Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The problem is that it gets worse over time if you keep playing to where if you get to some big fights like with kniles and the monks you get big 2-3 second delays and stutters. I guess it may just be the combination of the three mods doing it but disabling does seem to stop the issue.
Or would it be possible, to add new schools of abilities for instance and have it do something as unique as Necromancy, giving you healing for all damage dealt to vitality?
Because if it could be taken a step further to not only increase the damage you would deal in such a school, but also do something for your character as-well, that's unique to the school. That would truly be an amazing framework, for the game.
It actually makes me want to get into modding myself, because I barely understand it, which means what Im talking about could be super hard, or nigh impossible with how Larian codes their games.