Trover Saves the Universe

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Guía completa de logros (con bebés atómicos)
By a stupid random
Guía completa de logros
   
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INTRODUCCIÓN
Trover saves the universe es un juego de uno de los creadores de Rick & Morty. Las plataformas en 3D y los puzzles son sólo el medio de transporte de una historia y unos diálogos muy locos. A veces vale la pena no avanzar en el juego y seguir escuchando los diálogos.

El juego lo he jugado sin VR, por lo que no sé si hay alguna diferencia en cuanto a los logros se refiere, ni respecto a la experiencia de juego.

Recomendaría jugar el juego primero sin guía para evitar spoilers y después completar los logros que falten. Se pueden hacer mediante la selección de capítulos, por lo que no habrá que acabar el juego entero una segunda vez, basta con ir al capítulo que necesitemos.

Los logros están ordenados cronológicamente salvo los logros que se consiguen durante varios capítulos o que se pueden conseguir en diferentes puntos del juego. Estos están presentados al principio de la guía.

Si tienes algún problema para encontrar un logro puedes usar el comando ctrl + F para buscarlo directamente.




Espero que la guía sirva de ayuda.

Disfrutad el juegazo!!


LOGROS GENERALES
Estos logros no están sujetos a ningún capítulo específico o se hacen durante varios de ellos.


- 1/27 ¿En serio? Si el juego no es tan bueno...



No hace falta pasarse el juego otra vez (ni si quiera terminarlo). Usa la selección de capítulos para empezar un capítulo ya acabado y lo obtendrás.



- 2/27 Eso era innecesario



Mata a uno de los personajes que se pueden matar. La primera vez que se puede obtener el logro es en sillotopía con el viejo sillotopiano poco después de salir del apartamento al principio del juego. Puedes ver en el siguiente logro la lista de los personajes que se pueden matar del juego.



- 3/27 El peor personaje eres tú


Mata a los 6 personajes que se pueden matar del juego. Estos personajes son:

  • Viejo sillotopiano - Sillotopía.

  • Señor Subibaja (Mr Popup) - Mundo Shleemy (Al final del capítulo).

  • Michael - Mundo Shleemy (Al final del capítulo).

  • Doopy - Mundo Shroomia (segundo encuentro con él).

  • Aldeanos del mundo Vainilla - Vainillalandia.

  • Tío de la bañera - Después del mundo lorzas y los mironcios.

A Michael y al señor Subibaja no se les puede matar en la misma partida, pero se puede usar la selección de nivel para matar al que nos falte y sacar el logro.



Viejo Sillotopiano



Sr. Subibaja



Michael



Doopy



Aldeanos de Vainillalandia



Tío de la bañera.



- 4/27 Como el culito de un bebé (Ponerles nombres es lo peor)



Consigue todos los bebés atómicos.

Puedes usar la selección de capítulos para coger los que te falten. No hace falta cogerlos todos en cada capítulo, ya que puedes volver atrás. En el último mundo tienes que meterlos todos en la cápsula para obtener el logro.

Al final de la guía está la guía de bebés. Es importante leer la introducción de esa parte de la guía para saber buscarlos con facilidad.



APARTAMENTO - SILLOTOPÍA
- 5/27 Bota, bota la pelota



Al comienzo del juego, en el apartamento, bota la pelota morada 25 veces.



A botar la pelota mientas ves la tele.


TELECÁPSULA
- 6/27 ¡Tiene pelotas la cosa!



A la izquierda de la puerta de la telecápsula hay una papelera con una canasta. Encesta una bola de papel para conseguir el logro. Depende de dónde clickes de la bola, esta irá en una dirección (funciona como si jugaras al billar, es decir que el click es como si empujaras la bola desde ese punto).



Ya tenemos una canasta! Por algo se empieza...



- 7/27 Seguro que no puedes llegar a 100



Consigue 10 canastas en la papelera de la telecápsula. Ánimo.



- 8/27 ¿En serio lo has hecho?



Sigue hasta 100 canastas. Puedes ir haciéndolo durante todos los viajes en la telecápsula, ya que se van acumulando durante el juego. Yo las hice seguidas la primera vez que subí a la telecápsula y tardé unos 25 minutos en las 100 canastas.



¡Ya está casi!


MUNDO SHLEEMY
- 9/27 Madre mía, ¿todavía estás prestando atención?



En cuanto llegas al mundo Shleemy aparece el señor Subibaja (Mr Popup). Espera a que acabe el diálogo y empiece a repetirse sin atacarle ni avanzar para obtener el logro. Tarda un buen rato.



Señor Subibaja al llegar al mundo Shleemy.



- 10/27 Casi lo consigues, ¡sigue así!



En el puzzle de botones de la puerta pulsa 50 veces los botones del tercer puzzle (el de más arriba). No tiene solución, así que puedes pulsar a lo loco hasta sacar el logro.



El puzzle imposible.



- 11/27 Cementerio de mascotas



Mata a las mascotas de Tony el manitas. Están en una zona con valla a la derecha de su puesto de upgrades.



El corazón de Tony se rompería si le pasara algo a sus mascotas.


MUNDO SHROOMIA
- 12/27 Que no te coman la oreja



Apila las cajas necesarias a la derecha para que Trover pueda subir el escalón y continúa tu camino.



Apila las cajas para escapar de la mudanza (están al fondo para poder subir).



- 13/27 La matanza de los clones



Verás dos clones discutiendo poco después de encontrarte a Doopy y su mudanza. Deja que discutan y que uno mate al otro.



Los dos clones peleando.



- 14/27 Sopa instantánea de clon



Mata a todos los enemigos posibles dentro del radio de acción del caldero hasta llenarlo de ADN. Recuerda que puedes mover el caldero a la zona en la que estén los enemigos. Hay tiempo de sobra.



Caldero en plena acción.


VAINILLALANDIA
Los dos siguientes logros pueden hacerse mediante la selección de capítulo y eligiendo la ruta que necesitamos para el logro que nos falta. Sólo hay que ir al capítulo de persona Vudú.


- 15/27 Nos encanta asesinar <3



Con la vudú elige matar a todos los aldeanos y extermínalos. Se puede hacer mediante selección de capítulo.



- 16/27 Es un videojuego, ¡así que mata algo!



Con la persona vudú elige no matar a los aldeanos. Se puede hacer mediante selección de capítulo.



MUNDO LORZAS (FLESH WORLD)
- 17/27 Toma, otro trofeo. Y ahora, ¡deja de matarme!



El ácido se encuentra a partir de la segunda puerta que cruzas. Sólo tienes que caerte 5 veces en el ácido.



Nada como un "refrescante" baño en ácido!



- 18/27 ¡Papi tiene hambre!



Alimenta al compañero de piso de Gail con las pastillas amarillas o azules (las que te pida) en menos de 5 minutos. Creo que el tiempo empieza a contar desde que activas la palanca de delante de él y empiezan a salir enemigos. Hay bastante tiempo para hacerlo tranquilamente.



- 19/27 ¡Aquí está Donny!



Cuando el compañero de piso de Gail explote, entra en la cueva de detrás y escoge el camino de la derecha. Trover queda atrapado y cuando lo liberas acércate a Donny.



Donny no llevaba sus pastillas del corazón...


MUNDO DESCONOCIDO (TECH WOLD)
- 20/27 Menuda movida...



Tras la escena en la que Glorkon mezcla los mundos te darán el logro. Es parte de la historia, lo obtendrás seguro.


BASE DE GLORKON
- 21/27 ¡En este juego no se gana!



Se explica por sí mismo. Vence a Glokon sin morir. Puedes recibir daño, pero no morir del todo.


MUNDO DEL MÁS ALLÁ
- 22/27 Trover se ***** al Universo



Cuando acabas con Glorkon y estás en tu apartamento, Trover viene a verte. Al salir a la calle me giré y cogí el primer bebé atómico de la puerta del apartamento. En ese momento me dieron el logro.


- 23/27 ¡La mejora final!



Busca a los vendedores de upgrades y espera a que agoten el diálogo (se ponen a bailar). Después haz zoom (con la tecla Z por defecto) en el de la derecha (el amarillo) y comenzará una cuenta atrás. Te darán el último upgrade y el logro.



Cuenta atrás para el último upgrade


DLC
- 24/27 Jopo



Acaba el juego con Jopo. Puedes activar el modo Jopo y con la selección de capítulo ir directamente a la lucha con Gorkon. Tras el boss obtendrás el logro.



Los siguientes 3 logros se sacan en Encargos cósmicos de relevancia en el menú principal, lo que nos lleva a jugar en la oficina:


- 25/27 Rebobina, por favor



En la sala de cine pon la cinta de vídeo en el reproductor y obtendrás el logro. No es necesario encontrar el resto de cintas de vídeo.



- 26/27 Canastas con Gorbin



Consigue la bola para jugar al minijuego y acaba todos los niveles. Lanza la bola a los planetas iluminados y encesta después.



- 27/27 Contrabando de bebés



Consigue los 5 bebés atómicos especiales.





Bebé 1

Lo he escondido en el nodo de transporte. Dos, tres, cuatro, tres, cuatro, cinco, cuatro.

Si numeramos los nodos de transporte del pasillo principal desde la entrada hasta el final hay 5 (mira la primera imagen de abajo). Sólo hay que recorrerlos según la combinación de números que nos dan en la pista: 2, 3, 4, 3, 4, 5 y 4. Sabrás que lo estás haciendo bien porque cada vez que cambias de nodo se oye un pitido cada vez más agudo.






Bebé 2

¡Está atrapada en un laberinto sin escapatoria!

Está en el laberinto de los Archivos. Una vez consigas abrir la puerta de los archivos sigue el recorrido de las imágenes de abajo.


Llega a este punto. Tendrás que hacer rodar a Trover dos veces:



Avanza por la rampa que va hacia abajo:




Gira a la derecha y avanza un nodo. Donde está Trover:



Gira a la derecha y avanza al siguiente nodo:



Ve al nodo que se ve a través del agujero. Para ello tienes que hacer un doble salto tras la pared de la derecha (donde está Trover saltando):



Ve al nodo oculto de la derecha (ese que casi no se ve). Tienes que rodar por detrás de la estantería para llegar:



El bebé es tuyo. Enhorabuena!:




Bebé 3

Se lo ha comido un tío con pintas de globo que estaba en el pasillo.

Busca a Teddy, el tío con forma de globo, en el pasillo principal y empújalo hasta el ventilador de arriba.






Bebé 4

A este lo escondí en un cuadro y le dije que no dejase de cantar... ¡o se iba a enterar!

Está escondido en el cuadro que hay sobre la puerta de la entrada de la oficina.






Bebé 5

¡He ocultado esta mierdecilla peluda en un bigote!

Está en el bigote de uno de los tipos de un puente que cruza el pasillo de la oficina.





GUÍA DE BEBÉS ATÓMICOS
IMPORTANTE PARA ENTENDER LA GUÍA DE BEBÉS!!

En total del juego hay 130 bebés atómicos repartidos por los mundos.

Los bebés están numerados conforme al diario para facilitar la búsqueda de los que falten. Esta numeración está también al principio de la sección.

En cada mundo he numerado los nodos de transporte del mapa para señalizar desde dónde lo he cogido y desde donde he tomado la captura. La numeración se encuentra al principio de cada sección.

La altura de la silla con la que se toma la capturta será:

  • 0: la silla está en el suelo.
  • 1: la silla está a media altura.
  • 2: la silla está arriba del todo.

Así pues, Las imágenes estarán identificadas con:

número de bebé (número de nodo transportador-altura)

Por ejemplo:

Bebé 3 (5-2) Bebé número 3, nodo de transporte 5 y la silla arriba del todo.

NOTA: No están por orden de aparición, aunque el orden de aparición a veces es muy similar. Esto se debe a que después de pasarme el juego sin guía, no encontré fácilmente los bebés que me faltaban ni ninguna guía que me agilizara el proceso. Sólo encontré guías por orden de aparición y tuve que repasar todos los lugares para encontrar unos pocos bebés. Esta guía está pensada para buscar cada bebé específico.

Para obtener el logro de los bebés atómicos hay que meterlos todos en la cápsula!!


- Bebés Mundo Shleemy
En total hay 30 bebés atómicos en este nivel.




Aquí puedes mirar qué bebés te faltan.



Mapa (numeración de nodos de transporte):

  • Los nodos del 1 al 8 están desde la nave a la tienda de upgrades.
  • El de la tienda es el 8.
  • Por la derecha de la tienda están del 9 al 11.
  • Por la izquierda de la tienda de mejoras están del 12 al 14.
  • Subiendo por la izquierda de la montaña están del 15 al 29.
  • 22 es la casa del señor Subibaja.
  • 25 es la segunda tienda de upgrades.
  • 28 es la casa de Michael.

nodos 1-3:



nodos 4-6:



nodo 7:


nodos 8-11 (derecha de la tienda de mejoras):



nodos 12-16 (izquierda de la tienda de mejoras):



nodos 17-19:



nodos 20-22 (22 es la casa del sr. Subibaja):



nodos 23-24:



nodos 25- 28 (25 es en la segunda tienda de upgrades y 28 es la casa de Michael):



nodo 29 (donde está el botón para volver a la cápsula):



Bebés:


Bebé 1 (1-2)


Bebé 2 (2-2)


Bebé 3 (1-2) Necesitas la mejora de doble salto.


Bebé 4 (4-0)


Bebé 5 (5-2)


Bebé 6 (4-1)


Bebé 7 (8-1)


Bebé 8 (7-2)


Bebé 9 (7-2) Cuando Trover avanza un poco viene y se posa sobre la rama.


Bebé 10 (7-1) Dentro del tronco.


Bebé 11 (7-0) En la cascada.


Bebé 12 (13-1)


Bebé 13 (13-2)


Bebé 14 (13-2)


Bebé 15 (12-1)


Bebé 16 (10-1)


Bebé 17 (9-2)


Bebé 18 (11-1)


Bebé 19 (29-0)


Bebé 20 (14-0)


Bebé 21 (14-2)


Bebé 22 (15-1)


Bebé 23 (22-2)


Bebé 24 (21-0)


Bebé 25 (23-1)


Bebé 26 (26-1)


Bebé 27 (17-0)


Bebé 28 (25-2)


Bebé 29 (18-2)


Bebé 30 (20-2)


- Bebés Mundo Shroomia
En total hay 30 bebés atómicos en este nivel.



Para mirar los que te faltan.



Mapa (numeración de nodos de transporte):

  • El nodo 4 es la puerta del castillo.
  • Los nodos 5 y 6 son el callejón de la derecha de la puerta del castillo.
  • El nodo 10 es la casa de Doopy.
  • El nodo 20 es delante de la muralla del puzzle de las piedras.
  • El nodo 22 es la tienda de upgrade.
  • El 29 es delante de donde está el caldero.

nodos 1-4:


nodos 5-6 (callejón a la derecha de la puerta del castillo):



nodos 7-11 (el 10 es la casa de Doopy):


nodos 12-14:


nodos 15-17:


nodos 18-21 (20 es el puzzle de las piedras y la muralla)


nodo 22 (puesto de upgrade):



nodos 23-27 (patio del castillo):


nodos 28-30 (zona del caldero)



-Bebés:



Bebé 1 (1-2)


Bebé 2 (6-2)


Bebé 3 (1-2)


Bebé 4 (4-2)


Bebé 5 (30-1)


Bebé 6 (4-2)


Bebé 7 (4-2)


Bebé 8 (4-2)


Bebé 9 (29-1)


Bebé 10 (29-2)


Bebé 11 (4-2)


Bebé 12 (9-1)


Bebé 13 (10-0) Cuando ayudas a Doopy la segunda vez que lo ves te lo da.


Bebé 14 (11-0)


Bebé 15 (12-1)


Bebé 16 (12-2)


Bebé 17 (15-2)


Bebé 18 (29-0)


Bebé 19 (28-1)


Bebé 20 (29-0)


Bebé 21 (17-1)


Bebé 22 (19-1)


Bebé 23 (22-1)


Bebé 24 (24-1)


Bebé 25 (23-2)


Bebé 26 (27-0) Usa una piedra para entrar por arriba.


Bebé 27 (27-2)


Bebé 28 (24-2) Hay que mover una piedra que hay sobre la torre para poder verlo.


Bebé 29 (24-2) Desde este ángulo es difícil de ver por las setas de delante.


Bebé 30 (17-2)


- Bebés Vainillalandia (Vanilla Village)
En total hay 10 bebés atómicos en el nivel.



Numeración de bebés.



Mapa (numeración de nodos de transporte):

En este mapa sólo hay 4 nodos. Los he numerado empezando por el de la puerta de la base y en el sentido de las agujas del reloj.

nodos 1-4:





Bebés:



Bebé 1 (1-1)


Bebé 2 (4-0)


Bebé 3 (4-0)


Bebé 4 (1-0)


Bebé 5 (3-0)


Bebé 6 (2-2)


Bebé 7 (2-1) Misma cabaña que el 8.


Bebé 8 (2-1)Misma cabaña que el 7.


Bebé 9 (3-0)


Bebé 10 (3-0)


- Bebés Mundo Lorzas (Flesh World)
En total hay 30 bebés atómicos en el nivel.



Numeración de bebés.



Mapa (numeración de nodos de transporte):


  • nodo 2 delante del puesto de upgrades.
  • nodo 4 delante del puesto de Gail en la entrada del zoo.
  • nodos del 4-7 alrededor del puesto de Gail.
  • nodos 8-16 en la segunda zona a la que entramos (plaza grande con prisiones - wild safari).
  • 17-19 es el lago de ácido (18 es la isla pequeña).
  • nodos 20 y 21 es la cueva donde conseguimos el primer bebé de cristal.
  • El 24 está en la zona del principio, que se me había olvidado numerar, pero no hace falta para ningún bebé.
  • del 25 al 29 en la zona del compañero de piso de Gail
  • del 30 al 32 el túnel frente al compañero de Gail hasta el "balcón"
  • del 33 al 36 en la cueva tras el compañero de Gail

nodos 1-4 (2 en el puesto de upgrades y 4 delante del puesto de Gail):



nodos 5-8:


nodos 9-17 (wild safari, tras la segunda puerta)


nodos 18-20


nodos 21-23 en la imagen no se ve muy bien, pero hay 2 nodos en el pasillo (22 y 23)


nodos 24-29 zona delcompañero de piso de Gail:


nodos 30-32 (túnel):




nodos 33-36 (detrás del compañero de piso de Gail)





Bebés:



Bebé 1 (18-2)


Bebé 2 (17-1)


Bebé 3 (18-1)


Bebé 4 (21-0)


Bebé 5 (11-2)


Bebé 6 (12-0)


Bebé 7 (16-2)


Bebé 8 (16-2)


Bebé 9 (1-1)


Bebé 10 (1-2)


Bebé 11 (2-1)


Bebé 12 (2-0) Detrás de una diana (hay que romperla).


Bebé 13 (11-1)


Bebé 14 (4-1)


Bebé 15 (2-2)


Bebé 16 (6-1) Hay que apretar la palanca verde para abrirlo.


Bebé 17 (2-0) Nos la da el puesto de upgrades tras romper todas las dianas.


Bebé 18 (7-2)


Bebé 19 (5-1)


Bebé 20 (4-1)


Bebé 21 (5-1)


Bebé 22 (8-2) Tras el cartel de la segunda puerta que abrimos.


Bebé 23 (34-0) En la prisión de Donny.


Bebé 24 (32-1)


Bebé 25 (26-1)


Bebé 26 (36-0) Sale al abrir la puerta.


Bebé 27 (35-1)


Bebé 28 (27-1)


Bebé 29 (31-0)


Bebé 30 (32-1)


- Bebés Mundo Amasijo (Mixed world)
En total hay 20 bebés atómicos en este nivel.



Numeración de bebés.



Mapa (numeración de nodos de transporte):

Este mapa es sencillo de numerar porque es muy lineal.


  • Del 1 al 14 es el principio
  • Del 15 al 21 es dentro del agujero (como caverna)


nodos 1-3 (el 2 es el hueco de la izquierda y 3 saliendo de frente por donde continúa el camino)



nodos 4-8:


nodos 9-14


nodos 15-16 (dentro del "agujero")


nodos 17-20


nodo 21 Donde hay que usar las piedras para avanzar.





Bebés:


Bebé 1 (2-2)


Bebé 2 (1-0)


Bebé 3 (6-2)


Bebé 4 (7-2)


Bebé 5 (9-2)


Bebé 6 (4-0)


Bebé 7 (6-0)


Bebé 8 (3-0)


Bebé 9 (4-2)


Bebé 10 (5-1)


Bebé 11 (10-1)


Bebé 12 (12-1)


Bebé 13 (14-1)


Bebé 14 (14-1)


Bebé 15 (14-1)


Bebé 16 (15-0)


Bebé 17 (21-2)


Bebé 18 (21-2)


Bebé 19 (20-2)


Bebé 20 (19-1)


- Bebés Mundo del Más Allá
En total hay 10 bebés atómicos en este nivel.



Numeración de bebés.



Mapa:

En este nivel he visto más sencillo poner en una captura panorámica dónde se encuentra cada bebé. En las imágenes está explicado también. Numerar los nodos habría sido trabajoso y no habría servido de mucha ayuda. En las capturas siempre hay algo característico por lo que se puede localizar el bebé.


Localización de los bebés


Bebés:


Bebé 1 A la derecha de Doopy.


Bebé 2 En la puerta del apartamento. Sal y da media vuelta.


Bebé 3 Al lado de la Vudú.


Bebé 4 En un agujero entre las nubes cerca de Doopy.


Bebé 5 Encima de los Mironcios más o menos. Flotando en el centro del mapa.


Bebé 6 En un hueco entre las nubes detrás del ahorcado azul. (Señor comedia era?)


Bebé 7 En la bañera del tío de la bañera.


Bebé 8 Detrás de Gail.


Bebé 9 A la derecha de la casa de Michael.


Bebé 10 A la izquierda de la casa de Michael entre los arbustos.


CONCLUSIONES
Bueno, espero que hayais disfrutado del juegazo y en especial de los diálogos que son lo mejor del juego.

Todas las imágenes de la guía han sido capturas hechas por mí, lo que me ha llevado un buen rato y las explicaciones también.

Cualquier duda, crítica, corrección, etc es bienvenida.



Así es, Glorkon lo hizo todo por amor. <3

Espero que la guía haya sido de ayuda.


1 Comments
Dorian 15 Jan, 2024 @ 3:20am 
Una maravilla de guía. :steamthumbsup: