Red Solstice 2: Survivors

Red Solstice 2: Survivors

35 ratings
Базовые основы классов.
By Jencent
В данном руководстве я постараюсь рассказать вам, что из себя представляет каждый класс и с чем его едят. Возможные роли в команде и по возможности... Пару билдов, с которыми от вас будет польза в начале игры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Штурмовик
Данный вид костюма представляет себя мастера на все руки. Ну, как, мастера... Скорей персонажа, который может закрыть почти все необходимые роли в той или иной мере. Нехватка снайпера? Можно собрать из него снайпера. Нет достаточной огневой мощи? Можно собрать его на основе минигана. И так далее.
В действительности, вы, как штурмовик можете выполнять сразу несколько ролей и даже взять на себя участь танка команды, выставляя сабя на удар первым или поддерживать команду, давая полезные эффекты.
Всё зависит от вас и вашей команды. Но не стоит забывать, что узкоспециализированные бойцы всё равно будут лучше вас почти в любой роли, кроме роли второй линии обороны. Но на данный момент [26.06.2021], в игре нет ни Хелфаера, ни Терминатора с другими продвинутыми классами для высокоранговых игроков.Так-что, вы пока можете занимать и линию первой обороны и вас никто за это не ударит по голове.

Возможные роли:
  • Танк / Семи-танк.
  • Дамагер.

Сильные стороны класса / Ключевые особенности:
  • Имеет на данный момент самый сильный урон в ближнем бою, благодаря умению "Энергетический клинок". Чем больше у вас текущей энергии - тем сильней удар. Помимо того - это... Энергетический тип урона, как можно было догадаться из названия умения.

  • Самый прочный костюм из всех (Пока не вышли продвинутые классы).

  • Баланс между наступлением, обороной и поддержкой. Нет ни одной слабой стороны.

  • Имеет в арсенале такой модуль как "Гарпун". С весьма узнаваемой фразой из одного популярного файтинга. Полезное умение с приличным уроном и контролем крупных врагов.

  • Может носит прыжковый ранец, что позволит вам дурить монстров и добираться до самый труднодоступных мест.

  • Как умением - может взять щит авангарда. Очень полезное умение контроля и бафа. Способно задержать самых опасных врагов и заставить атаковать именно вас.

  • Боевое знамя - уникальная вещь в игре. Даёт положительные эффекты союзникам и делает из вас спам-машину, восстанавливая энергию и уменьшая откат ваших собственных способностей. Комбинация этого умения и ряда других, может сделать из вас ходячий арсенал.

  • Множество умений на пассивное увеличение вашего исходящего урона. Не охота прожимать тонну скилов? Тогда комбинация из: Лёгкое вооружение, Критическое попадание, Дисциплина и Сцепление - ваш выбор.

  • Модуль кинетического копья - спорны навык, но его эффективность неоспорима в бою. Множество урона, маленький откат умения и просто превосходное разбитие вражеской брони - это синонимы данного умения.

  • Уникальное умение "Дробь" - это встроенный модуль в руку вашего костюма, позволяющий быстро и надёжна расправляться с большими скоплениями врагов. Данное умение можно назвать улучшенной версией Энерго-клинка.

Слабые стороны класса:
Вся прелесть заключается в том, что их нет. Данный класс не имеет никаких слабых сторон и один из немногих, кто представляет из себя на поле боя самодостаточную боевую единицу. В отличие от других классов, Штурмовик - это чистая машина смерти, которую очень сложно застать врасплох, если боец достаточно натренирован и имеет хороший боевой опыт.

Возможные билды:
  • Модуль выброса пламени - одно из самых полезный умений в игре. Позволяет эффективно, без затрат боеприпасов расправляться с толпами врагов и самое главное - с биомасой. Остаточный огонь на полу может легко сжечь любую биомассу за пару заходов.

  • Гранта - лучшее умение "первого уровня", которое нет смысла выкачивать на максимум. Низкий откат, снятие брони - это всё, что нам нужно.

  • Лёгкое вооружение - способ дешево и эффективно поднять наш исходящий урон основного оружия.

  • Специалист - Повышает урон всех наших умений и второго оружия (Специализированное оружие получает половину бонусов к урону). Но самое сладкое в этом умение - это залив патронов в наше второе оружие прямо из неоткуда. При правильно использование навыка и вашего второго оружия - вы никогда не будет ходить с пустой обоймой.
Данная сборка очень эффективна в расправе над толпами врагов и сжиганию крупных целей, которые обладают слабой мобильностью и сопротивлениями к огненному урону. В сочетание с оружием "Саламандра" - билд становится конфеткой. Выжигая всё на своём пути , вы становитесь передвижным филиалом ада. Помимо того, враги на тип Мастандонта, Пожирателя или Этафревена - станут вашей едой, с румяной корочкой.
  • Дисциплина - Один из лучших способов поднять свой исходящий урон, жертвуя точностью. Но активная способность умения убирает и этот недостаток, на время.

  • Сцепление - Очень интересный вид улучшения вашего боевого потенциала. Активная часть умения даёт вам бесконечный боезапас на 6 секунд, +1 секунда за каждого вашего союзника. При перезарядке даёт урон и силу критического попадания и накладывается до 5ти раз. Всё это в купе выдаёт безумные цифры урона.

  • Лёгкое вооружение - способ дешево и эффективно поднять наш исходящий урон основного оружия.

  • Критическое попадание - способ дешево и эффективно поднять наш исходящий урон основного и второстепенного оружия.
Данный билд крайне рекомендуется тем, кто хочет выдавать максимально высокий ДПС с своего основго оружия и при этом особо не парится с активацией умений. Советуется в нём брать как основное оружие... Пистолет-пулемёт. Да-да, вы не ослышались. Именно с данным билдом это оружие выносит просто пачки врагов, особо не замечая проблем с их толстотой. Единственный минус - маленький радиус поражения и необходимость драться при помощи ручного наведения, а не автоматического. И желательно следить за своей перезарядок, дабы поддерживать максимальный эффект "сцепления". Ещё рекомендую вставить в билд три модуля "перегрузка", для максимально допустимой раскачки ваших умений.

Далее вы уже сами сможете выбирать нужные вам умения и сборки, опираясь на личный стиль игры и потребности команды. Данные билды не обязательны и несут просто ознакомительный характер.
Медик
Кредо человека, который облачился в этот боевой костюм - Красное бить, зелёное - лечить. Но опустим данные условности, тут в основном вы будете из кожи вон лезть, чтоб откачать убитых союзников, перевязать их раны, ввести противоядие, собрать оторванные и сломанные конечности из ошмётков, что оставили за собой мутанты СТРОЛ. Безумная жизнь ждёт вас, где каждый считает вашей обязанностью быть везде и всегда. Все тычки и укоры, что команда умерла - ваши. Моментально не снял рану или сломанную ногу бойцу на другом конце карты? Пфф. Это никого не волнует. Сложность игры за этот класс повышается не от сложности игры, а от опытности ваших союзников. Вашу удачную работу за всю игру может ещё перекрыть просто безумная фраза " - Почему медик не стреляет/убил достаточно врагов". И опять... Никого не будет волновать, что вы раз за разом вытаскивали команду из загребущих лап смерти. Нехватка энергии, сил и времени - это ваши вечные друзья. И не дай бог, чтоб у вас не были все умения готовы в ЛЮБОЙ момент. Проще говоря: Игровой медик - это как реальный, но ответственности больше.
Возможные роли:
  • Танк / Семи-танк.
  • Поддержка.

Сильные стороны класса / Ключевые особенности:
  • Возможность возрождать ваших павших союзников. У вас на выбор аж целых три умения для данной активности. И все можно носить разом. Но я не представляю команду, которой понадобится именно такой медик. Если вас попросила снарядить сразу 3 модуля на возрождение - бегите из этой команды, вы там сгорите.

  • Снятие негативных эффектов с себя и союзников. О-о-о, как часто вы будете слышать эти просьбы о перебинтовывание или сращивание сломанных ног и черепов...

  • Снижение исходящего урона от противников. Как приятно, что хоть кто-то этим займётся, да? Но вот минус... Если в вашей команде есть один медик - вы скорей всего возьмёте на себя роль "дебаф машины".

  • Увеличение входящего урона в врагов. Относится к предыдущему пункту, обычно данные роли идут вместе.

  • Расчистка биомассы при помощи вашего дрона. Очень полезное умение на высоких уровнях сложности и когда вы не хотите давать знать врагам о том, что вы подбираетесь к сердцу улья.

  • Просто безумные тонны лечения в секунду. Представьте картину, когда вашего союзника разрывают в труху, а вы, в режиме реального времени восстанавливаете его из трухи обратно в человекоподобную тварь, продолжая тем самым его агонию.

  • В ваших сила также заставить строл атаковать друг друга, при помощи специальных химических бомб. Очень полезное умение в ряде опасных ситуаций. Надеюсь, что вы с ними никогда не столкнётесь.

  • Без хорошего или любого медика - отряд обречён, вы - тот, кого хотят все и сразу. Женщины захотят быть с вами; Мужчины захотят стать вами! Выбрав этот класс, вы станете главной связующей цепью отряда и горе любому дураку, кто навлечёт на себя ваш гнев, ибо он обречёт себе на самостоятельную первую помощь из всего, что найдёт на полу. Согласитесь, не самая лучшая участь, да?

Слабые стороны класса:
Логично и верно предположить - наступательные способности. Всё верно. Медика обделили разрушительными способностями, что и логично. Если дать этой около бессмертной машине Лазаря хоть намёк на высокий урон - баланс полетит в тартар. Так-что "Химическая бомба" и ещё пара утил, обладающих уроном - это всё, что у нас есть. Но не стоит печалиться, химическая бомба - это хороший способ убивать крупные скопления слабых противников. Кидая одновременно её и химический фонарь - вы гарантируете мучительную смерть множеству противников. Фонарь привлекает всех низкоранговых противников к себе, своим свечением, а химическая бомба растворяет тела глупых существ.

Возможные билды:
  • Медпушка - удобный способ лечить союзников в гуще боя. Приличный радиус, маленький откат и огромный ХПС.

  • Урожай - полезный баф и ещё больший ХПС, чем у медпушки, единственный минус - это способ лечения. Сферы летящие от врагов попадают в первую задетую цель, от чего точечно лечение данным умением почти невозможно, без особых хитростей.

  • Охранный дрон - ещё один способ лечить союзников, но самое главное свойство этого умения - очищение земли от биомассы. Видите ли, если вы ступаете по заражённой земле - биомасса понимает приближение врагов и начинает усиленно производить бойцов, которых она направит на вас. По этой причине, дрон - это незаменимый союзник в борьбе с заразой.

  • Медицинские стероиды - баф, который не требует объяснения, зачем его брать. Множество бонусов и мобильности для всей группы.

  • Возрождающий дрон - чудо инженерной мысли. Дрон автоматически ищет павших союзников и оживляет их. Способен найти вашего павшего собрата по оружию даже на другом конце мира.

  • Снятие ослаблений - снимает ВСЕ негативные эффекты и навешивает эффект противоядия. Крайне полезное умение с низкими затратами энергии и откатом всего в 15 секунд.
Данный билд нацелен исключительно на поддержку своего отряда почти всеми доступными способами. Высокий ХПС, очищение негативных эффектов, возрождение из и в любой точке карты, бонус скорости, если отряду нужно как можно скорей покинуть опасную зону на карте. Помимо всего, к нему в довесок идёт возможность борьбы с распространением биомассы.
  • Сканер тканей - удобный способ ещё больше увеличить убийственный потенциал вас и вашей команды. Увеличение в процентах входящего урона в противника - это приятный бонус. Помимо того, данный вид негативного эффекта работает вместе с эффектами срезания сопротивлений.

  • Разложение тканей - двойной эффект. Вы и уничтожаете трупы врагов, запрещая их поднимать из мёртвых и получать положительные эффекты для особых видов СТРОЛ. А также вы при активации уменьшаете кинетическую броню противника. Является одним из самых лучших эффектов по срезанию кинетического сопротивления в игре.

  • Азотная граната - ещё один вид повышения входящего урона в противника. Сочетается с сканером тканей, повышая входящий урон в противника до астрономических высот. Попутно оказывая другие негативные эффекты.

  • Блокатор - наносит взрывной урон и срезает урон у противников, которые были задеты умением на продолжительное время. В определённых билдах им можно пользоваться 24/7, тем самым уменьшая весь входящий урон от опасных мутантов.
Вариация медика, если роль хилера уже занята, а вас просят взять что-то другое. Или же когда вам необходимо будет драться с кем очень опасным, такой медик - незаменим.
Далее вы уже сами сможете выбирать нужные вам умения и сборки, опираясь на личный стиль игры и потребности команды. Данные билды не обязательны и несут просто ознакомительный характер.
Тяжёлая поддержка
Море свинца и ракетный град на головы тех глупцов, что решили выйти в зону видимости вас, с вашим шестиствольным другом.

Данный боевой костюм оснащён множеством систем по увеличению огневой мощи как для себя, так и для всего отряда. Множество систем для поддержки интенсивности огня, улучшению отряда и собственной обороны.

Действительно, данный костюм оснащён чуть ли не лучше боевого танка в планах огневой мощи.В первую очередь от вас будут требовать убийство больших скопление слабых и средней силы врагов и подавление огнём крупных целей.

Часто ещё ожидают от тяжёлой поддержки эффектов аур на отряд или кратковременных усилений, которых у вас хватит почти на все случаи жизни.
Возможные роли:
  • Семи-танк.
  • Поддержка.
  • Дамагер.

Сильные стороны класса / Ключевые особенности:

  • Просто до безумия большой исходящий урон. Тяжёлая поддержка полностью уходит в ветку наступления, жертвую оборонительной, от чего мы и можем отталкиваться. Засовывая модули урона в ветку наступления.

  • Всевозможные усиления исходящего урона для команды. При активации всех аур и умений усиления у тяжёлой поддержки, у команды с таким вот бойцов ДПС вырастет более чем в два раза. Приятный бонус, не правда ли?

  • Уникальная аура, которая даёт иммунитет к любым видам захвата с стороны ваших противников. Видите, что к вам тянуться злобные тентакли монстряки? Встаньте рядом с ваших Хэви и он поделиться с вами аурой беспощадного мужества, при котором любая извращённая тварь не способна залезть в ваш... Боевой костюм или схватить вас.

  • Лучшее прикрытие дымовой завесой в игре. Мы должны оправдывать свои большие пушки ещё большими гранатами. В отличие от других классов, Тяж может выкидывать сразу несколько гранат с дымовой завесой усиленного действия. Что ведёт к превосходному контролю над противником в боевой ситуации.

  • Теоретически бесконечные патроны. Тяж.поддержка - это единственный класс, который объективно можно добиться такой возможности с умением "Взрывчатые боеприпасы" и парой другой усилений, которые вы сможете найти на карте. Можно в итоге нарастить такой огромный реген энергии, что умение не будет успевать потреблять её. От чего один раз нажав на умение - вы станете заводом по производству патронов. Но учтите, что такой трюк сделать очень сложно.

Слабые стороны класса:
Увы и ах, Тяж.поддержка имеет и минусы. Странно, но вас должны защищать, имея столь высокую огневую мощь - вы не способны быстро передвигаться и быстро менять цели, которые нужно накормить свинцом. От чего вы становитесь удобной целью для всех мутантов, что быстро передвигаются. По этой причине любой Хэви, что отстал от группы - обречён на смерть. За исключением сборок, где вы не носите тяж.оружие. Помимо этого, вы ещё будете пожирать львиную долю амуниции своей команды, а взяв в свои руки автопушку - вы ещё и станете угрозой для союзников, ибо у данного оружия есть дружественный огонь. И лучше всего не высаживаться на миссии в одиночку с таким оружием в руках, ибо вы умрёте крайне быстро, без поддержки союзников. Вы также очень прожорливы не только к патронам, но и к энергии. Любые улучшения на её восстановление и повышение запаса - должны уходить к вам, ибо вы, как класс тяж.поддержки получаете от данных улучшений больше всего выгоды.

Возможные билды:
  • Взрывчатые боеприпасы - ваше основное умение, если вы не хотите выжирать патроны быстрей, чем вся команда будет успевать их к вам подносить. Конвертирует энергию костюма в боеприпасы, разгружая ваших логистов на небольшой промежуток времени и давая возможность вести огонь без перезарядки.

  • Снабжение боеприпасами - хлеб и масло любого тяжа. Урон, объём магазина и увеличение скорости перезарядки. Всё, что бы вы смогли вести огонь как можно дольше и ваши перерывы на перезарядку были короче.

  • Система наведения - командный баф, который полезен всем, без исключения. Урон и шанс критического попадания - маковка хорошего ДПСа.

  • HSLF - уникальное умение, которое не нужно поднимать выше, чем на 1 уровень. Самое необходимое, что от него нужно - это иммунитет к захватам. И вы его получите на первом же уровне, делая этот скилл во истину сверх полезным.
    Сбалансированный билд, с помощью команде и высокой огневой мощью. Обычно в него можно зарядить ещё пару модулей урона, подняв тем самым урона ещё на 40%.
  • Взрывчатые боеприпасы - ваше основное умение, если вы не хотите выжирать патроны быстрей, чем вся команда будет успевать их к вам подносить. Конвертирует энергию костюма в боеприпасы, разгружая ваших логистов на небольшой промежуток времени и давая возможность вести огонь без перезарядки.

  • Огонь на подавление - вы встаёте в оборонительную стойку и перенаправляете энергию костюма на дополнительную раскрутку стволов, повышая сопротивления и скорость стрельбы. Очень полезная вещь, если вам нужно будет выполнять роль на подавление противников.

  • Тяжёлое вооружение - всё очень просто. Больше скорости атаки - больше подавления. Данный билд именно на это и рассчитан.

  • Устройство-заграждение - цель та же, что и раньше - больше скорости атаки - больше подавления. А это умение ещё добавляет радиус обзора и мешает врагам восстанавливаться при подавление огнём. Таким образом, с приличной скоростью атаки и этим умение вы можете почти 24/7 держать врага под подавлением.
Разновидность билда для подавление крупных врагов при помощи высокой скорости стрельбы и ослабления сопротивления к регенерации от эффекта подавления.


  • Критическое попадание - способ дешево и эффективно поднять наш исходящий урон основного и второстепенного оружия.

  • Снабжение боеприпасами - хлеб и масло любого тяжа. Урон, объём магазина и увеличение скорости перезарядки. Всё, что бы вы смогли вести огонь как можно дольше и ваши перерывы на перезарядку были короче.

  • Система наведения - командный баф, который полезен всем, без исключения. Урон и шанс критического попадания - маковка хорошего ДПСа.

  • Наплечная турель - хорошее подспорье в пассивном повышение ДПСа и экономии патронов. Позволяет игнорировать одиночные цели, которые пытаются сблизиться с вами и на кого вам просто жалко тратить патроны.
Данный билд рассчитан на соло игру, когда игрок для хэви берёт что-то из лёгкого арсенала, например: Удар-5, СГАР и так далее. Высокая эффективность в сохранение патронов и возможность иметь огромный исходящий урон, благодаря ряду умений, деает данный билд пригодным даже для одиночной игры.
Далее вы уже сами сможете выбирать нужные вам умения и сборки, опираясь на личный стиль игры и потребности команды. Данные билды не обязательны и несут просто ознакомительный характер.
Разведчик
Подходящий класс для тех, кто хочет играть в команде, но в дали от неё и без желание хоть когда либо видеться с ней. А если без шуток, Разведчик - это огромная боевая мощь с орбиты. Нося за спиной ранец по вызову воздушной поддержки начиная от дронов и заканчивая орбитальным ударом. Разрушающая мощь разведчика сопоставима только с его скоростью и счётчиком убийств товарищей по команде.

Помимо всего разрушительного разнообразия и скорости, разведчик берёт на себя функцию выполнения второстепенных заданий, где требуется только быстрая активация или подбор предметов. Попутно уничтожая все биомассы, что попались на вашем пути. Во истину, лучше разведчика нет класса, который способен справиться с задачей по устранению инфекции по карте. Огромная скорость и возможность просто вызвать обстрел в N точку - делает его мастером бесконтактного боя.

Вишенкой на торте служит ещё тот факт, что он может выполнять роли семи-снайпера или лутера в команде. Проникая в любое здание за считанные секунды.

Возможные роли:
  • Поддержка.
  • Лутер.
  • Семи-дамагер.

Сильные стороны класса / Ключевые особенности:
  • Самая главная особенность класса - это его впечатляющий бюджет на всевозможные арт.удары по областям. Разрушительная сила некоторых умений разведчика настолько безумна, что может стереть с лица земли полностью настолько опасные виды существ как "Особь", Охотник, Саргон, Лишанешь и так далее.

  • Самая высокая мобильность в игре. Данный класс обладает самыми лучшими модами и умениями на повышение скорости передвижения. Никто и близко не может сравниться с мобильности с этим классом брони.

  • Возможность проникать в обесточенные здания и бункеры. Модуль "обход охраны" позволит вам в мгновение ока забежать в обесточенный бункер, сделав его вашим персональным укрытием, если вам на хвост сели опасные твари, которые вы не смогли скинуть с себя.

  • Сигнальная ракетница. Золотой навык, который позволяет отвлечь от себя внимание всяких опасных тварей. В отличие от младших побратимов, данное умение привлекает даже крупные цели к своей сияющей особе.

  • Дрон, который приносит весь лут к вашим ногам - это не сказка и не донатный пет! Это - реальность! Разведчик способен взять с собой на миссию дрона, который будет собрать всё барахло из опасных точек и приносить его к вашим ногам. Никогда разведка обесточенного, заброшенного и заросшего биологически-опасной субстанцией здания не была такой простой и безопасной!

  • Различные датчики и маяки, способные из дали автоматически вычислять опасные цели и помечать их для вашей команды и для вас самих. Стрельба по меченым целям производится автоматически при активации некоторых арт.умений.

Слабые стороны класса:
За высокую скорость и возможность вызывать арт.обстрелы - нужно платить. Боевой костюм разведчика обладает самыми плохими защитными свойствами в игре. Ваши оборонительные навыки почти на нуле, единственный способ защиты - ваш ум и проворство ног, с парочкой умений для отвлечения внимания и приборами невидимости. Любая тварь, что случайно задела вас ударом - может переломать вам ноги и поставить крест на спринтерской карьере. Но и не стоить думать, что модули невидимости делают вас неуязвимым. Хоть враги вас не видят, но если вы врежетесь в них - они начнут атаковать вас, поняв, что в них кто-то врезался. Помимо всего этого, есть типы мутантов, которые вообще не имеют глаз и ориентируются по запахам, шуму, дрожанию земли и излучению тепла от предметов. С ними вам будет тяжелей всего, обычно они не ведутся даже на продвинутые формы газов, света и шума, которыми вы могли отвлечь другие виды мутантов.

Возможные билды:
  • Артиллерия - самый лёгкий способ покончить с скоплениями врагов, крупными и медленными целями и при особой удаче - быстрыми целям. Массивный урон, относительно малый откат умения и возможность не задерживаться на одном месте - делает этот скил лучшим в арсенале Разведчика.

  • Сигнальная ракетница - палочка-выручалочка в ситуациях, когда вы понимаете, что нужно уже скинуть с себя хвост из опасных тварей. Попутно накрыв их арт.обстрелом, пока они все заняты этой загадочной светящейся фигнёй на полу. Длительность дольше продолжительности, а радиус активации и провокации противника просто огромен. Можно помогать даже союзникам в удержание обороны, бросая сигнальную ракету в ноги врагов, отвлекая всю мелочь.

  • Скрытность - идеальное оружие партизанской войны. Большая часть мутантов строл не замечают вас, только если вы не врежетесь с ними лоб в лоб. Длительности хватает, чтоб спокойно активировать большую часть консолей или реле.

  • Скоростной механизм - групповой баф на скорость передвижения. Вам ни раз скажут спасибо за него. Но по большей части мы его берём потому, что он даёт почти 20% скорости передвижения почти за даром. А по скольку на передок мы слабоваты - бежим, что есть сил.

  • Обход охраны - умение, без которого вас могут посчитать руинером. Шучу. Скил чертовски хорош тем, что не заставляет вас ждать у обычных дверей и позволяет моментально открывать взрывные двери. А доступ в бункер - это дорогого стоит.
Билд предназначен по большей части для зачистки биомасс и выполнения побочных заданий, попутно помогая команде бафами и отвлечением внимания на себя/ракетницу.
В отличие от других классов, у разведчика, как у узкоспециализированного класса мало вариативности в билдах. По этой причине его часто мешают с семи-снайпером или заменяют лишь пару умений на другие. По большей части у разведчика все билды состоят на миксе из арт.обстрелах и пары умений для поддрежки себя или команды, особо не удивить разнообразием. Можно, конечно уже состряпать чистый арто-билд, но опять же... У разведчика так много умений обстрела, что в них можно заблудиться по началу, что лучше в какой ситуации. Артиллерия - это уникальное умение, которое полезно всегда, да и как почти любой арт.обстрел в связке с ракетницей, чтоб привлечь толпу противников, а потом разом их всех накрыть.
Снайпер
Вот мы и подошли к самому сложному классу для игры, по крайней мере в данный момент. Снайпер требует от игрока отличное знание карты, поведения противников, превосходное понимание боевой ситуации. Часто новички снайперы теряются в бою и умирают, не понимая, что они либо отбились от группы или находятся чёрт пойми где. Основная задача снайпера - убийство самых опасных врагов на карте. Благо, что крупнокалиберная винтовка "Жало" позволяет это делать. Она включает в себя 2 режима стрельбы, в которых даже меняется тип урона, что крайне полезно на некоторых боссах. ДПС у снайпера относительно плохой, но вот альфа-урон у него самый высокий в игре. Кто ещё сможет выдать 10к+ урона по противнику за один выстрел? Когда у самого опасного моба в игре всего 100к ХП. Пара выстрелов, пара ослаблений и даже огромная тварь свалится от тройки-другой ваших метких попаданий. Помимо того, снайперы обычно оснащены кучей умений на скрытность и быстрое перемещение, вы и моргнуть не успеете, как он окажется за вашей спиной. Если вам нравится бить в глаз противника с другого конца карты и быстро уходить в тень, Снайпер - ваш выбор.
Возможные роли:
  • Дамагер
  • Поддержка.

Сильные стороны класса / Ключевые особенности:
  • Имеет самый большой альфа-урон(Урон за один выстрел) в игре. Множество умений нацеленных именно на повышение шанса критического удара, силы критического удара и силы урона в целом.

  • Самый большой арсенал для скрытия в игре. Даже разведка не сможет похвастаться сразу 3мя способами уйти в невидимость для врага, где один из них не имеет никаких ограничений. Он просто будет скрывать вас от глаз противника пока вы целитесь с вашей снайперской винтовки.

  • Мобильность снайпера хороша, ставить её рядом с разведкой тоже нельзя, слишком разный подход. Снайпер - счастливый обладать возможности взять с собой в бой прыжковый ранец. Видимо пристрастился к этому, пока был обычным штурмовиком, а потом и под страхом увольнения не хотел отдавать сей чудный предмет. Помимо того, с модулем "Жнец", снайпер может телепортироваться к выбранному заранее союзнику, если почует, что запахло жаренным.

  • Уникальные модули слежения и ослабления врагов. Помимо того, что вы, как и разведка - обладаете сигнальной ракетницей, у вас есть модули, помогающие освещать огромные участки карты, даже за границей радиуса ракетницы. Вместе с этим открывая вам возможность стрельбы по этому участку с бонусами урона. Любой противник, который попал под ваш "Глазной имплант" - не утаит свои слабые точки ни от кого. Информация с вашего импланта сразу передаётся по удалённой связи всем вашим союзникам и они видят тоже самое, что и вы.

  • Датчики пульса, сетки, ловушки и ещё небольшая горка вспомогательных умений, если вы вышли на охоту на что-то, что всеми силами хочет скрыть своё присутствие от вас. Данные вспомогательные умения помогут обнаружить и обезвредить цель, давая вашей арт.поддержке нанести орбитальный удар и стереть в порошок надоедливую тварь.

Слабые стороны класса:
Снайпера, как узкоспециализированного бойца не обошли и минусы, которые обычно идут к таким вот типам войск. Очень слабый арсенал умений не основанных на снайперском оружие делает из него плохого бойца, если он не берёт снайперскую винтовку. Основная винтовка "Жало" - много весит и постоянно будет обременять вас своим весом. Словно этого мало, так у вас почти нет никаких умений, которые смогут помочь вас расчистить толпу слабых мобов, что загородили вам путь. Единственный способ выжить, если вы отбились от команды - ваша находчивость и возможности по использованию маскировок. И даже больше, вы - предпоследний по прочности из всех бойцов в команде. Слабей вашего костюма только облегчённый костюм разведки. Так-что, даже слегка задержавшись в гуще битвы, вы можете не выйти из неё живым. Ну, или по крайней мере со всеми ногами и руками.

Помимо того, как я уже высказывался ранее, Снайпер - это класс, за которого нужно именно уметь играть. Как с медиком или штурмовиком, взяв впервые в руки, выдать хороший результат не получится, просто опираясь на механики класса. Вам именно нужно знать, когда, где и как нанести свой удар и где лучше всего быть в момент балагана. Чётко знать весь бестиарий и сопротивления мобов к тому или иному виду урона, чтоб вовремя переключать режимы огня в вашей винтовке "Жало". Также вам лучше бы знать о градациях опасности противников и вырубать не мелочь, а вести огонь только по проблемным целям, с которыми ваш отряд может испытать критически трудности. Очень большой пласт знаний нужно нести бойцу с собой при высадке. Можно, конечно, всё это на своей шкуре испытать, но лучше хоть раз пройтись глазами по всей нужно информации и побегать по картам в одиночку, чтоб понять принципы хабов и генерации карты.

Ведение огня "шашлык", когда вы за один выстрел пробиваете несколько противников - станет вашей основной работой и желаемым трофеем не просто ради красного словца, а ради эффективности. Эффективный расход патронов. Вы ещё ни раз вспомните про это, когда будете учиться играть этим классом. Хоть он и обладает во истину буквально заводом за своей спиной для собственной винтовки, всё это отнимает много энергии костюма.

Да, у класса много минусов и он узкоспециализированный, не терпит ошибок и очень требовательный к игроку. Пожалуй, сложней этого класса никогда не было во всей серии The Red Solstice. Так-что не удивляйтесь, что вы редко будете видеть данный вид бойца в своей команде, если увидите, то скорей всего это будет новичок, который только начал тренировку с данным видом боевого костюма. А в редких моментах, вы увидите по настоящему легендарного стрелка, с которым ваш матч пройдёт как-то необычайно легко и вы подумаете, что теперь данный уровень сложности для вас стал "слишком простым". Но нет, это просто хороший снайпер так облегчает геймплей для команды. И на высоких сложностях без хорошего снайпера вам не обойтись, ну или по крайней мере вам будет куда сложней, чем задумывалось изначально. так-что... Если найдёте хорошего снайпера - возьмите у него телефончик, чтоб в нужный момент вы смогли вызывать его на подкрепление.

Возможные билды:
  • Стрельба по уязвимым точкам - огромные бонусы к исходящему урону, если вести огонь уверенно и не торопиться. Помимо того, данное умение восполняет ваш боезапас, если в нём не осталось патронов. Данное умение имеет самый большой бонус к разовому урону из всего арсенала снайпера.

  • "Жнец" - ставите на кон свою энергию и если вы достаточно хороший стрелок - вы сможете произвести залп точных выстрелов, которые пробьют почти любой череп. Буст ДПСа накладывается на эффект "Стрельба по уязвимым точкам", хоть они и противоречат концептуально друг другу, но если грамотно подгадать момент, вы сможете совершить по настоящему разрушительный залп-другой по противникам. Но следите за своей энергией.

  • Безмолвный охотник - с годами вы привыкли быть одним и начали извлекать из этого выгоду. Затаившись вы становитесь почти невидимым для большей части мутантов и сосредоточившись ведёте огонь с повышенной точностью и яростью. "Выстрел и уход в тень" - это ваше кредо, при экипировке данного умения.

  • Сталкер - находясь без движения в режиме огня снайперской винтовки, данный модуль скроет ваше присутствие до тех пор, пока вы не выйдете из этого режима стрельбы. Единственное умение в игре, которое даёт невидимость 24/7, без затрат энергии или других ресурсов. В довесок мы получаем бонусы в виде критического попадания и силы критического попадания.
Билд настроен исключительно на выдачу максимального урона за выстрел и возможности передвигаться почти 24/7 в невидимости, избегая ненужных вам драк.
Снайпер: Дополнение
Как я уже приводил в пример ранее: Снайпер - это специфический класс, который обладает довольно скудным набором умений, относительно штурмовика. Его сборки похожи друг на друга, за исключением 1-2 умений. Да, есть исключения, когда кто-то хочет попробовать поиграть снайпером на поддержке, а не как "главный убийца гигантов", но это исключения. Да и сами сборки снайпера весьма спорны, кто-то не хочет выжидать для максимального урона, а кто-то хочет стрелять чаще и берёт умения на тип "Огонь очередями", чтоб выдывать высокий ДПС, а не альфа-урон. Но суть большей части сборок снайпера остаётся неизменной - высокий урон и убийство крупных целей. Так-что оставлю вас только с одним билдом-примером. Ибо по мере обучения тонкому ремеслу "убийство гигантов" - вы сами прекрасно поймёте, что вам нужно в первую очередь.
Подрывник
А вот мы и у класса, звезды убийства собственных союзников, в придачу задевая парочку слабеньких мутантов, завод по производству взрывчатых материалов... Знакомьтесь, перед вами Подрывник. Его можно описывать разными способами, но факт остаётся фактом: Вы - ходячее минное поле. Арсенал умений данного костюма располагает всевозможными минами, взрывчатками, гранатами, ловушками, клейморами, усилителями эффекта взрыва и так далее. И словно этого мало, такие парни ещё часто любят носить за спиной огромную ракетницу с усиленной установкой запуска, позволяющей стрелять бронебойными снарядами класса "земля-твояJOPA". Вас также могут иногда просить перекашивать свой костюм в яркие цвета ,что союзники понимали, что рядом с тобой лучше не находиться и если ты что-то кричишь - нужно бежать вооон от того жёлтого-красного придурка. Инженерная мысль данных бойцов пошла куда дальше, чем могли бы вы себе представить. Как часто случалось с вами, что в ваше красивое минное поле никто не хочет заходить? Данные ребята исправили этот недостаток. Возможность устанавливать "гарпун-ловушку" на поле боя - исправит всё. Эта малышка притянет к себе любого выродка, не зависимо от размеров, да хоть он весит как целый дом! Малышка справится со всем. А пока противника наматывает на гарпун и тянет ЧЕРЕЗ ВСЁ ваше минное поле к главной точке взрыва... Вы можете отдохнуть и насладиться зрелищем.

Правду говорят: Искусство - это взрыв.

Возможные роли:
  • АОЕ-дамагер
  • Спец.поддержка.

Сильные стороны класса / Ключевые особенности:
  • Единственный класс в игре, который может увеличивать силу и радиус взрывов почти любого оружия или взрывчатки. С возможностью детонации с любого расстояния и в экстренном порядке. Бронебойные снаряды для вашей ракетницы смогу превратить в труху почти любой участок земли. Снайпер опять хвастается тем, что убил того большого Этафревена? А вы похвастайтесь тем, что накрыли одним бронебойным залпом сразу 5рых Мастадонтов.

  • Только подрывники могут выкуривать на постоянной основе врагов из под земли. Гады не любят громких звуков и вибрации. А кто сказал, что мы здесь не для того, что бы пошуметь?

  • Возможность генерировать взрывчатку на ходу. Да, вы не ослышались. Вы можете сами создавать взрывчатку и сооружать минные поля, убивая врагов на другом конце света, даже не осознавая это. Повезло, что в нашем секторе не был замечен Люций Вечный.

  • Единственный класс в игре, который может почти вечно держать в контроле крупных врагов. Разместив рядом два или три гарпуна-ловушки, вы сможете играть в импровизированный "пин-понг" этой тварью, наматывая сначала на первый, а потом второй и третий гарпун по очереди.

  • Только вас можно будет похвалить за то, что проникновение в здание стало таким лёгким и опасным одновременно. С модулем "таран", вы сможете получат бонусы к скорости передвижения из-за уничтожения стен. Данный модуль способен сломать почти любую стену, дав лёгкий проход внутрь здания.

  • Уникальное оружие подавление врагов - "Криогенная импульсная мина". Она способна заморозить почти любую тварь в огромном радиусе, нанося сокрушительный урон внутренним органам и всем мягким тканям мутантов. Мешая им восстанавливать свою плоть и препятствуя выполнять сложные действия, ибо всё их тело стало куском льда, который так легко расколоть...

Слабые стороны класса:
Сам стиль игры этим классом - это его минус. Вы всегда держите не только врагов в страхе, что их кишки намотает на все фонарные столбы в радиусе пары километров, но этот самый страх держит за руку и ваших товарищей по команде. Множество взрывчатки, её усилений и контроль за цепными взрывами и их радиусом поражения - ваше первая задача, прежде, чем начать на кнопку детонации. Возможно с толпой врагов вы одновременно заберёте и тройку-другую своих союзников.

И ещё уязвимость данного костюма в том, что помимо взрывчатки и её усиления - ваш арсенал скуден и вам нужно время на подготовку большинства своих мин. Читайте как "Миссии конвоя на этом классе лучше не выполнять". А вот миссии обороны на нём играются очень бодро.

Возможные билды:
  • Шипастая цепь - до безумие простая вещь может стать грозным оружием, главное увеличить размер шипов и их скорость активации. раньше подобные вещи прокалывали толь шины, а теперь и тела врагов. Урон данного устройства зависит от размера противника, который прошёлся по ней. Чем крупней цель - тем больше шипов за раз она соберёт. Ставим в углах и узких проходах. Желательно в линию, чтоб тупые твари шли по всей цепи разом, а не только единожды наступали на неё.

  • Минное поле - ещё один прекрасный тип сдерживания толп врагов. Огромный взрывной урон и кучность мин на последнем уровне даёт возможность превращать в фарш множество и множество врагов. И это ещё не самое главное, вы можете укладывать один слой минного поля на другом, повышая убийственный потенциал.

  • Кластерные мины - старший брат минного поля. Вы осуществляете залп из кластерных мин в выбранный вами участок и можете детонировать любую взрывчатку при помощи этих крох. Помимо того, данный вид мин обладает более разрушительным типом урона, чем минное поле. Радиус действия также превышает младшего собрата.

  • Пробивающий заряд - кто сказал, что настенный заряд можно крепить только на стену? Бросая его на пол вы играете в опасную игру "а куда рванёт?", но взамен получаете тонны урона с малым откатом умения. Играйте с осторожностью!
Этот вид сборки нацелен исключительно на окопный вид войны и засады. Да, при помощи Пробивного Заряда вы можете вести открытый конфликт с соответствующим риском, но это не желательно. Лучше вам подготовить точку обороны для ваших союзников и выходить из окопов только ради того, чтоб поставить новые заряды в дали от ваших ребят.
  • Гапрун-ловушка - способен притянуть и обезвредить на время любую цель. Очень полезная вещь в данной сборке.

  • Криогенная импульсная мина - всё ради обездвиживания и увеличения входящего урона. Помимо всего она наносит до 10.000 кинетического урона всем целям в огромном радиусе.

  • Сейсмический резонатор - снимает броню цели, увеличивая весь входящий урон, наносит энерго-урон всем врагам, а самое главное - заставляет вылезти на свет божий всех тварей, что прячутся под землёй. И приятным бонус - запрещает поднятие из мёртвых уже убитых вами врагов. Крайне полезное умение для данной сборки.

  • Ракетные боеприпасы - наша собственная фабрика безумия. При активации производит боевые снаряды для ваших ракетниц.

  • Бронебойные - уникальная способность подрывника, жертвуя одним магазином, вы увеличиваете на 10 секунд в два раза весь урон исходящий от ваших ракетниц и ракетных установок.
Этот вид сборки предназначен для сдерживания, ослабления и уничтожения крупного скопления опасных мутантов, особо крупных размеров. Уничтожения биомасс и охоты на ряд крайне опасных существ, которых обычными способами не убить. Данный вид подрывника - специалист поддержки, фокусирующийся на разовом и массивном уроне по области. Действия очень просты: Найти цель > Выкурить > Заморозить/Ослабить > Зафиксировать > Взорвать к чёртовой матери.
P.S.
Данный гайд предназначен для базового ознакомления с возможными билдами и носит исключительно ознакомительный характер, не настаивая ,что N билд - лучший во всём. Вы уже сами будете решать, что лучше для вас в условиях боевой высадки.

Буду стараться дополнять и обновлять гайд в меру своих сил и по выходу новых классов. Также жду дополнения к руководству от вас, что вам непонятно, что хотите узнать следующим?
13 Comments
Black63ru 24 Feb, 2023 @ 10:24pm 
Спасибо за руководство, немало интересного почерпнул для себя) А есть что сказать по огнеметчику?)
Inner Bloom 5 Feb, 2022 @ 1:41pm 
а сколько миссий пройти надо чтоб сменился класс? я зачем то в древе навыков качнул снайпера а он так и недоступен
Jencent  [author] 19 Dec, 2021 @ 11:41am 
Я скорей, если будет время, то перепишу полностью гайд. С подсказками по тактике и обновлением классов. Но это слишком большая работа, а я и так занят на своей работе сильно.
Vladimirfiel 19 Dec, 2021 @ 11:10am 
Круто и с юмором, ждём проду ибо есть инжы, за ваху отдельный респект:mac:
Dr. Hog ♢ 25 Nov, 2021 @ 1:05pm 
а сейчас еще ж инженер появился
artem-klim 22 Nov, 2021 @ 6:01am 
Прекрасно написано, да ещё и с юмором, лови награду)
P.S. На подобных критиканов не обращай внимания, их всегда много, а у них никогда ничего нет))
Fluff 29 Jun, 2021 @ 7:49pm 
Хорошо написал и с юмором)

Комментаторам предалагаю написать свои гайды вместо пустой болтовни, будет что-то полезное - почитают. А пока лишь 2 ноющих бесполезных для людей по сути своей комментария :steammocking:

И как будете писать (не будете, конечно:), помните что "мета", любимое слово не самых лучших игроков в любых жанрах, важна исключительно для про игроков в esport играх. В прочих есть возможность почти всегда нескольких стилей игры, Vermintide 2 хороший гайд написан по всем без исключения классам, без оправданий.
Jencent  [author] 29 Jun, 2021 @ 2:15am 
Прочитай P.S.
Тогда у тебя отпадут такие странные заявления. Это не сборник билдов, а просто формирует понимание классов. Мне сколько раз это в гайде писать и в комментах?
Lloyd 28 Jun, 2021 @ 5:28pm 
туда же и докинуть можно медевака. без дрона против биомассы. Кароче наклепал ты явно абы как дабы что бы было.
Lloyd 28 Jun, 2021 @ 5:26pm 
Открыл тяжа не увидел дрона, дальше даже читать не стал. Мета дронов в скваде просто мастхев.