The Blackwell Legacy

The Blackwell Legacy

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Blackwell Legacy - Solution [Fr]
By Vic=HKC=
Solution pour le jeu Blackwell Legacy - Attention, il y a des captures d'écrans! Inclus: guide sur les succès! For people speaking English, you can come and find answers as the screenshots are in English. It's also the same for the included achievements guide where you'll find screenshots.
   
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Introduction
Vous incarnez Rosangela Blackwell, une jeune New-Yorkaise venant de perdre sa tante internée dans un institut psychiatrique et qui voit sa vie chamboulée quand Joey Malone, le fantôme attaché à sa famille, se révèle à elle.

Cette solution est destinée à ceux ayant du mal avec l'anglais du jeu.
Au secours! Les succès ne se débloquent pas!
Si vous remarquez que vos succès ne se débloquent pas sur STEAM mais bien dans jeu, je vous conseille de vérifier les fichiers du jeu (dans les propriétés, vous pourrez valider les fichiers). Normalement, cette vérification va entraîner l'acquisition de nouveaux fichiers et les succès pourront être débloqués.


Day One (I)


Appartement de Rosa

Après avoir dispersé les cendres de votre tante, vous rentrez chez vous. Une fois devant la porte, parlez à Jim Burdo, l'adolescent gardant l'entrée. Parlez-lui mais peu importe ce que vous dites, il ne vous laissera pas passer. Son refus est dû au fait qu'il ne se souvient pas de vous et que seul Nishanti Sharma, votre voisine, peut confirmer que vous habitez l'immeuble. Passer en revue tous les dialogues n'influe pas votre jeu, aussi demandez tout ce que vous voulez.



Avant de sortir de cet écran (en allant à gauche ou à droite), lisez la lettre dans votre inventaire: le médecin de votre tante aimerait vous parler à l'institut psychiatrique où elle était enfermée.




Choisissez d'aller au Washington Square Park afin de trouver Nishanti.

Washington Park Square
Allez sur la gauche, vers la route (le curseau indiquera TO THE FOUNTAIN). Rosa se plaint d'un mal de tête.



Une fois sur la rue, allez vers la droite. Nishanti joue de la flûte. Si vous tentez de lui parler, Rosa refusera. Aussi, attirez le chien vers le lampadaire et une fois celui-ci passé, revenez vers Nishanti. Le chien étant coincé, il aboiera, attirant ainsi Nishanti. Parlez-lui: elle accepte de confirmer à Jim que vous habitez l'immeuble.





Appartement de Rosa

Nishanti parle à Jim. Vous pouvez enfin entrer. Dites ce que vous voulez à l'adolescent. Une fois dans le hall de votre étage, Nishanti vous annonce que vous êtes la bienvenue à n'importe quel moment.



Une fois dans l'appartement, répondez au téléphone: c'est le docteur Donald Quentin qui vous invite à venir lui parler. Avant de partir, examinez votre environnement, notamment la photo sur la TV et votre peluche.




Sortez de l'appartement et utilisez l'ascenseur.

Hôpital Bellevue

Allez sur la droite et parlez au garde. Dites-lui que vous venez voir le docteur (Ask to see Dr. Quentin). Rosa montre la lettre et accède au bureau de Quentin.



Parlez-lui de tout. Ensuite, une fois dans le couloir, prenez l'ascenseur et retournez chez vous.



Appartement de Rosa

Ramassez l'enveloppe à terre. Allez dans votre inventaire et ouvrez-la. Lisez-les. Répondez ensuite au téléphone. Regardez également dans votre inventaire les deux photos.






Sortez de votre appartement et prenez l'ascenseur.

Britanny Hall Dorm

Frappez à la porte R.A. pour rencontrer Adrian et parlez-lui de tout.




Allez ensuite à gauche et après la fontaine, cliquez sur la porte de JoAnn et Kelly. Cette dernière ouvrira la porte. parlez-lui de tout.




Ensuite, retournez voir Adrian et posez-lui des questions supplémentaires. Une fois que vous avez fini, ouvrez vos notes et cliquez sur
  • JoAnn slept all night
  • Kelly sleeps elsewhere?



Retournez voir Kelly et demandez-lui pourquoi elle ment (Did Kelly lie?). Vous pourrez ensuite lui poser toutes les questions que vous avez et obtenir une photo de JoAnn avec deux amies.




Sortez de là et retournez chez vous.
Day One (II)
Appartement de Rosa

Utilisez l'ordinateur et cliquez sur Write your article. Dès que Rosa a fini, un phénomène étrange se passe avec la photo de votre tante et vous.

Allez voir Nishanti en face. Parlez au chien puis parlez à Nishanti de tout. Quand vous cliquez sur Offer to feed the dog, vous obtenez un biscuit. Vous faites ce que vous voulez mais ce biscuit est important pour plus tard. Toujours est-il que je vous conseille de le garder.




Retournez dans votre appartemment et faites la connaissance de votre nouveau partenaire, Joey Malone... un fantôme.




Une fois que vous avez repris conscience, parlez avec Joey. Cliquez sur Washington Square Park puis sur Acceptance pour suivre Joey dans le parc.

En tant que Joey, parlez avec le fantôme de la jeune femme. Néanmoins, Rosa préfère rentrer chez elle.

Day Two (I)
Appartement de Rosa

Parlez à Joey. Après une visite dans votre tête, Joey vous apprend que le fantôme du parc est une des amies de JoAnn. Une fois la conversation terminée, regardez les deux photos de votre famille pour voir Joey apparaître sur celles-ci. Parlez à nouveau à votre partenaire. Demandez-lui des renseignements sur votre famille (Ask about history) puis essayez toutes les options.

  • Ask about Auntie - il refuse de parler
  • Ask about grandmother - il refuse de parler
  • Ask about Wedding photograph - il accepte de parler
  • Ask about Christmas photograph - il accepte de parler




Epuisez toutes les questions sur les photos.

Ensuite, posez toutes les questions le concernant (Ask about Joey), notamment celle sur ses pouvoirs (Ask about ghostly powers).

Enfin, n'hésitez pas à faire causette sur vos notes (Open notebook).

Sortez de votre appartement puis rendez-vous au Brittany Hall Dorm.

Britanny Hall Dorm



Allez voir Kelly puis parlez-lui. Choisissez Question her puis Girls on the photo. Elle vous passera les noms des amies de JoAnn: Alli et Susan. Ensuite, interrogez-la sur Alli et Susan. Ensuite, demandez-lui la permission de chercher la chambre (Ask permission to search the place). Elle refuse. Finissez la conversation.


Cliquez sur le livre sur le bureau de JoAnn mais Kelly refuse que vous y touchiez. Utilisez le téléphone pour parler à Joey (cliquez sur ce dernier pour entamer la conversation). Demandez-lui d'utiliser ses pouvoirs sur le bureau de Kelly pour la distraire (Request a performance). Une fois qu'elle se penche pour ramasser ses feuilles, prenez le livre.




Ensuite, regardez le tableau sur le mur à droite. Faites un clic droit pour l'examiner. Observez toutes les photos, notamment celle de Susan (The Future Mrs. Davenport).



Ouvrez ensuite votre inventaire et faites un clic droit sur le journal de JoAnn. Rosa en retire deux feuilles. La première est importante, l'autre anecdotique (bien qu'inquiétante). Lisez-la. Vous voyez des dessins de JoAnn avec son ex, de Susan et Alexander ainsi qu'Alli seule.



Sortez de la vue et ouvrez vos notes. Cliquez sur Alexander et Davenport. Ensuite, faites de même avec Adrian et Alexander Davenport pour obtenir Alex Davenport (ce qui vous sera utile plus tard).


Sortez de la chambre et retournez à l'appartement.

Appartement de Rosa

Parlez à Joey et interrogez-le sur votre tante et votre grand-mère jusqu'à ce qu'il refuse d'en dire plus.

Washington Square Park

Allez voir le fantôme d'Alli pour découvrir son nom de famille ainsi que celui de Susan. Cliquez sur Dog walk entrance puis parlez à Alli. Vous apprenez que quelqu'un qui se fait appeler Deacon a fait peur aux trois filles.




Retournez à l'appartement de Rosa.

Appartement de Rosa

Utilisez l'ordinateur puis faites des recherches (Do some research) sur Susan et Alli. Cette dernière s'est intéressée aux Ouija (Ouija boards). Ensuite, vous apprenez que Susan a fait une tentative de suicide et est à l'hopitâl Bellevue.

Ouvrez vos notes et combinez Ouija boards et Deacon.

Sortez de l'appartement et allez voir Alli.

Washington Square Park

Parlez à Alli (Deacon and ouija boards) pour confirmer que les trois filles ont bien utilisé un ouija!
Il est temps à présent d'aller voir Susan.

Hôpital Bellevue

Il n'est pas nécessaire de retourner auprès du Dr Quentin, néanmoins, cela peut être amusant à faire, surtout pour la réaction de Joey.


Parlez au garde et demandez-lui à voir Susan (Ask about Susan Lee - Ask to see Susan Lee). Réessayez puis choisissez n'importe quelle option. Choisissez Alex Davenport.


Parlez à Susan et posez-lui toutes les questions (surtout sur Alli pour apprendre qu'elle aime les chiens). Sortez de la chambre puis retournez-y immédiatement pour récupérer un médicament qui la dérange parce qu'elle doit aller uriner tout le temps.

Retournez à votre appartement.

Appartement de Rosa

Parlez à Joey et interrogez-le sur votre tante et votre grand-mère jusqu'à ce qu'il refuse d'en dire plus.

Allez voir Nishanti. Combinez la pilule et le biscuit dans votre inventaire puis donnez-le au chien (cliquez sur celui puis sur Offer a treat). Motti (le chien) veut aller faire ses besoins suite à l'ingestion du médicament. Nishanti demande à Rosa de le promener. Du coup, Joey, Rosa et le chien vont à la rencontre d'Alli.


Washington Square Park

En discutant avec Alli, Joey la convainc d'aller voir Motti. Elle retrouve ses esprits et explique ce qui s'est passé avec le Deacon.

Parlez avec Alli. A présent, il faut veiller sur Susan et ramener Motti à Nishanti.
Day Two (II)
Hôpital Bellevue

Allez regarder la boîte à fusible à gauche de l'ascenseur. Vous avez besoin d'une clé.


Approchez du garde. Attendez que Joey s'approche de la radio pour que le garde soit distrait et prenez la clé du boîtier du fusible.


Allez l'ouvrir puis faites sauter les plombs.


Ensuite, allez vous cacher dans le renfoncement du téléphone, attendez que le garde passe puis allez dans la chambre de Susan (Around the corner).



Le Deacon apparaît. Vous avez le choix: soit vous laissez Joey s'en occuper (Let Joey handle it) soit vous laissez Rosa. Si vous voulez le succès Pacifist, choisissez les options

  • What does he want?
  • What is after him?
  • Who is after him?

Joey donne quelques coups (passage obligé, n'ayez pas peur pour le succès). Ensuite, choisissez les options suivantes:

  • Give her a chance
  • Try and give hope
  • Because nobody else will help

Ensuite, dans la tête de Rosa, un démon apparaît. Afin de sauver le Deacon, parlez à ce dernier en choisissant Ask about the flask.


Parlez au démon. Choisissez Ask about his reasons.


Ouvrez vos notes et combinez les deux qui y sont inscrites.


Parlez au Deacon et demandez-lui de lâcher la flasque (Tell him to drop the flask).


Ensuite, prenez la pierre par terre et utilisez-la sur la flasque en cliquant sur celle-ci (Smash the flask with the stone).




Parlez au Deacon et admirez la fin.
Succès


Medium Well Done
  • Finish the game at least once

Il suffit de jouer au jeu jusqu'au bout.

Hear me
  • Finish the game with both commentary modes active, from the opening menu till the end

Une fois que vous lancez le jeu, choisissez d'aller dans les options puis activez Classic et Updated Commentary Mode. Vous verrez une représentation de Dave Gilbert parler pour le Classic Commentary et ensuite, un gâteau d'anniversaire pour l'Updated Commentary.


Lancez une nouvelle partie. Vous pouvez sauver et quitter, dès que vous téléchargerez votre sauvegarde, les commentaires seront toujours activés.

Hello Joey
  • Rosa, meet your new life partner

Passage obligé. Il vous faut pour cela attendre la fin du premier jour.


Medium Lie
  • Bluff your way past the guard on your first attempt

Quand vous décidez de rendre visite à Susan Lee, assurez-vous que dans vos notes, le nom Alex Davenport apparaisse. Ensuite, parlez au garde qui refuse de vous laisser passer. Parlez-lui une seconde fois et choisissez n'importe quelle options (j'ai une préférence pour "Blame Susan"). Dites que Susan vous connaît sous le nom d'Alex Davenport. Voilà, le tour est joué!


Pacifist
  • Convince the Deacon to move without resorting to violence

Quand vous retournez dans la chambre de Susan Lee durant le nuit, le Deacon va apparaître. Vous avez soit le choix de laisser Joey faire soit Rosa ("her"). Choisissez donc les options concernant Rosa. Ensuite, peu importe si vous vous trompez lorsque vous parlez au Deacon. Choisissez simplement les réponses indiquées dans le guide.

  • What does he want?
  • What is after him?
  • Who is after him?
  • Give her a chance
  • Try and give hope
  • Because nobody will help




Savior
  • Save the Deacon's soul

Quand le démon apparaît, choisissez 'Ask about his reasons'.


Ensuite, parlez au Deacon et choissisez 'Ask about flask'.


Ouvrez vos notes et combinez les deux phrases.


Demandez dès lors au Deacon de jeter la flasque (Tell him to drop the flask).


Prenez ensuite la pierre à terre et cliquez sur la flasque. Choisissez "Smash the flask with the stone" pour sauver l'âme du Deacon.


Crowd Control
  • Never talk to Joey in public

Ce succès est très simple: ne parlez jamais à Joey en dehors de votre appartement (sauf les passages obligés).

Family Historian
  • Get Joey to tell you everything he knows about your family

Tout d'abord, assurez-vous d'avoir observé les deux photos contenues dans les lettres renvoyées par l'hôpital (faites-le aussi une fois que vous avez rencontré Joey, pour le voir apparaître dans les photos). N'oubliez pas non plus la photo de Lauren et Rosa sur la TV. Ensuite, demandez à Joey de parler de votre famille et des photos. Au départ, il est très réticent. Après chaque étape, revenez dans votre appartement et parlez-lui. Il dévoilera votre historique familial. Ce succès devrait être débloqué avant d'aller voir Susan Lee à l'hôpital.

Copyright
CC-BB-NC-ND

Written in April - May 2014

Vinciane Amorini - will be published on Neoseeker and Gamefaqs too.
3 Comments
Arrakheen 17 Aug, 2018 @ 12:44pm 
Merci pour ce guide bien utile pour progresser dans l'histoire.
Parallel Platypus 21 Jan, 2015 @ 2:37am 
Très bon guide, merci.
Pedrof 30 Jul, 2014 @ 1:55pm 
Merci !