Red Solstice 2: Survivors

Red Solstice 2: Survivors

29 ratings
Кампания: 18 простых хитростей, которые улучшат вам качество жизни.
By Jencent
В данном руководстве я поделюсь с вами советами, как эффективно, на любой сложности закрывать кампанию. Плюс, дам полезные советы для "хорошей концовки". Благодаря ряду подсказок из этого руководства игрок, который ранее никогда не играл в ТРС2 - смог закрыть кампанию на очень высоком уровне сложности.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Важная часть игры - рандом
Вводная часть:
Вся карта, бонусы регионов и ресурсы - генерируются с старта игры. И уже в этом моменте вам нужно сделать первое сохранение на дате 01/01/117 и 00:00 часах игры. Данная уловка поможет нам откатить все наши решения, если генерация карты оказалась удачной.

  • Во-первых: после того, как вы сохранились - начните двигать свой штаб по глобальной карте, игнорируя все исследования, миссии и так далее. Наша задача - разведка и откат на сохранение или реролл кампании. Самое главное в этом моменте, понять, как раскиданы линки по карте и как сгруппированы важные ресурсы, в порядке убывания значимости:

    Важные ресурсы:
    Развёртывание
    Припасы
    Специалисты

    Главное, чтоб у вас всё сгенерировалось как можно ближе к стартовой точке и развёртывание было "крупными" бонусами в регионах (+3~4), а не разбросанно по всей карте в виде (+1). Данные регионы с крупными бонусами будут вашей целью номер один. Именно от развёртки идёт наша мобильность и возможности на глобальной карте. И так по убыванию значимости ресурсов.

  • Во-вторых: пытайтесь наролить себе карту с максимально "густыми" линками меж регионов. Иногда генерация глобальной карты размазывает все регионы равномерно, а иногда всё кучкуется вместе. Последний вариант и стараемся выловить. Это займёт меньше время на полёты и контроль регионов будет намного легче.

  • В-третьих: Бонусы за третий тир аутпоста - это тоже важная часть. Старайтесь, чтоб в самом начале у вас были важные бонусы, а именно: Скорость бега > Регенерация Энергии > Урон > Критический Шанс Попадания. Все остальные не так важны как эти. Они дают самый большой прирост КПД.

  • В-четвёртых: понимание значимости регионов и распространение инфекции. Известно, что чем выше тир аутпоста, тем выше защита от инфекции и её сдерживание в регионе проходит почти в фоновом режиме. Но если регион нам нужен только для "линка" и он даёт только припасы - им можно и пожертвовать. Конечно, за ним тоже лучше следить. Но если даже первого уровня поста хватает, чтоб инфекция не бушевала, зачем тогда строить что-то ещё?

  • В-пятых: если всё сгенерировалось удачно - начинайте с первых же минут по максимуму оставаться на миссиях, где уровни заражения слабые и нет сильных монстров. Начинайте заказывать оперативников на базе и качайте, просто как можно дольше сидя на безопасных миссиях и фармя тонны опыта для подчинённых. Это поможет нам в будущем. Чем больше оперативников максимального ранга - тем лучше. В идеале вообще сидеть на сюжетной миссии "ночная смена", если я правильно помню перевод. Проще говоря: сидеть на миссии с дамбой. Там бесконечный спавн трешовых мобов и ваши подчинённые спокойной будут в АФК моде сами справляться с волнами. Главное - взять пару реконов, чтоб они генерировали при помощи разведки патроны всему отряду.

  • В-шестых: в игре есть сюжетные задания, которые доают минус глобального заражения. Такие миссии лучше всего "держать на тормозе". В игре всё равно присутствует софт.блок миссий. Некоторые сюжетные задания не появятся, пока не подойдёт N-месяц. А держа такие миссии в загашнике - вы сможете легко контролировать уровень глобального заражения. Просто выполняйте их, когда вам нужно снизить мировое заражение. А пока, выполняйте ресурсо-важные задания и разбрасывайте линки по карте.

  • В-седьмых: "Блэк Опсы" - это дополнительная возможность контролировать регионы. Старайтесь их садить максимум (Три - это максимум) в тяжёлые регионы. Они начнут выполнять задания за вас. Это не так профитно по ресурсам, но зато снимит с вас большую часть микромоментов.

  • В-восьмых: некоторые миссии, например как "терраформер" можно заметить только при высоком уровне разведки в регионе. Стоит всего поддерживать приемлемый уровень зеленой шкалы. 5 +/- очков - вполне достаточно для большей части стандартны миссий.

  • В-девятых: быстрей развивайтесь в "СОЛАР". Вам его всё равно придётся по сюжету строить, а получить его раньше - всегда плюс.

  • В-десятых: первым из улучшений лучше брать максимальный уровень в развитие "Энергетические капсулы", а именно - последнее улучшение "Тайные операции". Именно это позволит вам высаживать на глобальную карту оперативников.

  • В-одиннадцатых: исследование "Усиленные передатчики" открывает вам доступ к второму уровню аванпостов. А "Защищённые передатчики" дают доступ к третьему и последнему уровню аванпоста. Который даёт все бонусы региона, а также его бафы.

  • В-одиннадцатых : запомните типы миссий и их продолжительность. Это позволит вам эффективней расходовать очки развёртки. Миссии на тип "Спасти N" или "Склады" - можно выкручивать в моментальные волны без поддержки артиллерии. Вы всё равно успеете закончить главное задание до того, как дела станут пахнуть жаренным.

  • В-двенадцатых: приём под названием "сейвскам" - это палочка выручалочка любого, кто не хочет вести "честную игру". Видите ли, миссии генерируются тоже случайно, кроме сюжетных. И создание миссии происходит по тригеру. Т.Е. Если в неделе будет 3 тригера - будет три генерации. Но пока миссия не вызвалась тригером - мы не знаем, что за миссия будет. Таким образом, можно сохраниться, когда у вас нет активных миссий и ролить нужные вам типы миссий в нужных регионах. Глобальный уровень заражения высокий? Ролим миссию "падение колонии" в регионе с самым малым уровнем заражения, дабы облегчить задачу. Нужны ресурсы? Ролим задание с поставкой ресурсов. Всё просто и понятно. Такой приём сделают игру на любой сложности "простой до безобразия".

  • В-тринадцатых: есть так называемое "тактическое применение солара". Например: последняя сюжетная миссия состоит из цепочки заданий, а точней, из цепочки трёх заданий. И если ударить СОЛАРом по региону миссии - заражение региона будет минимальным на протяжение всех трёх миссий, от чего даже на кошмарном уровне сложности задание станет "подожди, пока выиграешь". Боты сами смогут перестрелять всех немногочисленных врагов.

  • В-тринадцатых: уловка "серый регион" - это очень полезный инструмент и тактическая и хитрость. Возможно её скоро порежут. Суть уловки такова: Если вы не построили аванпост в регионе и улетели с него и самолётом и уехали штабом - он становится серым, из него не поступает никакая информация, вы не видите там миссий. Но если сделать хитрую цепочку из "Поехать штабом в закрытый регион из региона с построенным аванпостом > Открыть его тем фактом, что в регионе ваш штаб > Полететь дальше, в соседний регион > Прошлый регион не имеет ни штаба, ни вашего самолёта, ни аванпоста, но имеет линк от прошлого аванпоста, с которого вы пришли > Теперь летим в соседний регион по линку и там строим аванпост." Таким вот образом мы сможем прокинуть линки по всем серым регионам и при этом не строя там штабов. Тем самым, открыв карту за минимальный вклад ресурсов.

    Пример "серого региона": Красные круги - регионы с штабом. Зелёный - Регионы без штаба.


  • В-четырнадцатых: старайтесь выполнять второстепенные задания, за ни дают различные дополнительные награды. Если вы играете в кооперативе с своими друзьями, есть верный шанс выполнять кучу второстепенных заданий, без риска провалить главное, уловка: Выполняете основное задание и идёте на эвакуацию > Эвакуируется только один из вас (не хост) > Все остальные идут выполнять второстепенные задания.

    Даже если все умрут, включая хоста - одного эвакуированного бойца хватит, чтоб миссия засчиталась выполненной.

  • В-пятнадцатых: пользуйтесь инженерным отделом. Высадка на миссию с дополнительными бафами или расходниками - может перевернуть условия игры.
Важная часть игры - рандом №2
  • В-шестнадцатых: миссии конвоя - это самое просто, что можно придумать. Почти все конвои просто физически не могут быть разрушены строл, у них слишком высокая огневая мощь и прочность. Пока вы вызываете конвой, ваши тиммейты могут увидеть по "синей линии" маршрута, куда он едет. И расчистить дорогу от машин и препятствий, а после разбежаться по заданиям или лутанию. Он спокойно доедет сам.

  • В-семнадцатых: прокаченные разведчики-боты могут генерировать просто безумное количество предметов. Советую вам иметь парочку таких (желательно двух), чтоб брать их на миссии, где вам нужно держать оборону в точке. Такие, как защита сектора или защита стены. Каждого из разведчиков расположите рядом с турелями-жнецами и они будут генерировать им патроны. Если у вас есть ещё друг, который будет заряжать патроны в каждую из турелей - вы в шоколаде. Огневой мощи жнецов с бесконечными патронами хватит, чтоб сдержать почти любую оборону.

  • В-восемнадцатых: старайтесь изучить как можно быстрей производство артиллерийских расходников на миссию. При их помощи все миссии "высокой угрозы" проходят как по маслу. Даже убийство Кер будет похоже на плевок в лицо строл:
    https://youtu.be/w0V0WXtwMh8
    И это ещё "ленивый" пример того, как Кер может быть убита за 2~ минуты.

Как заполучить "Хорошую концовку"
Вам нужно выполнять ряд условий, чтоб получить хорошую концвоку, а именно:


  • Успеть спасти руку Вивиан менее, чем за 120 секунд.
  • Не атаковать мирных жителей в городе плоти, и дать им спокойно эвакуироваться. После этого Бэрексы дадут вам спокойно провести вашу миссию.
  • ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОТЕСТИРОВАТЬ ВИРУС НА ЖИВЫХ ЛЮДЯХ. Только так вы сможете получить подконтрольное изучение инфекции СТРОЛ.
  • Спасти основаталей.
  • Изучить до конца все возможные улучшения Исполнителя и прийти в финал в его костюме.

P.S.
Задавайте вопросы по прохождению, возможно благодаря вам, смогу дополнить советы по прохождению.
8 Comments
Haug 14 Mar, 2024 @ 10:00am 
Кто-то понял как для повышения звания выполнить "2 основных задания"? Выполняется только одно.
☢ ☣ WESKALL ☣ ☢ 24 Nov, 2023 @ 4:23am 
Шел 23й год, решил перепройти компанию, в первое прохождение концовка была плохая, в этот раз прошел на хорошую. Спасбки за гайд.
capitan mid 27 Jul, 2023 @ 8:30am 
помимо статуса подавления нужно опустить здоровье до <30%. Фактически монстр встаёт в ловушку = убиваешь и подавляешь. Даже если у него 0% хп, он всёравно не умрёт и поймается пока он в ловушке (~10 сек).
ENDYMION_RA#! 13 Nov, 2021 @ 11:17am 
У меня есть такая проблема. Нужно поймать мутанта, а я понятия не имею, как это делать. Кладу капкан, чудик прижат к земле, а сюжетное задание не выполнено. Из-за этого стою на месте по сюжету
Rakewon 11 Nov, 2021 @ 2:55am 
Классный гайд! Если кто-то хочет пройти компанию вместе(если это вообще возможно), то добавляйте меня. После 15 часов игры я кажется зафейлил свою первую компанию. Всех моих ботов убили, а ресурсов чтобы сделать новых нет.
Tosik 10 Nov, 2021 @ 5:54am 
Спасибо за гайд, некоторые неочевидные моменты очень даже к месту.
А может кто подсказать, что за точка интереса в миссиях в виде значка энергии в круге, на месте такая платформа с четырьмя столбами? Никак не могу понять как с ней взаимодействовать
Inquisitor 19 Jul, 2021 @ 1:54pm 
Кто может помочь с поимкой 2 мохнатиков?:steamhappy:
XV8 8 Jul, 2021 @ 11:35pm 
Какой годный гайд, моё почтение.