Unity of Command II

Unity of Command II

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[FR] Règles et astuces de base
By moka
Quelques astuces pour bien débuter en français
   
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La taille de l'interface
Avant de commencer à jouer, je ne saurais trop vous conseiller de régler la taille de l'interface dans les options à 150% : "set UI scale - 150%"
Parfois ça ne se sauvegarde pas et il faut le refaire manuellement en lançant le jeu. Vos yeux vous remercieront.
Profitez-en dans audio pour baisser le volume de la musique répétitive.


Interface de base et voies ferrées
Ce qu'il faut repérer en premier au regard : les gros boutons en haut à droite.
1) active/désactive la carte de l'approvisionnement ennemi
2) active/désactive la carte de l'approvisionnement allié
3) topographie - les ennemis dans la forêt sont à l'abri des bombardements
4) météo - les bombardements sont inefficaces par temps de pluie
5) portée de mouvement des troupes alliées

Et l'énorme bouton tout en haut à droite pour passer au tour suivant !

Repérez la grosse ligne blanche avec 2 traits noirs, ce sont des voies ferrées.
Les barils verts dessus représentent l'approvisionnement.
L'approvisionnement transite le long des voies ferrées ininterrompues.

Bases de l'approvisionnement
- Les voies ferrées relient des villes entre elles. Villes qui sont souvent des objectifs que vous devez capturer.
- Des routes partent souvent des villes. Vous pouvez placer un camion (hub mobile) sur une route à 5 cases max d'une ville sous contrôle allié, si cette ville est alimentée par la voie ferrée alliée.
- La portée d'approvisionnement d'un hub allié mobile est de 5 cases max.

Les 2 boutons en haut au milieu :
1) Augmente/diminue le nombre de camions avec la molette de la souris sur un QG mobile déjà situé sur la carte, recliquez dessus pour confirmer les changements apportés au nombre de hubs
2) Place un nouveau QG mobile sur la carte

Juste à droite, les 4 petites cases indiquent le nombre de tours avant de récupérer des camions.
- Ici 3 camions sont disponibles au tour actuel et 0 aux 3 prochains tours.
- Les camions supprimés de la map vous sont rendus aux tours suivants.
- Si un de vos QG est pris, le bouton HQ plus à droite vous permet de le replacer 3 tours après.

Couper les lignes et attaquer
Couper les lignes, c'est le but du jeu. Ici en déplaçant la 5. US ID au "cut off point", l'unité ennemie isolée va se retrouver coupée de sa zone d'approvisionnement en pointillés.
Une règle majeure est d'essayer de couper les lignes d'approvisionnement ennemis. Ici l'approvisionnement ennemi transite le long de la voie ferrée depuis "center" en haut à gauche hors de la carte.

Si une unité n'est plus approvisionnée ?
- Au 1er tour sans approvisionnement, un léger ! d'avertissement s'affiche.
- Au 3ème tour sans approvisionnement, le ! est en gras et l'unité ne peut plus attaquer, sa portée de déplacement est réduite. Au tour suivant, les soldats de cette unité sont KIA, ils se débandent, une partie disparaît, une partie tente de revenir au QG mobile d'où vous pourrez les redispatcher.


Pour attaquer, sélectionnez votre unité puis survolez les unités ennemies alentour sans cliquer. Un chiffre s'affiche au-dessus de chacune d'elles.
1:1 jeu égal, chacun perdra probablement 1 homme
0:3 attaque favorable, vous perdrez probablement 0-1 homme et l'ennemi en perdra probablement 3
4:0 attaque défavorable, vous perdrez probablement 4 hommes de cette unité et l'ennemi 0

En bas au milieu dans la barre, ce sont les talents des unités alliées, utilisables avec les PA (points d'action de votre QG à portée renouvelés à chaque nouveau tour).
Dans l'exemple ci-dessus de gauche à droite :
1) réparer un pont
2) approvisionnement de secours de l'unité
3) artillerie - feinte d'attaque - charge efficace contre une unité retranchée
En cliquant sur une de ces 3 compétences, vous pouvez aussi visualiser la probabilité du résultat de l'attaque en survolant les ennemis alentour.

Points de prestige et QG
Les fameux points de prestige accumulés en prenant les objectifs sont précieux. Vous pouvez les dépenser sur la carte stratégique pour améliorer vos régiments (débloquer de nouvelles compétences de régiments), et acheter des cartes permettant par exemple un bombardement naval ou de larguer des paras. Mais pas que.

Car avant chaque bataille, il y a un tour passif durant lequel vous pouvez replacer les camions (hubs d'approvisionnement mobiles). Mais aussi dépenser ces fameux points pour reconstituer vos unités et les spécialiser. C'est ce que vous voyez sur l'image :
- le bouton pour acheter des renforts et spécialistes payants à dispatcher durant le tour passif
- le bouton des renforts gratuits à dispatcher durant le tour passif ou durant la bataille (soldats alliés en fuite de retour au QG)

Et parfois quand une unité a accumulé assez d'expérience au combat, vous avec aussi l'opportunité de les dépenser en cours de bataille. Pour améliorer une compétence, qui coûte alors moins de points d'action. Ou améliorer un QG mobile, qui dispose alors de plus de points d'action par tour. PA qui servent par exemple à réparer des ponts ou lancer une frappe d'artillerie.

N'oubliez pas que pour gagner de l'xp, le QG mobile doit être déplacé à portée des troupes correspondantes, par exemple QG français à proximité des troupes françaises.

Réparer les ponts ferroviaires
Il m'a fallu 35h, quand j'allais traverser le Rhin pour me rendre compte que j'avais pas tout compris du système d'approvisionnement. C'était pourtant bien expliqué dans les tutos intégrés, mais mon esprit a dû zapper en les faisant. Remarquez l'indulgence du jeu qui m'a laissée arriver si loin sans avoir compris - et c'est très important - que l'approvisionnement transite le long des voies ferrées, mieux que le long des routes.

Et qu'il faut donc après avoir pris pied sur l'autre rive, ne surtout pas oublier de réparer les ponts ferroviaires dynamités par L'IA, avant de poursuivre son avancée ! Oui sinon l'approvisionnement transite juste pas. Quand j'ai vu mes troupes déjà engagées loin de la rivière à travers les terres, c'était trop tard pour réparer les ponts.

Sur l'image. Conditions pour réparer le pont :
1) Votre unité avec la compétence de réparation de pont doit être à côté
2) Vous devez contrôler les 2 rives du pont dans votre zone d'influence.

Si la rive opposée du pont est occupée par l'ennemi, alors vous devrez par exemple débarquer en barge à côté de l'ennemi puis le dégager et seulement après vous pourrez réparer le pont pour que l'approvisionnement transite le long de la voie ferrée.

3 Comments
Azazel 26 Oct, 2022 @ 7:18pm 
Wow ! Merci excellent guide
Le Possum 17 Jul, 2022 @ 3:40am 
Très bon guide d'introduction.
Les subtilités du jeu sont bien mises en valeur.
Bravo ! :wingcommander:
Christophe 14 Nov, 2021 @ 9:52am 
Excellent travail bravo