Darkestville Castle

Darkestville Castle

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Guía con logros de DarkestVille Castle
By Jordan
   
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Preludio: Viejos enemigos

Desbloqueamos el primer logro clicando en el botón de pista, en la esquina superior derecha.

Cobarde


Cogemos el bastón situado entre el armario y la puerta del baño y bajamos las escaleras.

Inspeccionamos los cajones para conseguir un destornillador sin punta, cogemos la cadena de la bici en primer plano y el abrigo viejo del perchero, junto a la pecera. Trasteamos con el cuadro y miramos a Domingo. Intentamos salir por la puerta principal.

Hablamos con Dan. Para desbloquear el siguiente logro le preguntamos «¿Cuántas veces hemos pasado por esto?».

147 veces


Conseguimos la llave del sótano usando las líneas «¡Abandona este lugar antes de que te haga daño de manera vaga pero desagradable!» y «¿Qué llave usaste para cerrar la puerta del sótano?». Retrocedemos, usamos la llave del sótano en la puerta del sótano y bajamos.

Cogemos la llave y la punta del destornillador de la mesa. Ponemos la punta al destornillador y volvemos arriba. Usamos el destornillador en la bocina de la bici para conseguirla y subimos a la habitación de Cid. Usamos el destornillador en la caja del reloj viejo, cogemos los engranajes, usamos la llave en la puerta del baño y entramos.

Cogemos el jabón no abrasivo que está entre la bañera y las revistas. Metemos la cadena de bici en la bañera, bajamos de nuevo al sótano y arreglamos el mecanismo de la trampilla usando la cadena de bici lubricada y los engranajes. Conseguimos el logro

Arréglalotodo


Subimos al vestíbulo y tiramos de la palanca de la trampa. Termina el prólogo y desbloqueamos

Enemigo jurado
Capítulo I: El pez en peligro
Para seguir trabajando los logros, bajamos el sótano y miramos a Dan. Salimos del castillo.

Rebuscamos en la basura para conseguir una barra de hierro y un libro de biología. Leemos el libro completo para desbloquear

Biólogo honorario


Vamos al centro de la ciudad.

Rebuscamos en la basura y miramos a Martín, el turista. Entramos a la taberna.

Rebuscamos en la basura. Miramos a Walrus, Gerard, Bernard y Giovanny. Hablamos con Walrus. Cogemos los maníes y nos vamos a casa del alcalde.

Intentamos coger los cuadros. Desbloqueamos

Aficionado a los secretos


Abrimos el armario de las bebidas para conseguir una botella de whisky. Miramos a la señora Johnson, usamos la bocina en ella y recogemos la agenda del alcalde del suelo. Nos vamos a la plaza.

Miramos a Jeffrey. Le damos el whisky, recibiendo a cambio el disolvente, dejamos los maníes en la banqueta sospechosa y recogemos la pluma. Vamos al baño del castillo.

Usamos el disolvente en el botiquín, lo abrimos y cogemos las pastillas para dormir y el papel higiénico. Volvemos al centro de la ciudad y damos el papel higiénico a Martín, que nos devuelve el vaso vacío. Regresamos al baño del castillo para llenar el vaso en el grifo, metemos dentro la pastilla para dormir y volvemos a la taberna, donde entregamos al vaso a Walrus. Rebuscamos en sus bolsillos y conseguimos una de las llaves de los Romero y una pata de conejo. Desbloqueamos.

Una nana para Morsa


Vamos al callejón.

Miramos a Ruffo, usamos el bastón en la puerta de la casa de perro y luego la barra de hierro. Rebuscamos en el cubo de basura y seguimos adelante.

Rebuscamos en el cubo de basura y, además de conseguir la pata de pollo, desbloqueamos

Viejas costumbres


Cogemos los azucarillos, miramos a Pedro y los caballos y hablamos con Pedro. Le damos el abrigo viejo y conseguimos la tinta. Combinamos la tinta con la pluma y los usamos en la agenda del alcalde. Vamos al cementerio.

Miramos las siete lápidas para desbloquear

La muerte es divertida


Usamos la pata de pollo en el charco junto a la señal y el jabón en la rampa de madera frente a la cripta. Miramos a Mongoose y hablamos con él. Antes de enviarle a la trampa debemos afirmar ser Dan o no podremos desbloquear uno de los logros del juego. Cogemos la billetera de Mongoose, que está frente a la rampa, y la conseguimos junto a la segunda llave. Desbloqueamos

Tarta de raptor


Vamos a casa del alcalde, damos la agenda a la señora Johnson y afirmamos tener una cita con el alcalde.

Miramos a Foxy desbloqueando

Club de amigos de Sid


Hablamos con Foxy y desbloqueamos dos nuevos logros

Tenemos que hablar de Dan



Artista en robos


Le damos la billetera y la pata de conejo. Rebuscamos en su mochila consiguiendo la última llave y desbloqueamos

El maestro de las llaves del Infierno


Usamos las llaves en el cofre demoníaco, termina el capítulo y desbloqueamos

Espíritu vengativo
Interludio I: Oh cielos. la ironía

Usamos el destornillador en la placa de metal que tenemos encima, trasteamos con el mecanismo y tiramos de la palanca. Cogemos el cable, lo combinamos con el bastón y lo usamos en al agujero. Trepamos, termina el interludio y conseguimos

¡Libertad!
Capítulo II: Esperen lo inesperado

Miramos a los demonios pequeños y extraños y hablamos con ellos. Desbloqueamos

¡Gizmo!


Vamos al cementerio.

Miramos y hablamos con el Sr. Rodríguez, el demonio brócoli, consiguiendo al pequeño Timmy y el logro

Flashbacks de Vietnam


Agarramos un hueso de la pila y entramos en la cripta.

Abrimos la caja que está sobre el ataúd y conseguimos fertilizante para hongos y un espantasuegras. Vamos al callejón.

Miramos y hablamos con Pedro. Volvemos al castillo, usamos el fertilizante para hongos en el jardín de hongos y recogemos las esporas. Damos la tarjeta de perros calientes al trío de demonios. Volvemos al callejón, recogemos el pan que está tirado junto al cubo de la basura y hablamos con Pedro para conseguir una salchicha. Vamos a la plaza.

Miramos y hablamos con Bob Ojo Negro para conseguir un barco de papel. Desbloqueamos

Imaginación


Vamos al centro.

Miramos a Betsy, el demonio mosca, usamos las esporas de hongo en ella y le hablamos. Conseguimos el soufflé de gusanos y desbloqueamos

La barrera del lenguaje


Le arrancamos unos pelos de mosca. Hablamos con el algo sospechoso del río para conseguir unas escamas de piraña.

Miramos y hablamos con el hombre lobo. Desbloqueamos

Conoce tus derechos


Le damos el hueso al hombre lobo y recogemos la cola de lagarto verde. Vamos a casa del alcalde.

Miramos y hablamos al Cerdo Sindicalista. Desbloqueamos

Burócrata


Entramos en la oficina del alcalde.

Cogemos la lengua de la llama y la metemos en el pan. Metemos la cola de lagarto en el barril de tinta y hablamos con el alcalde. Cogemos las pastillas anticredulidad de la mesa y nos vamos a la taberna.

Miramos a los dos demonios y desbloqueamos

Demonólogo


Hablamos con ellos, les damos la salchicha y cuando nos toque tiramos los cubos de azúcar. Conseguimos la salchicha de vuelta y un montón de oro. Desbloqueamos

Tramposo


Damos el montón de oro a Giovanny y hablamos con él para hacerle pedidos y conseguir sal, un fernet y desbloquear el logro

¿Quién anda ahí?


al pedirle un dinosaurio. Le damos a Giovanny el barco de papel, las escamas de piraña, al pequeño Timmy y las pastilla anticredulidad. Nos dan un café y desbloqueamos

¡CAFÉ DEL MUERTO!


Vamos a la cripta. Damos a Walrus el café y a Foxy la cola de lagarto, la sal y el pelo de mosca. Desbloqueamos

¡Un médico! ¡Un médico!


Volvemos a casa del alcalde y damos al Cerdo el sándwich de lengua, el soufflé y el fernet. Desbloqueamos

En huelga


Bajamos a la cripta y hablamos con los Romero. Termina el capítulo y desbloqueamos

Doble-cara
Interludio II: Hacia el otro lado

Hablamos con la puerta. Volvemos a hablar con la puerta y decimos todas las contraseñas posibles para desbloquear

ACCESO DENEGADO


Ahora elegimos las siguientes líneas:
1. Quisiera hablar con el servicio técnico.
2. 1.
3. 1.
4. ¡Quiero un plan que se adecue a mis necesidades diarias!
5. Me gustaría ir al menú anterior.
6. 3.
7. No soy el Agente Cobra Púrpura.
Volvemos a hablarle a la puerta y ahora elegimos.
1. Quisiera hablar con el servicio técnico.
2. 3.
3. ¡Por supuesto!
4. De La Morte.
5. 2431.
6. Señor Sábado.
7. Quiero introducir mi contraseña.
8. Latinlover200.
Termina el interludio y desbloqueamos

Gracias por llamar



Estafador de poca monta
Capítulo III: Un nuevo mundo valiente

Revisamos al explorador muerto para conseguir la revista de supervivencia y la leemos consiguiendo un cupón y desbloqueando

Superviviente


Vamos al mercado.

Cogemos el libro que se ve entre los dos tablones de la tienda de la izquierda y lo leemos. Desbloqueamos

Rata de biblioteca


Movemos la carreta y entramos al bar.

Esperamos a que el camarero se dé la vuelta y cogemos el paño de cocina de la barra. Volvemos al mercado y nos metemos en la alcantarilla.

Le quitamos unos pelos al jabalí gigante, cogemos la tarjeta de identificación que está junto al charco de agua de alcantarilla y la carta junto a la puerta. Usamos el paño en la puerta y entramos en la habitación. Desbloqueamos

El terror del Infierno



Agarramos una serpiente de peluche del bote en primer plano y unos clavos, en la mesa junto a la caja de herramientas. Vamos a la catarata de lava.

Damos la tarjeta de identificación al buitre y luego el montón de oro para conseguir un gato de la suerte. Volvemos al bar y ponemos al gato de la suerte en el bombo de juguete. Hablamos con el tabernero, le vamos pidiendo todas las bebidas de la carta y nos las bebemos para desbloquear

Sommelier de bebidas


Nos pedimos dos vodka diamante más, aparte del que ya nos hemos bebido para el logro, y conseguir así tres diamantes. Usamos el espantasuegras en el trabajador. Recogemos el martillo, lo combinamos con los clavos y salimos. Damos a la araña el cupón y los diamantes, conseguimos el reproductor roto y el mando a distancia. Desbloqueamos

Charlatán


Volvemos a la catarata de lava y cruzamos el puente.

Usamos el martillo y los clavos en las tablas, desbloqueando

Manitas


Avanzamos hasta la playa.

Sacudimos el cocotero y recogemos el coco. Pedimos un ron al camarero y se la damos al pelícano. Hablamos con el hombre pez hasta que apaga la radio y la cogemos. Combinamos la radio con el mando a distancia. Miramos el cangrejo y también lo cogemos. Vamos a la alcantarilla y llenamos el vaso vacío de agua, volvemos a la playa, damos al pelícano el agua de alcantarilla y recogemos el pez muerto. Vamos a la cascada de lava y usamos el aparato en la cascada. Entramos en la cueva.

Cogemos una de las fotos de vida salvaje y una botella de jugo del mal de las cajas que están debajo. Rompemos el mapa, tiramos de la palanca y seguimos adelante.

Hablamos con los Romero y recogemos la rata muerta. Vamos a la playa y tiramos la rata a la lava. Vamos al mercado, usamos la foto del rinoceronte en el cubo de pegamento y la pegamos en la carta. Vamos al castillo.

Damos la tarjeta de identificación al diablillo y le pedimos una galleta de vainilla. Damos la carta al rinoceronte, regresamos y recogemos el caballo metálico del suelo. Combinamos el pez muerto con el caballo. Volvemos a la habitación del portal y colocamos la rata y el caballo de mar en las ranuras correspondientes. Damos al explorador muerto el coco, el pelo de jabalí y la galleta. Hablamos con el fantasma y desbloqueamos

¡Hola!


Usamos la serpiente de peluche en el fantasma y lo agarramos para conseguir el ectoplasma. Vamos a la catarata de lava y damos el ectoplasma al buitre, a cambio del oso vudú. Volvemos a la habitación del portal y ponemos al oso en su ranura desbloqueando

Lazos familiares


Recogemos el detonador y lo combinamos con el cangrejo y el jugo del mal. Vamos a la prisión de la cueva de la cascada y usamos el detonador en el candado. Termina el capítulo y desbloqueamos

Mal sin fronteras
Acto final: La venganza de Cid
Si pasamos un tiempo en una misma habitación Vigo aparece y nos obliga a marcharnos. Dejamos que esto ocurra tres veces para desbloquear

Atrápame si puedes


Es improbable que debamos forzarlo para conseguirlo, pero nunca se sabe.

Cogemos la medalla de oro que está en el montón de monedas, entre el cofre y la caja fuerte, y usamos el destornillador en el ojo de la gárgola en primer plano para conseguir el rubí. Vamos al laboratorio.

Abrimos la nevera para conseguir una tarta y usamos el rubí en el láser. Pasamos a la biblioteca.

Cogemos unos pelos de gato del sillón de la derecha. Usamos la medalla, la tarta y el pelo de gato en el oso. Gruñimos al fantasma y lo cogemos consiguiendo el ectoplasma. Vamos al laboratorio, usamos la máquina y usamos el ectoplasma en los bidones. Desbloqueamos

El mejor villano
3 Comments
Gaston :3 8 Jan, 2022 @ 9:02pm 
Una aclaracion... para el logro de la mosca, necesitas hablar TODAS las opciones, ANTES y DESPUES de usar las esporas de hongos
meerkatzg 4 Jul, 2021 @ 4:23pm 
Thanks :aerlove:
♛⚡❦The MagiciaN❦⚡♛ 30 Jun, 2021 @ 7:16am 
Nice!!