BELOW
32 ratings
Как выжить в Below
By ComSat
Описание неочевидных механик игры по возможности без спойлеров
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало игры
Вступительный ролик долгий, нет, ОЧЕНЬ долгий. Налейте себе чаю и наслаждайтесь музыкой, пока персонаж не сойдёт на берег.

Герой умеет ходить, бегать, плавать и ползать по особым частям скалы (одна из них будет впереди). Плавать не бойтесь, в воде никто не нападёт. Забравшись на скалу, возьмите фонарь в середине острова.

Топливо для фонаря - светящиеся осколки, которые выпадают из существ с красными огнями. У фонаря есть 2 режима:
  • светит вокруг героя - освещает темноту пещер;
  • выпускает направленный поток света - открывает запечатанные двери, отгоняет тёмных существ или снимает защиту с осколка фонаря (удерживать клавишу F).

Некоторые пещеры на карте изображены двойным ромбом. Это означает, что в пещере есть вход в скрытую комнату. Открыть комнату можно одним из способов:
  • осветить направленным потоком света из фонаря;
  • выстрелить обычной или острой стрелой в кнопку рядом на стене (обычно красного цвета);
  • взорвать валуны или лёд взрывающейся стрелой или бомбой;
  • поджечь шипастую лозу огненной стрелой (80% комнат);
  • ударить сильным ударом молота по шестиграннику рядом с комнатой.

Общие неочевидные советы
  • Если зажечь жаровню, то мелкие красные существа будут убегать от героя. Старайтесь зажигать жаровни после зачистки пещеры, иначе часть осколков будут падать в пропасть в пылу погони за врагами.
  • Кровотечение остановится, если прижечь рану на костре или жаровне.
  • Летучие мыши летят на свет фонаря или факела.
  • Спустя некоторое время после разжигания жаровни (или убийства существ?) в пещере начинают ползать слизни. Не убивайте их сразу, подождите 30 секунд, они подрастут и после убийства с них выпадет ил, необходимый для бинтов.
  • Хлипкие деревянные перегородки, ледяные стенки, деревянные бочки и глиняные горшки можно сломать ударами.
  • Если вдруг в конкретном месте камера стала ближе к герою чем обычно, значит рядом находится шарик из мрамора. Найдите шарик и вставьте в стену своей кладовой, чтобы расширить её. Мрамор часто спрятан в глиняных горшках, закрытых комнатах и за объектами.
  • Копьём можно ловить рыбу. Удерживайте удар.
  • В меню костра можно сварить суп. Суп из овощей +, из овощей и мяса ++, из мяса +++ (привет мясоедам!), суп с грибами - эликсир. Супы нужны только в режиме выживания (восстанавливают голод, жажду и каплю здоровья), эликсиры полезны всегда. Эликсир из синих грибов в режиме исследования полезен только на 4 этаже.
  • Факел горит 2 минуты, факел+ горит 10 минут, кристальный факел горит очень долго.
  • Иногда за препятствиями скрываются грибы и тайники. В пустыне за острыми камнями можно пополнить поредевшие запасы.
Этажи 1-3
Этажи 1-3
  • Не пропустите пещеру рядом со вторым костром.
  • Собирайте весь кровавый мох и складируйте в кладовой. Больше мха не будет нигде.
  • Можно разрубить растяжку рубящим ударом меча и получить верёвку (шанс не 100%). Рубящий удар получается при ударе мечом во время бега.
  • Воркующие звуки на 3 этаже - духи. Их можно приманить положив на землю светящийся осколок (клавиша 4) и спрятавшись во тьме. Всего я нашёл 3 духа и иногда они все бывают в одной комнате, иногда в разных. Если вы встанете на пути духа, он испугается и не подойдёт. В таком случае перейдите в тёмное место с противоположной стороны от осколка и подождите ещё.
  • Факел из кристалла светит долго, но слабо. Используйте его сразу же как сделаете. В начале и середине игры он очень сэкономит ресурсы, в конце он практически бесполезен.
  • Каменная плита на маленьком острове на пляже 2 этажа не взорвётся. Это срез, который будет доступен с большого острова.
  • Поплавайте среди обломков кораблей.

Этаж 4
Вход в ледяные пещеры скрыт на большом острове за дверью.
  • Перед тем как зайти туда, забегите за камень на вершине острова - найдёте синий гриб.
  • В одной из комнат есть тёплая шапка, которая скрыта за ледяной стеной, которую нужно взорвать.
  • Обязательно запаситесь водой, на этаже нет источников воды.
  • Лучший уровень для фарма топлива для фонаря. Рекомендую сделать 2-3 зелья из зелёного гриба, которые удваивают количество осколков.
  • В режиме выживания не зажигайте жаровни если вам они сейчас не нужны. Они горят только один раз. Когда прогорят, могут оставить уголь.


Этажи 5-9
  • Рекомендую класть один осколок посредине ловушки со стрелами, чтобы она была всегда видна.
  • 7-9 этажи - лучшее место, чтобы в первый раз погибнуть. Только сначала сожгите 25 осколков в костре уровня, чтобы затем переместиться к ближайшему костру, забарть лут с тела и пройти все уровни начиная с 1, чтобы набрать осколков, бутылок, грибов и мха.
  • Конвертируйте все найденные угли в фосфор, почти все верёвки в ткань. Соединяйте с палками для факелов+, с мхом и илом для бинтов++.
  • В целом бинты++ ненамного полезнее бинтов+ в режиме исследования. Какие бинты делать смотрите по наличию лута.
  • Помогите тёмным щупальцам покинуть уровень - стреляйте по ним из лука, стоя у жаровни или окружив себя осколками (клавиша 4).
  • Противников с двумя ножами истребляйте издалека. Стрелы дешевле смерти.

Этажи 10+
Этаж 10+
  • Накопили в кладовой 30+ бинтов, 20+ факелов и 250+ кристаллов? Закатали 8+ эликсиров? Есть стрелы, бомбы и немного свободного меств в инвентаре? Значит пришла пора покорять глубины. Обязательно купите тёмный шлем, иначе окочуритесь очень быстро.
  • Беги или сдохнешь, беги или сдохнешь!
  • Всё сразу с собой брать не нужно, внизу довольно много костров, во время стоянок можно пополнять запасы.
  • Обязательно должны быть бомбы или взрывные стрелы.
  • Внизу много камней и углей, в перерывах можно делать зазубренные, огненные и разрывные стрелы, если в кладовой запасти достаточно связок веток, верёвок и тканей.
  • Тёмные щупальца уйдут, если их хорошенько потрепать.

Лут
Этих существ можно убивать во имя лута: мыши, слизни, змеи, лисы, летучие мыши, снежные волки, собаки, духи, сороконожки. Сороконожку мне ни разу убить не удалось.

Животное
Лут
мыши
ломтик мяса / кожа
слизни
ил
змеи
ломтик мяса / верёвка / кожа
лисы
мясо / кожа
летучие мыши
ломтик мяса / кожа
снежные волки
мясо / кожа
собаки
мясо / кожа
духи
верёвка / кристалл
сороконожки
мясо x3

Лучшая тактика для подготовки к этажам 10+:

Этаж
Фарм
1-3
Кровавый мох, Кожа, Ил → Бинты+;
Ветки → Связка веток → Стрелы взрывные (4) и огненные (8), больше пока не нужно;
Кристалл → Кристальный факел
4
Зелёный эликсир → Кристаллы
5-9
Уголь → Фосфор, Верёвки → Ткань;
Ткань, Ветки, Фосфор → Факел+;
Кожа, Ил, Кровавый мох → Бинт+;
Ткань, Ил, Кровавый мох → Бинт++
Камень → Острый камень, Камень, Связка → Зазубренные стрелы
10+
Камень → Острый камень. Уголь → Фосфор;
Острый камень, Камень, Связка → Зазубренные стрелы




11 Comments
μ Taviskaron 12 Jan, 2024 @ 5:29am 
А ещё, из "духов" выпадают палки иногда
μ Taviskaron 12 Jan, 2024 @ 5:28am 
Автор, у тебя написано что из змеи выпадает верёвка. Это когда это такое было??
μ Taviskaron 11 Jan, 2024 @ 6:40pm 
@MarKiss конечно же вибрации можно избежать, если в это время держать фонарь включённым
ComSat  [author] 5 Nov, 2022 @ 2:01am 
@MarKiss, еле вспомнил о чём идёт речь.
Эта "технологическая" часть открывается после того, как посветишь на огромную колонну фонарём. Возможно вы пришли туда слишком рано или в руках героя не было фонаря/факела. Кажется, я спокойно дошёл до конца локации. Посмотрите в youtube прохождение Floor 4 oddity and bringing the draw bridge down || Below part 14, может чем-то поможет.
MarKiss 1 Nov, 2022 @ 1:06pm 
Ну есть кристальный факел, который показывает ловушки. стати это были не щупальца. С ледяного уровня можно открыть проход именно в, что то на подобии места созданного пришельцами, там время от времени происходит волна вибрации, которая убивает тебя и телепортирует твой труп на берег. Свет после 10 уровня не особо помогает, а искать ключ в этих дебрях почти не возможно, есть советы как там выжить? (темный шлем есть)
ComSat  [author] 1 Nov, 2022 @ 12:38pm 
Возможно вас убивают щупальца, которые появляются после первого лифта из темноты. Любой свет будет спасением. Один раз за прохождение мне попалась ловушка в виде девы с шипами. Когда я проходил мимо она за один раз убила героя. Больше ни разу не попадалась.

Я вообще удивлён, что мне хватило терпения пройти игру. Смерть отбрасывает тебя назад, заставляет проходить весь пройденный путь ещё раз, потом ещё и ещё. А чем дальше умрёшь, тем дольше бежать с самого начала но уже без фонаря. Если бы фонарь оставался, было бы гораздо проще.
MarKiss 30 Oct, 2022 @ 1:02pm 
Вопрос из 4 этажа, можно попасть в какие-та дебри с лифтами, зашел туда и через два лифта, там появилась какая-та вибрация и убила меня, мгновенно. Вопрос, ее можно избежать?
NINGEN 3 Oct, 2022 @ 1:07pm 
Отличный гайд, спасибо за труд. Но мне кажется главная ценность игры как раз заключается в неизведанности и недосказанности, в изучении бездны. Это потрясающий и весьма редкий опыт. :shadeknight:

Но в крайне неприятных случая даже я обращался к этому гайду. (когда случайно скрафтил кристальный факел, а потом забыл что для него необходимо)
ComSat  [author] 24 Sep, 2021 @ 1:54pm 
Emphy, благодарю за дополнение. Вписал в руководство.
stepblch2 23 Sep, 2021 @ 8:34am 
полезно