Serious Sam HD: The Second Encounter

Serious Sam HD: The Second Encounter

Недостаточно оценок
Coomb (Survival)
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Размер файла
Добавлен
Изменён
41.833 MB
15 июн. 2021 г. в 12:57
16 июн. 2021 г. в 12:50
Обновлений: 6 (просмотреть)
Для использования необходим дополнительный контент.

Подпишитесь, чтобы загрузить
Coomb (Survival)

Описание
RUS:
Предисловие:
Выживание, сделанное с нуля за 19 активных дней разработки. Это мой пока что первый серьёзный проект, выложенный в мастерскую Steam.
Так как я занимаюсь редакторами Serious Sam уже более двух лет, то вы можете критиковать мой продукт как угодно. Собственно, любую критику мне будет приятно прочитать, так что смело отзывайтесь о моих проектах.
Это сыграет роль в моём продвижении, так как я смогу понять, где допускаю ошибки, а где у меня выходит всё хорошо.

Краткое описание карты:
На карте присутствуют различные дизайны, а как они переключаются, поймёте по ходу игры, если поиграете в выживание по-серьёзному. На карте присутствуют все виды оружия Сэма, включая серьёзную бомбу, которую можно
получить лишь в редких случаях. При создании карты использовались только оригинальные враги и модели. Но при этом враги получили бонусы в виде изменённого поведения.

Сюжет:
Сэм решил как-то во время отдыха отвлечься от скучных хождений по полям с камнями, из-за чего и записался на серию квестов, организованных самим Менталом. И ему наслаждение, и союзникам Ментала жизни усложнение.
Ну и захотелось ему повыживать, с кем не бывает? Ну и повыживал, а данную серию выживаний вы найдёте у меня в мастерской. Все мои выживания будут находится в Сэме в эпизоде "Quests"

Помощь с игровым процессом:
Здесь будут расписаны основные моменты выживания. Читать или не читать - вот в чём вопрос то.
1. На около 10 минуте начинается сражение с боссом
2. Во время прохождения вы можете найти на карте все оружия
3. Время повторного спавна основных предметов после их подбора:
Броня (5) - 30 секунд
Броня (200) - 325 секунд
Здоровье (25) - 45 секунд
Здоровье (1) - 15 секунд
Все патроны, кроме ядер и снайперских пуль - 30 секунд
Ядра и снайперские пули - 45 секунд
Так же присутствуют и другие виды здоровья, брони и прочих предметов, которые необходимо будет изучить при игре в выживание
4. Кроме как подождать 10 минут до начала сражения с боссом, есть ещё один способ его активации
5. Патроны некоторых видов оружия появляются на карте только после того, как вы подберёте оружие, к которому принадлежат данные патроны
6. В выживании целых 4 различных саундтрека

Остальное вы узнаете при игре в выживание, так что всем удачи его пройти! Приятной игры!

Одиночная игра:
Бронза - 6,5 минут, Серебро - 12 минут, Золото - 20 минут
Сетевая игра:
Бронза - 12 минут, Серебро - 17,5 минут, Золото - 26 минут

ENG (google translate):
Foreword:
Survival made from scratch in 19 active days of development. This is my first serious project so far, uploaded to the Steam Workshop.
Since I've been working as editors for Serious Sam for over two years now, you can criticize my product however you like. Actually, it will be a pleasure for me to read any criticism, so feel free to speak about my projects.
This will play a role in my progress, since I can understand where I make mistakes, and where everything goes well for me.

Brief description of the card:
There are various designs on the map, and you will understand how they switch during the game if you play survival seriously. The map contains all of Sam's weapons, including a serious bomb that can be
get it only on rare occasions. When creating the map, only original enemies and models were used. But at the same time, the enemies received bonuses in the form of changed behavior.

Plot:
Sam decided somehow during his vacation to escape from boring walking through the fields with stones, which is why he signed up for a series of quests organized by Mental himself. And he enjoys, and the allies of the Mental life complication.
Well, he wanted to survive, with whom does it not happen? Well, he survived, and you will find this series of survivors in my workshop. All my survivors will be in Sam in the episode "Quests"

Help with the gameplay:
The highlights of survival will be outlined here. To read or not to read - that is the question.
1. At about 10 minutes, the boss fight begins
2. During the passage you can find all the weapons on the map
3. Time to re-spawn main items after picking them up:
Armor (5) - 30 seconds
Armor (200) - 325 seconds
Health (25) - 45 seconds
Health (1) - 15 seconds
All cartridges, except for cannonballs and sniper bullets - 30 seconds
Cannonballs and sniper bullets - 45 seconds
There are also other types of health, armor and other items that will need to be studied when playing survival
4. In addition to waiting 10 minutes before the start of the boss fight, there is another way to activate it
5. Cartridges of some types of weapons appear on the map only after you pick up the weapon to which these cartridges belong
6. In survival you can hear 4 divers soundtracks

The rest will be learned in the survival game, so good luck to everyone! Have a good game!

Single player game:
Bronze - 6.5 minutes, Silver - 12 minutes, Gold - 20 minutes
Online game:
Bronze - 12 minutes, Silver - 17.5 minutes, Gold - 26 minutes
Комментариев: 15
Windows_TAHK 26 дек. 2024 г. в 6:18 
А НУ БЫСТРО ДОДЕЛАЛ СВОЮ КАРТУ!!!!!!!!
СОСЕДЫЧ  [создатель] 26 дек. 2024 г. в 5:40 
Ага
Windows_TAHK 20 дек. 2024 г. в 21:39 
Кто-бы мог подумать...
ЛАЙК НИКИТОС 18 дек. 2024 г. в 8:39 
ХА КАРТЫ ЕЁ НЕТУУУ ПОТОМУЧЬТО ЕЁ НЕ БУДЕТ КОГДА ТЫ ЕЁ СКОЧАЕШ
Windows_TAHK 10 авг. 2023 г. в 8:17 
В скором времени, спустя 2 года)
sooqui 22 июн. 2021 г. в 10:00 
coom
[~K~] f0rA 18 июн. 2021 г. в 6:39 
иче, выложил - значит готово)000
СОСЕДЫЧ  [создатель] 18 июн. 2021 г. в 6:21 
Ждите глобальные обновления в скором времени. Пока что играть не рекомендуется, но можете.
Styf 17 июн. 2021 г. в 7:23 
Нет это не *идентичные движения* как в зиккурате, а в паленке таких движений вообще нет
СОСЕДЫЧ  [создатель] 17 июн. 2021 г. в 6:41 
Есть оригинальные идеи по выдаче патронов, хп и брони игроку. Ещё над оптимизацией тоже подумаю и изменю её в виде отдельного дополнения к моду, которое будет менять графику, оставляя при этом оригинальную цветокоррекцию и не усугубляя её до минималок.