Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Unfortunately Garry's Mod API doesn't provide a way to get information about the default drag properties of an entity, at most you can read the current state or change it.
I could technically store the initial values when the tool is first used on the prop, before applying the properties, but not sure if it's worth it.
If you have access to E2 or Starfall, you could probably whip out something that fits your needs quite quickly.
You could probably hack around this in a few ways, but it's definitely outside of the scope for this addon. Just don't let your props fly around loose with negative drag :P