Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

220 ratings
The Skaven. Гайд по фракции Скавены
By Privighetoare
При первом взгляде на бравых крысок невольно возникает один вопрос - это не 40к? Ибо живут они по законам той части, которая с космическими кораблями и примархами. По сути своей они и есть то самое "Большое зло", хуже которого только Хаос. В основном проживают ребята под горами, причем так глубоко, что гномам становится плохо. Встреча с крысой, по умолчанию, очень печальна, ведь если вы видите одну крысу, значит в темноте сидят еще пара сотен. Ибо крыс настолько много, что они сами сбились со счета.
10
3
3
5
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Лирическое отступление
При первом взгляде на бравых крысок невольно возникает один вопрос - это не 40к? Ибо живут они по законам той части, которая с космическими кораблями и примархами. По сути своей они и есть то самое "Большое зло", хуже которого только Хаос. В основном проживают ребята под горами, причем так глубоко, что гномам становится плохо. Встреча с крысой, по умолчанию, очень печальна, ведь если вы видите одну крысу, значит в темноте сидят еще пара сотен. Ибо крыс настолько много, что они сами сбились со счета.
Подземная Империя крысанов растянулась на все континенты. Кто-то играет в Fortnite в Люстрии, а другие радостно бегают от больших египетских кошек. Официально, кстати, крыс вообще не существует, потому что конспирация и тайна! Вон, даже из Альдорфского музея в свое время сперли единственный противогаз клана Скрайр, попутно подчистив историю его нахождения. Да и Нагаша помогла завалить некая мохнатая лапка и подозрительно обедненный уран.
Собственно, урану и обязаны скавены своей цивилизацией. Они называют его варп-камень, ибо свалился с неба в незапамятные времена. Универсальная штука - и калорийна, и мутации вызывает, и энергии больше, чем в кролике из дюрасел. А еще из камушка извлекают молнии и аж всамделишную ядерную бомбу. Ну, которая с грибами и радиацией. Благодаря варп-камню технологически крысаны опередили весь мир, обогнав даже гномов. Хотя, по сути все их изобретения являются вполне усовершенствованием украденных чертежей иных рас.
Делится крысье общество на 4 Великих Клана, каждый из которых имеет вполне выраженную специализацию на конкретных вещах. Навроде Ассасинов Эшин, мутаторов Моулдеров или инженеров Скрайр. Есть еще кучка мелких кланов, но на них всем наплевать. Так что в Совете сидят 12 главных крысанов, а 13 место оставлено за Рогатой крысой. Скандалы, интриги и расследования - суть всего общества. В почете здесь предательства, обман и взятки. Да и вообще, трусость - настоящая гордость уважающего себя крысана. Это считается не бегством, а отступлением. Причем Героическим отступлением!
Ладно, разбирайте сыр и спускайтесь вооон в ту пещеру. И не наступите в мышеловку!
Особенности фракции
Поскольку скавены буквально воюют за еду, то вполне логично, что во главе фракции стоит вопрос, что бы еще захомячить. От запасов еды зависит не только дисциплина войск, но и общее благосостояние фракции. Запасы еды тратятся на создание армий(1), на всевозможные улучшения (Тротт/Икит/Сниктч) и на колонизацию. Крысаны вообще единственные, кто могут СРАЗУ забабахать город 5 уровня с одного захода. Разумеется, за еду. Кстати, все здания сквенов генерируют золото, мало, но вообще все, вплоть до крепостных стен.
И все бы классно, не распространялась бы за мохнатыми друзьями скверна. Особая, с зеленым запашком. Она не только повышает уровень недовольства в провинции, но и дает возможность призывать на поле боя "пушечное мясо".

При захвате города можно построить в нем Подземную Империю. Здания в ней невидимы (при сохранении условий) и приносят разнообразные бонусы. Можно добывать ресурсы, можно тащить еду. При желании можно вообще сидеть в какой-нибудь Яме, и управлять картой невидимой рукой рынка, распространяя тайную империю.

Сами же крысы весьма и весьма разнообразны.

Всеми любимый Big Brain of Skavenblight имеет в активе мастерскую злобного гения, где не только клеит танчики, но и производит всевозможные пулеметно-взрывательные штуковины. Ну и приснопамятную кузькину мать, ядрену бомбу.

Тротт, как большой любитель солдатиков, красит миниатюрки чудовищ. Да и вообще, большой ценитель всяких там страшных лабораторий и прочего ужаса.

И наконец, мастер Сниктч просто и без затей увлеченно играет на карте в assassin creed, со всеми этими вышками, гриндом репутации и прочего. Ну а возможность 1 кнопкой выпилить ВСЮ фракцию целиком и сразу так вообще нужно увековечить в истории. 1 клик и всему Ультуану гаплык...

Остальные крысы, увы, не имеют особо интересных механик, разве что Пестиленс умеет распространять чуму. Но на фоне первой троицы это совсем не тот уровень.





Легендарные лорды
КВИК ГОЛОВОГРЫЗ. Типикал крыс в ярко-красных доспехах. Профессиональная крыса, ибо ворует опыт у собственных лордов. Средний боец ближнего боя, четко выпиливающий вражеских героев, для чего умеет в коварные приемы. Несмотря на тщедушное тельце, прошмыгивает через любую пехоту.



ЛОРД СКРОЛК. Первый Всадник Крысопокалипса, но без белого коня. Съел походу, бывает-с. Синоним слова болезнь, как и весь его клан. Вообще настоящий геймер, ибо стартует в аддоне Fortnite "Люстрия". Адово усиливает все, что имеет приставку "чума" в названии. Мощный маг, при этом неожиданно сильный в ближнем бою, жаль очков не хватает. Способен не только пулять призрачной крысой, но и прячет под рясой целый отряд чумных монахов. Эдакий Малекитик, если в двух словах.

ТРЕТЧ ПОДЛЫЙ ХВОСТ. Главная крыса среди крыс, ибо врет, кидает на деньги и даже предает других уважаемых крысодонов. На удивление очень сильный боец ближнего боя, не только бьющий с ноги любого крупного противника, но и пехоте перепадает на орехи. В запасе регенерация и защита от натиска. Да у него даже передовое развертывание для ВСЕЙ армии есть!!! А я не упоминал, что сей товарищ раздает ауру на бронебойный урон?

ИКИТ-КЛЕШНЯ. Мистер "Nuclear launch detected", он же "ЭТОГО ГОРОДА тут никогда не стояло"(с). Натуральный Брейн, поэтому самый обласканный игроками и разработчиками мышонок. Тебе грустно? Держи ядерный чемоданчик! Маленькие ножки не поспевают за врагом? Вот ездовое колесико! Мало патронов? Вам бесконечный боезапас, распишитесь! Ах да, вот еще до кучи полезные заклинания. Дичайше улучшает оружейные расчеты. И да, эта зараза еще и владеет магической огненной атакой с эффектом дизморали. И не надо тут сказок про баланс, да-да!

ТРОТТ НЕЧИСТЫЙ. Милый пузатик, эдакий Рокфор, только со знаком минус. В плане, жреть все, что плохо лежит, и даже если это не сыр. Работает профессиональным Рататуем, благо в своей лаборатории способен приготовить франкенштейна из пулеметчика, а из огра - ядерную ракету. Короче, Икит на полставки. В целом же уверенный середнячок, гоняющий на очень большом крысане. Есть регенерация, ядовитая атака. Больше хвастать нечем.

МАСТЕР-СМЕРТИ СНИКТЧ. Мастер Сплинтер, только на темной стороне ниндзей. Его именем пугают маленьких крысят, ибо тих и беспощаден. Лорды его фракции никогда не придают, ибо коза-нострой с ее лошадями возмездие не ограничится, yes-yes. Очень сильный боец ближнего боя, выносящий пехоту пачками, благо хвост у него совсем не для красоты. Бронебойная атака колоссально снижает вражескую броню, а катайские бомбочки позволяют сбежать из любой горячей точки.
Лорды
ПРЕДВОДИТЕЛЬ ВОИНОВ. Обычный такой важный крыс, причем весьма никакой в ближнем бою. Звезд с неба не хватает, так что даже ездовая кибитка в виде крысоогра не спасает положение.




СЕРЫЙ ПРОВИДЕЦ. Крысиный Поп, славящий великое солнце. Ауч, Рогатую Крысу. Умеет в чудеса и несколько школ маги. Катается аж на колоколе, да еще и прячет в карманцах настоящих штормокрыс.




КОЛДУН-МАСТЕР. Миниверсия Икита Дисбалансного, владыки пулеметов нашего. Все таки и заклинания похуже, и скутер похуже. Вроде как маг, но лишен призыва крыс, поэтому уступает Серым Провидцам. В конце концов, сто крыс - это сто крыс, а для всего остального есть "Nuclear Card".



МАСТЕР -АССАССИН. Черепашка-ниндзя мастера Спликтчера, тьфу ты. Короче, крыса Шреддера из клана Фут, копирующая дзюцу Сниктча. Всмысле, крут на 30% меньше, зато получил стрелковую атаку. Да, есть даже Плачущий клинок (-броня), и бонусный урон по пехоте. Выцеливает героев за счет мощных дебаффов и урона. Лучший боец экстренного реагирования, ибо сам себе армия.
Легендарные Герои
ГОРИТЧ. Злобная Машина Неостановимой Имбы, или месть Темрмиштейна! Антипехотное существо, созданное из бронебойного урона, кавалерийской скорости и весом с полсфинкса. В прошлом норскиец, посему умеет в неистовство. Излучает ужас, что даже не удивительно. Мало того, что лупит как звезда боевиков 80х, такеще и владеет настоящей вертушкой самого Чака!
Герои
ПАКМАСТЕР. Безбашенный ковбой, оседлавший мрачного ужаса, причем крайне сильный в ближнем бою. Зверь под ним мощный, под две тысячи крысиных сил, причем ужасно-токсичных. Возит в сумке целых 4 призыва волчат, которые удобно догрызают отступающих. Восстанавливает потери, так что вполне себе универсальный солдат на все случаи жизни.


ВОЖДЬ. Стоит скавену прикупить ездового огра в собственность, он сразу же начинает тюнинг, переводя того в разряд БТР. Крыс на крысе, аттракцион уродов. Зато неплохой боец ближнего боя, сразу в двух вариантах. Как средство намотки бесполезен, зато в наличии аура на лидерство в случае потери Лорда.



АССАСИН. Минисниктч, обладающий силой, которая и не снилась его отцу. Ну, способности Квика у него, внезапно. Бьет полководцев и в хвост и в гриву, ибо плачущие клинки у него никто не забирал. Вдобавок китайскими притирками восстанавливает потери. Главное, берегите его от монстров и пехоты, ведь крыс существо не гордое - как пнешь, так и полетит.


КОЛДУН КЛАНА ЭШИН. Чародей и ассасин в одном флаконе, ведь травит ядом половину карты. Адово полезный алхимик, нагугливший в Катае весьма полезные заклинания, превращающих врагов в ряженых клоунов, ke ke ke.




ИНЖЕНЕР-КОЛДУН. Футуристичный сумрачный гений с большой батарейкой. Ходят слухи, что это Krisasell, who knows? Средней полезности колдун, однако ценен за мощнейшие усиления для скавенской артиллерии и расчетов, так что обязательный пассажир стрелковых стеков.



ЖРЕЦ-ЧУМЫ. Ездовой колокол с крысиным пастором, который поет что то про 30 сребренников. И это работает! Обязательно дополнение к стеку, ибо зовет сотни бойцов под знамена. Ну вы знаете, эти сто крыс...
Пехота
СКАВЕНСКИЕ РАБЫ (с копьями). Феерически беспомощные бойцы, то бишь "пушечное мясо". Берут количеством, но разбегаются по кустам при одном упоминании слова "пушка". Позорище с копьями получили крошечный бонус против крупныч целей, но разве кто-то ждет урона от столь героических задохликов.


КЛАНОКРЫСЫ (и щиты). Крысы, они и в Люстрии крысы. Среднестатистические горожане нижней империи, чуть сильнее рабов. Жаль, не "Expendables". Некоторые воруют щиты, за счет чего увеличивается защита в ближнем бою. Ну и копейщики, традиционно защищены от натиска и сильнее бьют крупных врагов.

ЧУМНЫЕ МОНАХИ (с кадилами). Упоротые сектанты, променявшие доспехи на неистовый урон, бонусы против пехоты и эффект численного преимущества. Боевое кадило являет собой монументальное средство для пробоя брони, наматывая по три сотни спартанцев за бой, если атакуют с тыла. И да, атака снижает мораль, а сами рясоносцы владеют аурой иммунитета к психологии.

ТРИАДЫ КЛАНА ЭШИН. Пока эльфы воровали в Катае арбалеты, крысы воровали вообще все. Собственно, боевые ушуисты с табельными гуаньдао, лихо выпрыгивающие из невидимости с криками "Кийя" . Крупным противникам зело неприятно, ведь защиту от натиска и плачущего клинка никто не отменял. Жаль, каратисты лишены брони, поэтому нуждаются в пристальном внимании.


БЕГУЩИЕ УБИЙЦЫ. Лизардмены имеют Белого ящера, а крысы пошли дальше и обзавелись белыми крысами! Не лабораторными, Тротт, убери лапы! Вьетнамские партизаны с маскировкой, передовым развертыванием, плачущими клинками и сопротивлением физическому урону, все как мы любим. Способны нашинковать в соло даже гномьих молотобойцев, естественно, при заходе с тыла.


ШТОРМОКРЫСЫ (алебарды+щиты). Элитные крысюки, при виде которых роняет кирпичи знаменитая верминтайдовая пятерка. Вполне себе живучая пехота, вполне себе впитывающая урон. Стенка, что еще сказать. Алебарды защищены от натиска, и владеют бонусами против крупных целей, посему универсальнее щитов. Да и урон бронебойный.
Стрелки
СКАВЕНСКИЕ РАБЫ С ПРАЩАМИ. Эти мелкие дохляки держат в рукаве аж целую пращу, так что гораздо полезнее обычных. Хоть урон и мизерный, плотность огня выручает. А где то сейчас плачет один Голиаф..




ВАРП-ДРОБИЛКИ. Шахтеры, которых вытащили на белый свет и наказали за невыполнение плана. Могут полностью останавливать вражеские отряды, а вторым козырем в рукаве наносят урон. Идеально дробят стены и всех, кто на них, главное подвести их к объекту "ссс-сстроительства/вредительства". За счет малого количества бойцов лучше прочих живут под френдли-фаером.


БЕГУЩИЕ НОЧЬЮ (пращи). Юнит класса "стелс-пихот", ибо напихать может весьма недурно. Шучу, не может. Вполне себе неплохая альтернатива кланокрысам, а Сниктч так вообще выдает бронебойный урон.




БЕГУЩИЕ ПО КАНАВАМ (пращи+яд). Тоже любители бегать ночью, только делают это в канавах. Кажется, что это круто, но это не точно. Зато характеристики повыше, да и замедлять умеют. Версия с пращами стреляет дальше и точнее, зато сюрикены можно швырять в движении. Полезный отряд, но требует контроля и внимания.

СФЕРОНОСЦЫ ОТРАВЛЕННОГО ВЕТРА (бомбардиры). Наигравшиеся в Сталкера ребята, разбрасывающие бомбы. Состав снабжен "растишкой", увеличивающей урон по крупным целям, а фиолетовая версия, ко всему прочему, прибивает любую броню вплоть до гномьих железнозадых. Вдобавок ВНЕЗАПНО получили неплохую броню. Но главный плюс - умеют в броски навесом, что сохраняет жизнь несчастной стенке.

МЕТАТЕЛЬ ВАРП-ОГНЯ. Выходцы из первой мировой, эдакие огнеметчики в криповых противогазах. Заливают огнем окружающих противников, да и своих жгут за милую душу. Архиполезны в начале игры, в поздней же являют собой замену ближнего боя, дожигающих ковыляющих врагов. Атака к тому же снижает дисциплину.



ПУШКИ КРЫСЛИНГА. Эпичный крысан с натуральным вертолетным пулеметом, только без вертолета. Вообще товарищ Ратлинг делал миксер, а получилось вот эта бандура. Сносят любую пехоту, лордов, драконов, Тирионов. Не сносят только стены, и на том спасибо. Вдобавок снаряды замедляют скорость передвижения. Недостаток только один - боезапас улетучивается очень быстро. И тут приходит пресвятой Икит.


СТРЕЛКИ С ВАРП-ДЖЕЗЗЕЛЯМИ. Крысиные Леголасы, только вместо отстойных луков вооружены винтовкой такого размера, что эльфийские копьеносцы краснеют и шепчут про умение пользоваться. Самый большой радиус выстрелов в игре, отличный урон. Как уважающие себя снайперы, щелкают одиночные цели словно орешки. А где то снова мелькает вездесущий Икит.
Чудовища
КРЫСОВОЛКИ (яд). Самые обычные песики, разве что выполнены в нижне-имперском стиле. Версия с зелеными слюнями зело токсична. Применение соответствующее. Тротт деловито приклеивает на ошейнички обычную варп-бомбу. В конце-концов, они у него бесконечные. и бомбы, и волки.



КРЫСООГРЫ. Ходячий звездец на лапах, хтонический ужас, который приснится разве что в кошмарах. Встречайте, волосатый Халк. Причем такой же злой и поехавший. Заменяют скавенам кавалерию, поэтому умеют в натиск, да еще и атака бронебойная. А вот брони и защиты не завезли, поэтому берегите огров, они нежные и ранимые. Мне показалось, или Тротт достал свои баночки?


МУТАНТ-КРЫСООГР. Как только крысоогр падает в котелок с мутагеном, он превращается в Обеликса. Сопротивление физическому урону, бронебойная магическая атака, урон в 5 лиц разом и это он еще даже не поел! А там и ужасный вид, и неистовство, и билет в один конец любой пехоте.



МРАЧНЫЙ УЖАС. Literally, большая крыса. В душе карнозавр, на поле боя примерно он же. Исполняет роль жоповозки для героев. Ну помните, мы поедем, мы помчимся на крысане утром ранним. Супер-умений нет, окромя регенерации, зато отлично бронирован и легко рвет хоть избранных, хоть минотавров. Чуть не забыл про ядовитую атаку и неистовство! А что? Крыса же, заразно...


МЕРЗОСТЬ ИЗ АДСКОЙ ДЫРЫ. Здоровенная ленивая тварь, сметающая разом целые отряды. Создана, чтобы принимать на себя удар. Тут вам и регенерация, и мгновенное восстановление здоровья, ну или просто разваливается на скавенских рабов. Все бы хорошо, но впадает в депрессию в присутствии горячих финских парней с алебардами.
Колесницы
СВЕЖЕВАТЕЛЬ РОКА.Мыши-рокеры с Марса, ой, Моррслибба! Имеют самые крутые мотоциклы в истории, катаясь по пехоте словно по траве. Сопровождается эта феерия эпичным роком и ревом. И только Сниктч знает, что иногда из их гаража раздается тихое "Этот крысик был из тех, кто просто любит сыр..."



КОЛЕСО РОКА. Радость, краса и гордость крысиного войска. Сей болид не только делает "WROOM-WROOM", но и натурально перепрыгивает через вражеские ряды, попердывая варп-молниями во все стороны.Для водилы с Нижнего Скавенгниля нет слова пехота, да и паркуется где хочет. Да, даже в Тронном зале Вечной Королевы.
Артиллерия
КАТАПУЛЬТЫ ЧУМОКОГТЯ. Вроде как вполне себе обычная катапульта, сваянная по потертым гномьим чертежам, если бы не одно но...Стреляет желе, причем настолько протухшим, что пробивает любую броню. Мало того, жижа неплохо снижает боевой дух заляпанного подразделения.



ПУШКА ВАРП-МОЛНИЙ. Очередная пушка, которая делает BZZZ. Серьезно, просто мощная штуковина без изысков шмаляющая молнией. Артиллеристы ржут и молятся какому-то Гауссу? Наверное, известный крысиный герой? Снаряд имеет бонусы против крупных целей, впрочем, пехоте легче от этого не становится.



МОРТИРА ЯДОВИТОГО ВЕТРА. Чудо природы, артиллерия в виде пехоты. При этом умеет стрелять "со спины", отчего окружающие приседают и делают ку, ибо скилл. Стреляют далеко и по всей видимости украденным на Арракисе спайсом, ибо накрывает так, что можно увидеть печальное будущее. Обязательная штучка в стеке, yes-yes!
Уникальные войска Икит
ГОРЕВЕСТНИКИ. Отличный вариант ближнего боя, ведь снабжены защитой от натиска и несокрушимы. Увеличенное количество бойцов, ко всему прочему, помогает заливать огоньком большую площадь.




ДАРИТЕЛИ СМЕРТИ. Не шибко полезные пулеметчики, отличающиеся разве что увеличенной дальностью стрельбы и боезапасом.





ГЛАЗОРЕЗЫ. Очень полезные снайперы, требующей четкого указания целей, ибо ослепляют при попадании. При правильном микроконтроле способны очень быстро ослабить кучу вражеских отрядов.




КОЛЕСО ВАРП-ОГНЯ. И без того мощный болид схлопотал натуральную регенерацию. Трансформер он, чтоли? Отличное средство для растягивания вражеских рядов.




ДАРИТЕЛИ СМЕРТИ. Неплохая стая колесиков от машин, получившие страшный вид. Но гораздо прикольнее латунная сфера, ибо с их скоростью позволяют уронить ее где угодно.
Тактика
1. ДЕНЬ НЕ ТАКОЙ УЖ И ДОБРЫЙ - МОЕ ПОДЛЕЙШЕСТВО ЖАЖДЕТ ГАДОСТЕЙ.


Композиция ближнего боя, рассчитанная на внезапную атаку. Штормвермины являют собой смесь стенки и урона, через которую радостно резвятся Ужасы. Бегущие нужны для прорывов к вражеским лучникам/артиллерии.

2. МЫ С ТОБОЙ ДВА УМНЫХ КОЛДУНА...ПОЖАЛУЙ, ПОЛТОРА..


Мощная ударная композиция, спокойно держащая вражеский удар. В активе призывы крыс, которыми можно затыкать бреши. Не подставляйте под удар монахом, и кадилоносцы перешибут большую часть оппонентов. Стек слегка уязвим к большим скоплениям чудовищ, возможны большие потери личного состава.

3. ВСЕГДА ЖИВИ ПОД ДЕВИЗОМ - ГОТОВЬСЯ К СЮРПРИЗАМ.

Стек ближнего боя, напичканный мутациями по самую завязку. Обязательно снабдите всех варп-бомбами. Стек ломает любых противников за счет кучи исцеления, регенераций, передового развертывания.Кормите призывных собачек лучниками/артиллерией.

4. ПРИШЕЛ. УВИДЕЛ. ЗАКУРИЛ.


Мощнейший стрелковый стек в игре, уничтожающий все. Причем расстановка войск занимает больше времени, чем сама партия. Артиллерия утюжит врагов, джеззайлы щелкают по самым опасным героям с космической дистанции. К ратлингам подходят ошметки, которые раскатываются колесами. В крайнем случае будет много призывов крыс для прикрытия. Ах да, если будет скучно, кликайте на ядерную ракету.

5. Я ЩАС КОМУ-ТО ХВОСТ НАКРУЧУ.


Вариация стека, рассчитанная на смешанный бой. Пулеметы заменяются на бомбы, ввиду практически одинакового урона. Зато бомбы можно кидать из-за спины своих. В целом, ничего особенного, да и микроконтроля не требует.

6. ВОТ КАК НАДО НАДИРАТЬ ЗАДНИЦУ В СТАРОМ СТИЛЕ!


Стелс стек, разделяющий и кайтящий войска оппонента. ОЧЕНЬ требователен к контролю, проверке линий движения и прочего. Крайне зависим от правильно раскинутой магии. Тем не менее, сносит практически всех оппонентов, включая драконьи стаки. Главное постоянно перемещать мортиры под стелсом в случае обнаружения.
Sfaturi inutile в количестве 5
1. Как не поднимать мятеж? Отправляйте лорда с низкой верностью в круиз по морям, и ошарашивайте новость о увольнении. Счастливчика скидывают за борт, интенсивно макают в воду, и вот через 5 ходов наш немножко мокрый, но верный крыс возвращается в список найма. Обожаю море в этой игре!

2. Очень выгодно захватывать поселения, в которых есть пастбища, ведь они приносят мощный поток еды! Гастрогеография, так сказать!

3. Единственная фракция, которая от присутствия в ручонках меча Кхейна больше теряет, чем получает. Герои задохлики, поэтому летают по всей карте, а не держат удар. Да и вариться в восстаниях очень неприятно. Исключение разве что Третч, ибо мощный боец сам по себе.

4. В случае Скавенгниля и Адской ямы в 1 ход разрушайте столицу, а на второй ход колонизируйте ее сразу 3им уровнем. Еду вы восстановите быстро, а такой резкий выход в Т3 зачастую гораздо полезнее.

5. ЗАСАДЫ, ЗАСАДЫ и еще раз ЗАСАДЫ. Это ваш лучший стиль игры, который не только позволяет легко справиться с любым противником, но и экономит очки прокачки в стремительном ударе. Но главное - на 4 стека патронов уже не хватает... А на один..хе-хе..с запасом, да-да!
11 Comments
Sevatar 17 Jul @ 1:48am 
Третч, конечно, классный, но любой, сколь-нибудь серьезный бой нужно играть вручную и даже так потери будут не малыми. И от монстров я какого-то серьезного им пакта не заметил, у меня штормвермины в 3-4 раза больше фрагов делают. Хз, короче
Shkiper 12 Aug, 2021 @ 7:20am 
Помню видос на ютубе: "Быстрый гайд по всем фракциям скавенов" там просто трешовенькая анимация про перестрелки раттлингами, ожидал нечто подобное тут. Хотя ни сколько не разочарован, у всех фракций изюминка и она раскрыта в гайде, однозначно плюсище
Stony Rock 8 Aug, 2021 @ 11:25am 
Империя, где же ты?...

Штош... ждем-с.
Egorum 8 Aug, 2021 @ 8:42am 
Есть ещё одна забавная вещь у Икита: когда он умирает, то взрывается ядерным взрывом...
Privighetoare  [author] 7 Aug, 2021 @ 6:30am 
Ну вообще крайне забавно, что рыцарская Бретония спамит бесплатными мясостеками, а крысы, которых огромные миллионы, так не умеют)
imlerih 7 Aug, 2021 @ 6:11am 
Кланокрыс можно сделать пушечным мясом с помощью технологии. Хотя лучше бы им дали технологию на нулевой апкип рабов и кланокрыс, эх, спамить трешармиями, чтобы те умирали, а крутые армии стрелков наносили урон, эх.
Lord_Крысюк 7 Aug, 2021 @ 1:59am 
Совет: если вы такой же извращенец как и я, попробуйте играть через инженера колдуна, 3 варп дробилки и 16 метателей варп огня. А главное посмотрите шансы на автобое))) :emofdr:
Vaider4052 6 Aug, 2021 @ 12:27pm 
Империя осталась и все))
Privighetoare  [author] 6 Aug, 2021 @ 8:30am 
Спасибо, поправил, не ту часть текста вставил)
sergio_120 6 Aug, 2021 @ 8:10am 
Поправочка, великих клана всего 4 - соответственно Эшин, Моулдер, Скрайр и Пестиленс. Остальные "Великими кланами" не считаются. А в совете на самом деле именно 13 мест, т.е. 12 представителей кланов и одно для Рогатой Крысы.