Counter-Strike 2

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TOUTES LES COMMANDES DE LA CONSOLE [CS:GO]
By Error 404
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Astuces et plus de commandes
sv_cheats 1 - Active la console de triche
sv_cheats 0 - Désactivé la console de triche
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r_drawothermodels 2 - Active le wall hack
r_drawothermodels 1 - Désactive le wall hack
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sv_infinite_ammo 1 - Munitions à l'infini (pas besoin de recharger)
sv_infinite_ammo 2 - Munitions à l'infini activer
sv_infinite_ammo 0 - Munitions à l'infini désactiver
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god - Active le god mod
god - Désactive le god mod
ent_fire player addoutput "health *hp*" - Donner des hp pour vous-même
exemple = ent_fire player addoutput "health 500"
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ent_fire !picker addoutput "modelscale 0" - Activer la visée
ent_fire !picker addoutput "modelscale 1" - Désactiver la visée
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mat_wireframe 1 - Permet de visualiser le wireframe
mat_wireframe 0 - Désactiver la visualisation du wireframe
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sv_showimpacts 1 - Afficher l'impact de la balle
sv_showimpacts 0 - Désactiver l'impact des balles
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sv_grenade_trajectory 1 - Montre la trajectoire de la grenade
sv_grenade_trajectory 0 - Active la trajectoire de la grenade
sv_grenade_trajectory_time 5 - Afficher la trajectoire de l'élément en quelques secondes
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weapon_recoil_scale 0 - Pas de recul
Commande pour se donner des armes
Pistolet :

give weapon_glock18 - glock-18
give weapon_hkp2000 - P2000
give weapon_usp_silencer - USP-P
give weapon_elite - Dual berettas
give weapon_p250 - P250
give weapon_fiveseven - Five-seveN
give weapon_tec9 - Tec-9
give weapon_cz75a - CZ-75 Auto
give weapon_deagle - Desert Eagle

SMG :

give weapon_mac10 - MAC-10
give weapon_mp9 - MP-9
give weapon_ump45 - UMP-45
give weapon_mp7 - MP-7
give weapon_mp5sd - MP-5SD
give weapon_p90 - P90
give weapon_bizon - Bizon-19

Fusil :

give weapon_famas - FAMAS
give weapon_galilar - Galil AR
give weapon_ssg08 - SSG 08
give weapon_m4a4 - M4A4
give weapon_m4a1_selincer - M4A1-S
give weapon_awp - AWP
give weapon-scar20 -SCAR-20
give weapon_g3sg1 - G3SG1
give weapon_aug - AUG
give weapon_sg553 - SG553

Fusil à pompe :

give weapon_nova - NOVA
give weapon_xm1014 - XM1014
give weapon_savedoff - Saved-Off
give weapon_mag7 - MAG-7
give weapon_negev - NEGEV
give weapon_m249 - M249

Objet :

give weapon_hegrenade - (HEgrenade)
give weapon_flashbang - (Flashbang)
give weapon_smokegrenade - (Smoke)
give weapon_molotov - (Molotov)
give weapon_decoy - (Decoy)
give weapon_tagrenade - WH(WallHack)

Trousse / Medishot :

give weapon_healthshot - medishot
give item_cutters - defuse kit
give item_defuser - defuse kit

C4 :

give weapon_с4 - C4

Armure :

give item_assaultsuit - kevlar and helmet
give item_kevlar - kevlar

Attention ces commandes sont risquées :

give weapon_axe - Hache
give weapon_hammer - Marteau
give weapon_spanner - Clé
give weapon_fists - Poings
give weapon_breachcharge - breach charge
weapon_tablet - tablette
give weapon_shield - bouclier
exojump - exojump
Commande pour se donner des couteaux
[1] Lancer la map, ouvrez la console et écrier - sv_cheats 1,
[2] Ecrivez cette commande et déposez votre couteau - mp_drop_knife_enable 1,
[3] Choisissez le couteau et écrivez-le sur la console, il y a une liste de couteau ci-dessous,
[4] Pour ramasser ce couteau, écris - ent_fire weapon_knife addoutput
classname weapon_knifegg"
[5] Voici la liste des couteaux:

give weapon_knife_gut - Gut knife
give weapon_knife_push - Shadow daggers knife
give weapon_knife_falchion - Falchion knife
give weapon_knife_tactical - Tactical knife
give weapon_knife_survival_bowie - Bowie knife
give weapon_knife_flip - Flip knife
give weapon_bayonet - Bayonet knife
give weapon_knife_m9_bayonet - M9 bayonet knife
give weapon_knife_butterfly - Butterfly knife
give weapon_knife_karambit - Karambit knife
give weapon_knife_gypsy_jackknife - Navaja knife
give weapon_knife_ursus - Ursus knife
give weapon_knife_stiletto - Stiletto knife
give weapon_knife_widowmaker - Talon knife
give weapon_knife_css - Classic knife
Commande de bot
bot_dont_shoot 1 - Le bot ne tire pas
bot_dont_shoot 0 - Bot va tirer
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bot_difficulty 0/1/2/3 - Définir la difficulté des bots
Bot_*weapon*_only
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Exemple = Bot_pistols_only
bot_stop - Le robot ne bougera pas
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bot_chatter - Le bot ne peut pas utiliser le chat radio
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mp_teamname_1 "Name" - Changer le nom de l'équipe (ct)
mp_teamname_2 "Name" - Changer le nom de l'équipe (t)
Exemple : mp_teamname_1 "NaVi"
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bot_defer_to_human_goals 1 - Agir selon le script
bot_defer_to_human_goals 0 - N'agira pas selon le script et chacun d'eux ne travaillera pas au hasard
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bot_defer_to_human_items 1 - Ramassera la bombe
bot_defer_to_human_items 0 - Je ne ramasserai pas la bombe
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bot_freeze - le bot ne bougera pas
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bot_quota - vous montrera combien de bots vous pouvez générer
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bot_show_battlefront - Montrer les zones où cruch
bot_crouch 1 - Bot ne fera que s'accroupir
bot_crouch 0 - Bot arrête de s'accroupir
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bot_kick - Kick tous les bots
bot_kick_*name* - seulement kick ce bot
exemple - bot_kick_colin
Commande crosshair
cl_crosshairgap_usewaeponvalue - Le style du réticule dépend de l'arme
cl_crosshairsize - Taille du réticule
cl_crosshairdot 1 - Ajouter un point central
cl_crosshairdot 1 - Supprimer le point central
cl_crosshairthickness - Épaisseur de croix
cl_crosshaircolor 0 up tp 5 - Changer la couleur du réticule
cl_crosshairstyle 0 up tp 5 - Changer le style du réticule
cl_crosshairgap _ size - Distances entre les divisions de la vue
cl_crosshair_drawoutline - Contour autour du réticule
cl_crosshair_outlinethickness - Épaisseur du contour
cl_crosshairusealpha 0 or 1 - Visibilité en croix
cl_crosshairalpha от 0 up to 255 - Transparence en croix
Commande de Bhop
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_autobunnyhopping 1;
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_staminamax 0;
sv_staminajumpcost 0;
sv_staminalandcost 0;
sv_staminarecoveryrate 0;
sv_airaccelerate 2000;
sv_accelerate_use_weapon_speed 0;
sv_maxvelocity 3500
Commande fun
!self - Travailler uniquement sur soi
!picker - Joueur choisi en visant
!player - Tous les joueurs sont sur ce serveur
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ent_fire !self addoutput "modelscale 1-100" - Vous rendre gros ou serré
"ent_fire !picker sethealth -1" - Tuez le joueur que vous visez
mp_death_drop_gun 1 - L'arme tombe après la mort
mp_equipment_reset_rounds 1 - Supprime l'équipement des joueurs à chaque tour
"ent_create flashbang_projectile" - Spawn flash bang
"ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark" - Placer des sparks
mp_anyone_can_pickup_c4 1 - Tous les joueurs peuvent obtenir le C4
mp_c4_cannot_be_defused 1 - Impossible de désamorcer C4
"ent_create chicken" - Spawn un poulet
sv_holiday_mode 1 - Spawn un poulet zombie
ent_fire chicken addoutput "modelscale 5" - Taille de poulet ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
mp_default_team_winner_no_objective - 1 - Dépend de la carte
mp_default_team_winner_no_objective - 0 - dessine
mp_default_team_winner_no_objective - 2 Т - T les victoires du côté
mp_default_team_winner_no_objective - 3 CT - Ct les victoires du côté
ent_create planted_c4_training; ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 30 - Pose C4
r_drawparticles 0 - Éteint le flash bang et l'effet de fumée
ent_fire player addoutput "health -1" - Geler le joueur
ent_fire weapon_(*Weapon name*) addoutput "modelscale (*Size*)" - Changer la taille de l'arme
example = ent_fire weapon_(ak47) addoutput "modelscale (4)"
sv_precacheinfo - Montrer les escrocs et leurs numéros
ent_fire !self addoutput "modelindex 2" - Changer de modèle
ent_fire !picker addoutput "modelscale 0"- changer le modèle que vous visez
fov_cs_debug 120 - Changer le Fov
fov_cs_debug 90 - Fov de base
ent_fire planted_c4 addoutput "modelscale 50" - Grande taille C4
ent_fire !self addoutput "modelscale 0.1" - Petite taille de joueur
ent_create hostage_entity" //Génère un otage - Génère un otage
Téléportation
Tout d'abord, nous faisons un point - "writeip; con_logfile cfg/banned_ip.cfg; getpos_exact; con_logfile ."
Pour vous téléporter au point, vous devez entrer - "exec banned_ip"
ent_create prop_exploding_barrel - Le baril explosif apparaît
mp_respawn_on_death_ct 1 - Activer la réapparition pour CT après la mort
mp_respawn_on_death_t 1 - Activer la réapparition pour T après la mort
mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1- Permettre l'utilisation d'armures lourdes
give item_heavyassaultsuit- obtenir une armure lourde avec 200 armures
ent_create hegrenade_projectile; ent_fire hegrenade_projectile InitializeSpawnFromWorld" //Lâche une grenade HE-spawn avec explosion
Créer un hélicoptère - prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl
Animations:
ent_fire !picker SetAnimation "2start" - Starts the blades
ent_fire !picker SetAnimation "3ready" - Ready to fly
ent_fire !picker SetAnimation "4lift" - Rising
ent_fire !picker SetAnimation "helicopter_coop_hostagepickup_flyin" - Arrives
Car - prop_dynamic_create /props/de_nuke/car_nuke_animation.mdl
Animations:
ent_fire !picker SetAnimation "run" - Monte
prop_dynamic_create maps/de_dust2.bsp - Fera apparaître la carte dans la carte (crash cs:go)
weapon_recoil_vel_decay -1 - Super méga recul
clear_bombs - Nettoyer le côté
sv_regeneration_force_on - régénération des hp
"ent_teleport player" - Téléportation sur le réticule lorsque vous appuyez dessus
debugsystemui - Panel des développeurs
"ent_fire !picker ignite" - Mettez le feu au joueur qui est sur votre réticule
prop_dynamic_create player/custom_player/legacy/tm_leet_variantC.mdl - Génère un modèle terroriste
prop_dynamic_create \ghost\ghost.mdl - Génère un fantôme
prop_dynamic_create \f18\f18.mdl - Générer l'avion
prop_dynamic_create \effects\urban_puddle_model01a.mdl - Génère une flaque d'eau


prop_physics_create props/cs_italy/bananna.mdl;
ent_fire !picker addoutput "CollisionGroup 2";
ent_fire !picker setparent !activator;
ent_fire !picker setparentattachment grenade0 - Spawn a banana on your belt

give env_screenoverlay;
ent_fire env_screenoverlay addoutput "overlayname1 dev\dev_prisontvoverlay002";
ent_fire env_screenoverlay startoverlays - Casque de ranger Cosmo

ent_create point_broadcastclientcommand; ent_fire point_broadcastclientcommand command "disconnect #SFUI_MainMenu_Vac_Info" ;
ent_fire point_broadcastclientcommand kill - Kick du serveur cause VAC - ban

Displays fake drop -
CT -
script ScriptPrintMessageChatAll(" \x9 -wait \x01takes out of the case: \x07 АК-47 | Rattletrap")
T -
script ScriptPrintMessageChatAll(" \x0A -wait \x01takes out of the case: \x07 АК-47 | Rattletrap")


Au lieu du Rattle, vous pouvez écrire autre chose, par exemple ★ Karambit | SkyRone
Commande HUD
cl_radar_scale - Zoom mini map (0,25 jusqu'à 1)
cl_radar_icon_scale_min - Change le point du joueur sur la carte( 0.4 jusqu'à 1)
cl_radar_square_with_scoreboard 1 - Le radar passe au carré lorsque la table des scores s'ouvre
cl_radar_square_with_scoreboard 0 - Retour à la forme standard
cl_radar_rotate 1 - Le radar tourne avec le mouvement du joueur
cl_radar_rotate 0 - Le radar ne tourne pas
cl_radar_always_centered 0 - La caméra radar se déplace suivant le mouvement du personnage
cl_radar_always_centered 1 - La caméra radar est fixe
cl_hud_radar_scale - Modifie la taille du radar ( 0.8 jusqu'à 1.3)
cl_hud_playercount_pos 1 - Le panneau avec le nombre de joueurs en bas.
cl_hud_playercount_pos 0 - Le panneau avec le nombre de joueurs en haut.

cl_hud_bomb_under_radar 1 - Si vous avez le C4 c'est sous radar
cl_hud_bomb_under_radar 0 - Si vous êtes avec C4, il apparaît sur le bord droit avec le reste de l'arme
hud_scaling ( 0.5 up to 0.95) - Modifie toute l'interface avec le radar ( 0.5 jusqu'à 0.95)

cl_hud_healthammo_style 1 - Seuls les chiffres sont affichés dans le panneau de santé et d'armure
cl_hud_healthammo_style 0 - Le panneau de santé et d'armure affiche une échelle et des chiffres

cl_showloadout 1 - Les icônes d'armes sont affichées
cl_showloadout 0 - Les icônes d'armes ne s'affichent pas

HUD Colors

cl_hud_color 0 - Gris

cl_hud_color 1 - Blanc

cl_hud_color 2 - Bleu claire

cl_hud_color 3 - Bleu

cl_hud_color 4 - Violet

cl_hud_color 5 - Rouge

cl_hud_color 6 - Orange

cl_hud_color 7 - Jaune

cl_hud_color 8 - Vert claire

cl_hud_color 9 - Turquoise

cl_hud_color 10 - Rose

cl_righthand 0 - Main gauche
cl_righthand 1 - Main droite
viewmodel_presetpos 1 - Taille normale de l'arme
viewmodel_presetpos 2 - Grande taille d'arme
viewmodel_presetpos 3 - taille d'arme classique

viewmodel_fov 55 - zoom avant/arrière du modèle d'arme à l'écran (valeur minimale-54,valeur maximale 68)

viewmodel_offset_x - 0 position de l'arme et de la main sur l'axe х
viewmodel_offset_y - 0 position de l'arme et de la main sur l'axe у
viewmodel_offset_z - 0 position de l'arme et de la main sur l'axe z
Commande souris
sensitivity 2 - Définit le sens de la souris
m_customaccel 0 - Désactive l'accélération de la souris
m_customaccel_exponent 0 - Désactiver la mesure du facteur proportionnel d'accélération
m_customaccel_max 0 - Facteur de proportionnalité de l'accélération maximale
m_customaccel_scale 0.04 - Valeur normale (standard) de l'accélération de la souris
m_forward 1 - Définit le multiplicateur de sensibilité pour la vitesse d'avancement de la souris
m_mouseaccel1 0 - Accélération de la souris dans Windows, seuil initial (2x mouvements)
m_mouseaccel2 0 - Accélération de la souris dans Windows, seuil moyen (4x mouvements)
m_mousespeed 1 - Facteur d'accélération de la souris dans Window
m_pitch 0.022 - Souris inversée (désactivée)
m_rawinput 1 - Connexion directe de la souris qui ignore les paramètres du panneau de commande dans le système d'exploitation
m_side 0.8 - Définit le multiplicateur de sensibilité pour la vitesse de déplacement de la souris
m_yaw 0.022 - Définit le multiplicateur de sensibilité pour la vitesse des virages gauche-droite
Commande serveurs
sv_forcepreload 1 - Les joueurs ne pourront accéder au serveur qu'une fois les données entièrement chargées
sv_lan 0 - réseau
sv_lan 1 - lan
sv_vote_allow_in_warmup 0 - Laissez-vous voter pendant l'échauffement
sv_vote_allow_spectators 0 - Laissez le spectateur voter
sv_vote_command_delay 1 - Temps après lequel l'action aura lieu
sv_vote_creation_timer 30 - À quelle fréquence pouvez-vous voter
sv_vote_failure_timer 60 - Délai après lequel vous pouvez répéter le vote qui a échoué
sv_vote_issue_kick_allowed 1 - Laissez les joueurs voter pour kicker
sv_vote_kick_ban_duration 10 - Combien de temps faudra-t-il pour entrer le joueur qui a été expulsé (minutes)
sv_vote_timer_duration 10 - Durée du vote
sv_showbullethits 0 - Afficher l'impact de la balle sur la carte
sv_noclipaccelerate 5 - augmenter la vitesse de noclip
sv_noclipspeed 5 - Vitesse sans clip
sv_specaccelerate 10 - Accélérer le spectateur
sv_specnoclip 1 - Permettre au spectateur de voler jeter le mur
sv_specspeed 1 - Vitesse du spectateur
sv_unlockedchapters 99 - Permet la rotation en arrière-plan
sv_visiblemaxplayers 64 - Joueur max sur le serveur
sv_voiceenable 1 - Chat vocal activé
host_map - Nom de la carte
host_sleep *Time* - La durée (en ms) de sommeil après chaque trame
host_workshop_map - Téléchargez la dernière version de la carte et exécutez-la
host_timescale 1 - Accélère le temps du serveur
host_players_show 2 - Cette commande définira comment le nombre de joueurs est divulgué lorsque votre serveur est interrogé
mp_roundtime_defuse - Bombe à retardement ronde (minutes)
mp_roundtime_hostage - Round des otages à temps partiel (minutes)
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