Deep Rock Galactic

Deep Rock Galactic

107 ratings
Что делать? Ганнер (Стрелок) в Deep rock galactic.
By Dungeon master♂Гневный♂
Руководство для новичков, с целью освоения геймплея на классе стрелок в Deep rock galactic.
4
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие.
Хотел бы сразу поблагодарить всех тех, кто поддержал прошлое руководство и мотивировал таким образом помогать новичкам освоиться в игре. Скала и камень братья и сестры !
Класс "стрелок" -является самым простым в освоении из всех и для многих зеленобородых он является наилучшим для интеграции в эту замечательную игру.
Из названия класса, некоторые ошибочно могут предположить, что единственная задача стрелка это, как не странно, стрелять. И они будут отчасти правы, но я хотел бы раскрыть в руководстве геймплей и потенциал персонажа в полной мере. Поведение в игре будет зависеть от типа миссии, биома и мутаторов, а также от степени адекватности вашей команды.
Как повелось в наших суровых темных пещерах 5 хазарда,
"Бафаемся пивом и погнали"
Скала и камень братья!
Сопровождение.

Миссия бурдозера- это звездный час стрелка. Необходимо защитить "Доретту" на пути к "оморону" , заправлять топливом и не дать жукам ее разрушить.


1. Начало миссии как правило ничем не примечательно. Помогите в сборе ресурсов, иногда требуется натянуть зиплайн (трос) для того чтобы команда спустилась или поднялась. После приземления дозера -прислушайтесь (всегда делайте так после каждой остановки), подойдя вплотную к стене по направлению следования "доретты". Это необходимо для того, чтобы в следующей по ходу бурения пещере , вас не встретил золотой детонатор (который спавнится со старта игры). Иначе ваша миссия может закончиться так и не начавшись, либо бурдозеру будет нанесен непоправимый урон, что тоже очень плохо до финала на Омороне. Иногда вы можете также услышать писклявый звук , свидетельствующий о наличии Бет-Си. Отбиваться от нее на ходу, тоже бывает непросто. Если обнаружили опасность -немедленно сообщите команде и разбирайтесь с угрозой до старта бурения;


2. Следование . Запуск дозера дает сигнал к началу волны, правда с некоторой задержкой. Спавн жуков удобен тем, что он происходит исключительно позади дозера и в рамках относительно небольшого тоннеля. Это позволяет вести прицельный огонь в одном направлении всей командой. В приоритете уничтожение преторианцев, грантов ,мактер всех видов и стрелков.
Не обольщайтесь, помимо фауны заспавнившейся в процессе движения есть еще та, что появилась со старта игры и населяет каждую из пещер. Поэтому при бурении стенки очередной пещеры, хотя-бы мельком осмотритесь на наличие опасности (будь то высокий обрыв или потолочная пиявка). Именно этот момент обычно первый за игру ,когда вам просто необходимо поставить генератор поля (щит) на "доретту" или вашу команду. Это необходимо, чтобы не сходя с места расстрелять все живое не боясь окружения и спокойно раскидывая гранаты. Нет необходимости ехать верхом на бурдозере. Стоя на земле проще контролировать жуков которые подползают под гусеницы и легче прицелиться.
Обладая кассетными бомбами и зажигательными грантами - будьте осторожны! Бурильщик предпочитает ближний бой и может серьезно пострадать от них (в идеале кидать когда вся команда под щитом) . Кидать огонь на замороженных врагов ,тоже не лучшая идея (бурильщик с криопушкой ,вряд ли поблагодарит за такое).
На первых порах стреляя из оружия старайтесь почаще нажимать Ctrl- для подсветки союзников. Иногда в пути , у вашей команды могут кончиться боеприпасы (обычно это происходит при следовании после заправки). В этом случае ставьте саплай по ходу движения и приготовьте щит, оповестив команду о намерении взять боеприпасы и постановке поля. Если в процессе бурения встретите ростки корлока, старайтесь не нанести им урона и не спровоцировать на атаку. Если вдруг вам повезет и дозер проедет по бутону корлока- это легкая победа, которая обеспечит вас достаточно большим количеством опыта и золота. Тоже произойдет и с Бет-Си ,если она будет на пути бура доретты.
Сражение с корлоком, как и ивенты, лучше всего отложить до окончания миссии (если конечно останутся боеприпасы). В противном случае, лучшим решением будет забить на него.
Интересный факт! Спасибо за него моему другу "Borlax". Скорость починки Доретты не увеличивается если ее чинят более 1 дворфа. Возможно это баг, так как все остальное при участии 2 и более дворфов происходит быстрее.

3. Остановка- заправка. Обычно бывает одна остановка, на длинных картах с протяженностью три , их будет 2 (не считая оморона). Сразу же, если никто этого не сделал, ставьте саплай. Заправка дозера - это прямая задача стрелка и инженера. Скаут, если он читал мое прошлое руководство хе-хе, заботливо подсветит и даст метки на горючий сланец. В таком случае вам останется лишь обеспечить быстрый доступ к нему на высоте или в яме, при помощи троса. Если угла наклона не хватает чтобы подъехать вплотную для заправки -кидайте зипу на ближайший возможный для стояния на высоте уступ или платформу. А уже оттуда кидайте 2 трос. Даже если бочка уже заправляется кем-то, будет не лишним кинуть трос, чтобы быстрее спуститься или подняться. Внимание! Не уходите далеко от доретты, потому что после остановки, в течении пары минут к ней придет волна и вам необходимо все бросить и защищать дозер. Если вы каким то чудом заправились до 1 волны (что вполне возможно) или она началась сразу после , не дожидаясь окончания волны, жмите кнопку и езжайте дальше;


4. Оморон. Заранее поставьте саплаи так, чтобы можно было взять их в момент взрыва между фазами бурения, то есть немного дальше от "сердца оморона" (ближе к границе красных кристаллов устилающих пол). Обязательно натяните все тросы что у вас есть ,в различных направлениях, от низа кверху. Для того чтобы любой мог запрыгнуть на них в случае опасности. Позиция на тросе во время обороны оптимальна для лучшего обзора и ведения прицельного огня. Так вы не будете отвлекаться на мелочь, а бурильщику с огнеметом или крио- пушкой будет где разгуляться.
- Во 2 фазе, именно вы отвечаете за уничтожение камней, а в случае перегрева или перезарядки, обязаны кинуть щит на дозер. Имейте ввиду, щит не блокирует камни!!! Зачем он тогда нужен? Затем что даёт окно для починки, оттесняя жуков.
- В конце 2 фазы ,кидаете щит на ближайший саплай, для пополнения боеприпасов командой.
-В последней фазе ,вы должны разбивать лазерные столбы выстрелами в их вершину и защать дозер щитом. Щит на "доретту" также надо ставить перед самым взрывом детонатора или кучи взрывников.
Приоритет постановки щита выше на союзнике только в том случае, если полегло больше 1 тиммейта или поднять иначе не представляется возможным. Например если сверху опрессор;


5. Эвакуация. Часто случается так , что дроп-под находится на возвышенности -зиплайн вам в помощь. Не толпитесь возле дверей в капсулу до подхода мула. Лучше постреляйте пока по жукам, для облегчения эвакуации. До этого момента постарайтесь сберечь хотя бы 1 щит. В случае спавна детонатора возле капсулы, (что случается не так редко) ставьте поле на ход вашей команды, по пути в капсулу. Имейте ввиду! Поле имеет форму шара, от точки развертывания и стоя на краю можно получить по щам от детонатора или последствий его взрыва.
Вы единственный добрались до капсулы? Не пытайтесь выйти и поднять союзника если у вас нет щита или железной воли , чтобы быстро вернуться обратно (даже если союзник лежит рядом на мостике). Тем более ,если союзник далеко от вас. Это касается всех миссий.


Не забывайте!
Иногда над Омороном или вблизи него спавнится изолированное помещение, где может быть нитра и недостающие части второстепенного задания.
Миссия спасения.
.png]Миссия заключается в ремонте мулов и починке спасательной капсулы с последующей эвакуацией на ней.


1. На старте миссии , помогаем быстро собрать ресурсы и двигаем в основную пещеру. Иногда первый мул находится прямо здесь. Для ремонта необходимы 3 лапы (вокруг их 4), которые валяются в определенном радиусе от цели. Можно обнаружить их по характерному пикающему звуку и зеленоватому свечению, либо на сканере, после активации сломанного мула. На карте будут видны фиолетовым цветом. Не забывайте , что при починке сработает скрипт и начнется волна. Если не уверены в своих силах, можете вернуться позже и починить. Очень внимательно мониторьте карту на предмет вот такого явления : . Обратите внимание на тоннель сверху вниз. Такой оставляет саплай при падении. Так можно легко обнаружить "потерянный саплай", который можно починить и взять от 1 до 3 ячеек патронов (встречается только на этой миссии);


2. Основная пещера. Тут мы никуда не бежим и отстреливаем базовый рой. При необходимости ставим щит. Важно! В таких пещерах обычно летает породитель медуз. Приоритет уничтожения № 1. Если скаут или бурильщик не в состоянии быстро его обезвредить (например он очень далеко или впереди много обрывов и пиявок с шароплюями), за дело беремся мы. Из под щита расстреливаем его целясь в слабое место. Оттуда он выплевывает икру ,из которой позже появятся медузы. Помогаем в сборе ресурсов на земле и прокидываем зиплайны для следования команды через пропасти или с высоты;


3. Оборона.. Проходит в 2 фазы. Первая после активации узла связи и вторая после активации заправочной капсулы. Область обороны распространяется в форме шара от точки запуска и не следует закапывать ее в землю. В противном случае рискуете обороняться на маленьком пятачке земли. Так как вы владеете оружием высокой скорострельности , то просто обязаны занять один из секторов обстрела, а не бегать туда сюда засаживая очереди из минигана в спину товарищам. Тем не менее не забывайте оглядываться по сторонам, так как возможно ваших товарищей "продавили" по другому сектору обстрела. В этом случае просто дайте щит . Если идет детонатор или подавитель, немедленно отмечайте сканером и оповестите голосом команду об их приближении.
- Опрессора вы не пробьете в лоб , только под заморозкой от бурильщика или скаута. В случае если у него осталось ХР на один удар, просто бьем в лоб сильным ударом кирки.Ни в коем случае не покидайте свою позицию , забегая за великана сзади. Это время ваша команда может не пережить. Делать так стоит только если он раскидывает вас в стороны и другого способа уничтожения нет .
- Детонатора просто расстрелять издалека, но если он всеже добрался до области дефа, дайте щит и закончите его уничтожение. Можно обойтись без взрыва, если бурила предварительно заморозит его.


4. Эвакуация. После дефа, начинается отсчёт до открытия дверей эвакуационной капсулы. До открытия дроп-пода меняем позицию только в том случае, если она крайне неудобная и враг прет со всех сторон. Если вашу команду положили ,нет щитов и вы не можете взять боеприпасы, просто кидайте зиплайн на максимальное расстояние и висите до открытия дроп пода ,отстреливая жуков которые могут вас скинуть . Не забывайте давать щиты на саплай при пополнении боеприпасов команде (даже если вам они не требуются), на подъем союзника, а также 1 оставьте на непредвиденные обстоятельства.
Вывоз материалов или просто Акварки.
Цель: выкопать светящиеся камни "акварки", которые легко обнаружить по характерным вкраплениям на земле . Миссия усложняется с каждой минутой, спавны между волнами сворма постоянно учащаются.


1. Отбиваемся в дроп поде от базовой волны (если нет привидения). Можно кинуть зиплайн напрямую к станции , если на пути нет никаких преград. Своими турелями станция облегчит оборону на начальных этапах. Нашли и хотите пройти ивент? Делайте! Но желательно не позже 2 волны;


2. До первой волны желательно не отходить далеко на неосвещенные территории одному. Прокидывайте зипы к акваркам возле потолка и на высокие уступы . Это необходимо для облегчения их добычи, доставки и передвижения. Механика игры такова, что при движении с предметом в руках, скорость сильно замедляется, но это правило не касается зипы. Тросы также нужны для подьема акварков и дворфов к станции с нижних уровней, если дриллер еще не прокопал короткий путь или его просто нет. Даже при наличии такого пути, лишними зипы не будут.
Когда добывание акварки под потолком с троса, сначала выдолбите площадку для себя, чтобы встать в образовавшуюся нишу и уже потом докопаться до него. Взяв в руки акварк , можно спокойно прыгать на свой трос , зажав "E" (по умолчанию) и сьезжать с ним до станции. Полезно знать , что при повороте в сторону спуска лицом и нажатию кнопку "движение вперед" , ваше перемещение ускорится. Если копать неглубоко, то можно просто выдолбить землю киркой и уронить акварк вниз.
Очень важно!
Если вы висите на самом краю зипы, нажимая "пробел" вы не прыгните, а упадете вниз (Не знаю почему это так работает). Не забывайте ! Вы должны закончить миссиию до 20 минуты, иначе спавны жуков не дадут покоя. На этих миссиях вообще лучше ходить по 2 или в 3 (пока скаут занимается своими делами XD). 1 или 2 копают третий в этот момент их защищает. Все для того - чтобы быстрее выполнить задачу , не отвлекаясь на отстреливание, почти не прекращающегося потока жуков;


3. Как только завершится сбор материалов (акварков) и выполнено дополнительное задание сразу запустите ракету. Только оповестите об этом союзников! Так как возможно кто-то не успел выгрузить что-то важное. Например: Горько- камень , спресованное золото , жадеит или нитру на саплай. Если вы все делали правильно, то вокруг станции к тому моменту , есть куча зипланов , где можно "отвисеться" и пострелять пока не прибудет капсула (если конечно это не нашествие мактер). В этом случае лучшим решением будет переждать на земле или невысокой пещере. Не забудьте! В приоритете цели, которые могут вас скинуть с зиплайна. Если вас все же сбили -жмите "е", чтобы снова зацепиться за тот же трос. Это не просто, но иногда выходит. При падении с большой высоты, старайтесь падать на зиплайн и зажмите "Е" (кнопку взаимодействия), так вы со 100% вероятностью зацепитесь за трос. Это так же работает с трубами на "переработке".


4. С началом эвакуации, держитесь поближе к бурильщику и двигайтесь вместе. Если нет другого пути в капсулу , кроме как по зип лайну, не стоит подниматься всем одновременно. Один или двое должны прикрывать отход. Затем те кто поднялся , прикрывают поднимающихся. Если вокруг много жуков и угол наклона слишком близко к земле, ставьте щит на начало подьема, чтобы избежать падения союзников с зипы. Дроп под открыт сразу после приземления.
Переработка.
Цель: установить 3 насоса на гейзеры жидкого моркита, протянуть к ним трубы от буровой станции и чинить их до завершения процесса добычи.


1. Тактика в начале похожа на акварки. Отбиваем рой, следуем поближе к станции, по пути скидываем насосы на точки , добываем ресурсы сколько влезет в карманы и тут же скидываем в шредер ( в приоритетет нитра). Готовимся к нападению роя. Кидаем зиплайны так , чтобы можно было висеть во время волны (подальше от точек соприкосновения с поверхностью). Если один или два насоса располагаются близко -вы можете попробовать начать сборку трубы до волны. Это сэкономит время после сворма;


2. После 1 волны помогаем прокладывать линии труб бурильщику и инженеру, а также отстреливать спавнящихся единичных жуков пока ваши тиммейты "строят коммунизм" и добывают полезные ресурсы. Не забывайте подбирать все что скинул скаут сверху и перетаскивать поближе к станции. Если есть минутка можете сами побить киркой, но все-же в приоритете прокладка и сборка магистрали. Когда закончите с ней -будет намного проще и быстрее добыть оставшиеся ресурсы. Если собираетесь пройти ивент -делайте это после сборки линий, но до запуска переработки. Во время песчаных и снежных бурь ,а также свормов - старайтесь держаться поближе к команде;


3. После запуска переработки помните! Пока переработка активна , весь сворм имеет приоритет атаки на вас. Во время поломок , он существенно смещается на места течи труб. Не бегите чинить сломя голову, время ремонта не ограничено . Используйте это , чтобы подлечиться или поднять товарища. Прежде чем приступать к починке, сначала отстреляйте жуков поблизости, так как после починки приоритет агра будет на вас. Если остались незавершенные дела на локации , ни в коем случае не чините последюю течь в трубе. По окончании процесса переаботки начнется бесконечная волна и просто раздавит вас , не дав сделать ничего,из того что вы не успели или забыли. Кнопку на запуск нужно нажимать немедленно после завершения;


4. Дожидаемся прибытия капсулы эвакуации, отстреливая жуков и расчищая путь к побегу. Следуем за бурильщиком. При необходимости прикрываем огнем или щитом во время бурения эвакуационных тоннелей. Дроп-под открывается сразу после приземления.
Уничтожение.
Миссия проста -убийство дредноутов! Каждый находится в яйце и выходит при нанесении определенного урона последнему.

1. Осмотреть первую комнату, помочь добыть и собрать ресурсы. Следуем за бурильщиком, не разделяемся. На этот тип миссии лучше будет взять миниган или ракетницу. Урон автопушки неплох, но патронов заметно меньше и при большинстве билдов точность достаточно низкая на средних и дальних дистанциях. Может у кого то другое мнение на этот счёт , я его не осуждаю - это просто рекомендация , основанная на личном опыте. К тому же дредноут практически игнорирует взрывной урон автопушки по области. Можно конечно расстреливать "жепку" в упор, но это бывает рискованно, особенно если нет перков на мобильность;


2. Очень часто на этом типе миссии, особенно с мутаторами роевики и взрывники (жуки спавнятся практически без остановки) ,запас нитры сильно ограничен. Это ещё одна причина делать все быстро и брать миниган (больше патронов в пушке- больше пополнение с саплая). Если затяните, есть риск остаться без патронов и миссия будет заочно провалена. Для экономии патронов хороша данная сборка на револьвер бульдог . Разбить яйцо должен скаут, после того как вы , бурильщик и инженер, подготовите арену для боя. Стрелок натягивает тросы так, чтобы можно было перемещаться по ним не спускаясь вниз и при этом , быстро спуститься в любую часть арены при необходимости;


3. Сражение с дредноутом.
-Хайвгвард и глифид- дредноут. Основной урон по броне , до открытия слабого места, наносите именно вы! Стражи тоже на вас. Ваш урон растянут по времени (тоннельный) и вы не имеете такого " берста" (быстрый или моментальный) , как у "дезинтегрирующего " гранатомета инженера или "взрывных" жуковых скаута. Момент открытия слабого места короток , к тому же дредноут все время норовит повернуться к обидчику лицом. Если он агрится на вас - ни в коем случае не бегайте по кругу, так команде будет проще по нему попасть. Разлетающиеся во все стороны камни "мамки", доджит подъем на зипу, выше ее уровня, а рывок с последующем -кусь от "глифида", уход в сторону с линии атаки или недоступный для мили атак трос (перки на ускорение не помогают сбежать иначе). Очень редко случается баг, когда не спавнятся стражи и дредноут неуязвим -не спешите перезапускать миссию. Займитесь своими делами, собирайте ресурсы и так далее. Не больше чем через 15 минут это обычно проходит само;
- близнецы (арбалест и разрыватель). Тут ваше дело только стрелять и кататься на тросе. Старайтесь наносить урон равномерно, не допуская отхила обиженного, собратом. Арбалеста важно убить первым, так как в режиме ярости он опасен.


Во время битвы, вы чуть ли не единственный -кто способен поднять хоть всю команду и помочь безопасно взять саплай. Это ваша работа , даже если самому стрелку пополнение не требуется.

В отличие от хайвгварда и глифида-дредноута, разрыватель имеет способность выкапываться под ногами и подкидывать стоящего на земле вверх, даже стоя под щитом . Учитывайте это;


4. Эвакуация ничем не примечательна. Капсула открывается по прибытии мула.
Охота за яйцами.
Цель: выкопать яйца из гнезд жуков.

1. Первая комната на этой миссии, очень часто бывает похожа на первую комнату миссии уничтожение. Это не так. Всегда есть : -либо небольшое отверстие в основную пещеру (откуда прет нечисть); - либо очень даже значительный обрыв вниз. Будьте осторожны и осмотритесь внимательнее , перед выходом из капсулы. Если вам повезло и инженер заделал отверстие, помогите собрать ресурсы. В другом случае, отбивайте жуков пока скаут майнит. Частая ошибка новичков здесь- это ранний " триггер яйца "(достать яйцо из улья) . Если у вас нет нитры на 1 саплай, ни в коем случае этого не делайте!!! Если же есть -просто оповестите команду о своем намерении и киньте саплай рядом с местом обороны от волны;


2. Следуйте по тоннелю , а не через отверстие в полу или стене. Часто видел стрелков, и не только, которые кидают зиплайн в основную пещеру и умирают спустя несколько секунд после начала спуска . Потом естественно они ливают, так как ждать помощи слишком долго. Ну или тащат за собой всю команду, где она редко выживает, а даже если выживает , тратит очень много времени и абилок (медика и железную волю). Спуск по тоннелю безопаснее , проще в обороне на случай волны и как правило ведёт в самый низ пещеры. На выходе будет проще отстрелять базовый рой и все что в ней есть . Тут от вас скорее всего потребуется много зиплайнов, потому что структура пещеры представляет собой колодец , в несколько этажей и уступов;


3. Подбирайте ресурсы на земле и помогайте добывать их в шаговой доступности. До триггера яиц , подготовьте место для обороны от сворма и стойте там вместе с командой во время волн. Не тяните 2 яйца сразу -только если у вас слаженная команда. Триггер рандомный. Если будет сообщение от руководства о сворме -придет большая волна, если нет -небольшой спавн;


4. Можете начать эвакуацию не дождавшись окончания волны, если закинете последнее яйцо в мула и сразу нажмёте на кнопку. Для этого необходимо заранее подозвать его поближе к улью . Это сэкономит время и добавит хлопот, но если нет патронов или команда опытная -это лучший выход. Капсула открывается после прибытия "молли".
Шахтерская экспедиция.
Цель: добыть обычный моркит при помощи кирки.
Простейший тип миссии, одновременно с этим , тут чаще всего встречается рандомный спавн дредноута, волны мактер, роевиков или преторианцев, а также корлок и Бет-си. Имея определенное везение, эта миссия может стать очень веселой и долгой.
1. Обычно структура пещеры здесь такова, что составляет отдельные комнаты, соединённые тоннелями ,уходящими вниз по спирали. Так же в комнатах, иногда присутствует круговой тоннель который ведёт в эту же комнату (обычно в последней). В последней комнате всегда будет много моркита и ресурсов. Здесь от вас потребуется внимание . Иногда прохода к следующей комнате (плотная земля) может не быть. Именно тогда необходимо взглянуть на карту и отыскать путь;


2. Вы должны помогать зачищать комнаты от живности и собирать ресурсы в шаговой доступности. Следовать по тоннелю только после полной зачистки. Причина тому -спавн волны, который может застать скаута врасплох и вам всеравно придется возвращаться , чтобы его поднять , отбить волну и добыть оставшееся;


3. Эвакуируйтесь вместе с бурильщиком, защищая эвакуационный тоннель и напарников. Открытие дверей в капсулу после прибытия мула. Если мул не успеет, что бывает в генерациях пещеры 3:3 , дверь откроется когда останется 15 секунд. Будьте готовы и не паникуйте.
Мутаторы.
1. " Разрушение щитов" имейте ввиду, не работает мод на сохранение эффекта щита после выхода из него. Меняйте перед миссией если юзаете его. Также не работаю моды регенерации щита;


2. "Нашествие мактер" слышите характерный шелест крыльев при спавне, немедля ставьте щит. Делайте это заранее, так как есть небольшая задержка перед развертыванием, из-за анимации его полета и касания поверхности. Если нет времени на развертывание или щит не перезарядился можно уклониться от плевка. Сделать это достаточно просто - дождитесь звука зарядки выстрела мактеры, стоя на месте или непрерывно двигаясь в одном направлении. Непосредственно перед плевком - смените направление движения или остановитесь. Выстрел пройдет мимо. Главное здесь ,уловить окно от начала звука зарядки плевка до самого выстрела (оно достаточно большое). Мактера тристрел контрится похожим образом, но здесь нужно учитывать, что при смене направления вас может зацепить боковой снаряд. Поэтому лучшим способом контры -будет резкая остановка движения в нужный момент. Со временем вы привыкните к этой механике и будете достаточно просто проворачивать этот трюк, правда при атаке несколькими мухами не синхронно - это будет сложно сделать, так как время зарядки снаряда будет отличаться ;


3. " Нашествие роевиков" на этой миссии мастхэв - это пистолет бульдог с оверлоком магические пули и модами урона по области с нейротоксином.
Если его нет можете взять автопушку (урон по области при стрельбе) и зажигательные гранаты. Нагрев очень сильный, поэтому аккуратнее с ними;


4. " Критическая слабость" рекомендую гранату- липучку. Обычные жуки и так помрут быстро, а бросая ее в преторианцев (благодаря страху) вы мгновенно развернет их мягким местом к "дулу вашего минигана" хе-хе , чем сэкономите кучу патронов;


5. "Смертельные враги" не дают расслабиться никому. Висите на тросах, получайте поменьше урона ,используя перки на мобильность (скорость передвижения и ускорение) и мобильное оружие. Также может пригодиться мод "страх" на автопушку;


6. "Привидение" достанет вас в дроп поде, на краю щита и иногда сквозь текстуры, но не достанет на тросе, выше радиуса поражения;


7. "Элитная угроза" заметили мактеру хватателя, стрелка или тристрела немедленно ставьте щит, метку на врага и уничтожайте быстро, во что бы то ни стало. На преторианцев работает страх от бомбы - липучки, но менее продолжительно. Стреляя с минигана в слешера или гранта вы его убьете достаточно быстро, но вашим союзникам может понадобиться щит от них.;


8. "Недостаток кислорода" во время следования и эвакуции ,держитесь мула. Если это миссия без мула, ставьте саплай в точках обороны от волны и возле насосов на переработке и ни в коем случае, совсем рядом со станцией;


9. "Паразиты" перк "шипы" . Если нет места для перка используйте "бульдог с магическими пулями" огонь или автопушку, не забывая махать по ним киркой ( если не слишком много);


10. "Регенеративные жуки" не отпускайте недобитыми крупные цели;


11. "Скопление пиявок" не ходите туда , где нет света от скаута, а если идете- смотрите наверх, можете разглядеть краснеющее щупальце в движении или водите сканером в поисках пиявки, а затем ставьте метку и стреляйте. Также всегда слушайте характерный шипящий звук. У вас будет секунда ,чтобы поднять оружие и начать стрелять. Если сильная атака киркой не в КД ,можете бить по щупальцу. Из перков вам может помочь" сильная рука", что позволит освещать потолок глоустиком, вплоть до величины пещеры 3;


12. "Присутствие конкурентов" обязательно берите на миссию все, что имеет эффект огня: молотов, оверлок "Берн" на рельсу, моды на поджог на последнем тире минигана и ракетницы. При должной сноровке за 1 щит, вы может взломать станцию управления турелями.
Советы и перки.
1. Полезный перк на данный класс "рывок" . Поможет избежать окружения или перепрыгнуть большое расстояние. Раньше не работал при замедлении слешером , но теперь работает всегда;


2. Щит разворачивается только после касания горизонтальной поверхности , от центра к периферии. На краю щита можно получить урон, но он частично погасится его эффектом, а вот находясь в радиусе взрыва детонатора, вы все равно ляжете. Рекомендую всегда брать мод на увеличение площади покрытия:


3. После обновления 34 , изменение направления движения по тросу происходит медленнее, учитывайте это. С троса можно быстро спуститься если развернуться лицом в направлении движения и нажать кнопку "движения вперед". Зацепиться за трос при падении легко ,если зажать кнопку "взаимодействие" ("е" по умолчанию) . На биоме пескоструйные коридоры или ледяные наслоения , зипа не должна пересекаться с ветряными потоками , иначе дворфы просто улетят с нее. Чтобы не замерзнуть во время ледяной бури ,найдите теплый гейзер который бьет из земли. Его легко обнаружить по проталинам и потоку газов , вырывающихся из земли;


4. Перк "всегда готов" может пригодиться при использовании автопушки. Переключайтесь на вторичное оружие и через 5 секунд (после характерного звука перезарядки) обратно. Так можно добиться, практически непрерывной стрельбы ;


5. Использование " медика" оправдано на стационарных миссиях (дефенс , акварки или охота на яйца) в общем там, где вы стоите с командой и защищаетесь на месте;


6. На миссии в грибных топях , а также с песочными или ледяными бурями- рекомендуется взять "неудержимый" ;


7. "железная воля" всегда мастхев. Менять ее на что либо, нет смысла. Не забывайте об ограничении по времени (12секунд на максимальной прокачке) и возможности вылечиться за время действия. Также на вас действует замедление передвижения, поэтому хорошо сочетается с перком "рывок" , который его игнорирует;


8.Никогда не используйте "шипы" на миссиях "смертельные враги" и "без щитов". Вас сьедят за секунды, игнорировать даже роевика глупо (разве что на бурильщике с "вампиром") ;


9. Попалось пиво на ускорение перезарядки кирки или урон киркой? Берите "вампир" не задумываясь, если нет более важных перков на конкретную миссию;


10. Перк "знаток боеприпасов" не раз выручит вас - позволив взять в пылу сражения саплай или успеть полечиться на "железной воле", если капсула далеко, а "рывок" вы не взяли. Как приятный бонус, более эффективное лечение при взятии боеприпасов;


11. Перк "атлет любитель" (многие считаю его совсем бесполезным) может пригодиться на миссиях "недостаток кислорода" так как если вы не подышали, можете отстать от мула и не догнать. Так происходит из-за замедления передвижения, при кислородном голодании (реализм ) ;


12. "Сладкоежка" пригодится если миссия "без щитов" ;


13. "Буст щита" максимально эффективен на миссии спасение и бурдозера. К тому же активное умение поможет дольше жить реанимированному товарищу или бурильщику при танковании урона от воны;


14. Когда скаут добывает на высоте без платформы, не поленитесь встать под него и в случае падения, поймайте его модельку своей головой. Это спасет от урона. Делать это стоит если у вас совсем не осталось срочных дел;


15. Использование гранат:
- бомба-липучка нужна для экономии патронов при убийстве преторианца (благодаря страху можно заставить его прекратить плевать кислотой и развернуться к вам слабым местом). Для уничтожения большой волны необходимо раскидать несколько штук по земле перед свормом, так как она срабатывает с задержкой ;
- молотов нужен для уничтожения мелких жуков и создания зоны нанесения урона для подступающей волны. Хорошо сочетается с модами для оружия на урон по горящим целям самого стрелка и других классов. Эффективен проти "конкурентов";
- кассетная бомба очень опасна для вас и ваших товарищей. Урон по плошади очень большой. Следует кидать когда по курсу нет союзников и в случае обороны под щитом. Не брать на миссияхс мутатором: низкая гравитация и нашествие мактер.
- берст турель наносит очень много урона вблизи и используется только если союзников нет рядом, или они стоят под щитом.
Заключение.
Я очень рассчитываю на то , что новички ознакомившись с руководством, приобретут для себя полезные навыки и знания , улучшив свою игру и тем самым получив от нее больше удовольствия.
Не поленитесь поддержать руководство (пальцем вверх),
так как это необходимо для повышения рейтинга , а соответственно и доверия к нему новичков. К тому же это служит мотивацией делать их в дальнейшем . Другой награды за этот нелегкий труд не предусмотрено, а личного свободного времени на это уходит прилично, уж поверьте мне.
В свою очередь обещаю дополнять и обновлять гайд новой информацией, ввиду грядущего обновления или обнаружения мною новых механик игры или полезных фишек.

Сражаемся и добываем, за скалу и камень !!!
24 Comments
Эффект чачи 28 Jul, 2024 @ 7:04am 
Кто-то может дать мне сейв на стрелука с +-10 уровнем а то у меня все сейвы пропали, был бы очень признателен
Dungeon master♂Гневный♂  [author] 29 Jan, 2024 @ 5:42am 
Captain Toof, ты прав - это ситуативный мув. Не всегда выгодно разморозить противника, но если выгодно -надо пользоваться.
Captain Toof 29 Jan, 2024 @ 1:17am 
2) Кидать огонь на замороженных врагов ,тоже не лучшая идея
термический шок - да, пошел я нахер, и ничего, что это много урона по еще и неподвижному противнику...
Dungeon master♂Гневный♂  [author] 3 Jan, 2024 @ 11:38pm 
Raloff, ♂thank you sir♂::GachiVan:
Туго Серя 3 Jan, 2024 @ 3:00pm 
спасибо за руководство! Гений нашего времени
Dungeon master♂Гневный♂  [author] 16 Nov, 2021 @ 10:49am 
Ailen, благодарю за отзыв.:praisesun:
Ailen 16 Nov, 2021 @ 10:26am 
Обычно мне не очень нравятся руководства в стиме, но это действительно неплохое, многие вещи я и сам людям советую.
Dungeon master♂Гневный♂  [author] 20 Oct, 2021 @ 2:04pm 
Lucky Owl, не ты косой, а есть показатель точности оружия. Чем он ниже , тем больше на дистанции разлет пуль. Мод на пулемет в 1 тире делает разлет минимальным на любой дистанции. Кроме указанного ниже оверлока.
Lucky Owl 20 Oct, 2021 @ 12:03pm 
Значит я довольно косой. Если я на стрелке, моей команде приходится ломать без меня :)
Dungeon master♂Гневный♂  [author] 20 Oct, 2021 @ 11:10am 
Lucky Owl, автопушкой тоже можно это сделать , но все опять упирается в показатель точности оружия. С оверлоком на магические пули - глупо тратить на это патроны.
Благодарю за комментарий.