Holdfast: Nations At War

Holdfast: Nations At War

55 ratings
Как не(?) быть дауном, если ты запустил эту игру
By stnlm
Правила выживания и советы по адаптации в этой богом забытой игре и неадекватном, недружелюбном и нетоксичном коммьюнити
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало
Ты запустил игру.
Первое, что приходит в голову - зайти на паблик, попробовать свои силы.
Ошибка.
Тебя будут насиловать ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ так, как никогда в жизни. Все что движется, будет убивать тебя, еще до того момента, как ты осознаешь, что вообще нужно делать.

Однако, чтобы к болящей жопе не добавилась голова - в первые пару часов игры советую отключить весь голосовой чат на кнопку K (латинской раскладки). Зачем? Бесконечный микспам несмешной ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, орущие дети и просто долбоебы, которые будут отвлекать - это все те факторы, которые будут мешать освоиться в игре.

Поверь, ты не пожалеешь)

И самое важное - игнорируй всех, кто будет писать в чат или говорить в войс, если ты все же решил его не выключать , с целью позвать тебя в полк/реджимент/клан. Тебе пока что это не нужно. Только дополнительная головная боль для новичка. Просто игнорируй это/сделай вид, что ты глухонемой/у тебя нет пальцев чтобы печатать и тд.
Choose your destiny
Итак, ты зашел на паблик и перед тобой огромный список классов, что разбегаются глаза. Де-юре это так, однако де-факто, играющих классов только три, а остальные - мусорные фан-классы либо поддержка. В любом случае - на освоение любого класса этой категории (фан/поддержка) потребуется не больше минуты если ты не брейндед.

Вернемся к выбору.
3 класса, каждый из которых предлагает уникальный геймплей и имеет ярко выраженные плюсы и минусы. Короче говоря - есть из чего выбрать под свой стиль игры.

  • Пехота (реакция)
  • Кавалерия (тайминги)
  • Артиллерия (дрочево + жертвоприношение всей семьи Фортуне)
Пехота

Ты захотел быть пушечным мясом бравым солдатом, который со штыком наперевес будет брать вражеские редуты и укрепления? Скорее всего, все, что ты получишь - это пулю/ядро по лицу, но не будем торопиться.
Пехота - самый многочисленный, но и самый скиллозависимый род войск.
Так как игра отражает сеттинг XIX века, то стоит понимать, что огнестрельное оружие здесь далеко не самое точное, а скорострельность, равная +- 4 выстрелам в минуту - тоже не подарок. Поэтому больше приходится рассчитывать на мили (штык/саблю/etc). А ебырей и прочих задротов ближнего боя в этой игре предостаточно, и на пабликах тоже.

Поэтому, если вдруг ты решил, что твоя судьба - быть пехотинцем, тебе придется похоронить добрый десяток часов геймплея на оттачивание навыков ближнего боя. На этом строится вся игра за пехоту - чем круче ты в мили - тем больше уважения ты имеешь и тем ценнее ты для команды. Для примера - один хороший штыковик может спокойно выиграть 1в10.

Чтобы подняться на вершину и стать сильным в ближнем бою есть некоторые советы:
  1. Следи за противником. Учись у него. Повторяй за ним. Пока ты только новичок - тебе не нужно придумывать ничего своего - достаточно выучить азы - как выглядят удары.
  2. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ реакцию. В ближнем бою - реакция - это твое все. Вовремя заметить удар противника и поставить правильный блок - залог успеха.
  3. Практикуйся. Это самое важное. Чем больше практики - тем лучше. Возрождайся, иди в ближний бой, умирай, и снова. Со временем, ты поймешь, что уже можешь убивать некоторых противников. Конечно, всегда будут те, кто сильнее тебя, но об этом уже потом.

Выбор класса при игре за пехоту
При игре за пехоту, старайся играть на гренадере или на гвардии. У первого увеличенное хп, что дает тебе повышенный шанс пережить больше ударов, у второго - длиннее штык как бы это ни звучало, соответственно - рендж атаки чуть больше. Линейная пехота не имеет никаких бонусов в ближнем бою, а легкая пехота, наоборот - имеет дебафф на урон в ближнем бою, расплачиваясь за больший мс мувспид, скорость передвижения.




Кавалерия
Один из самых неоднозначных классов игры. Многие считают его имбалансным, хотя даже не играли на нем.
Однако, стоит признать, что даже один хороший кавалерист может огромной проблемой для противника. О кавалерии на паблике и упоминать даже не стоит. Обычно эти слоты занимаются сразу после начала раунда людьми, знающими толк в игре на этом классе, поэтому кавалерия на паблике - ночной кошмар для противника. К/Д 50/10 - норма для таких случаев, что и заставляет многих говорить об имбалансности класса.

Однако, если ты хочешь быть крутым и/или чтобы тебя все ненавидели - ты должен уяснить несколько правил игры на кавалерии.

  1. Первое и самое важное. Тайминги. Атака у кавалерии имеет огромный рендж, гораздо больше визуального. Тебе нужно выучить тайминги, когда отпускать кнопку мыши. Это самое сложное, но и самое важное. Благодаря этому ты сможешь убивать противников еще до того, как они начнут замахиваться.
  2. Никогда не стой на месте. Очень простое правило: остановился - умер. Ты должен играть по правилу бей-беги. Добежал до противника, убил, идешь к следующему. Старайся не задерживаться долго на одном противнике. Если он в укрытии, например, залез на камень, или хорошо блокирует твои удары - просто смени цель. Чем дольше ты кружишься вокруг одного противника - тем больше шанс что к нему скоро подойдут союзники или по тебе просто попадут выстрелом. Любое попадание по лошади не только тратит ее хп, но и тормозит ее, вплоть до полной остановки. И, поверь, ты не хочешь этого. Любой противник, увидевший остановившегося кавалериста будет смотреть на него, как на беззащитную цель, потому что так и есть. На тебя просто накинется толпа и отпинает так, как никогда.
  3. Насколько бы хорош ты ни был, всегда будет тот, кто знает финты или тайминги лучше тебя . Это нормально. Старайся учиться у них, и не отчаивайся. Лучше 10 раз подряд умереть от одного противника, но почерпнуть для себя что-то новое, чем просто избегать его.

Выбор класса при игре за кавалерию
Тут выбор и так небольшой, а благодаря некоторым фиксам в обновлениях - выбор вообще пропал.
Гусар и Драгун/Кирасир.

Ближний бой
У гусара больше мс и больше урон от сабли, поэтому гусар убивает с одного удара любого противника , однако, это действует только в том случае, если он на коне. Из-за этих факторов гусар будет всегда сильнее драгуна в ближнем бою.
Драгуну же иногда может потребоваться 2 удара саблей, чтобы убить противника, что является супер сильным минусом. Это супер неудобно, когда ты влетаешь в толпу, и от твоего удара не умирает никто. Получается, что ты, скорее всего затормозился, а количество противников не изменилось. Смерть.

Дальний бой
Тут формально у драгун/ов серьезный перевес. У них есть полноценный мушкет, который якобы компенсирует урон в ближнем бою и скорость перемещения.
Однако, у гусаров есть пистолет. Да, он наносит меньший урон, имеет меньшую дальность поражения может и с 10 метров не убить, но он и перезаряжается гораздо, гораздо быстрее.

Ну, и наконец, последнее. В январском и апрельском обновлениях разработчики наслушались нытья от игроков, которые страдали от кавалерии и решили пофиксить ее, причем серьезно, прикрыв это все ребалансом... :))))))






У всей кавалерии отняли МС и дали ей управляемость...
Якобы, это поможет новичкам освоить этот класс игры.
Я думаю, что нет смысла объяснять, насколько сильно это ударило по игрокам на кавалерии. Во-первых, чем медленнее ты, тем легче по тебе попасть, а значит - и убить.
Во-вторых, с изменением максимальной скорости, пришлось учить новые тайминги атаки, а это значит убить еще несколько часов на дрочево.
Ну, и последнее - драгуны, которые и так были медленные до этого, стали просто бесполезными. Их скорость передвижения стала настолько жалкой, что по сути убила этот класс и вывела его из игры.
Поэтому, при выборе класса игры за кавалерию всегда берите гусара. Не пожалеете, поверьте.




Артиллерия
Начну честно и прямо. Самый ублюдский класс, который есть в игре.
Эти пидоры будут ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ тебя весь раунд просто стоя на спавне. Им ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, где ты и чем ты занимаешься. Ты можешь скакать на лошади, драться в ближнем бою, перестреливаться с вражеской пехотой или просто стоять АФК, их ядро тебя настигнет. При этом - они не получают пизды в ответ никогда потому что находятся на сейвовой дистанции.

Против любого класса игры есть свои стратегии и секреты. Против кавалерии ты можешь (должен) стараться держать дистанцию и быть рядом с союзниками. На крайний случай - иметь знаменосца, у которого рендж атаки сопоставим с кавалерийским.
При игре на кавалерии против пехоты, ты должен постараться найти одиночную цель, обойти ее с тыла или фланга и как можно быстрее срезать дистанцию между вами.

А против артиллерии ты просто должен молиться. Молиться, чтобы он выбрал не тебя, а другую цель, молиться, чтобы ядро не решило отскочить 3 раза, а потом почему-то прилететь в тебя, молиться, чтобы сплеш демеджем ядро не убило 10 человек вместе с тобой, хотя вроде бы попало в землю перед вами. Короче говоря, нас ♥♥♥♥♥♥♥♥ а мы крепчаем. Единственно что ты можешь сделать - это просто принять свою смерть с честью и немного грустной ухмылкой.

Если даже после этих слов, ты тверд в своем устремлении встать на тропу войны со стороны сил тьмы, то вот, что ты должен сделать.

  1. Понять и принять механику игры. Во-первых, баллистика здесь настолько рандомная, что нет смысла и говорить об этом, однако на артиллерию это не распространяется. Другими словами - у нее нет разброса... Имба? Однозначно (без рофлов). Просто прими это и иди дальше. Второе - начать понимать, насколько ты должен поднять орудие, чтобы бить на конкретную дистанцию. Это самое главное, но это приходит с опытом.
  2. Здесь тебе не нужно ни дрочить реакцию, ни тайминги. Просто примерно понимать и рассчитывать, какой угол вертикального и горизонтального наклона должен быть, чтобы попасть в конкретную точку. Для этого у артиллеристов есть подзорная труба. По-моему, на латинскую G или F, если не ошибаюсь.
  3. Попробуй коммуницировать с другими артиллеристами, даже на паблике. Там много опытных ребят, которые помогут и объяснят тебе нюансы. Только не забудь включить звук у войсчата для этого сначала :)
Что потом?
Наконец, когда ты кое-как освоился, понял на каком классе тебе нравится играть и т.д., можешь снова включать голосовой чат.

Если до этого момента ты еще не удалил игру и не вернул за нее деньги, то пора найти себе полк/реджимент.

Грубо говоря, вся игра именно под них и заточена. Играя на паблике ты получаешь максимум 30% отдачи от игры, а вот участвуя в полковых линейных битвах, да и просто в жизни полка - ты получишь все остальное. От опытных наставников, которые помогут тебе освоить тот или иной класс, до исторических линейных битв 100 на 100, с участием кавалерии, артиллерии и штыковых атак.

На данный момент напряжение в русском коммьюнити ослабло, однако, тем не менее, подойти к выбору полка нужно отвественно, потому что это те люди, с которыми ты вскоре будешь проводить очень много своего времени, не только играя в Холдфаст, но и в другие игры, и, может, даже общаться ирл, но это уже фу какое-то ахаха


Итак, настал тот самый момент, когда ты решил, что пора обзавестись командой.
На сегодншний день в РУ-коммьюнинити, можно выделить четыре активных полка, которые можно разделить на 3 сегмента.

1. Упор на РП и серьезной игре.
Если вы хотите отыгрывать все супер серьезно, не терпите какие-то тупые шутки, да и вообще, вы уже большой дядя - то вам сюда. Для таких есть два полка. По сути - одно и то же, просто с чуть-чуть разным коммьюнити.

5th Infantry Corps
https://discord.gg/kEDHW9QBt8

или

Донской Казачий Полк | Don Cossack Regiment
https://discord.gg/kU59xhNmcD

Какой из этих двух полков выбрать? Вопрос хороший, в целом одна ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ (шутка) , так что тут уже решать вам


2. Шутить про маму плохо, но в принципе ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
Если же, для вас невозможно прожить день без тупых рофлов, приколов, крутых картинок с мартышками, флоппой и просто без постиронии и прочей поеботы, то вам сюда.
Немногочисленность личного состава компенсируют его опытностью и скиллом. Поэтому соотнешение кол-во людей/опытность здесь зашкаливает (без рофлов)

QRR Moscow
https://discord.gg/cjdNDbE5S3

Этот полк является русскоговорящей частью бо́льшего англоязычного полка, поэтому если вы знаете английский, то сможете играть не только с русскими, но и с англоязычными игроками.


3. Золотая середина
Немного смысла немного ржаки. Наверное, этого достаточно, чтобы описать.
Однако, стоит учесть, что если вы реально шарите за постиронию и ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ смешной/выебистый, то тут может быть чуть-чуть душно, а если, наоборот, слишком серьезно относитесь к игре - то слишком лайтово и непринужденно.

2ndWA
https://discord.gg/rXh9rFjfJh


Заключение
Сейчас, наконец, на восточном фронте перемирие. Хотя бы фиктивное, но все же перемирие. Поэтому, пока все русскоязычное коммьюнити стало между собой относительно плотно общаться, вам ничего не мешает попробовать поиграть в каждом из полков и найти тот, что вам ближе всего.

Удачи!
12 Comments
real 29 Sep, 2023 @ 9:07am 
В игре 3 часа, но на паблике я ебу всех, как так?
Слоняра 20 Nov, 2022 @ 11:30am 
я покакал!
Noob 21 Jul, 2022 @ 10:36pm 
Так-то охуенный гайд, реал
stnlm  [author] 19 Jul, 2021 @ 10:30am 
Ну, медик - это класс 1 кнопки, а снайпер просто имеет меньший разброс и чуть другую баллистику, благодаря чему на нем проще стрелять. Собственно в остальном ничем не отличается от обычной пехоты. А про тимспик - многие им пользуются, но все же функционал дискорда шире и удобнее для многих целей
Sigma Grandma 19 Jul, 2021 @ 10:14am 
Никак
serbiavlg2015 18 Jul, 2021 @ 1:09pm 
Решил сменить танки на штыковые атака, данный текст вполне годен. Стоило бы все-таки кратко пробежаться по классам снайпер,медик и тд. А тимспик здесь не в чести? дискорд бесит :tropicanstar:
Altufi 16 Jul, 2021 @ 8:49am 
То что мне и надо
◯ | iLefty_UA 16 Jul, 2021 @ 7:08am 
Хахаха, молодец! +200 баллов за поддержку цесаревича
dvss 16 Jul, 2021 @ 4:49am 
Чё, схрена ли 5й корпус и DCR это одно и тоже???
В корпусе воля и равноправие, когда в Казачьем полку царство, дедовщина и ЧСВ иерархия.

А так гайд рофельный и хороший, написано по факту. Ставлю 5 сапогов с кашей из 5.
◯ | iLefty_UA 15 Jul, 2021 @ 8:08am 
Чё, схрена ли 5й корпус и DCR это одно и тоже??? :lunar2019deadpanpig:
В корпусе царство, дедовщина и ЧСВ иерархия, когда в Казачьем полку воля и равноправие.

А так гайд рофельный и хороший, написано по факту. Ставлю 5 сапогов с кашей из 5.