Team Fortress 2

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Ei tarpeeksi arvosteluja
Reglas del buen Sniper
Tekijältä —; Lesbeansoup
Sé educado,eficiente,paciente....y un buen sniper con esta guía.
   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
1-Conoce la clase
El sniper es una clase de asistencia con 125 puntos de vida máxima y 175 cuando está sobrecurado por un medic.
Tiene como arma principal estándar un rifle de francotirador,como secundaria un subfusil SMG y como arma cuerpo a cuerpo posee un kukri o machete corto.
Posee la habilidad de eliminar a casi cualquier clase de un sólo disparo a la cabeza.Es una clase muy poderosa,si la sabes usar correctamente,así que lee mis consejos y aprende a usarla.
2-Conoce a tu enemigo
Para poder ser eficiente necesitas saber con certeza las estadíticas de las clases a las que te enfrentas:
Scout:
Puntos de vida:125
Velocidad:Rápida
Nivel de amenaza(para un sniper):Alto
Soldier:
Puntos de vida:200
Velocidad:Lenta
Nive de amenaza(para un sniper):Medio
Pyro:
Puntos de vida:175
Velocidad:Normal
Nivel de amenaza(Para un sniper):Medio
Demoman:
Puntos de vida:175
Velocidad:Normal
Nivel de amenaza(para un sniper):Bajo
Heavy:
Puntos de vida:300
Velocidad:Lenta
Nivel de amenaza(para un sniper):Bajo
Engineer:
Puntos de vida:125
Velocidad:Normal
Nivel de amenaza(para un sniper):Bajo
Medic:
Puntos de vida:125
Velocidad:Normal
Nivel de amenaza(para un sniper):Medio
Sniper:
Puntos de vida:125
Velocidad:Normal
Nivel de amenaza(para un sniper):Alto
Spy:
Puntos de vida:125
Velocidad:Normal
Nvel de amenaza(para un sniper):Medio
Como veréis en las estadísticas de arriba,las preferencias de un sniper para que su trabajo no se vea interrumpido son los Scouts,los Pyros y las torretas de los Engineer.
3-Conócete a ti mismo
Una buena forma de ser eficiente es conociendo tus puntos fuertes y tus debilidades.
Por ejemplo,yo sé que no apunto correctamente bajo presión o cuando el enemigo está demasiado cerca.
En cuanto a mis puntos fuertes,soy mucho más eficiente cuando el adversario no me ve o muere antes de verme.
4-Estímulo psicológico
Dato interesante:
Las reskins (armas con las mismas estadíticas que sus equivalentes pero de aspecto distinto) como por ejemplo el AWPa cabezas,si te gustan,te pueden proporcionar un estímulo psicológico bastante valioso,aún a sabiendas de que hace lo mismo que un arma normal.Su tamaño,aspecto,forma y color puede motivarte para hacer disparos más exitosos.Por ejemplo,a mí me gusta el Compuesto Fortificado,por su aspecto y color discretos.Cada disparo exitoso realizado con este arma me motiva,lo cual me vuelve más eficiente a la hora de acertar un flechazo.
En cuanto a las vestimenta,un traje o artículos cosméticos que te gusten también pueden aumentar tu eficiencia,en este caso psicológica.
Este consejo se aplica a todas las demás clases por igual.
5-Equipación útil
A continuación añado una lista de equipación que podría ser muy útil en un sniper,si se combina adecuadamente:
Caparazumbador:Mi favorito.Reduce el nvel de amenaza de un spy de medio a bajo.Cuando su mariposa impacte contra éste objeto,la pantalla temblará y emitirá un sonido eléctrico.Además,deja al spy parado,lo cual te da tiempo para liquidarlo sin que éste pueda defenderse.
Escudo de Darwin:No protege contra spies,pero protege contra un headshot.Añade 25 puntos a la vida máxima,bajando el nivel de amenaza de los snipers enemigos de alto a Medio-Alto
Fraskungfú:Las pruebas médicas del sniper son bastante útiles.Combinado con El Machetón,este líquido convierte a cualquier heavy en un objetivo liquidable en 1 o 2 golpes.
Adormecedor de Sídney:Un arma para aquellos que les gusta hacer asistencias sin más.
Este rifle te impide hacer headshots,pero aplica fraskunfú al enemigo durante 5 segundos si le aciertas con la mira cargada al menos al 50%,cosa bastante fácil,ya que ésta carga un 25% más rápido.
Cuchilla tribal:No suelo usarlo,pero este arma cuerpo a cuerpo provoca hemorragia durante 5 segundos,a coste de un 25% de daño menos.Muy útil para detectar spies.
Sanshashah:Espada corta con un nomre más complicado que su señora madre,muy útil durante emergencias,ya que aumenta el daño en un 25% si estás por debajo del 50% de vida.
A mí,personalmente,me gusta el machete normal,sin desventajas y con un daño fijo.
El Camper Comodón:Bastante útil si te gusta quedarte en una posición,especialmente eficiente el el mapa cp_well.Recupera 2 puntos de vida por segundo y te hace un 15% más vulnerable.Recomendable si sabes cubrirte.
6-El cazador/Compuesto Fortificado
Ambas armas son una excelente elección para esta clase,ya que un disparo a la cabeza,incluso sin cargar,puede matar incluso a un heavy sobrecurado,haciendo así la carga de mira innecesaria.
Pero,al igual que todo,tiene sus desventajas.
A pesar de ser un arma para el sniper,no es muy eficiente a larga distancia,tarda un poco en alcanzar a su objetivo y es necesario calcular la caída y el tiempo que tardará la flecha en alcanzar a un objetivo en movimiento,por lo que no es muy útil contra scouts,a menos que corra en línea recta hacia ti.
La animación puede ayudarte a acabar con jugadores AFK (Away From Keybard) o a snipers distraídos.En ella,el sniper extrae una flecha de su carcaj,de da unas vueltas,ensarta a su enemigo con ella(con lo que lo deja aturdido) y acto seguido la saca,liquidando así al adversario.
Un enemigo que se acerque justo delante de ti cuando estás sacando la flecha de un cadáver también morirá.
Las bajas con estas armas son muy espectaculares en su mayoría,pero también son muchas,al menos 6/10 de ellas,por casualidad.
7-Cargando la mira y balas trazadoras
Un disparo al cuerpo con un rifle sin la mira hace de 40 a 50 de daño,con la mira,de 70 a 80.
Un disparo cargado al cuerpo hace 125 de daño aproximadamente,y a la cabeza,350 de daño.
Una machina con un disparo cargado puede matar a varios enemigos a la vez,ya que sus balas cuando está cargadas pueden atravesar adversarios.
En cuanto a las balas trazadoras,tal como su nombre indica,trazan una línea del color de tu equipo al ser disparadas,y son una desventaja bastante importante,ya que puedes ser detectado muy fácilmente,pero si eres un sniper novato,una machina no te vendría nada mal.+25% de daño al cuerpo.
Un Asesino a Sueldo con enfoque también tiene balas trazadoras,pero te permite recargar sin alejar la mira y disparar más rápido de lo normal.
En mi opinión,si no eres de los que se mueven mucho,no utilices este arma.Pero,tal y como dije antes,eso es elección tuya.
8-Es un Sniper,no un Heavy
Algunos jugadores con esta clase hacen lo que yo llamo el "Modo Cocodrilo Dundee",que consiste en entrar a la batalla a saco haciendo no-scopes,disparando con la SMG o atacando con su arma cuerpo a cuerpo.
Esta es la táctica menos eficiente para esta clase y es la menos recomendada.
9-No explotar la clase
Me he encontrado con casos verdaderamente espeluznantes en los que había 7 SNIPER en un mismo equipo!!
Esto no resulta demasiado ventajoso para el equipo en general,la verdad sea dicha.En mi opinión,de dos a cuatro snipers en un equipo son lo ideal.
10-Mantente en movimiento
Incluso si estás bien posicionado en una ventana,nunca sabes si hay un sniper apuntándote desde otro sitio.Por eso,es bueno mantenerte en movimiento incluso cuando estás apuntando con la mira.
i consejo es(este es opcional) cada vez que se realice una baja,cambiar de posición,para que el jugador que acabas de matar no vuelva a por ti buscando venganza en un sitio concreto.Cuando venga sediento de Vendetta,tú ya estarás lejos de ahí,apuntándole otra vez a la cabeza.
11-Monta tu puesto de francotirador
Hay varias maneras de usar esta clase.Una de ellas es establecer un puesto seguro,con buen ángulo de visión,cobertura y poco transitado por el equipo enemigo.
Una equipación útil para esta forma de jugar sería un rifle,el camper comodón,escudo de Darwin o caparazumbador (depende de tu situación) y el machete realmente no importa,puede ser el normal,el Sanshasah,la cuchilla tribal,el machetón...
Una vez allí,podemos desde nuestra posición cargar la mira y empezar a eliminar adversarios,empezando por una amenaza en este caso mayor:los snipers enemigos,ya que estos en caso de verte no tendrán nada que les impida volarte la cabeza o atravesártela con una flecha.
ATENCIÓN:No confundir con "campear",esta clase es para hacer apoyos desde una posición lejana.Campear sería esperar en una esquina con el machete o la SMG.
12-Distancia de asistencia
Si decides instalar tu puesto a una distancia media de la base enemiga,lo mejor sería prepararte para una lucha tanto a corta como a media distancia.
En este caso,podrías permitirte un arco si sabes usarlo desde una posición fija,aunque lo mejor sería el adormcedor de Sydney.
En este caso,descartaríamos el camper comodón debido a que debemos estar más a la ofensiva desde esta posición.En su defecto,podríamos usar el escudo de Darwin,el Caparazumbador,o el Fraskungfú.
En cuanto a machete no importa excepto si vas a usar el Fraskungfú.Entonces lo mejor sería El Machetón.La letal combinación convertirá a cualquier adversario untado con el líquido en un simple objetivo liquidable en uno o dos golpes.
13-Infiltración
Un puesto de francotirador ofensivo al 100%.Lo más cerca posible a la puerta de la base enemiga.
Arco de uso casi obligatorio,o el adormecedor de Sydney en su defecto.
Carabina del limpiador,SMG,Escudo de Darwin o Fraskunfú como armas secundarias.
Como armas cuerpo a cuerpo,Machetón si llevas Fraskunfú,si no,Machete normal o Sansashah.
En esta estrategia esperaos a nuestra víctima pacientemente a la puerta.Cuando esta nos vea,si intenta matarnos podemos dejarla fuera de combte si somos rápidos con el arco.Si pasa de nosotros,perseguir a la presa y terminar con ella con el arma cuerpo a cuerpo o con la animación del arco.
7 kommenttia
Zoilo 29.7.2016 klo 11.19 
I´m main sniper muy buena guia
:steammocking:
Joryark 25.6.2015 klo 20.51 
me sirvio xD
Cimag 19.6.2015 klo 8.49 
Una guia muy util, porfin alguien sabe como usar el sniper como la clase que es :)
Manuel Cigarro 16.6.2015 klo 12.32 
Siempre biene bien una guía en español.
Caleeido 16.6.2015 klo 11.39 
Muy interesante! También es bastante útil, además está en español... casi todos están en inglés jajajajajajajajajajaja.
Morsa 16.6.2014 klo 12.22 
colodrillo dandy
—; Lesbeansoup  [tekijä] 2.5.2014 klo 9.14 
Espero que ayude :)