant de fabriquer votre premier équipement de rang III.

Sanctuaires
Les sanctuaires sont des points de téléportations. Ils vous permettent de voyager rapidement entre votre village et un sanctuaire que vous avez déjà activé. Pour activer un sanctuaire, il vous suffit de le trouver et d'interagir avec lui.

Les sanctuaires apparaissent sur les routes, donc en suivant la route, vous finirez par tomber sur un sanctuaire. Les sanctuaires peuvent également apparaître en dehors des routes, près des sorciers, des marchands et des donneurs de quêtes.

L'activation des sanctuaires est importante pour pouvoir intercepter le Jötnar tôt, pour cultiver des ressources spécifiques et, bien sûr, comme raccourci vous permettant de continuer à explorer plus loin du village.

Barricades
En explorant, vous trouverez inévitablement des rampes d'accès. Celles-ci apparaissent sous la forme d'une icône grise ressemblant à un pont sur la carte. Les rampes vous permettent simplement d'accéder à une élévation de terrain supérieure ou inférieure. Ce qui est important, c'est qu'elles sont parfois accompagnées de barricades - des murs faits de bois, de pierre, de glace et d'autres matériaux.

La destruction de ces barricades permet d'obtenir des matériaux de rang 3 : planches de bois, pierre taillée et fer forgé. Trouver et détruire plusieurs barricades tôt peut vous permettre d'accélérer considérablement votre progression.

Camps de monstres
Les camps de monstres sont représentés sur la carte par une icône de feu de camp. Il existe 3 icônes de feu de camp différentes - plus le feu est grand, plus le camp de monstres est grand. Les camps de monstres contiennent des coffres au trésor, qui contiennent des âmes, des matériaux rares et des potions.

La quantité d'âmes dépend de la taille du camp de monstres et du niveau du coffre au trésor. Le niveau de puissance de la zone joue probablement aussi un rôle. Voici quelques valeurs d'âmes estimées (sans compter les âmes pour tuer les monstres résidents)
  • Petit camp - 200-400 âmes.
  • Camp moyen - 400-600 âmes.
  • Grand camp - 600-1000 âmes. Peut apparaître avec 2 coffres à trésors et un ennemi d'élite.
Le pillage des coffres au trésor est un moyen rapide et facile d'obtenir des âmes.
Étape n°05 - Équipement de Rang 2
Votre premier objectif doit être d'améliorer vos outils et vos armes au rang 2 dès que possible !

En effet, les armes de rang II sont 1,5 à 2 fois plus puissantes que les armes de rang I - un gros coup de pouce.
Et plus le rang de vos outils est élevé, plus vous gagnez de ressources à partir de TOUT ce que vous récoltez.

1) Fabriquer des potions de base - pour la sécurité
Ölvir le trappeur est le spécialiste de la survie du village. Il se trouve sur le côté gauche, près de la porte du bas.

Si vous coupez quelques érables (rouges), vous pouvez fabriquer la Potion de santé I. Vous pouvez avoir jusqu'à 3 potions en même temps. Plus tard, vous pourrez porter plusieurs variantes de potions.

2) Trouvez ces ennemis :
  • Dökkálfar - si vous avez fabriqué l'épée Hersir ou le marteau Feral.
  • Loups - si vous avez fabriqué autre chose
Choisissez une route et commencez à courir le long de la route. Les loups peuvent vous attaquer aléatoirement dans la Forêt Lumineuse, par groupes de 4. Ils se rassemblent également autour d'une pierre à l'aspect spécial. Les Dökkálfar patrouillent également dans la forêt et peuvent être trouvés dans les camps.

Les outils ne nécessitent que de la pierre, que l'on peut trouver partout. Il se peut même que vous en ayez déjà. Lorsque vous cherchez les monstres, rassemblez-en quelques-uns pour être sûr.

Assurez-vous de rassembler 500 âmes - par tous les moyens que vous voulez - avant de retourner au Village. Idéalement, vous trouverez votre premier sanctuaire et l'utiliserez pour retourner au village.

3) Parler à Steinar et Eyrún
Appuyez les PNJ au rang II, ce qui coûte 250 âmes par PNJ. Ensuite, améliorez vos outils et l'arme de votre choix. Vous pouvez également fabriquer une arme secondaire si vous le souhaitez.

Votre prochain objectif sera soit de construire les bâtiments de production, soit d'améliorer votre équipement au rang III.
Étape n°06 - Bifröst et Bâtiment de production
En dehors de votre village, quatre points de repère apparaîtront aléatoirement dans chaque monde. Il s'agit de :
  • Bifröst
  • Carrière
  • Cour à bois
  • Ferme
Bifröst
Le Bifröst est un portail de sortie. Il est inactif au départ, mais dès que vous avez vaincu le premier Jötnar, vous pouvez utiliser le Bifröst pour quitter votre monde. Pour le jeu solo, cela supprime la sauvegarde du monde (comme si la graine d'Yggdrasil était détruite), donc vous ne pourrez pas revenir dans ce monde si vous choisissez de sortir par le Bifröst.

Sortir par le Bifröst permet d'obtenir des cornes d'or :
- 1 corne d'or pour chaque Jötnar tué.
- 5 cornes d'or pour avoir tué le boss de la saga.

Les cornes d'or sont une monnaie qui s'accumule sur votre compte. Elles sont utilisées :
  • Au Trône d'Or pour acheter des Runes
  • Pour fabriquer des objets de rang V (légendaires)
  • Dans le menu principal, sous la section Boutique, pour acheter de nouvelles recettes d'artisanat, des options de personnalisation du personnage et des objets cosmétiques.
Bâtiments de production
La carrière, la scierie et la ferme sont trois bâtiments de production qui fournissent automatiquement des matériaux à votre coffre de guerre. Une fois construits, ils ne peuvent pas être détruits et vous n'aurez plus à rassembler du bois, de la pierre et du cuir (enfin, selon la vitesse à laquelle vous pouvez les dépenser).

Reconstruire chacun de ces bâtiments coûte :
  • 600 âmes
  • 12 planches de bois
  • 9 pierres taillées
  • 6 Fer forgé
Les bâtiments de production fonctionnent de manière passive en fonction du temps. Chaque fois qu'une livraison a lieu, vous en êtes informé par un texte vert dans le chat. Il est donc très important de les développer le plus rapidement possible.
Étape n°07 - Équipement de Rang 3 et première arme du Tonnerre
Une fois que vous avez découvert le biome des Terres marécageuses, il est temps d'effectuer une nouvelle mise à niveau.

Pourquoi fabriquer une arme du tonnerre ?
C'est simple. Les Helthings qui attaquent votre village chaque nuit sont des monstres de l'élément Ténèbres. Ils subissent des dégâts supplémentaires lors d'attaques de tonnerre, c'est pourquoi il est important est nécessaire d'avoir une arme de type tonnerre dans chaque partie.

1) Choisissez une arme de tonnerre
Trois armes de tonnerre sont disponibles pour le moment. Quelle que soit celle que vous choisissez, elles nécessitent toutes le même matériau : le pic de Linnorm.

Visuel d'un Linnorm
















  • Marteau d'Alvíss (peu commun - nécessite un armurier de rang II) - nécessite 7 pointes de Linnorm.
  • Arc de Nornir (peu commun - nécessite un armurier de rang II) - nécessite 4 pointes de Linnorm.
  • Hache de Nornir (Rare - requiert le rang III d'armurier) - requiert 5 pointes de Linnorm
La hache de Nornir est la meilleure d'entre elles, parce qu'elle commence à une qualité rare, donc elle n'a besoin que d'une seule amélioration plus tard (alors que le marteau et l'arc ont deux améliorations), donc vous gagnez du temps en cultivant moins de lézards de Linnorm.

2) Trouvez les pointes de Linnorm, des minerais d'argent et 1250 âmes.
N'oubliez pas de reconstituer vos potions de guérison avant de vous téléporter à nouveau près des Terres marécageuses.

Le dépôt d'argent apparaît de façon aléatoire dans le biome des Terres marécageuses. VIl vous faudra miner au moins 14 Silver (15 si vous voulez aussi le Bouclier).
Vous devez également trouver des lézards Linnorm et les tuer. Idéalement tuer assez pour que vous pouvez plus tard améliorer votre arme aussi.

Enfin, vous avez besoin de 1250 âmes pour les améliorations.

3) Parlez aux villageois
Améliorer les PNJ :
  • Eyrún le Bricoleur au rang III pour 500 âmes.
  • Steinar, l'Armurier, au Rang III pour 500 âmes
  • Borghild, l'armurier, au rang II pour 250 âmes.
D'Eyrún, pour les deux outils en argent (rares).
De Steinar, obtenez votre arme du tonnerre et améliorez-la au rang III (rare).
De Borghild, obtenez un ensemble complet d'armure de Pillard.

Ensuite, allez dans votre inventaire.
Dans l'onglet Armes, équipe l'arme du tonnerre et équipe ton autre arme dans ton autre emplacement.
Dans l'onglet Armure, équipez l'armure de Pillard (et le bouclier si vous le voulez aussi).

Idéalement, vous devriez pouvoir effectuer cette opération avant la première Lune de sang. C'est la configuration de base qui vous permettra de terminer le mode Saga.
Étape n°08 - Température
Vous avez peut-être remarqué une petite jauge de température à côté de votre minimap.

Le pointeur blanc au milieu vous indique la température actuelle autour de vous.
Si le pointeur se déplace dans la zone bleue, vous commencez à accumuler du froid.
Si le pointeur se déplace dans la zone rouge, vous commencez à accumuler de la chaleur.
Plus il s'enfonce dans le bleu ou le rouge, plus vite vous accumulez du froid ou de la chaleur.

Accumulation de froid et de chaleur
Le froid ou la chaleur actuellement accumulés sont indiqués autour du portrait de votre personnage :




Vous n'accumulez du froid que dans le biome Sommets de glaciers ou dans le biome Plage de cendre la nuit.
Vous n'accumulerez de la chaleur que dans le biome des Plaines fumantes.
Vous pouvez arrêter l'accumulation en entrant dans certaines zones, par exemple en vous tenant près d'un feu dans le biome Sommets de glaciers.

Lorsque votre compteur se remplit complètement, vous commencez à perdre 100 HP par seconde jusqu'à votre mort.

Prévenir le froid et la chaleur
Vous pouvez réduire la quantité de zones bleues et rouges sur votre compteur de température en équipant votre armure d'une meilleure protection contre le froid et la chaleur. Chaque pièce d'armure affiche cette information, indiquée par l'icône du thermomètre à côté des statistiques élémentaires de l'armure.

Les armures spécialisées contre le froid et la chaleur sont disponibles à la fabrication au rang IV (qualité épique). Je vous recommande de fabriquer une armure de poitrine et un pantalon, car ils offrent respectivement la meilleure protection contre le froid et la chaleur.

Vous pouvez également consommer des élixirs anti-froid et anti-chaleur. Ceux-ci éliminent instantanément tout le froid ou la chaleur accumulés respectivement, et empêchent leur accumulation pour un temps limité. Les élixirs peuvent être fabriqués chez Ölvir, trouvés comme butin dans les coffres à trésor des camps de monstres, et également laissés par les géants du feu et de la glace.

Fimbulwinter
Fimbulwinter est un mécanisme spécial du mode Saga. Les jours raccourcissent progressivement et les nuits s'allongent jusqu'à ce que le jeu annonce l'arrivée de Fimbulwinter. Toutes les zones seront couvertes de neige et la température deviendra progressivement plus froide dans tous les biomes.

Si vous portez encore l'armure du Raider à ce moment-là, vous accumulez du froid.
Étape n°09 - Matériaux sombre
Certaines des matières requises pour fabriquer des objets élémentaires spécialisés ne peuvent être trouvées que la nuit.
La clé est que les sorbiers, les ifs, les algues et les champignons des tempêtes se transforment en variantes lunaires pendant la nuit et laissent tomber de nouvelles matières en plus des matières habituelles.

Ces matériaux sont les suivants :
  • Gouttes de sorbier du soir - des sorbiers (biome de la Forêt lumineuse).
  • Essence d'if de minuit - provenant d'arbres d'if (biome Terres marécageuses)
  • Algues illuminés - provenant des algues (biome de la Plage cendrée)
  • Foudre de lune de champignons - provenant de champignons de tempête (biome Terres marécageuses)

Par conséquent, si vous voulez fabriquer des objets qui nécessitent ces matériaux, vous devez économiser certaines de ces ressources et aller les chercher pendant la nuit.
Étape n°10 - Lune de Sang et Nuit Calme
Tous les 3 jours, le jeu annonce que la Lune de Sang se lève. Ceci est indiqué sur votre interface Jour/Nuit par la couleur de l'anneau extérieur.

Normalement, l'anneau est bleu comme ceci :
















Lors d'une nuit de Lune de Sang, l'anneau extérieur devient rouge.
Et après une nuit de Lune de sang, l'anneau extérieur devient vert.

Lune de sang
Pendant une nuit de Lune de Sang, l'attaque des Helthing sur votre village sera plus féroce, vous devez donc défendre votre village pendant cette nuit, ou votre arbre ne survivra tout simplement pas. Les ennemis apparaissent plus rapidement, en plus grande quantité et de nouveaux types d'ennemis appelés Bomblings et Sirelings commenceront à apparaître en plus des autres Helthings.

Ces deux frayeurs sont indiquées sur votre minimap.

Les Bomblings ont un plus gros point avec une croix blanche.
Ils se déplacent rapidement et explosent à leur mort, ce qui inflige de gros dégâts à vous et à vos PNJ. Il inflige également mille points de dégâts à votre arbre.

Sireling est un point plus grand avec une tête de mort.
Cet ennemi puissant peut facilement tuer vos PNJ en invoquant un cercle d'énergie du Néant qui inflige d'énormes dégâts. Il peut également vous tuer rapidement si vous ne faites pas attention.

Nuit calme
Lorsque vous réussissez à défendre votre territoire pendant une Lune de sang, vous êtes récompensé par une Nuit calme. Le jeu annoncera qu'aucun Helthing n'apparaîtra ce soir. C'est le meilleur moment pour aller chercher des matériaux qui ne sont disponibles que la nuit, ou pour faire des tâches qui demandent du temps, comme nettoyer la cachette.
Étape n°11 - Tuer le boss de Saga
Il s'agit de l'objectif principal du mode Saga.

Vous êtes censé découvrir les conditions requises en jouant le jeu par vous-même, c'est pourquoi je vais spoiler les sections suivantes. Lisez à votre guise.

1) Trouver le repaire
Tout d'abord, vous devez trouver le repaire où le boss de la saga est emprisonné. Le repaire apparaît toujours dans un biome des Sommets de Glacier qui est inaccessible à cause d'un pont cassé.
Si vous regardez la carte, l'icône de pont sur la légende de la carte en fait référence à ce pont cassé spécifique. Le moyen le plus simple de trouver la bonne zone des Sommets de Glacier est donc de trouver le pont. Suivez les routes et explorez jusqu'à ce que vous trouviez le pont.

Comme alternative, l'un des Sorciers peut vous vendre une carte qui révélera l'emplacement précis de la Tanière sur votre carte.

2) Déverrouiller la porte
La Tanière est verrouillée et pour la déverrouiller, vous avez besoin de quatre types de fragments :
  • 50 fragments d'événement
  • 15 fragments de Jötnar
  • 25 fragments de quête
  • 5 fragments de cachette
La quantité de fragments reçus varie en fonction du nombre de joueurs présents dans la partie. Dans les parties en coopération, assurez-vous que plusieurs joueurs sont présents lorsque vous tuez les géants / remplissez les objectifs.

Les fragments d'événement sont obtenus en terminant l'un des événements à durée limitée qui apparaissent périodiquement sur votre carte :
  • Cerf d'Odin
  • Prisonnier de Dökkálfar
  • Coqs du Ragnarök
  1. Les fragments de Jötnar tombent des géants tués.
  2. Les fragments de quête sont donnés en récompense de l'accomplissement d'une quête.
  3. Les fragments de Repaire se trouvent dans un coffre au trésor au niveau le plus bas de la cachette, un grand donjon situé dans le biome des Plaines fumantes. Il comporte plusieurs étages et vous devez appuyer sur un levier à chaque étage pour ouvrir une trappe vers l'étage suivant. Au dernier étage, vous serez accueilli par un combat difficile, alors soyez prêt.

3) Le Boss de la Saga
Comme vous l'avez peut-être deviné d'après le nom et l'icône de la saga, le boss de la saga est un loup. Fenrir pour être précis. Une fois que vous entrez dans le repaire, vous devez libérer Fenrir de ses chaînes, puis le vaincre dans un combat glorieux. Bon courage !
2 Comments
Rabbits 6 Feb, 2022 @ 9:17am 
NICE :)
the Kraken boss 19 Oct, 2021 @ 1:55pm 
:junoLove1: