Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Strongly recommend to solve it by yourself. (always, if it's from this designer. :3)
2 : keep that drop in the air !
Holy shit, like how do you even come up with stuff like this? I figured the final step(s) would involve having to place the gel in a stasis of some sort , but this is a truly unique way of doing so. This is an incredible successor to a certain one of your previous maps. Layout is more my style as well as compared to the past few from you. Well fucking done, devious genius.
Do note there’s a ton of brainrot in my blindrun not seeing obvious connections so I’ve sped it up to ease viewing it somewhat. Not like anyone watches them anyway.
Difficulty: 7.75/10
Enjoyed: 8.75/10