Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
And then shaming on unbalance species! If bad then why so pretty? Maru my beloved. (also lol yes, I always choose species only by aesthetic and I am haveing lot of fun with that).
Anyway my advice to others is to, do what will give the most interesting outcomes, don't be afraid to use negative options and sometimes nuke the species. I always have at least +100 synthesis and I'm trying to be around +200.
Also nuclear age spaceships are the best. Ahh its so wild to thing that we could have such travels before internet... The storytelling posibilities of spaceship with no hope!
So the good ending was shared between dolphin colonies, I couldn’t feel that it wasn’t a good ending as the cost was enormous p.
Your advice seems well thought out.