Gecata by Movavi 6 – Streaming and Game Recording Software

Gecata by Movavi 6 – Streaming and Game Recording Software

Not enough ratings
Гайд по Gecata 6
By Movavi Software
В гайде описаны основные проблемы, с которыми сталкиваются пользователи Gecata 6. На примере популярных кейсов (запись, стрим, экспорт) рассказываем, как решить проблемы. И заодно показываем основные настройки программы. Это поможет сориентироваться в функциях Гекаты и понять, как правильно пользоваться программой, чтобы она не подвисала и не отваливалась.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Как сделать так, чтобы программа не закрывалась при записи
Проблемы могут возникать из-за того что программа пытается вывести оверлей в игровой процесс.

Варианты решения проблемы:

1. Отключить оверлей. Для этого нужно:
  • Развернуть меню настроек.
  • Перейти на вкладку Оверлеи.
  • Отжать чекбокс «показывать оверлеи в игре».


























2. Если отказаться от оверлеев не получается, можно попробовать изменить тип вывода оверлеев. Эта настройка влияет на метод отрисовки оверлеев.

Альтернативная настройка может слегка повысить производительность, однако на практике разница незаметна.

Для этого нужно:
  • Развернуть меню настроек.
  • Перейти на вкладку Оверлеи.
  • Пролистать меню вниз
  • В комбобоксе «вывод оверлеев» изменить значение на «медленно (стабильная работа)».












Как правильно записать игру, чтобы не проседал ФПС
В значительной степени производительность при записи зависит от характеристик железа и требований игры. Чем большие разрешение и фреймрейт на экране, тем больше ресурсов нужно для записи игры. Чтобы качество изображения и производительность программы были оптимальными, нужно подобрать правильное соотношение настроек. Расскажем про них подробнее.

Основные настройки качества записи спрятаны во вкладке Видео.

Кодек – это способ сжатия видео в файл, оптимальный с точки зрения производительности и ресурсоемкости. Сейчас доступен только H.264 – самый распространенный вариант.

Разрешение – это размер кадра в пикселях по ширине и высоте.

Если выбрать разрешение записи больше, чем поддерживает экран или игра, то игра будет записана в том разрешении, в котором она выводится на экран. Этот параметр напрямую сказывается на производительности: чем выше разрешение, тем сложнее системе обрабатывать видео во время записи.

























Частота кадров.
Указывает количество кадров в секунду на записываемом видео. Тут такая же ситуация, как и с разрешением. Это наибольшее значение частоты, и на итоговом видео частота кадров будет отличаться от ровного значения. Например, на экранах загрузки в играх частота может быть 1-2 кадра в секунду вместо частоты 30/60/120 кадров. В итоге программа запишет те самые 1-2 кадра в секунду.



























Тип битрейта.
Битрейт
– это количество бит, которое будет весить каждая секунда записанного видео. Можно выбрать битрейт двух типов.

Первый – VBR (он же variable bitrate), переменный битрейт. Битрейт картинки в игре тоже переменный. Например, битрейт экрана загрузки или статичного изображения намного меньше, чем яркие динамичные сцены.

Мы рекомендуем по умолчанию выбирать именно VBR как минимум по двум причинам:

1. Глючить при записи будет меньше;
2. Размер итогового видео тоже будет меньше, чем при выборе CBR и высокого битрейта.

Иногда можно не угадать со значением CBR. Может казаться, что вы выставили высокий битрейт, начали играть в стрелялку, а там очень динамичная сцена и битрейт записываемой картинки куда больше вашего значения в настройках. В итоге этот момент на видео получается не очень хорошего качества. Другая ситуация – вы записываете стратегию или карточную игру, где на экране происходит очень мало. Тут битрейт записываемого видео будет маленьким, но по незнанию вы можете в настройках установить слишком высокое значение, отчего итоговое видео будет много весить, плюс нагрузка на компьютер при записи будет такая, будто идет захват стрелялки.

Настройка «меньше размер/лучше качество». Ещё один параметр битрейта.

Тут все просто: чем левее ползунок настройки, тем меньше размер конечного видео и хуже качество. И тем меньше будет просадка ФПС при записи. Наоборот, чем выше качество, тем больше ресурсов при записи будет потреблять программа, размер итогового видео будет больше, как и просадка в ФПС. По умолчанию выбрана некая средняя настройка, основанная на нашем опыте работы.

























Второй вариант битрейта – CBR (Constant bitrate), или постоянный битрейт. Это битрейт, который пользователь настраивает самостоятельно. При CBR каждой секунде видео будет соответствовать заданная величина в кбит/с. Чем выше значение битрейта, тем выше будет нагрузка на компьютер и тем больше просадка ФПС. Типичные значения ФПС для разных настроек разрешения и фрейрейта – на картинке ниже. Указано в Мбит/с, то есть надо умножить на 1000, чтобы задать такой битрейт в Gecata.











Настройка «Скорость/качество». Чем левее ползунок настройки, тем хуже размер конечного видео, и наоборот: чем выше качество, тем больше размер итогового видео. По умолчанию тоже выбрана «идеальная» настройка.




Коротко об остальных настройках
Ускорения. Если у вас видеокарты Intel и Nvidia Nvenc, вы можете подключить ускорения. Они повышают скорость записи и уменьшают нагрузку на систему. Если ускорения не включились самостоятельно, сделать это нужно вручную. На скорость записи также влияют настройки в разделе «Прочие».

Качество аудио – выбор качества записи звука.

Захватывать раздельные потоки – возможность записывать игру и веб-камеру отдельно, как два разных видео. Если веб-камера не включена, но нажат этот чекбокс, то на выходе всё равно будет два видео: с игрой и аудиодорожкой.

Показывать курсор – отображать курсор при записи видео.

Использовать память видеокарты для ускорения производительности – уменьшает потребление ресурсов в системе, однако в редких случаях может привести к проблемам при записи. По умолчанию включена.

























Очень сложно придумать универсальные настройки, которые устроили бы всех пользователей, потому что у всех разное оборудование и игры тоже разные. Нужно пробовать несколько настроек для каждой игры, чтобы найти подходящие. Опирайтесь на информацию выше, чтобы подобрать настройки для себя.
Как сделать так, чтобы стрим не прерывался
Рассмотрим кейс на основе стрима на Twitch.

Основными показателем, на который вы должны опираться при записи видео, является ширина канала вашего исходящего интернет-соединения и пинг (задержка) до сервера.

В Гекате отсутствует механизм автоматического выбора сервера, поэтому такую настройку вы должны провести самостоятельно. Чтобы найти подходящий сервер, рекомендуем воспользоваться Twitch Bandwidth Test https://r1ch.net/projects/twitchtest.
Программа определяет подходящий вам сервер с точки зрения пинга и скорости соединения.

Итак, что нужно сделать:
  • Скачайте программу и разархивируйте.
  • Запустите программу, выберите нужный регион для тестирования (можно все) и запустите тест.
  • Найдите оптимальный вариант по сочетанию пинга и скорости соединения. В данном случае это Стокгольм.



























  • Откройте Гекату. Перейдите во вкладку Стриминг выберите Twitch в чек-боксе Сервис, а в чек-боксе Сервер отметьте нужный. Затем выберите этот сервер в настройках вкладки.

























Второй важный момент. Итоговый битрейт вашего видео должен быть ниже, чем скорость загрузки до сервера, иначе трансляция будет рваться. Скорость загрузки до сервера можно посмотреть в программе Twitch Bandwidth Test.

Обычно значения битрейта соответствуют указанным в таблице выше.

Поэтому выбирайте настройки видео таким образом, чтобы значение битрейта было ниже, чем скорость загрузки на сервер. Например, скорость загрузки на сервер Стокгольма составляет 8755 кбит/с, поэтому в настройках «видео» лучше выбрать разрешение 1920x1080 и фреймрейт не выше 30 кадров в секунду при выбранном VBR. Либо 1280x720 и 60 кадров в секунду при VBR. Другой вариант – зафиксировать более низкий битрейт при CBR, однако в таком случае качество изображения будет ниже.