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武器と盾は「体力、精神、ブロック、中型orクロース相殺」で作るというのでもいいと思います。
また、イコルの良い点は付け外し可能という所なので、「体力、精神、中型&クロース相殺」と「体力、精神、ブロック、中型orクロース相殺」の両方を用意するという方法もあります。
付け替えが出来ないセビノス系防具は基本的にチャレンジや分裂特異点用なので、これは無難な「体力、精神、中型&クロース相殺」か、いっそ「体力、精神、ルーティングチャンス、中型orクロース相殺」でもいいかもしれません。
ヒーラーは主に"片手鈍器と盾"を装備し、ブロックが可能な状態です。
ブロック判定時にクリティカル判定が起こらない仕様上、ブロックは強力なOPであると思うのですが、上昇量が低いためにOPを積んでも効果が薄いなどの好まれない理由があるのでしょうか、、?
私は愛用していて、考えられるデメリットはブロック判定時、キャラクターの移動がほんの一瞬制限されるので敵に囲まれている状況で移動がやや遅くなる程度です。