Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Strongly recommend to solve it by yourself. (always, if it's from this designer. :3)
2 : keep that drop in the air !
Holy shit, like how do you even come up with stuff like this? I figured the final step(s) would involve having to place the gel in a stasis of some sort , but this is a truly unique way of doing so. This is an incredible successor to a certain one of your previous maps. Layout is more my style as well as compared to the past few from you. Well fucking done, devious genius.
Do note there’s a ton of brainrot in my blindrun not seeing obvious connections so I’ve sped it up to ease viewing it somewhat. Not like anyone watches them anyway.
Difficulty: 7.75/10
Enjoyed: 8.75/10